Доигрались с Василием Овчинниковым
1.23K subscribers
1.33K photos
96 videos
14 files
934 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Всем привет! На этих выходных в Steam стартовал масштабный фестиваль российских игр Games From Russia 2026!

Это событие проводится на площадке ежегодно – в этот раз оно проходит при поддержке наших коллег из Indie GO! Как всегда, много приятных скидок, эксклюзивных трейлеров и анонсов новых отечественных тайтлов :))

Под внимание попала как куча инди-игр от молодых студий, так и настоящие хиты – начиная с No, I'm not a Human, которая стала феноменом во всем мире, заканчивая «Зайчиком» и Hail to the Rainbow.

От себя могу порекомендовать пополнить вишлисты красивой адвенчурой про смотрителя маяка на острове в северных морях WILL: Follow The Light, стимпанк-роглайтом Dead Weight, симулятором уборки города после битв с гигантскими монстрами Kaiju Cleaner Simulator и кооп-экшеном про выживших во время апокалипсиса на автобусе BUS: Bro u Survived. В свой уже добавил :))

Перспективных проектов много – точно найдете что-нибудь по душе :)) Этот фест – очень хорошая возможность познакомиться с российским геймдевом и открыть для себя новые студии.
👍125🔥5💩1
Тут на ночь глядя решил все-таки написать пост и немного немного раскачать дискуссию про прокатные удостоверения. Возможно, вы уже видели недавнее выступление, после которого снова подняли эту тему. Мы в РВИ тоже отреагировали и выпустили свою позицию.

Если честно, тезисы там не новые, все это уже не раз обсуждали. Например, снова всплывает миссия "Ни слова по-русски" из Call of Duty и разговоры про якобы массовую русофобию в играх. Но "массовости" там нет, это скорее единичные кейсы. Тот же вопрос с Колдой профессионально разобрали еще больше 15 лет назад. Плюс я делал небольшое исследование про "злых русских" в играх, и оно этот миф не подтвердило.

Был и совсем спорный аргумент, что один из террористов, совершивших трагедию в "Крокусе", якобы "учился стрелять в Counter-Strike". Такие вещи звучат громко, но к реальности индустрии и причинно-следственным связям имеют очень опосредованное отношение.

В итоге вся эта история снова возвращает нас к идее прокатных удостоверений для игр. Я уже не раз говорил, последствия тут довольно очевидные. Для иностранных разработчиков рынок может просто закрыться, а для российских усложнится доступ на внешние рынки. Для индустрии, которая только начала восстанавливаться, это серьезный риск. Плюс важно понимать, что модель из кино здесь просто не работает, у игр другая дистрибуция и в целом другая природа продукта.

Но есть и хорошие новости 🙂 Сегодня глава комитета Госдумы по информполитике Сергей Боярский заявил, что "Единая Россия" не поддерживает идеи ограничений или запретов на рынке видеоигр. Позиция в том, что такие вопросы нужно обсуждать с индустрией и без лишнего популизма. И это, на мой взгляд, гораздо более конструктивный подход.
13👍8🔥4
👍Локальные тренды российской видеоигровой индустрии

По данным социологического исследования 80% россиян так или иначе приобщены к геймингу. Логично, что у такой огромной аудитории формируется четкий запрос на контент, отражающий их собственную культурную идентичность.

Сегодня в фокусе — локальные тренды. Почему гранты здесь не главный двигатель, как инди-студии переосмысляют фольклор и за счет чего проекты со славянским сеттингом вышли за рамки RPG в хорроры и визуальные новеллы.

👍 Василий Овчинников, Генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии отмечает, что гранты на разработку проектов, направленных на освещение русской культуры, не стали основным катализатором возникновения тренда.

Практика показывает, что девелоперы создают продукты с российским колоритом осознанно – такие игры пользуются устойчивым спросом среди аудитории.

Особенно яркими выходят проекты независимых разработчиков, которые пишут сюжеты на основе фольклора и мифологии. В качестве самых удачных примеров часто называют визуальную новеллу «Зайчик», адвенчуру «Человеколось» и хоррор «Лихо одноглазое».

Тренд не является новым, но усилился за счет технологического прогресса, экспериментов и текущей ситуации на рынке.

Если обратиться к истории отрасли, можно заметить, что первые подобные проекты начали появляться еще в 90-х годах, когда российские разработчики брали за основу популярные зарубежные игры и выпускали аналоги собственного производства.

Позже национальный колорит стал одной из отличительных черт россисйких RPG-игр, знакомых каждому геймеру 00-х не понаслышке – особой популярностью пользовались серии «Волкодав» и «Златогорье».

В наши дни игроки продолжают любить проекты с элементами российской культуры, а благодаря экспериментам независимых студий, они вышли за рамки устоявшихся жанров.

👍 Тренд подтверждают статистические даннные.

Согласно результатам социологического исследования Astrum Entertainment, 3 из 4 российских геймеров хотят видеть в видеоиграх культурное и историческое отражение нашей страны.

🥰 @creativecontext
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥41👎1
🧊 Доигрались до того, что в США для людей с аутизмом запустят программу по обучению геймдзиайну!

Некоммерческая студия Exceptional Minds, которая уже 10 лет работает над подготовкой людей с аутизмом к работе в киноиндустрии, решила переключиться на видеоигры – с осени они начнут готовить игровых художников и геймдизайнеров.

Как рассказывает гендир компании, направление появилось из-за роста популярности игровой индустрии. Программа затронет основные направления геймдизайна – от дизайна локаций до работы со звуком.

По итогам, каждый студент должен будет пройти стажировку в реальной студии или написать диссертацию.

Вообще, мировая практика показывает, что люди с различными формами РАС успешно работают во многих сферах – даже бытует мнение, что заболевание помогает им находить нестандартные решения. Те же выпускники киношного направления Exceptional Minds получили работу в Disney, Nickelodeon, DreamWorks и других именитых киностудиях.

Что думаете на этот счет?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍116🤔4🔥1
Москва видеоигровая: видеоигры как технологии

Друзья, по доброй традиции, мы с коллегами из АКИ продолжаем проводить ежегодную B2B-конференцию для разработчиков, экспертов и бизнеса – в этот раз она будет посвящена современным игровым технологиям.

Всего заготовили 8 сессий, на которых поговорим о движках, графике, применении ИИ в разработке, онлайн-инфраструктуре и интеграции видеоигровых технологий в другие сферы:

🔷 Игровые движки как универсальные инструменты: как игровые движки меняют неигровые индустрии и физика в играх
🔷 Геймификация неигровых систем: как игры учат, мотивируют и провоцируют действия
🔷 Обучение через игры: GBL‑методологии в школах и вузах
🔷 Регулирование игр: возраст, данные, безопасность
🔷 Оптимизация: заставляем проект летать на слабом железе
🔷 Тестирование в геймдеве: QA в эру бесконечных патчей
🔷 Узбекистан: Технологический и налоговый хаб для масштабирования международного GameDev-бизнеса
🔷 Какие задачи может на себя взять нарративщик в геймдев-отделе

Среди спикеров будут российские и зарубежные эксперты с многолетним опытом, а также представители ключевых компаний рынка, игровых студий и учебных учреждений. Со списком выступающих и программой мероприятия можно ознакомиться по этой ссылке – я там тоже буду :))

Конференция состоится 22 мая на территории ситуационного центра Правительства Москвы (Вознесенский переулок, 22). Зарегистрироваться на мероприятие или подать завяку на участие в обсуждении в качестве спикера можно на сайте.

Буду рад видеть всех заинтересованных и причастных к индустрии :))
🔥117👍4
🤫 Broken Arrow: секрет успеха и советы по продвижению

Почему одна игра залетает и расходится тиражом в тысячи копий, а другая теряется среди релизов? Разбираемся вместе с руководителем Организации развития видеоигровой индустрии Василием Овчинниковым. Он проанализировал тактическую RTS Broken Arrow и объяснил, как игра может попасть в топ.

Читайте в карточках.

[Первый видеоигровой] | Подписаться на МАКС
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥32👏2
🤔 Онлайн-игры делают людей креативнее?

Наткнулся на одно небольшое, но занятное тайваньское исследование. Психолог Юнг-Хсун Чен предположил, что у геймеров, которые играют в онлайн-видеоигры, воображение работает лучше, чем у других.

Он провел опрос среди 202 студентов университетов, в которым попытался найти взаимосвязь между мотивацией играть в онлайн-тайтлы и их субъективным восприятием собственного уровня воображения и креативности. Сопоставив результаты, выяснилось, что она есть – самые высокие показатели на шкале ставили себе те, чья мотивация играть по сети выше.

Казалось бы, доказательств для подтверждения гипотезы маловато. Однако, во второй части исследования отобрали 12 студентов и провели эксперимент. Их поделили на две группы – первая на протяжении месяца играла в Genshin Impact по 2,5 часа в день, а вторая в Roblox.

Результаты электроэнцефалографии до и после эксперимента оказались разными – за месяц стабильного онлайн-гейминга у респондентов зафиксировали изменения в ряде областей мозга, связанных с креативным мышлением!

Как по мне, делать выводы по 12 людям не очень корректно, но более масштабные исследования уже не раз доказывали положительное влияние игр на мозговую активность. В том числе и на креативность – особенно хорошо ее развивают RPG и песочницы, которой Roblox и является.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥54🤔1
🎮 Подводим итоги недели в традиционном дайджесте!

🔷 Москва видеоигровая: видеоигры как технологии
Друзья, 22 мая мы с АКИ будем проводить ежегодную B2B-конференцию для разработчиков, экспертов и бизнеса. По этой ссылке можно подать заявку на участие и зарегистрироваться в качестве спикера.

🔷 В Steam начался фестиваль российских игр
На площадке стартовал ежегодный фестиваль тайтлов от российских разработчиков – в этом году он проходит при поддержке наших коллег из Indie GO! Советую пополнить вишлисты – свои рекомендации писал здесь :))

🔷 В РКН заявили, что «нет никаких оснований» для блокировки популярных игр в России
После новости о массовых исках к зарубежным издателям, все начали говорить о возможных блокировках известных тайтлов. В четверг ведомство опровергло эту информацию – блокировать их не собираются.

🔷 Silent Hill и Angry Birds вошли во Всемирный зал славы видеоигр
Всемирный зал славы видеоигр вновь пополнился новыми тайтлами – список легенд пополнила первая часть Silent Hill, Angry Birds, Dragon Quest и FIFA International Soccer.

🔷 Electronic Arts и Visa запускают крупное партнерство вокруг спортивных видеоигр
EA начала сотрудничать с Visa – для издателя это одна из крупнейших коллабораций в истории. В EA Sports FC и EA Sports College Football планируют запустить серию внутриигровых наград и специальных заданий. А еще проведут мероприятия в оффлайне.

🔷 HoMM: Olden Era заняла второе место в чарте Steam среди платных товаров
Согласно недельному финансовому отчету Valve, новую часть «Героев» смог обогнать только Steam Controller. Тройку замкнул вирусный кооп-шутер Far Far West.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥41
Мама на даче нашла коробку, уезжая сказала «зайди в гараж посмотри кажется это твое, может пригодится»… Господи! 😱🫣😲🫪😵🙃 Это оказались мои диски с играми – из которых когда‑то собиралась моя игровая вселенная. Именно с них начинались каникулы и ночи когда «ещё один уровень и спать».
 
Вспомнилось еще щёлканье модема USRobotics с Додоновской прошивкой, друзья, приходящие «на час поиграть», и турики по очереди с братом на одном ПК. То были времена, когда игры в моей жизни не были еще сервисом или контентом, а были событием, ради которого можно было экономить деньги и часами разбираться, почему не ставится патч с диска из журнала, или с Царицинского радио рынка 🤔
 
Сейчас тысячи игр влезают в один лончер и скачиваются за десять минут, а тогда было ощущение трепета от зелёного индикатора загрузки. Хотя может мой сын чувствует тоже самое и от гигабайтных обновлений сегодня 🫤
 
Забрал коробку. Буду разбирать ее на следующий приезд на дачу. Наверное буду медленно вспоминать как каждая игра приходила в мою жизнь тоже медленно, но как оказалось, что все вместе, надолго.
 
Вот такой приступ ностальгии случился сегодня 😳
24🔥10👍2
Майские подходят к концу, успели отдохнуть? :)) Я к вам с новым исследованием!

IGN Entertainment и GamesIndustry.biz представили интересный ресерч на тему возрастных различий в привычках потребления развлечений. Под прицел попали три поколенияX (35-61 лет), миллениалы (30-44 лет) и зумеры (14-29 лет). Нас с вами больше интересуют игры, поэтому пройдусь по цифрам, которые напрямую относятся к ним:

🔷 Большинство иксов ставят для себя в приоритет сингплееры, а представители поколения Z в основном играют в многопользовательские тайтлы. Миллениалы в этом плане сидят на двух стульях – как один из них, соглашусь :))

🔷 Поколение X и миллениалы чаще возвращаются к играм, чтобы допройти их. Многие зумеры же могут вернуться к брошенному тайтлу только при должной мотивации – например, во время нового патча.

🔷 С тратами дела тоже обстоят неоднозначно. Например, 62% опрошенных предпочитают забирать новые тайтлы только по скидке. При этом по полной цене их покупают 42% зумеров, 38% миллениалов и всего 20% иксов – выходит, чем старше геймер, тем он экономнее :))

🔷 Даже узнают о новых играх по разному. Так, поколение X привыкло гуглить проекты, в то время как миллениалы в 85% случаев находят их на YouTube. Зумерам же с этим помогают социальные сети.

Конечно, все люди разные, да и опрос проводили среди жителей США, Великобритании и Австралии, но результаты очень похожи на правду.

Пишите в комментариях, что из этого у вас совпало :))
11🔥3👍2
🎮 Три в одном

На праздниках наткнулся на видео, в котором китаянка распотрошила Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series S и пересобрала в одном пластиковом корпусе. Как это все там уместилось – отдельный вопрос:

Большую часть заняли блоки питания и новая система охлаждения, которая работает на все 3 приставки одновременно – остальное досталось начинке, которая без них почти не занимает места.

При этом, консоли моментально переключаются по кнопке – пока играешь в одну, другие две находятся в спящем режиме (индикатор сигнализирует цветом какая именно работает сейчас). Получилось здорово, но тяжеловато – весит это чудо инженерной мысли 10 кг :))

Сама идея не новая – в рамках эксперимента их уже пытались совмещать. Например, тут к троице добавили ПК, а Switch сделали съемным. Правда, получилось не так лаконично.

Вообще энтузиасты гораздо часто пересобирают консоли. Видел статью о том, как один из таких вынул всю начинку из PS5 и воссоздал плойку в небольшом корпусе со встроенным дисплеем. Между прочим, охлаждение работает как надо, а по размерам получилось компактнее Slim-версии.

Если с вариантами, объединяющими устройства разных брендов юридически ничего не придумывашь, то решения с экранами Sony с Microsoft стоит подглядеть. Мне кажется, что своего пользователя они могли бы найти. А вы как считаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍85🔥3
Приходите к нам на конфу! :) регистрация обязательна
1
Сессия "Регулирование игр: возраст, данные, безопасность"

Ежегодная B2B-конференция "Москва видеоигровая: видеоигры как технологии", объединяющая экспертов, разработчиков и бизнес, состоится 22 мая.

Планируется несколько сессий с ведущими экспертами индустрии, например, "Какие задачи может на себя взять нарративщик в гейм-дизайн отделе?", о которой подробнее мы писали здесь.

Другой не менее важной сессией станет "Регулирование игр: возраст, данные, безопасность". Модератором выступит заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров, а спикерами заявлены:

▪️Роман Лукьянов, управляющий партнер Semenov&Pevzner, председатель Комиссии по креативным индустриям АЮР, к.ю.н.;

▪️Василий Овчинников, генеральный директор РВИ;

▪️Гюльнара Агамова, руководитель АКИ;

▪️Василий Магурян, exCEO MyGames, ex-CEO VK Play, генеральный директор ООО "Игровой холдинг".

Конференция пройдёт на площадке ситуационного центра Правительства Москвы по адресу Вознесенский переулок, дом 22.

Регистрация участников и спикеров.
👍8🔥54👏1