Доигрались до того, что разработчики игр адаптируют геймплей для людей с фобиями 😮
Разработчики трех популярных видеоигр объявили о специальных режимах, направленных на помощь людям с определенными фобиями. Это обусловлено стремлением сделать игры более доступными, предлагая аудитории варианты, которые были бы невозможны в других видах развлечений.
- Sony PlayStation Horizon Forbidden West был обновлен и теперь включает режим талассофобии (страх глубины воды). Включение этой опции предотвратит нехватку воздуха у главного героя во время плавания под водой и добавит эффекты пульсации и свечения в подводную среду игры.
- Star Wars Jedi: Survivor от Electronic Arts запустили с «безопасным режимом арахнофобии», который меняет внешний вид одного персонажа-монстра, скрыв его жало и изменив другие детали, чтобы оно не было похоже на паука.
- Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games (самая продаваемая консольная игра года) также добавила режим арахнофобии.
Более того, разработчики подобных режимов считают это необходимым элементом комфорта геймеров наравне с изменением отображения цветов в игре для игроков с дальтонизмом.
Опции, связанные с фобиями, впервые появились в 2020 году, когда студия Obsidian Entertainment, принадлежащая Microsoft, представила режим арахнофобии для Grounded (игра про выживание, рассказывающая о группе детей, внезапно оказавшихся уменьшенными в десятки раз).
А какие фобии вы бы добавили?
Разработчики трех популярных видеоигр объявили о специальных режимах, направленных на помощь людям с определенными фобиями. Это обусловлено стремлением сделать игры более доступными, предлагая аудитории варианты, которые были бы невозможны в других видах развлечений.
- Sony PlayStation Horizon Forbidden West был обновлен и теперь включает режим талассофобии (страх глубины воды). Включение этой опции предотвратит нехватку воздуха у главного героя во время плавания под водой и добавит эффекты пульсации и свечения в подводную среду игры.
- Star Wars Jedi: Survivor от Electronic Arts запустили с «безопасным режимом арахнофобии», который меняет внешний вид одного персонажа-монстра, скрыв его жало и изменив другие детали, чтобы оно не было похоже на паука.
- Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games (самая продаваемая консольная игра года) также добавила режим арахнофобии.
Более того, разработчики подобных режимов считают это необходимым элементом комфорта геймеров наравне с изменением отображения цветов в игре для игроков с дальтонизмом.
Опции, связанные с фобиями, впервые появились в 2020 году, когда студия Obsidian Entertainment, принадлежащая Microsoft, представила режим арахнофобии для Grounded (игра про выживание, рассказывающая о группе детей, внезапно оказавшихся уменьшенными в десятки раз).
А какие фобии вы бы добавили?
Axios
Game developers are creating new options for people with phobias
The trend has been rising across Xbox, PlayStation and more.
👍5❤2🔥2
Объем рынка мобильных игр в России в 2023 году может вырасти на 20%, с $1,2 млрд до $1,4 млрд, благодаря росту количества выпускаемых игр и отсутствию голливудских премьер
Об этом сообщается в исследовании TelecomDaily. По данным исследования, активная аудитория мобильных игр в России к 2027 году вырастет на 35% и составит 35 млн человек. На конец 2022 года, по подсчетам компании, ядро аудитории мобильных игр в России составляло 26 млн человек.
К 2027 году ожидается рост не только числа пользователей, но и увеличение расходов на мобильные игры: средняя сумма трат вырастет почти на 20% — с текущих $59 в год до $67. Это приведет в целом к росту всего рынка мобильных игр в стране — на 52%. Тогда он составит $1,88 млрд против $1,24 млрд в 2022 г.
Глава TelecomDaily Денис Кусков считает, что основным фактором, обеспечивающим рост рынка мобильных игр российского производства, несмотря на уход таких крупных разработчиков, как Nexters, Game Insight и Plarium, является общий рост количества выпускаемых игр, а также стагнация невиртуальных развлечений — например, отсутствие голливудских премьер в кинотеатрах. Росту рынка будет способствовать и то, что возникшая в 2022 году проблема оплаты игр также решена, и пользователи больше не испытывают трудностей, добавляет Кусков.
Об этом сообщается в исследовании TelecomDaily. По данным исследования, активная аудитория мобильных игр в России к 2027 году вырастет на 35% и составит 35 млн человек. На конец 2022 года, по подсчетам компании, ядро аудитории мобильных игр в России составляло 26 млн человек.
К 2027 году ожидается рост не только числа пользователей, но и увеличение расходов на мобильные игры: средняя сумма трат вырастет почти на 20% — с текущих $59 в год до $67. Это приведет в целом к росту всего рынка мобильных игр в стране — на 52%. Тогда он составит $1,88 млрд против $1,24 млрд в 2022 г.
Глава TelecomDaily Денис Кусков считает, что основным фактором, обеспечивающим рост рынка мобильных игр российского производства, несмотря на уход таких крупных разработчиков, как Nexters, Game Insight и Plarium, является общий рост количества выпускаемых игр, а также стагнация невиртуальных развлечений — например, отсутствие голливудских премьер в кинотеатрах. Росту рынка будет способствовать и то, что возникшая в 2022 году проблема оплаты игр также решена, и пользователи больше не испытывают трудностей, добавляет Кусков.
РБК
Аудитория мобильных игр в России вырастет на треть к 2027 году
Число активных пользователей мобильных игр в России через пять лет вырастет до 35 млн, ожидают в TelecomDaily. Но участники рынка считают, что для развития отрасли нужно решить проблемы с
👍7❤2🤔1
Вышел отчет об исследованиях видеоигр российскими ВУЗами 🤫
Отчет опубликовала Организация развития видеоигровой индустрии, согласно опубликованным данным 20% вузов исследуют(под ведомством Минобра, есть и другие, например, которые подчиняются Правительству РФ) видеоигры (сюда входят дипломные работы, диссертации, научные статьи, доклады и т.д).
Всего в университетах выполнили 139 работ по данной теме, среди которых больше всего (50 работ, 36%) – разработки практических решений и проектов, на втором месте (27 работ, 19%) – научные исследования, на третьем (18 работ, 13%) – мероприятия, посвященные видеоигровой тематике. Если рассматривать тематики исследований, то среди них:
- 65 работ (47%) относятся непосредственно к разработке видеоигр
- 58 работ (42%) – о геймификации (интеграция игровых технологий в реальную жизнь)
- 16 работ (11%) – о киберспорте
Если рассматривать конкретные вузы, то в РЭУ им. Г. В. Плеханова проводятся исследования сферы видеоигр, но в данный момент они представлены в основном студенческой наукой, в РУДН тема поднимается в выпускных квалификационных работах студентов, которые изучают, например, проблемы локализации игр, в ИТМО анализируют технологии разработки игр, а в университетах МГТУ им. Н. Э. Баумана и МИСиС не проводятся исследования индустрии видеоигр.
С примерами исследований и мнениями экспертов можно ознакомиться в статье по ссылке.
Отчет опубликовала Организация развития видеоигровой индустрии, согласно опубликованным данным 20% вузов исследуют
Всего в университетах выполнили 139 работ по данной теме, среди которых больше всего (50 работ, 36%) – разработки практических решений и проектов, на втором месте (27 работ, 19%) – научные исследования, на третьем (18 работ, 13%) – мероприятия, посвященные видеоигровой тематике. Если рассматривать тематики исследований, то среди них:
- 65 работ (47%) относятся непосредственно к разработке видеоигр
- 58 работ (42%) – о геймификации (интеграция игровых технологий в реальную жизнь)
- 16 работ (11%) – о киберспорте
Если рассматривать конкретные вузы, то в РЭУ им. Г. В. Плеханова проводятся исследования сферы видеоигр, но в данный момент они представлены в основном студенческой наукой, в РУДН тема поднимается в выпускных квалификационных работах студентов, которые изучают, например, проблемы локализации игр, в ИТМО анализируют технологии разработки игр, а в университетах МГТУ им. Н. Э. Баумана и МИСиС не проводятся исследования индустрии видеоигр.
С примерами исследований и мнениями экспертов можно ознакомиться в статье по ссылке.
vc.ru
Как вузы исследуют видеоигры? Спойлер: редко и мало — Василий Овчинников на vc.ru
Минобрнауки подведомственны 219 вузов. Мы (РВИ) попросили ведомство разослать университетам письмо с просьбой сообщить о проведенных, проводимых или планируемых исследованиях в области видеоигр. Но на очереди у нас еще – университеты, подведомственные напрямую…
😁7❤3
Forwarded from CYBERSLOVO
Заядлые геймеры берут дополнительные выходные, так называемые Zelda Holiday, чтобы поиграть в новенькую видеоигру The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, культовая франшиза для многих японцев.
Более того, некоторые компании даже поощряют такую необычную причину и сами отправляют работников в оплачиваемые отпуска — якобы потом это наоборот мотивирует сотрудников лучше работать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5😱3
Доигрались: Xbox объявили о новых функциях для игроков с ограниченными возможностями
Поскольку 66% геймеров сообщают, что они сталкиваются с барьерами доступности во время игры, компания оповестила о работе над устранением подобных ограничений с помощью обновлений своих услуг и продуктов, таких как:
- элементы управления, доступные как на ПК, так и на консолях;
- новые настройки специальных возможностей в приложении Xbox для ПК, включающие в себя возможность отключения фоновых изображений и анимации (с целью помочь игрокам уменьшить визуальные эффекты, которые могут вызывать излишний шум, путаницу или раздражение);
- новое обновление для Microsoft Store на сайте Xbox, которое позволяет пользователям фильтровать и искать игры в зависимости от их потребностей и предпочтений.
Более того, Xbox совместно с Special Olympics примет участие во Всемирных играх Специальной Олимпиады в Берлине в 2023 году. Планируется пригласить спортсменов и партнеров, которые смогут опробовать различные специальные возможности и пообщаться с другими участниками из других стран через универсальный язык игры.
Поскольку 66% геймеров сообщают, что они сталкиваются с барьерами доступности во время игры, компания оповестила о работе над устранением подобных ограничений с помощью обновлений своих услуг и продуктов, таких как:
- элементы управления, доступные как на ПК, так и на консолях;
- новые настройки специальных возможностей в приложении Xbox для ПК, включающие в себя возможность отключения фоновых изображений и анимации (с целью помочь игрокам уменьшить визуальные эффекты, которые могут вызывать излишний шум, путаницу или раздражение);
- новое обновление для Microsoft Store на сайте Xbox, которое позволяет пользователям фильтровать и искать игры в зависимости от их потребностей и предпочтений.
Более того, Xbox совместно с Special Olympics примет участие во Всемирных играх Специальной Олимпиады в Берлине в 2023 году. Планируется пригласить спортсменов и партнеров, которые смогут опробовать различные специальные возможности и пообщаться с другими участниками из других стран через универсальный язык игры.
🔥5❤2
Ежегодно 24 мая отмечается Всемирный день видеоигр! 🎮
Вы конечно же знали, что в этот день была представлена Magnavox Odyssey - первая игровая консоль для домашнего пользования, имеющая возможность подключения к телевизору, выпущенная в Америке, Ральфом Баером в 1972 году. Отсюда и пошла эта памятная дата от рождения консольного домашнего гейминга. 🙂
В связи с этим напомним несколько фактов о видеоиграх:
- исторически видеоигры появились раньше, чем был создан персональный компьютер (из-за того, что в 1960-х годах компьютерные технологии не были массовыми и не рассматривались как серьезный инструмент в гражданской сфере);
- создаваемые видеоигры на электронной базе сыграли важную роль в мирной социализации компьютерной техники и ее интеграции в популярную культуру;
- в 1970-х годах видеоигры стали одним из самых популярных развлечений, когда устанавливались игровые автоматы в барах, кафе и других заведениях;
- самыми продаваемыми играми за всю историю стали Tetris, Minecraft и Grand Theft Auto V;
- самая дорогостоящая в плане разработки игра Star Citizen — 350 $ миллионов;
- в крупнейших компаниях, таких как Ubisoft и Tencent, видеоиграми занимаются десятки тысяч человек.
А как вы отметите всемирный день видеоигр? 🙃
Вы конечно же знали, что в этот день была представлена Magnavox Odyssey - первая игровая консоль для домашнего пользования, имеющая возможность подключения к телевизору, выпущенная в Америке, Ральфом Баером в 1972 году. Отсюда и пошла эта памятная дата от рождения консольного домашнего гейминга. 🙂
В связи с этим напомним несколько фактов о видеоиграх:
- исторически видеоигры появились раньше, чем был создан персональный компьютер (из-за того, что в 1960-х годах компьютерные технологии не были массовыми и не рассматривались как серьезный инструмент в гражданской сфере);
- создаваемые видеоигры на электронной базе сыграли важную роль в мирной социализации компьютерной техники и ее интеграции в популярную культуру;
- в 1970-х годах видеоигры стали одним из самых популярных развлечений, когда устанавливались игровые автоматы в барах, кафе и других заведениях;
- самыми продаваемыми играми за всю историю стали Tetris, Minecraft и Grand Theft Auto V;
- самая дорогостоящая в плане разработки игра Star Citizen — 350 $ миллионов;
- в крупнейших компаниях, таких как Ubisoft и Tencent, видеоиграми занимаются десятки тысяч человек.
А как вы отметите всемирный день видеоигр? 🙃
🔥9❤3
Доигрались: рынок киберспортивных клубов вырос в 1,5 раза за три года
В исследовании российского разработчика решений для киберклубов Langame говорится, что с 2019-2022 г. объем рынка киберклубов вырос с 13 млрд до 20 млрд рублей. В то же время увеличилось и общее число площадок (с 1000 до 2300).
По данным исследования, лидирующие позиции заняли сети Colizeum, True Gamers и CyberX (по количеству киберспортивных клубов). Отмечается, что в большинстве киберклубов (16,8%) стоимость часа игры составляет 100 руб., также популярны тарифы в 70 руб. (12,9%) и 50 руб. (12,5%) за час.
Из исследования следует, что аудитория киберклубов составляет 2,5 млн человек, среди которых:
- 92% мужчин и 8% женщин;
- 17,6% посетителей меньше 18 лет, 32,7% находятся в возрасте 18-24 лет, 28,5% посетителей 25-34 года и, наконец, 14,4% приходится на возрастную категорию 35-44.
Согласно исследованию, к основным мотивам посещения аудиторией киберклубов относятся атмосфера, возможность социализироваться и мощное оборудование. Более того, аудитория киберклубов больше всего играет в CS:GO и Dota 2 на ПК (около 70%) и в FIFA, Mortal Kombat и UFC на консолях.
Эксперты выделяют несколько причин популярности компьютерных клубов, среди них: влияние периода самоизоляции, отсутствие у большинства россиян консолей PS и Xbox, увеличением стоимости на комплектующие, а также рост популярности киберспорта и турниров.
В большей степени число новых клубов в последние годы росло в регионах. Количество клубов в Перми выросло на 69%, Уфе – на 41%, Нижнем Новгороде – на 38%, Омске – на 36%, Красноярске и Челябинске – на 29%, Санкт-Петербурге – только на 26%. В отличие от регионов, в Москве и Санкт-Петербурге сети компьютерных клубов уже заняли свою нишу, следовательно, число закрытых и открытых клубов практически одинаковое.
В исследовании российского разработчика решений для киберклубов Langame говорится, что с 2019-2022 г. объем рынка киберклубов вырос с 13 млрд до 20 млрд рублей. В то же время увеличилось и общее число площадок (с 1000 до 2300).
По данным исследования, лидирующие позиции заняли сети Colizeum, True Gamers и CyberX (по количеству киберспортивных клубов). Отмечается, что в большинстве киберклубов (16,8%) стоимость часа игры составляет 100 руб., также популярны тарифы в 70 руб. (12,9%) и 50 руб. (12,5%) за час.
Из исследования следует, что аудитория киберклубов составляет 2,5 млн человек, среди которых:
- 92% мужчин и 8% женщин;
- 17,6% посетителей меньше 18 лет, 32,7% находятся в возрасте 18-24 лет, 28,5% посетителей 25-34 года и, наконец, 14,4% приходится на возрастную категорию 35-44.
Согласно исследованию, к основным мотивам посещения аудиторией киберклубов относятся атмосфера, возможность социализироваться и мощное оборудование. Более того, аудитория киберклубов больше всего играет в CS:GO и Dota 2 на ПК (около 70%) и в FIFA, Mortal Kombat и UFC на консолях.
Эксперты выделяют несколько причин популярности компьютерных клубов, среди них: влияние периода самоизоляции, отсутствие у большинства россиян консолей PS и Xbox, увеличением стоимости на комплектующие, а также рост популярности киберспорта и турниров.
В большей степени число новых клубов в последние годы росло в регионах. Количество клубов в Перми выросло на 69%, Уфе – на 41%, Нижнем Новгороде – на 38%, Омске – на 36%, Красноярске и Челябинске – на 29%, Санкт-Петербурге – только на 26%. В отличие от регионов, в Москве и Санкт-Петербурге сети компьютерных клубов уже заняли свою нишу, следовательно, число закрытых и открытых клубов практически одинаковое.
Ведомости
Рынок киберспортивных клубов вырос в 1,5 раза за три года
Новые клубы открываются в основном в регионах
👍7❤2🔥1
Доигрались: игровую индустрию настигла новая волна массовых увольнений
2023 год начался с того, что крупнейшие компании по разработке видеоигр уволили около 1000 сотрудников (Electronic Arts, Ubisoft, Unity, Riot Games и другие). Сокращения в Microsoft коснулись разработчиков Halo Infinite и других игровых команд компании, в том числе и Bethesda. Спустя несколько месяцев увольнения продолжаются и в других сегментах индустрии видеоигр, затрагивая как крупные компании, так и небольшие.
Relic Entertainment — дочерняя компания, принадлежащая Sega, последняя столкнулась с увольнением (разработчик игры Company of Heroes). 23 мая компания Sega объявила о сокращении 121 сотрудника с целью реструктуризации студии, чтобы максимально сосредоточиться на основных франшизах.
Но Relic Entertainment не является единичным случаем. Deck Nine, компания-разработчик приключенческих игр Life is Strange: True Colors и The Expanse: A Telltale Series, 19 мая столкнулась с увольнениями 29 человек. Более того, в Deviation Games, новой студии, работающей над эксклюзивным блокбастером для PS5, уволили 90 сотрудников.
Причинами подобных решений компаний могут быть экономические факторы, задержки разработок из-за процесса восстановления после пандемии, выпуск крупных игр, не соответствующих ожиданиям по продажам, а также иные факторы, которые кроются во внутренней структуре самих компаний.
2023 год начался с того, что крупнейшие компании по разработке видеоигр уволили около 1000 сотрудников (Electronic Arts, Ubisoft, Unity, Riot Games и другие). Сокращения в Microsoft коснулись разработчиков Halo Infinite и других игровых команд компании, в том числе и Bethesda. Спустя несколько месяцев увольнения продолжаются и в других сегментах индустрии видеоигр, затрагивая как крупные компании, так и небольшие.
Relic Entertainment — дочерняя компания, принадлежащая Sega, последняя столкнулась с увольнением (разработчик игры Company of Heroes). 23 мая компания Sega объявила о сокращении 121 сотрудника с целью реструктуризации студии, чтобы максимально сосредоточиться на основных франшизах.
Но Relic Entertainment не является единичным случаем. Deck Nine, компания-разработчик приключенческих игр Life is Strange: True Colors и The Expanse: A Telltale Series, 19 мая столкнулась с увольнениями 29 человек. Более того, в Deviation Games, новой студии, работающей над эксклюзивным блокбастером для PS5, уволили 90 сотрудников.
Причинами подобных решений компаний могут быть экономические факторы, задержки разработок из-за процесса восстановления после пандемии, выпуск крупных игр, не соответствующих ожиданиям по продажам, а также иные факторы, которые кроются во внутренней структуре самих компаний.
24ssports
24ssports.com: Home - 24ssports
24SSports is one of the largest and most trusted online news portals dedicated to delivering the latest trends and breaking
😢6👍3
QIWI провела исследование о российских геймерах в честь прошедшего Всемирного дня видеоигр 😎
В исследование вошло изучение мотивации геймеров, популярных игровых предпочтений и финансовых привычек, а также пользы и вреда.
Основные тезисы:
🔸 Портрет российского геймера — это мужчина с высшим образованием (а не ребенок или подросток как думают некоторые 😏), средним доходом, он женат и у него есть дети. Он ежедневно играет после работы уже более 5 лет, с целью снятия эмоционального напряжения. Его ежемесячные траты на игры, в основном, не превышают 1000 руб.
🔸 Большинство геймеров (61%) играют часто — каждый или почти каждый день. Треть опрошенных (29%) играют 2-3 раза в неделю. С наибольшей периодичностью играют те, кто платят за игры или имеют опыт заработка в них.
🔸 Самыми популярными жанрами игр стали экшн и шутеры (26%), головоломки (18%), а также стратегии и квесты (по 14%).
🔸 Геймеры играют в видеоигры из-за желания поднять настроение, отвлечься от проблем (по 35%), а также из-за интересных сюжетов игр и возможности развить мышление и реакцию (по 30%).
🔸 31% опрошенных тратят на игры от 1000 до 2999 руб. в месяц, еще 19% — от 3000 руб. и более. Остальная часть респондентов, а это каждый второй геймер, в ежемесячных тратах укладывается в 1000 руб.
🔸Польза от видеоигр, по мнению опрошенных, заключается в снятии эмоционального напряжения (34%), улучшении памяти и внимательности (19%), расширении кругозора (10%) и поиске новых друзей (10%).
🔸Среди негативных эффектов опрошенные выделяют проблемы со сном, возникновение конфликтов с близкими, а также появление зависимости от видеоигр.
Более подробную информацию и инфографику можно посмотреть здесь
В исследование вошло изучение мотивации геймеров, популярных игровых предпочтений и финансовых привычек, а также пользы и вреда.
Основные тезисы:
🔸 Портрет российского геймера — это мужчина с высшим образованием (а не ребенок или подросток как думают некоторые 😏), средним доходом, он женат и у него есть дети. Он ежедневно играет после работы уже более 5 лет, с целью снятия эмоционального напряжения. Его ежемесячные траты на игры, в основном, не превышают 1000 руб.
🔸 Большинство геймеров (61%) играют часто — каждый или почти каждый день. Треть опрошенных (29%) играют 2-3 раза в неделю. С наибольшей периодичностью играют те, кто платят за игры или имеют опыт заработка в них.
🔸 Самыми популярными жанрами игр стали экшн и шутеры (26%), головоломки (18%), а также стратегии и квесты (по 14%).
🔸 Геймеры играют в видеоигры из-за желания поднять настроение, отвлечься от проблем (по 35%), а также из-за интересных сюжетов игр и возможности развить мышление и реакцию (по 30%).
🔸 31% опрошенных тратят на игры от 1000 до 2999 руб. в месяц, еще 19% — от 3000 руб. и более. Остальная часть респондентов, а это каждый второй геймер, в ежемесячных тратах укладывается в 1000 руб.
🔸Польза от видеоигр, по мнению опрошенных, заключается в снятии эмоционального напряжения (34%), улучшении памяти и внимательности (19%), расширении кругозора (10%) и поиске новых друзей (10%).
🔸Среди негативных эффектов опрошенные выделяют проблемы со сном, возникновение конфликтов с близкими, а также появление зависимости от видеоигр.
Более подробную информацию и инфографику можно посмотреть здесь
Хайтек+
32% геймеров стали играть больше за последний год – исследование QIWI
В честь Всемирного дня видеоигр QIWI провела исследование о российских геймерах*, выяснив их мотивацию, популярные игровые предпочтения и финансовые привычки, а также пользу и вред, которые приносит это увлечение.
👍6❤3🔥1
Доигралась до того, что китайский McDonald’s выпустил тетрис в виде наггетса
На игровой консоли установлена всего одна игра — тетрис, которая когда-то была создана советским разработчиком Алексеем Пажитновым.
Событие приурочено к 40-летию наггетса, но по счастливой случайности? и сам тетрис скоро(6 июня) празднует свое 39-летние 🎂 игровую консоль назвали Nugget и ее можно было купить за 30 юаней (примерно 340₽) и пока только в Китае. Весь тираж составил 400 тысяч, поступил в продажу 24 мая и был моментально раскуплен. 🥲
На игровой консоли установлена всего одна игра — тетрис, которая когда-то была создана советским разработчиком Алексеем Пажитновым.
Событие приурочено к 40-летию наггетса, но по счастливой случайности? и сам тетрис скоро
❤8👍2🔥2
Доигрались: Sony запатентовала систему отслеживания эмоционального состояния пользователей консолей PlayStation
Система отслеживания осуществляется через голосовые чаты и разработана для обеспечения наиболее комфортного игрового процесса в цифровых мирах с помощью автоматизированной модерации контента.
В заявке на регистрацию патента, которая была подана еще в 2021 году, функциями системы выделялись сбор данных об игроках, формирование представления об их состоянии и отслеживание его изменений для автоматического влияния на взаимодействие в виртуальном пространстве.
Если пользователь испытывает стресс и фрустрацию во время онлайн-игры, система сможет самостоятельно корректировать и видоизменять агрессивные комментарии со стороны других игроков. Этот же принцип может быть использован для контроля поведения излишне агрессивных геймеров.
Система отслеживания осуществляется через голосовые чаты и разработана для обеспечения наиболее комфортного игрового процесса в цифровых мирах с помощью автоматизированной модерации контента.
В заявке на регистрацию патента, которая была подана еще в 2021 году, функциями системы выделялись сбор данных об игроках, формирование представления об их состоянии и отслеживание его изменений для автоматического влияния на взаимодействие в виртуальном пространстве.
Если пользователь испытывает стресс и фрустрацию во время онлайн-игры, система сможет самостоятельно корректировать и видоизменять агрессивные комментарии со стороны других игроков. Этот же принцип может быть использован для контроля поведения излишне агрессивных геймеров.
GameMAG
Sony придумала систему отслеживания эмоционального состояния пользователей PlayStation
Для обеспечения наиболее комфортного взаимодействия с играми и цифровыми мирами путем автоматизированной модерации контента.
👍6🔥2🤯2
Forwarded from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
30 мая, в центре "Зотов" прошла выставка, посвященная креативной экономике с участием Президента России Владимира Путина, где руководитель РВИ Василий Овчинников рассказал о том, как можно поддержать разработку видеоигр в России. В мероприятии также приняли участие 20 представителей креативных индустрий.
Для дальнейшей поддержи и развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников предложил:
🔸 собрать продолжающие работать в России компании и специалистов в кампусы, кластеры и технопарки для достижения синергетического эффекта. Удерживать бизнес дешевой арендой в подобном формате пока индустрия вовлечет отечественных или азиатских инвесторов.
🔸 помочь с выходом на новые рынки, в первую очередь – китайский. Для начала хватило бы 10-15 лицензий в год для студий которые остались в России.
Таким образом, предположил Овчинников, через 5-7 лет видеоигровая индустрия начнёт вносить значительный вклад в на ВВП нашей страны.
Видео: https://t.me/izvestia
Для дальнейшей поддержи и развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников предложил:
🔸 собрать продолжающие работать в России компании и специалистов в кампусы, кластеры и технопарки для достижения синергетического эффекта. Удерживать бизнес дешевой арендой в подобном формате пока индустрия вовлечет отечественных или азиатских инвесторов.
🔸 помочь с выходом на новые рынки, в первую очередь – китайский. Для начала хватило бы 10-15 лицензий в год для студий которые остались в России.
Таким образом, предположил Овчинников, через 5-7 лет видеоигровая индустрия начнёт вносить значительный вклад в на ВВП нашей страны.
Видео: https://t.me/izvestia
👍13❤3🔥2
Доигрались до того, что по итогам прошедшей выставки креативной экономики. Владимир Путин пообещал обсудить с партнерами по БРИКС выход российских видеоигр на рынки Китая и других членов объединения.
Он сделал это после того, как Василий Овчинников, глава «Организации развития видеоигровой индустрии», попросил помочь разработчикам с получением лицензий на релиз игр в Китае.
«Мы поставим это в переговорный процесс с нашими партнерами. Рынок колоссальный. И не только Китай — во всех странах БРИКС», — сказал Путин.
Он сделал это после того, как Василий Овчинников, глава «Организации развития видеоигровой индустрии», попросил помочь разработчикам с получением лицензий на релиз игр в Китае.
«Мы поставим это в переговорный процесс с нашими партнерами. Рынок колоссальный. И не только Китай — во всех странах БРИКС», — сказал Путин.
👏9👍5🔥2
Вышло интересное исследование, где выяснилось, что мужские персонажи в видеоиграх говорят больше, чем женские 🤔
Учёные из университетов Глазго и Кардиффа опубликовали результаты своего исследования «Гендерная предвзятость в диалогах видеоигр» в научном журнале Royal Society. В рамках эксперимента было изучено 50 ролевых игр, в числе которых Mass Effect, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Final Fantasy X-2, Kingdom Hearts и Star Wars: Knights of the Old Republic.
🔹 Ученые обнаружили, что во всех изученных играх (примерно в 94%) мужских диалогов было больше, чем женских. Сюда входили игры, в которых главными героями были женщины (например, Final Fantasy X-2).
🔹 Это касается не только главных героев видеоигр. Согласно исследованию, у второстепенных женских персонажей было значительно меньше диалогов, чем у их мужских коллег (например, в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion). Из более чем 700 000 слов диалога второстепенные женские персонажи проявляют лишь одну конкретную эмоцию по сравнению с второстепенными персонажами-мужчинами, которые, несмотря на небольшую роль в общем повествовании игры, более чем в 4 раза чаще получают уникальные реплики.
Исследователи утверждают, что содержание диалога тоже имеет значение, а не только то, кем произносится реплика. Поскольку женские персонажи часто относятся к одному типу эмоций — страху, нерешительности, вежливости, печали и т. д. — репрезентация означает создание полностью реализованных трехмерных женских персонажей, которые могут выражать те же чувства, что и персонажи-мужчины, без использования стереотипов.
Ученые пришли к выводу, что женские персонажи недостаточно разнообразно представлены в играх. По данным исследования, женщины составляют около 50% от общего количество поклонников видеоигр. В связи с этим авторы научной работы верят в то, что разработчики обратят внимание на обнаруженные в исследовании дисбалансы, чтобы создавать более инклюзивные игры.
Учёные из университетов Глазго и Кардиффа опубликовали результаты своего исследования «Гендерная предвзятость в диалогах видеоигр» в научном журнале Royal Society. В рамках эксперимента было изучено 50 ролевых игр, в числе которых Mass Effect, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Final Fantasy X-2, Kingdom Hearts и Star Wars: Knights of the Old Republic.
🔹 Ученые обнаружили, что во всех изученных играх (примерно в 94%) мужских диалогов было больше, чем женских. Сюда входили игры, в которых главными героями были женщины (например, Final Fantasy X-2).
🔹 Это касается не только главных героев видеоигр. Согласно исследованию, у второстепенных женских персонажей было значительно меньше диалогов, чем у их мужских коллег (например, в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion). Из более чем 700 000 слов диалога второстепенные женские персонажи проявляют лишь одну конкретную эмоцию по сравнению с второстепенными персонажами-мужчинами, которые, несмотря на небольшую роль в общем повествовании игры, более чем в 4 раза чаще получают уникальные реплики.
Исследователи утверждают, что содержание диалога тоже имеет значение, а не только то, кем произносится реплика. Поскольку женские персонажи часто относятся к одному типу эмоций — страху, нерешительности, вежливости, печали и т. д. — репрезентация означает создание полностью реализованных трехмерных женских персонажей, которые могут выражать те же чувства, что и персонажи-мужчины, без использования стереотипов.
Ученые пришли к выводу, что женские персонажи недостаточно разнообразно представлены в играх. По данным исследования, женщины составляют около 50% от общего количество поклонников видеоигр. В связи с этим авторы научной работы верят в то, что разработчики обратят внимание на обнаруженные в исследовании дисбалансы, чтобы создавать более инклюзивные игры.
Kotaku
Male Video Game Characters Talk Way More Than Women, Research Shows
Out of 50 RPGs, 94 percent had more male dialogue than female dialogue
🤔10👍2🔥1
TheGamer составило список из 10 самых грамотно прописанных персонажей в видеоиграх
При составлении рейтинга учитывались уровень погруженности в сторителлинг героя и глубокий сюжет. Рассмотрим список подробнее:
1. Джейсон Броди (Far Cry 3). В игре персонаж проходит путь от избалованного ребенка до выжившего в тяжелых условиях на островах. Такая яркая и мрачная история делает игру еще более запоминающейся;
2. Нико Беллик (Grand Theft Auto 4). От навязчивых монологов о времени, проведенном на войне, до тщетных поисков мести — у Нико есть очень эмоциональные реплики, показывающие его всестороннюю развитость.
3. Джошуа Грэхем (Fallout: New Vegas). У этого персонажа наблюдаются одни из самых грамотно написанных диалогов, в которых поднимаются темы жизненного опыта, философии и человеческих изменений после определенных событий.
4. Ханна/Ив (Her Story). Благодаря диалогам в игре она быстро становится отличным персонажем для изучения, который является не тем, кем кажется на первый взгляд. В процессе прохождения игры узнаются новые детали о ее интригующем пути.
5. Крея (Star Wars: Knights Of The Old Republic: The Sith Lords). На протяжении всей игры она выступает в роли наставника, пытающегося навязать главному герою свои идеологические взгляды. Но она становится еще более интересной, когда обнаруживается, что на самом деле она хочет уничтожить главный элемент игры из-за собственной воли.
6. Кратос (God Of War). Персонаж олицетворяет путь к прощению себя за прошлое, искоренению травм и получению второго шанса. По итогу он становится мудрым воином с красивыми диалогами.
7. Клементина (The Walking Dead). В процессе прохождения игры игроки видят, что она превращается из маленькой девочки в свирепого выжившего, а затем во что-то почти неузнаваемое. Благодаря вниманию к деталям сценаристы показывают, как Клементина вырастает подростком в мире, который постоянно пытается ее убить.
8. Ваас (Far Cry 3). Именно неуловимая трансформация придает герою глубину, не прибегая к излишне трагической предыстории.
9. Элли Уильямс (The Last Of Us). Она представлена как несовершенный, интересный и в конечном итоге травмированный человек, который пытается выжить как в психологически, так и в физически опасном мире.
10. Артур Морган (Red Dead Redemption 2). В игре рассказывается о трагической истории персонажа, который пытается искупить вину. Даже несмотря на то, что он преступник, со временем игроки начинают понимать его.
Каких персонажей вы бы сюда добавили? 🙃
При составлении рейтинга учитывались уровень погруженности в сторителлинг героя и глубокий сюжет. Рассмотрим список подробнее:
1. Джейсон Броди (Far Cry 3). В игре персонаж проходит путь от избалованного ребенка до выжившего в тяжелых условиях на островах. Такая яркая и мрачная история делает игру еще более запоминающейся;
2. Нико Беллик (Grand Theft Auto 4). От навязчивых монологов о времени, проведенном на войне, до тщетных поисков мести — у Нико есть очень эмоциональные реплики, показывающие его всестороннюю развитость.
3. Джошуа Грэхем (Fallout: New Vegas). У этого персонажа наблюдаются одни из самых грамотно написанных диалогов, в которых поднимаются темы жизненного опыта, философии и человеческих изменений после определенных событий.
4. Ханна/Ив (Her Story). Благодаря диалогам в игре она быстро становится отличным персонажем для изучения, который является не тем, кем кажется на первый взгляд. В процессе прохождения игры узнаются новые детали о ее интригующем пути.
5. Крея (Star Wars: Knights Of The Old Republic: The Sith Lords). На протяжении всей игры она выступает в роли наставника, пытающегося навязать главному герою свои идеологические взгляды. Но она становится еще более интересной, когда обнаруживается, что на самом деле она хочет уничтожить главный элемент игры из-за собственной воли.
6. Кратос (God Of War). Персонаж олицетворяет путь к прощению себя за прошлое, искоренению травм и получению второго шанса. По итогу он становится мудрым воином с красивыми диалогами.
7. Клементина (The Walking Dead). В процессе прохождения игры игроки видят, что она превращается из маленькой девочки в свирепого выжившего, а затем во что-то почти неузнаваемое. Благодаря вниманию к деталям сценаристы показывают, как Клементина вырастает подростком в мире, который постоянно пытается ее убить.
8. Ваас (Far Cry 3). Именно неуловимая трансформация придает герою глубину, не прибегая к излишне трагической предыстории.
9. Элли Уильямс (The Last Of Us). Она представлена как несовершенный, интересный и в конечном итоге травмированный человек, который пытается выжить как в психологически, так и в физически опасном мире.
10. Артур Морган (Red Dead Redemption 2). В игре рассказывается о трагической истории персонажа, который пытается искупить вину. Даже несмотря на то, что он преступник, со временем игроки начинают понимать его.
Каких персонажей вы бы сюда добавили? 🙃
TheGamer
10 Most Well-Written Characters In Video Games
Truly well-written characters will take you on a storytelling journey you never thought possible. We list those who stand out as the best.
👍10🔥2
Игровой портал Goha.ru опубликовал список игровых выставок и мероприятий, запланированных на лето 2023 года
Мероприятия будут проходить за рубежом, однако трансляции каждого из них можно будет посмотреть через интернет-платформы. Рассмотрим самые яркие из них:
- Summer Game Fest (8 июня). Это крупнейший игровой фестиваль, на котором более 40 издателей (Activision, Bandai Namco Entertainment, Capcom, CD Projekt Red, EA, Niantic, PlayStation, Sega, Square Enix, Warner Bros. Games и Xbox) сделают анонсы предстоящих игровых разработок.
Где смотреть: YouTube, Twitch, официальный сайт.
- Access-Ability Summer Showcase 2023 (9 июня). На летней выставке будут представлены 15 игр с их функциями доступности, предназначенные для людей с различными физическими ограничениями.
Где смотреть: YouTube, Twitch
- Future Games Show (10 июня). GamesRadar проведет традиционное мероприятие, на котором будут представлены более 40 новых трейлеров игр, выходящих на всех основных игровых платформах (анонсы инди- и АА-игр)
Где смотреть: YouTube, Twitch
- Xbox Games Showcase (11 июня). Мероприятие будет включать в себя новые игровые разработки от компании.
Где смотреть: YouTube, Twitch
- Ubisoft Forward (12 июня). На мероприятии будут обсуждаться проекты Assassin's Creed Mirage и Avatar: Frontiers of Pandora.
Где смотреть: официальный сайт, Twitch
Мероприятия будут проходить за рубежом, однако трансляции каждого из них можно будет посмотреть через интернет-платформы. Рассмотрим самые яркие из них:
- Summer Game Fest (8 июня). Это крупнейший игровой фестиваль, на котором более 40 издателей (Activision, Bandai Namco Entertainment, Capcom, CD Projekt Red, EA, Niantic, PlayStation, Sega, Square Enix, Warner Bros. Games и Xbox) сделают анонсы предстоящих игровых разработок.
Где смотреть: YouTube, Twitch, официальный сайт.
- Access-Ability Summer Showcase 2023 (9 июня). На летней выставке будут представлены 15 игр с их функциями доступности, предназначенные для людей с различными физическими ограничениями.
Где смотреть: YouTube, Twitch
- Future Games Show (10 июня). GamesRadar проведет традиционное мероприятие, на котором будут представлены более 40 новых трейлеров игр, выходящих на всех основных игровых платформах (анонсы инди- и АА-игр)
Где смотреть: YouTube, Twitch
- Xbox Games Showcase (11 июня). Мероприятие будет включать в себя новые игровые разработки от компании.
Где смотреть: YouTube, Twitch
- Ubisoft Forward (12 июня). На мероприятии будут обсуждаться проекты Assassin's Creed Mirage и Avatar: Frontiers of Pandora.
Где смотреть: официальный сайт, Twitch
GoHa.Ru
Игровые выставки и мероприятия лета 2023
Лето — самое интересное время года для любого геймера, поскольку именно в это время большинство разработчиков и издателей видеоигр сообщают о своих ближайших планах
👍10🔥1
Доигрались до того, что компания Electronic arts объявила о сотрудничестве с Nike для распространения NFT 👾
По официальному заявлению компании в будущих играх появятся уникальные виртуальные творения с маркетплейса .SWOOSH
Сотрудничество направлено на создание новых иммерсивных игр и открытие совершенно новых уровней персонализации в рамках экосистемы EA SPORT.
Однако пока точно неизвестно в каких именно играх ждать коллаборацию, на данный момент разработка находится на закрытом бета-тестировании.
По официальному заявлению компании в будущих играх появятся уникальные виртуальные творения с маркетплейса .SWOOSH
Сотрудничество направлено на создание новых иммерсивных игр и открытие совершенно новых уровней персонализации в рамках экосистемы EA SPORT.
Однако пока точно неизвестно в каких именно играх ждать коллаборацию, на данный момент разработка находится на закрытом бета-тестировании.
Nike
Nike Virtual Studios and EA Sports Will Bring .SWOOSH Virtual Creations to Future EA Sports Titles — NIKE, Inc.
.SWOOSH, Nike’s new digital community experience and home for virtual creations, and EA SPORTS are partnering to innovate at the intersection of sport and culture, removing barriers and designing experiences for the future of sport.
🔥8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня тетрису исполнилось 39 лет!
6 июня 1984 года была выпущена разработка советского программиста Алексея Пажитнова – игра Тетрис.
Тетрис запустил волну увлекательных головоломок и множества подражателей, и стал самой скачиваемой игрой (более ста миллионов загрузок), Nintendo выпустили более 35 миллионов копий Tetris вместе с оригинальной Game Boy. Тетрисом даже лечат "посттравматическое стрессовое расстройство", для этого выпущена специальная версия игры.
В 1993 году Тетрис стал первой игрой, в которую играли в космосе, а в 2002 году британец Фаиз Чопдат получил тюремный срок в четыре месяца за то, что отказался выключить телефон во время полёта, чтобы не прерывать игру в Tetris.
В феврале 2023 года вышел Tetris Effect: Connected для PlayStation 5 и PlayStation VR2. В марте Apple TV+ выпустил фильм об истории игры, а в мае китайский McDonald’s создал наггетс с тетрисом в честь юбилея наггетса.
Также тетрис был официально признан произведением искусства — копия игры хранится в МОМА в Нью-Йорке.
6 июня 1984 года была выпущена разработка советского программиста Алексея Пажитнова – игра Тетрис.
Тетрис запустил волну увлекательных головоломок и множества подражателей, и стал самой скачиваемой игрой (более ста миллионов загрузок), Nintendo выпустили более 35 миллионов копий Tetris вместе с оригинальной Game Boy. Тетрисом даже лечат "посттравматическое стрессовое расстройство", для этого выпущена специальная версия игры.
В 1993 году Тетрис стал первой игрой, в которую играли в космосе, а в 2002 году британец Фаиз Чопдат получил тюремный срок в четыре месяца за то, что отказался выключить телефон во время полёта, чтобы не прерывать игру в Tetris.
В феврале 2023 года вышел Tetris Effect: Connected для PlayStation 5 и PlayStation VR2. В марте Apple TV+ выпустил фильм об истории игры, а в мае китайский McDonald’s создал наггетс с тетрисом в честь юбилея наггетса.
Также тетрис был официально признан произведением искусства — копия игры хранится в МОМА в Нью-Йорке.
👍8👏3🔥2
Доигрались до того, что операционная система MacOS получит новый игровой режим 😎
На WWDC 2023 (международная конференция разработчиков) Apple привлекла внимание к видеоиграм, благодаря разработке нового игрового режима.
Игровой режим — это функция, которая появится в MacOS 14 Sonoma, новейшей операционной системе для Mac и MacBook. Новый режим предполагает использование графического процессора во время игры и снижение задержек контроллера. Также будет представлен новый набор инструментов для разработчиков, который позволит им легче переносить свои игры на Mac.
Более того, на конференции выступил известный разработчик Хидэо Кодзима (Kodjima Productions) и объявил о выходе игры Death Stranding: Director's Cut на Mac в конце года. Кодзима также планирует выпустить другие видеоигры, которые будут доступны на платформе Apple.
На WWDC 2023 (международная конференция разработчиков) Apple привлекла внимание к видеоиграм, благодаря разработке нового игрового режима.
Игровой режим — это функция, которая появится в MacOS 14 Sonoma, новейшей операционной системе для Mac и MacBook. Новый режим предполагает использование графического процессора во время игры и снижение задержек контроллера. Также будет представлен новый набор инструментов для разработчиков, который позволит им легче переносить свои игры на Mac.
Более того, на конференции выступил известный разработчик Хидэо Кодзима (Kodjima Productions) и объявил о выходе игры Death Stranding: Director's Cut на Mac в конце года. Кодзима также планирует выпустить другие видеоигры, которые будут доступны на платформе Apple.
CNET
Death Stranding Is Coming to Mac This Year, Hideo Kojima Says at WWDC
MacOS Sonoma is also getting a new game mode.
👍9🔥3
Forwarded from EXPERT.LVL — игровая индустрия, киберспорт и ностальгия
ИРИ вложила в игры около 1 млрд рублей за 2022 год
Ген.дир. Института развития интернета (ИРИ) Алексей Гореславский дал большое интервью «РБК», в упоминались в т.ч. гранты на видеоигры. Гореславский отметил, что ИРИ выделила почти млрд на игры, а всего в индустрию с учетом VK и частных инвесторов было вложено порядка 5 млрд рублей.
«Сделать качественный продукт только за госсчет в этой индустрии невозможно. Мы вложились в «Смуту», потому что этот локомотив разработки российских видеоигр нужно было хотя бы тронуть с места. В прошлом году мы заложили бюджет еще на порядка шести достаточно больших игр: «Спарта», «Ночь в музее», приложение «здоровьедетей.рф», мобильная игра «Бодо Бородо», «Тренажер истории», «После выписки». Они дешевле и проще, но, по нашим ожиданиям, должны сработать. Сейчас наша задача — сделать так, чтобы в 2024 году среднестатистический геймер мог выбрать из набора пяти-шести российских игр и они были бы, скажем так, не стыдные», — Алексей Гореславский.
Ген.дир. Института развития интернета (ИРИ) Алексей Гореславский дал большое интервью «РБК», в упоминались в т.ч. гранты на видеоигры. Гореславский отметил, что ИРИ выделила почти млрд на игры, а всего в индустрию с учетом VK и частных инвесторов было вложено порядка 5 млрд рублей.
«Сделать качественный продукт только за госсчет в этой индустрии невозможно. Мы вложились в «Смуту», потому что этот локомотив разработки российских видеоигр нужно было хотя бы тронуть с места. В прошлом году мы заложили бюджет еще на порядка шести достаточно больших игр: «Спарта», «Ночь в музее», приложение «здоровьедетей.рф», мобильная игра «Бодо Бородо», «Тренажер истории», «После выписки». Они дешевле и проще, но, по нашим ожиданиям, должны сработать. Сейчас наша задача — сделать так, чтобы в 2024 году среднестатистический геймер мог выбрать из набора пяти-шести российских игр и они были бы, скажем так, не стыдные», — Алексей Гореславский.
👍7🔥3
Сегодня легендарной игре The Last of Us исполняется 10 лет!
Компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами survival horror и стелс-экшена была выпущена в 2013 году эксклюзивно для консоли PlayStation 3. Игра разработана студией Naughty Dog и издана Sony Computer Entertainment.
В 2014 году было выпущено обновление игры для PlayStation 4 под названием «The Last of Us Remastered».
Новая версия оригинальной игры, получившая название «The Last of Us Part 5», вышла 2 сентября 2022 года для PlayStation 5, а 28 марта 2023 года — для Windows.
Критики дали хороший отклик за шикарный, трогательный сюжет и дизайн игры.
Также The Last of Us получила много наград за все время, даже в номинации «Игра года».
Выпускались произведения по мотивам игры, в том числе комикс The Last of Us: American Dreams и сериал «The Last of Us» от HBO. За время трансляции сериалу удалось побить несколько рекордов HBO и стать одним из самых популярных сериалов за всю историю телесети.
Компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами survival horror и стелс-экшена была выпущена в 2013 году эксклюзивно для консоли PlayStation 3. Игра разработана студией Naughty Dog и издана Sony Computer Entertainment.
В 2014 году было выпущено обновление игры для PlayStation 4 под названием «The Last of Us Remastered».
Новая версия оригинальной игры, получившая название «The Last of Us Part 5», вышла 2 сентября 2022 года для PlayStation 5, а 28 марта 2023 года — для Windows.
Критики дали хороший отклик за шикарный, трогательный сюжет и дизайн игры.
Также The Last of Us получила много наград за все время, даже в номинации «Игра года».
Выпускались произведения по мотивам игры, в том числе комикс The Last of Us: American Dreams и сериал «The Last of Us» от HBO. За время трансляции сериалу удалось побить несколько рекордов HBO и стать одним из самых популярных сериалов за всю историю телесети.
😱7🔥3👏1