Доигрались с Василием Овчинниковым
1.23K subscribers
1.33K photos
96 videos
14 files
933 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
🧊 Доигрались до того, что в США для людей с аутизмом запустят программу по обучению геймдзиайну!

Некоммерческая студия Exceptional Minds, которая уже 10 лет работает над подготовкой людей с аутизмом к работе в киноиндустрии, решила переключиться на видеоигры – с осени они начнут готовить игровых художников и геймдизайнеров.

Как рассказывает гендир компании, направление появилось из-за роста популярности игровой индустрии. Программа затронет основные направления геймдизайна – от дизайна локаций до работы со звуком.

По итогам, каждый студент должен будет пройти стажировку в реальной студии или написать диссертацию.

Вообще, мировая практика показывает, что люди с различными формами РАС успешно работают во многих сферах – даже бытует мнение, что заболевание помогает им находить нестандартные решения. Те же выпускники киношного направления Exceptional Minds получили работу в Disney, Nickelodeon, DreamWorks и других именитых киностудиях.

Что думаете на этот счет?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍116🤔4🔥1
Москва видеоигровая: видеоигры как технологии

Друзья, по доброй традиции, мы с коллегами из АКИ продолжаем проводить ежегодную B2B-конференцию для разработчиков, экспертов и бизнеса – в этот раз она будет посвящена современным игровым технологиям.

Всего заготовили 8 сессий, на которых поговорим о движках, графике, применении ИИ в разработке, онлайн-инфраструктуре и интеграции видеоигровых технологий в другие сферы:

🔷 Игровые движки как универсальные инструменты: как игровые движки меняют неигровые индустрии и физика в играх
🔷 Геймификация неигровых систем: как игры учат, мотивируют и провоцируют действия
🔷 Обучение через игры: GBL‑методологии в школах и вузах
🔷 Регулирование игр: возраст, данные, безопасность
🔷 Оптимизация: заставляем проект летать на слабом железе
🔷 Тестирование в геймдеве: QA в эру бесконечных патчей
🔷 Узбекистан: Технологический и налоговый хаб для масштабирования международного GameDev-бизнеса
🔷 Какие задачи может на себя взять нарративщик в геймдев-отделе

Среди спикеров будут российские и зарубежные эксперты с многолетним опытом, а также представители ключевых компаний рынка, игровых студий и учебных учреждений. Со списком выступающих и программой мероприятия можно ознакомиться по этой ссылке – я там тоже буду :))

Конференция состоится 22 мая на территории ситуационного центра Правительства Москвы (Вознесенский переулок, 22). Зарегистрироваться на мероприятие или подать завяку на участие в обсуждении в качестве спикера можно на сайте.

Буду рад видеть всех заинтересованных и причастных к индустрии :))
🔥117👍4
🤫 Broken Arrow: секрет успеха и советы по продвижению

Почему одна игра залетает и расходится тиражом в тысячи копий, а другая теряется среди релизов? Разбираемся вместе с руководителем Организации развития видеоигровой индустрии Василием Овчинниковым. Он проанализировал тактическую RTS Broken Arrow и объяснил, как игра может попасть в топ.

Читайте в карточках.

[Первый видеоигровой] | Подписаться на МАКС
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥32👏2
🤔 Онлайн-игры делают людей креативнее?

Наткнулся на одно небольшое, но занятное тайваньское исследование. Психолог Юнг-Хсун Чен предположил, что у геймеров, которые играют в онлайн-видеоигры, воображение работает лучше, чем у других.

Он провел опрос среди 202 студентов университетов, в которым попытался найти взаимосвязь между мотивацией играть в онлайн-тайтлы и их субъективным восприятием собственного уровня воображения и креативности. Сопоставив результаты, выяснилось, что она есть – самые высокие показатели на шкале ставили себе те, чья мотивация играть по сети выше.

Казалось бы, доказательств для подтверждения гипотезы маловато. Однако, во второй части исследования отобрали 12 студентов и провели эксперимент. Их поделили на две группы – первая на протяжении месяца играла в Genshin Impact по 2,5 часа в день, а вторая в Roblox.

Результаты электроэнцефалографии до и после эксперимента оказались разными – за месяц стабильного онлайн-гейминга у респондентов зафиксировали изменения в ряде областей мозга, связанных с креативным мышлением!

Как по мне, делать выводы по 12 людям не очень корректно, но более масштабные исследования уже не раз доказывали положительное влияние игр на мозговую активность. В том числе и на креативность – особенно хорошо ее развивают RPG и песочницы, которой Roblox и является.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥54🤔1
🎮 Подводим итоги недели в традиционном дайджесте!

🔷 Москва видеоигровая: видеоигры как технологии
Друзья, 22 мая мы с АКИ будем проводить ежегодную B2B-конференцию для разработчиков, экспертов и бизнеса. По этой ссылке можно подать заявку на участие и зарегистрироваться в качестве спикера.

🔷 В Steam начался фестиваль российских игр
На площадке стартовал ежегодный фестиваль тайтлов от российских разработчиков – в этом году он проходит при поддержке наших коллег из Indie GO! Советую пополнить вишлисты – свои рекомендации писал здесь :))

🔷 В РКН заявили, что «нет никаких оснований» для блокировки популярных игр в России
После новости о массовых исках к зарубежным издателям, все начали говорить о возможных блокировках известных тайтлов. В четверг ведомство опровергло эту информацию – блокировать их не собираются.

🔷 Silent Hill и Angry Birds вошли во Всемирный зал славы видеоигр
Всемирный зал славы видеоигр вновь пополнился новыми тайтлами – список легенд пополнила первая часть Silent Hill, Angry Birds, Dragon Quest и FIFA International Soccer.

🔷 Electronic Arts и Visa запускают крупное партнерство вокруг спортивных видеоигр
EA начала сотрудничать с Visa – для издателя это одна из крупнейших коллабораций в истории. В EA Sports FC и EA Sports College Football планируют запустить серию внутриигровых наград и специальных заданий. А еще проведут мероприятия в оффлайне.

🔷 HoMM: Olden Era заняла второе место в чарте Steam среди платных товаров
Согласно недельному финансовому отчету Valve, новую часть «Героев» смог обогнать только Steam Controller. Тройку замкнул вирусный кооп-шутер Far Far West.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥41
Мама на даче нашла коробку, уезжая сказала «зайди в гараж посмотри кажется это твое, может пригодится»… Господи! 😱🫣😲🫪😵🙃 Это оказались мои диски с играми – из которых когда‑то собиралась моя игровая вселенная. Именно с них начинались каникулы и ночи когда «ещё один уровень и спать».
 
Вспомнилось еще щёлканье модема USRobotics с Додоновской прошивкой, друзья, приходящие «на час поиграть», и турики по очереди с братом на одном ПК. То были времена, когда игры в моей жизни не были еще сервисом или контентом, а были событием, ради которого можно было экономить деньги и часами разбираться, почему не ставится патч с диска из журнала, или с Царицинского радио рынка 🤔
 
Сейчас тысячи игр влезают в один лончер и скачиваются за десять минут, а тогда было ощущение трепета от зелёного индикатора загрузки. Хотя может мой сын чувствует тоже самое и от гигабайтных обновлений сегодня 🫤
 
Забрал коробку. Буду разбирать ее на следующий приезд на дачу. Наверное буду медленно вспоминать как каждая игра приходила в мою жизнь тоже медленно, но как оказалось, что все вместе, надолго.
 
Вот такой приступ ностальгии случился сегодня 😳
24🔥10👍2
Майские подходят к концу, успели отдохнуть? :)) Я к вам с новым исследованием!

IGN Entertainment и GamesIndustry.biz представили интересный ресерч на тему возрастных различий в привычках потребления развлечений. Под прицел попали три поколенияX (35-61 лет), миллениалы (30-44 лет) и зумеры (14-29 лет). Нас с вами больше интересуют игры, поэтому пройдусь по цифрам, которые напрямую относятся к ним:

🔷 Большинство иксов ставят для себя в приоритет сингплееры, а представители поколения Z в основном играют в многопользовательские тайтлы. Миллениалы в этом плане сидят на двух стульях – как один из них, соглашусь :))

🔷 Поколение X и миллениалы чаще возвращаются к играм, чтобы допройти их. Многие зумеры же могут вернуться к брошенному тайтлу только при должной мотивации – например, во время нового патча.

🔷 С тратами дела тоже обстоят неоднозначно. Например, 62% опрошенных предпочитают забирать новые тайтлы только по скидке. При этом по полной цене их покупают 42% зумеров, 38% миллениалов и всего 20% иксов – выходит, чем старше геймер, тем он экономнее :))

🔷 Даже узнают о новых играх по разному. Так, поколение X привыкло гуглить проекты, в то время как миллениалы в 85% случаев находят их на YouTube. Зумерам же с этим помогают социальные сети.

Конечно, все люди разные, да и опрос проводили среди жителей США, Великобритании и Австралии, но результаты очень похожи на правду.

Пишите в комментариях, что из этого у вас совпало :))
11🔥3👍2
🎮 Три в одном

На праздниках наткнулся на видео, в котором китаянка распотрошила Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series S и пересобрала в одном пластиковом корпусе. Как это все там уместилось – отдельный вопрос:

Большую часть заняли блоки питания и новая система охлаждения, которая работает на все 3 приставки одновременно – остальное досталось начинке, которая без них почти не занимает места.

При этом, консоли моментально переключаются по кнопке – пока играешь в одну, другие две находятся в спящем режиме (индикатор сигнализирует цветом какая именно работает сейчас). Получилось здорово, но тяжеловато – весит это чудо инженерной мысли 10 кг :))

Сама идея не новая – в рамках эксперимента их уже пытались совмещать. Например, тут к троице добавили ПК, а Switch сделали съемным. Правда, получилось не так лаконично.

Вообще энтузиасты гораздо часто пересобирают консоли. Видел статью о том, как один из таких вынул всю начинку из PS5 и воссоздал плойку в небольшом корпусе со встроенным дисплеем. Между прочим, охлаждение работает как надо, а по размерам получилось компактнее Slim-версии.

Если с вариантами, объединяющими устройства разных брендов юридически ничего не придумывашь, то решения с экранами Sony с Microsoft стоит подглядеть. Мне кажется, что своего пользователя они могли бы найти. А вы как считаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍85🔥3
Приходите к нам на конфу! :) регистрация обязательна
1
Сессия "Регулирование игр: возраст, данные, безопасность"

Ежегодная B2B-конференция "Москва видеоигровая: видеоигры как технологии", объединяющая экспертов, разработчиков и бизнес, состоится 22 мая.

Планируется несколько сессий с ведущими экспертами индустрии, например, "Какие задачи может на себя взять нарративщик в гейм-дизайн отделе?", о которой подробнее мы писали здесь.

Другой не менее важной сессией станет "Регулирование игр: возраст, данные, безопасность". Модератором выступит заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров, а спикерами заявлены:

▪️Роман Лукьянов, управляющий партнер Semenov&Pevzner, председатель Комиссии по креативным индустриям АЮР, к.ю.н.;

▪️Василий Овчинников, генеральный директор РВИ;

▪️Гюльнара Агамова, руководитель АКИ;

▪️Василий Магурян, exCEO MyGames, ex-CEO VK Play, генеральный директор ООО "Игровой холдинг".

Конференция пройдёт на площадке ситуационного центра Правительства Москвы по адресу Вознесенский переулок, дом 22.

Регистрация участников и спикеров.
👍8🔥54👏1