По такому случаю, предлагаю вспомнить о приставке, выпуск которой и стал главным поводом для появления этого праздника – Magnavox Odyssey.
Более полувека назад, в этот день, американская компания Magnavox впервые продемонстрировала игровую консоль Odyssey. Что интересно, приставка увидела в свет в 1972, но инженер Ральф Бер задумывался о ее создании еще в 1966 году.
Если внешний вид самой «Одиссеи» даже сейчас не вызывает вопросов, то прямоугольные контроллеры многих вводят в ступор. Однако, такими они были сделаны для игры в самый популярный тайтл на ней – Tennis. А не для того, чтобы у геймеров 70-х болели руки :))
Помимо них в комплекте шли игровой пистолет и аж 12 игр! Помимо спортивных тайтлов, предлагали поиграть в гонки, рулетку и даже «дом с привидениями» – остальные игры докупались. Единственный нюанс – тогда технологический прогресс еще не был особо развит, поэтому визуально они выглядели очень примитивно.
Чтобы решить эту проблему, инженеры придумали специальные накладки, которые цеплялись к экрану телевизора и буквально заменяли людям текстуры (на картинке некоторые из них).
Всего через 3 года после выпуска Magnavox прекратили поддержку приставки. Но начало уже было положено :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤5👍4
На днях прошла новость о том, что с 2018 года объемы инвестиций Hasbro в свое собственное видеоигровое направление и внутренние студии перевалили за 1 млрд долларов.
Примечательно, но они решили делать упор на традиционные одиночные игры с классической моделью продаж (речь о премиуме).
В качестве примера приводят ААА-проекты Warlock: Dungeons & Dragons и Exodus, которые компания планирует выпустить в следующем году. Кстати, успех Baldur’s Gate 3 они стали называть доказательством того, что они могут создавать хорошие RPG.
При этом, Hasbro видят большой потенциал игр-сервисов, но ААА считают более надежным продуктом. По мнению главы компании, сейчас за «вечными онлайн-хитами» гонятся многие, но лишь единицы возвращают свои многомиллионные вложения.
Что думаете на этот счет?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤3🔥3
Всем привет! Давненько я ничего не писал про свою книгу о мифах и стереотипах «Невиноватая игра?». Некоторые из вас могли заметить, что старт продаж переносился – точную дату релиза пока называть не могу, но обещаю, что произойдет он уже совсем скоро :))
Сегодня хочу поговорить с вами об одном очень распространенном стереотипе, который знаком индустрии со времен аркадных автоматов. Бытует мнение, что видеоигры – абсолютно бесполезное развлечение, которое лишь тратит наше с вами время... К счастью, любой здравомыслящий человек понимает, что это совсем не так.
Прежде всего развлечение и напрасная трата времени – не одно и то же. Досуг всегда был одной из важнейших частей жизни, без которой она не может быть полноценной – об этом из столетия в столетие говорят виднейшие социологи, психологи и философы своего времени.
Благодаря досугу люди снимают стресс – это уже ценно хотя бы потому, что помогает работать и учиться лучше. На текущий день было проведено немало исследований, результаты которых говорят о том, что игры с этим прекрасно справляются – причем любых жанров! Взять хотя бы прошлогоднее от International Journal of Psychophysiology. Плюсом ко всему, они позитивно влияют на когнитивные навыки и даже применяются в качестве терапии во время лечения отдельных болезней.
Уже мало кто спорит, что игры настоящая форма искусства, объединяющая в себе многие его формы (за счет чего, некоторые называют их самой сложной) – от живописи до музыки. Сюжеты многих проектов способны вдохновить и даже пересмотреть свои взгляды на жизнь.
Естественно, этим польза не ограничивается. В играх можно узнать много нового и даже чему-нибудь научиться – начиная с готовки и физики, заканчивая другими языками и программированием. Из них можно узнать о культуре и истории стран.
А в онлайн-тайтлах можно общаться и даже найти друзей на всю жизнь. Нередки случаи, когда находили и половинок :))
И это я еще не сказал про киберспорт, творчество, фандомы, офлайн-мероприятия, косплей, новые подходы к образованию, геймификацию, бизнес... Примеры можно перечислять до бесконечности. Игры – нечто большее, чем просто развлечение.
Не просто так я посвятил этой главе отдельное внимание и даже в ней, боюсь, не уместил всего! :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤3👏2
После недавних заявлений главы Hasbro о бизнесовой надежности ААА-игр, я решил написать на Хабр статью о самых провальных проектах такого формата. Как всегда – с настоящими примерами и причинами неудач.
Возможно за некоторые тайтлы вы закидаете меня камнями, но все аргументы в статье обоснованы :))
Призываю вас к прочтению и комментированию на любой удобной площадке!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍2👏1
🔷 Почему AAA-игры проваливаются? Разбираем примеры
Выложил на Хабр статью, где разобрал причины провала ААА-проектов последних лет. Надеюсь никто не обнаружил там свою любимую игру :))
🔷 Valve резко подняла цены на Steam Deck OLED – версия на 1 ТБ теперь стоит $949
Из-за кризиса оперативки и проблем с поставками, Valve решила сильно поднять цену на Steam Deck – стоимость версии на 1 ТБ выросла на 300 долларов.
🔷 «Ведьмак 3» получит дополнение Songs of the Past – релиз в 2027 году
Слухи подтвердились! CD Projekt официально анонсировала новое DLC для третьего Ведьмака – оно получило название «Баллады прошлого». Пока подробности не расккрывают, но релиз запланирован на следующий год.
🔷 Продажи 007 First Light уже превышают 1,5 миллиона копий
Первая большая игра про агента 007 за последние 14 лет вышла в раннем доступе и уже разошлась тиражом в 1,5 млн копий. Кстати, тайтл про молодого Джеймса Бонда сделали разрабы, подарившие нам Hitman
🔷 Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет 23 октября – первый трейлер
Activision показа первый трейлер CoD: MW4 – судя по нему, это будет одна из самых мрачных частей серии, а действие сюжета будет сосредоточено в Корее. Главное, чтобы не получилось как с тройкой :))
🔷 На ПК вышла Phonopolis
Разработчики Samorost и Machinarium (помните эти тайтлы?) выпустили антиутопическую адвенчуру Phonopolis. По сюжету тайтла, мы играем за мусорщика Феликса – единственного жителя Фонополиса, который пытается освободить местных жителей от авторитарного правителя.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Почему AAA-игры проваливаются? Разбираем примеры
Жизнь разработчиков стала бы гораздо проще, если бы у них был рецепт создания успешной AAA-игры. Допустим, берем громкое имя – известную франшизу, набираем три сотни разработчиков, находим инвестиции...
👍6❤3🔥2
Ровно 3 года назад (30 мая 2023 года) в ответ на мое утверждение о том, что президент вряд ли играет в видеоигры по выходным, «Я в будние дни играю», — пошутил глава государства.
Я тогда впервые познакомил Президента с современной видиеоигровой индустрией, состоянии отечественного геймдева, проблемах отрасли и возможностях её развития.
По этому случаю, к трехлетию, проходит целый флэшмоб событий!
- Нейронка нарисавала комикс.
- РВИ собрали все поручения которые президент писал по играм и честно прокомментировали что по ним известно
- ТАСС что-то уполномочено заявил, мы дали комментарии
Но самы крутой участник флэшмоба это известные блогеры из Минска — Виталий Казунов и Михаил Шкредов и прекрасная Дарья Островская, которые организовали фестиваль «НАШЫ ИГРЫ 2026» в кинотеатре «Октябрь» в Москве. Смотрите сегодня! Прямая трансляция всей программы на YouTube, VK Video и Twitch я сегодня не в москве, поэтому, смотрим вместе с 19:00 по московскому времени «Нашы игры», а не Лигу чемпионов!
Я тогда впервые познакомил Президента с современной видиеоигровой индустрией, состоянии отечественного геймдева, проблемах отрасли и возможностях её развития.
По этому случаю, к трехлетию, проходит целый флэшмоб событий!
- Нейронка нарисавала комикс.
- РВИ собрали все поручения которые президент писал по играм и честно прокомментировали что по ним известно
- ТАСС что-то уполномочено заявил, мы дали комментарии
Но самы крутой участник флэшмоба это известные блогеры из Минска — Виталий Казунов и Михаил Шкредов и прекрасная Дарья Островская, которые организовали фестиваль «НАШЫ ИГРЫ 2026» в кинотеатре «Октябрь» в Москве. Смотрите сегодня! Прямая трансляция всей программы на YouTube, VK Video и Twitch я сегодня не в москве, поэтому, смотрим вместе с 19:00 по московскому времени «Нашы игры», а не Лигу чемпионов!
❤7🔥7😁3👍2
Думаю, из моего апрельского поста многие помнят, что ВОЗ официально признает «игровое расстройство» (несмотря на то, что задокументированных случаев в истории не было) и считает его одной из форм зависимости. На эту тему в журнале Computers in Human Behavior вышло интересное исследование – о нем и поговорим сегодня.
В этот раз ученые-когнитивисты из университета имени Лоранда Этвеша (Венгрия) решили провести параллель между поведенческими зависимостями и когнитивными функциями людей. Под прицел попали геймеры :))
Для этого они собрали выборку из 114 человек, которые были поделены на 3 группы – в первой никто вообще не играл, во вторую попали геймеры, которые играли не менее 14 часов в неделю, но с целью отдыха (назову их отдыхающими), а в 3 были геймеры, подверженные риску «игрового расстройства» (это показал скрининг).
Далее они прошли кучу тестов на рабочую память, контроль, реакцию, когнитивную гибкость и даже формирование привычек (нажимали на кнопки только тогда, когда на экране появлялись собаки). Выводы неоднозначные:
🔷 «Злостные игроманы» справлялись с задачами на память хуже, чем «отдыхающие геймеры» и негеймеры
🔷 Тесты на импульсивность и контроль «группа риска» тоже проваливала чаще
🔷 Что неожиданно, наряду с негеймерами, «игроманы» использовали свою рабочую память для компенсации других когнитивных пробелов во время автоматических задач – у «отдыхающих» такого замечено не было
Самое интересное – игроки, которые проводили много времени за играми, но не проявляли признаков зависимости лучше всех групп справлялись с отдельными задачами – особенно это было видно в тестах на внимание.
Под конец ученые срезюмировали, что когда люди не злоупотребляют играми (или любым другим хобби), когнитивного риска нет – более того, такие способности прокачиваются! В целом, и дураку понято, что перебарщивать с чем угодно – вредно :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍5🔥4
Один из членов Ассамблеи Калифорнии вынес на голосование законопроект обязывающий издателей сохранять работоспособность платных игр после прекращения поддержки. Документ получил 43 голоса за и 16 против – теперь его будет рассматривать Сенат штата :)) Дальше только Трамп.
Если закон будет принят, американских издателей обязуют предупреждать игроков об отключении серверов за 60 дней и заранее сообщать какие функции перестанут работать. Дальше у компаний будет 3 варианта на выбор:
🔷 Дать доступ к альтернативной версии игры (ее предстоит сделать), которая не требует подключения к серверу
🔷 Выпустить патч, позволяющий тайтлу работать без серверов
🔷 Вернуть игрокам полную стоимость игры
В качестве примера работы механизма приводят MultiVersus от Warner Bros. – игру прикрыли еще в мае прошлого года, но после патча компания позволила игрокам запускать офлайн-версию со всем заработанным и купленным контентом.
Единственная оговорка – закон не будет распространяться на F2P-тайтлы, подписочные игры и проекты, выпущенные до 1 января 2027 года (увы, офлайн-версий давно мертвых, но любимых многими игр никто не дождется).
Как вам инициатива? Чувствую, у многих студий от нее волосы встали дыбом :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥3❤2🤯2
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Уже в эту пятницу на фестивале «Красная площадь» обсудят один из самых спорных вопросов игровой индустрии — как на самом деле видеоигры влияют на нас.
6 июня состоится встреча с Василием Овчинниковым, руководителем Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ), генеральным директором «Игромании» и «Канобу», а также презентация его книги «Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр».
Участие в дискуссии также примет Мария Киселёва — мама двоих детей, депутат Московской городской Думы, олимпийская чемпионка по синхронному плаванию и, конечно, знаменитая ведущая телеигры «Слабое звено»!
Основной тираж книги появится в продаже уже в первой половине июня. Но для гостей встречи мы приготовили 30 экземпляров, отпечатанных эксклюзивно к презентации. Каждый можно будет сразу подписать у автора.
Вход свободный.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤5🔥4
212 миллионов – согласно отчету Американской ассоциации производителей ПО и компьютерных игр, именно столько людей играют в видеоигры в США!
Наткнулся на свежий отчет ESA о видеоигровом рынке США – предлагаю пробежаться по основным заокеанским цифрам и сравнить их с теми, что мы получили в ходе исследования «Гейминг в России 2026». Выборка немного отличается (ESA учитывала детей от 5 лет), но посмотрим, насколько мы разные :))
Первое, что бросается в глазами колоссальное количество геймеров – 212 млн. В России этот показатель почти в 2 раза меньше (от 106 до 110 млн человек), но если смотреть на долю от населения, то у нас гейминг более массовое явление – 67% против 81% :)) В обеих странах показатели активно растут.
Самой играющей возрастной группой в Америке оказалось поколение Альфа – 83% (до 14 лет). Среди зумеров играют 82% (от 14 до 29 лет), а миллениалов – 71% (30-44 лет). У нас первенство тоже держит молодежь (93% людей от 14 до 17 лет и 90% от 18 до 24 лет).
Вслед за ними поколение Х (56%) и бумеры (50%). Что интересно, в самой возрастной группе американские женщины превалируют над мужчинами – 52% против 47%. В целом по стране среди активных геймеров 53% мужчин и 46% женщины. Мы считали показатель, отталкиваясь от населения – получилось 82% против 69%.
Самая популярная платформа одинаковая – мобильные устройства. У нас среди опрошенных об этом сказали 73% респондентов, а в США показатель колеблется от 75% до 84%. Дальше идут расхождения – на втором месте в Америке оказались консоли, а у нас ПК и ноутбуки.
С детьми тоже процентовка разная – в опросе ESA 75% родителей говорили о том, что их дети вовлечены в гейминг. У нас таких 69%. 81% американцев играли с ними в видеоигры, но на постоянной основе так делают лишь 52% (не реже раза в неделю). В России так делают всего около 40% родителей – нужно догонять :))
Для тех, кто хочет почитать поподробнее – оставляю ссылку на исследование ESA. И на наше :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤5🔥3
Всем привет! Сегодня поговорим о необычном музыкальном направлении, которое знакому каждому из вас – оно появилось благодаря видеоиграм. Имя ему – «чиптюн». Или просто – восьмибитная музыка :))
Рассветом жанра принято считать начало 80-х годов – тогда на консолях и домашних ПК по типу ZX-Spectrum и Commodore 64 появились аудиочипы, воспроизводившие простые и знакомые каждому звуки. Отсюда и пошло название «chiptune» – такие мелодии каждый слышал в Mario и прочих старых играх.
Что интересно, первыми «исполнителями» 8-битных треков (помимо разработчиков) стали не музыканты, а хакеры :)) Тогда каждый уважающий себя репакер добавлял во взломанную игру авторскую заставку. По началу это были бегущие строки с никнеймом или сообщением, но потом они дополнились графикой и собственными мелодиями.
В то время эту музыку не писали, а кодировали – для каждой ноты задавалось определенное число, а количество воспроизводимых звуков не могло превышать 3. Памяти тоже не хватало, поэтому мелодии зацикливали. Дальше все выводилось на чип.
В 90-х жанр начал интересовать электронных музыкантов. Некоторые собирали сетапы с консолями или пускали в линию GameBoy через педали эффектов (зачастую гитарные). Последний вариант распространен по сей день – так что, за живыми ретро-портативками охотятся не только геймеры :))
Примерно тогда же стали проводить первые чиптюн-концерты и рейвы – приходили сотни человек. На сценах музыканты буквально клацали по клавиатурам и джойстикам приставок. Как это все выглядело хорошо показано в документалке «Восьмибитная Европа». Если заинтересовало – советую.
Сейчас концерты проводят редко, но в интернете жанр пока живет. А еще его элементы иногда используют в современной музыке. Правда, как в былые времена, с консолями возятся только энтузиасты – музыканты уже давно делают все через компы и специальные мини-синтезаторы, по типу этого.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤4👍3
🔷 РВИ: игровая индустрия России вышла на путь развития
Прошло ровно 3 года с моего разговора с Путиным, после которого были утверждены поручения по развитию российского геймдева. Индустрия продолжает расти, но нерешенные проблемы все еще остаются – подробнее в материале ТАСС.
🔷 Пора поговорить об играх без мифов
6 июня на книжном фестивале «Красная площадь» пройдет перезнтация моей книги «Невиноватая игра?». Специально для нее распечатали первые 30 экземпляров – на полках магазинов книга появится в июне :)) А еще там будет стенд Игромании – можно будет купить журнал и не ждать доставку :))
🔷 Танец как оружие: прима Большого театра обучила героиню видеоигры боевому балету
В Московском кластере видеоигр и анимации кипит работа над «балетным слэшером» TSAREVNA. Age of Tales – для захвата движений боевки Царевны-Лебедь пригласили реальную балерину из Большого театра.
🔷 Умер Джон Бланш
Ведущий иллюстратор Warhammer 40,000 скончался в возрасте 77 лет – именно его работы определили целый поджанр и породили художников, создающих собственные миры. Невосполнимая потеря.
🔷 God of War: Laufey – все, что известно о спин-оффе
Новая часть God of War получила анонс и сразу же столкнулась с волной критики. В этот раз в главной роли будет Фэй – жена Кратоса и мать Атрея, которая оказалось живой, несмотря на гибель.
🔷 Elden Ring выйдет на Nintendo Switch 2
На Switch 2 портируют Elden Ring – новое издание привнесет в тайтл 2 новых класса и 4 облика для скакуна. Для других площадок обновки станут доступны в формате небольшого DLC. Релиз порта запланирован на 28 августа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
TACC
РВИ: игровая индустрия России вышла на путь развития
Так, появились регулярные меры господдержки, а игровые проекты студий включают в реестр отечественного ПО, заявил руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников
❤9👍5😁1
Лучшее, что я мог сделать, это в день рождения Пушкина и Tetris —выпустить книгу про видеоигры!
Да, именно так: в день, когда совпадают истоки русской культуры и первая русская игра и она же одна из главных игр в истории человечества, выходит моя книга «Не виновата игра». И для меня это не просто красивая дата. Хотя это тоже :) Это почти идеальная метафора.
Я написал эту книгу для тех, кто устал слышать одно и то же:
«Игры делают людей агрессивными».
«Геймеры убегают от реальности».
«Взрослому человеку стыдно играть».
«Киберспорт — это не спорт».
«В играх ничему нельзя научиться».
«Девочки в игры не играют».
«Если ребенок играет — значит, у него зависимость».
Каждый геймер хотя бы раз сталкивался с этим набором мифов. Иногда дома, в школе, на работе, в новостях, где после любой трагедии снова ищут самый простой ответ: «Наверное, виноваты игры».
И вот тут как раз тот редкий случай, когда книгу можно купить в двух экземплярах. Одну себе. Вторую родителям. Не потому что надо кого-то победить в споре, а потому что иногда легче дать человеку книгу, чем в сотый раз пытаться объяснить, почему Minecraft — это не «кубики для бездельников», киберспорт — не «ерунда за компьютером», а игры — не автоматическая причина всех проблем.
Более того, каждый ребенок-геймер теперь получает почти легальный повод уговорить родителей купить книгу. Скажите им: «Мам, пап, вот книга про то, чем я увлекаюсь. Давайте вы хотя бы попробуете прочитать». Возможно, это будет первый случай, когда родители прочитают книгу, которую им рекомендовали собственные дети :)
Эта книга — не попытка сказать, что видеоигры идеальны. Нет. В индустрии есть современные проблемы: токсичность, агрессивная монетизация, лутбоксы, недобросовестные практики, перегибы с экранным временем. Но если мы хотим говорить о проблемах честно, сначала нужно перестать путать факты, страхи и моральную панику.
«Не виновата игра» — книга о том, почему видеоигры давно стали больше, чем развлечением. Это культура, спорт, образование, бизнес, технологии и способ общения. Это Dendy и Tetris. Это киберспорт и инди-разработка. Это Minecraft, где дети строят миры. Это игры, которые помогают учить языки, понимать системы, работать в команде и иногда просто пережить сложный период жизни.
Мне хотелось написать книгу, которую можно дать родителям, учителям, чиновникам, журналистам — и сказать: «Вот. Давайте спорить не на уровне “мне кажется”, а на уровне фактов».
Но еще больше мне хотелось написать книгу для простых геймеров. Для тех, кто и так знает, что игры важны, но не всегда находит слова, чтобы это объяснить.
Теперь эти слова есть.
И еще важное. Если вы прочитаете книгу и найдете несостыковки, спорные места, ошибки, свежие исследования, примеры или идеи для дополнения — обязательно пишите. Я правда хочу, чтобы эта книга жила и развивалась вместе с нашим сообществом. Самые полезные предложения добавлю в следующее издание с указанием, от кого пришла идея.
«Не виновата игра» вышла сегодня. В день Пушкина. В день Tetris. В день, когда очень хочется напомнить: видеоигры — это тоже часть нашей культуры. И пора говорить о них серьезно.
Да, именно так: в день, когда совпадают истоки русской культуры и первая русская игра и она же одна из главных игр в истории человечества, выходит моя книга «Не виновата игра». И для меня это не просто красивая дата. Хотя это тоже :) Это почти идеальная метафора.
Я написал эту книгу для тех, кто устал слышать одно и то же:
«Игры делают людей агрессивными».
«Геймеры убегают от реальности».
«Взрослому человеку стыдно играть».
«Киберспорт — это не спорт».
«В играх ничему нельзя научиться».
«Девочки в игры не играют».
«Если ребенок играет — значит, у него зависимость».
Каждый геймер хотя бы раз сталкивался с этим набором мифов. Иногда дома, в школе, на работе, в новостях, где после любой трагедии снова ищут самый простой ответ: «Наверное, виноваты игры».
И вот тут как раз тот редкий случай, когда книгу можно купить в двух экземплярах. Одну себе. Вторую родителям. Не потому что надо кого-то победить в споре, а потому что иногда легче дать человеку книгу, чем в сотый раз пытаться объяснить, почему Minecraft — это не «кубики для бездельников», киберспорт — не «ерунда за компьютером», а игры — не автоматическая причина всех проблем.
Более того, каждый ребенок-геймер теперь получает почти легальный повод уговорить родителей купить книгу. Скажите им: «Мам, пап, вот книга про то, чем я увлекаюсь. Давайте вы хотя бы попробуете прочитать». Возможно, это будет первый случай, когда родители прочитают книгу, которую им рекомендовали собственные дети :)
Эта книга — не попытка сказать, что видеоигры идеальны. Нет. В индустрии есть современные проблемы: токсичность, агрессивная монетизация, лутбоксы, недобросовестные практики, перегибы с экранным временем. Но если мы хотим говорить о проблемах честно, сначала нужно перестать путать факты, страхи и моральную панику.
«Не виновата игра» — книга о том, почему видеоигры давно стали больше, чем развлечением. Это культура, спорт, образование, бизнес, технологии и способ общения. Это Dendy и Tetris. Это киберспорт и инди-разработка. Это Minecraft, где дети строят миры. Это игры, которые помогают учить языки, понимать системы, работать в команде и иногда просто пережить сложный период жизни.
Мне хотелось написать книгу, которую можно дать родителям, учителям, чиновникам, журналистам — и сказать: «Вот. Давайте спорить не на уровне “мне кажется”, а на уровне фактов».
Но еще больше мне хотелось написать книгу для простых геймеров. Для тех, кто и так знает, что игры важны, но не всегда находит слова, чтобы это объяснить.
Теперь эти слова есть.
И еще важное. Если вы прочитаете книгу и найдете несостыковки, спорные места, ошибки, свежие исследования, примеры или идеи для дополнения — обязательно пишите. Я правда хочу, чтобы эта книга жила и развивалась вместе с нашим сообществом. Самые полезные предложения добавлю в следующее издание с указанием, от кого пришла идея.
«Не виновата игра» вышла сегодня. В день Пушкина. В день Tetris. В день, когда очень хочется напомнить: видеоигры — это тоже часть нашей культуры. И пора говорить о них серьезно.
🔥16❤8😁3🤔1
Я к вам снова с хорошими новостями :)) На прошедшем ПМЭФ-2026, мы представили финальную версию Стратегии развития видеоигровой индустрии России!
Как вы помните, в марте этого года мы опубликовали проект Стратегии в открытом доступе и разослали его экспертному сообществу, компаниям по паблишингу, студиям, министерствам, государственным институтам и многим другим.
До 30 апреля адресаты и заинтересованные в нашей индустрии лица давали обратную связь – все замечания и предложения были учтены в финальной редакции.
Всего в документе 7 направлений, которые основаны на максимальном привлечении инвестиций в отрасль, выстраивании способствующего развитию диалога с государством, формировании адекватного статуса видеоигр как части культуры, а не деструктивного явления, сохранении связи с глобальными рынками, а также развитии профильного образования.
Итогом реализации к 2030 году должна стать самоорганизованная индустрия c экосистемой в виде коммерческих инвестиционных фондов и мер поддержки, а к 2035-му – вхождение в семерку крупнейших мировых видеоигровых индустрий.
Благодарю коллег по цеху, которые уже вызвались следовать этим направлениям – среди них АРКИ, IndieGO, «Фогейм», RuStore, «Мир Хобби», LANGAME, «Бука», Overmobile и многие другие. Призываю всех присоединяться и искренне верю, что у нас все получится.
Ознакомиться с полной версией документа можно по этой ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥4👏2❤1