Всем привет! На этих выходных в Steam стартовал масштабный фестиваль российских игр Games From Russia 2026!
Это событие проводится на площадке ежегодно – в этот раз оно проходит при поддержке наших коллег из Indie GO! Как всегда, много приятных скидок, эксклюзивных трейлеров и анонсов новых отечественных тайтлов :))
Под внимание попала как куча инди-игр от молодых студий, так и настоящие хиты – начиная с No, I'm not a Human, которая стала феноменом во всем мире, заканчивая «Зайчиком» и Hail to the Rainbow.
От себя могу порекомендовать пополнить вишлисты красивой адвенчурой про смотрителя маяка на острове в северных морях WILL: Follow The Light, стимпанк-роглайтом Dead Weight, симулятором уборки города после битв с гигантскими монстрами Kaiju Cleaner Simulator и кооп-экшеном про выживших во время апокалипсиса на автобусе BUS: Bro u Survived. В свой уже добавил :))
Перспективных проектов много – точно найдете что-нибудь по душе :)) Этот фест – очень хорошая возможность познакомиться с российским геймдевом и открыть для себя новые студии.
Это событие проводится на площадке ежегодно – в этот раз оно проходит при поддержке наших коллег из Indie GO! Как всегда, много приятных скидок, эксклюзивных трейлеров и анонсов новых отечественных тайтлов :))
Под внимание попала как куча инди-игр от молодых студий, так и настоящие хиты – начиная с No, I'm not a Human, которая стала феноменом во всем мире, заканчивая «Зайчиком» и Hail to the Rainbow.
От себя могу порекомендовать пополнить вишлисты красивой адвенчурой про смотрителя маяка на острове в северных морях WILL: Follow The Light, стимпанк-роглайтом Dead Weight, симулятором уборки города после битв с гигантскими монстрами Kaiju Cleaner Simulator и кооп-экшеном про выживших во время апокалипсиса на автобусе BUS: Bro u Survived. В свой уже добавил :))
Перспективных проектов много – точно найдете что-нибудь по душе :)) Этот фест – очень хорошая возможность познакомиться с российским геймдевом и открыть для себя новые студии.
👍12❤5🔥5💩1
Тут на ночь глядя решил все-таки написать пост и немного немного раскачать дискуссию про прокатные удостоверения. Возможно, вы уже видели недавнее выступление, после которого снова подняли эту тему. Мы в РВИ тоже отреагировали и выпустили свою позицию.
Если честно, тезисы там не новые, все это уже не раз обсуждали. Например, снова всплывает миссия "Ни слова по-русски" из Call of Duty и разговоры про якобы массовую русофобию в играх. Но "массовости" там нет, это скорее единичные кейсы. Тот же вопрос с Колдой профессионально разобрали еще больше 15 лет назад. Плюс я делал небольшое исследование про "злых русских" в играх, и оно этот миф не подтвердило.
Был и совсем спорный аргумент, что один из террористов, совершивших трагедию в "Крокусе", якобы "учился стрелять в Counter-Strike". Такие вещи звучат громко, но к реальности индустрии и причинно-следственным связям имеют очень опосредованное отношение.
В итоге вся эта история снова возвращает нас к идее прокатных удостоверений для игр. Я уже не раз говорил, последствия тут довольно очевидные. Для иностранных разработчиков рынок может просто закрыться, а для российских усложнится доступ на внешние рынки. Для индустрии, которая только начала восстанавливаться, это серьезный риск. Плюс важно понимать, что модель из кино здесь просто не работает, у игр другая дистрибуция и в целом другая природа продукта.
Но есть и хорошие новости 🙂 Сегодня глава комитета Госдумы по информполитике Сергей Боярский заявил, что "Единая Россия" не поддерживает идеи ограничений или запретов на рынке видеоигр. Позиция в том, что такие вопросы нужно обсуждать с индустрией и без лишнего популизма. И это, на мой взгляд, гораздо более конструктивный подход.
Если честно, тезисы там не новые, все это уже не раз обсуждали. Например, снова всплывает миссия "Ни слова по-русски" из Call of Duty и разговоры про якобы массовую русофобию в играх. Но "массовости" там нет, это скорее единичные кейсы. Тот же вопрос с Колдой профессионально разобрали еще больше 15 лет назад. Плюс я делал небольшое исследование про "злых русских" в играх, и оно этот миф не подтвердило.
Был и совсем спорный аргумент, что один из террористов, совершивших трагедию в "Крокусе", якобы "учился стрелять в Counter-Strike". Такие вещи звучат громко, но к реальности индустрии и причинно-следственным связям имеют очень опосредованное отношение.
В итоге вся эта история снова возвращает нас к идее прокатных удостоверений для игр. Я уже не раз говорил, последствия тут довольно очевидные. Для иностранных разработчиков рынок может просто закрыться, а для российских усложнится доступ на внешние рынки. Для индустрии, которая только начала восстанавливаться, это серьезный риск. Плюс важно понимать, что модель из кино здесь просто не работает, у игр другая дистрибуция и в целом другая природа продукта.
Но есть и хорошие новости 🙂 Сегодня глава комитета Госдумы по информполитике Сергей Боярский заявил, что "Единая Россия" не поддерживает идеи ограничений или запретов на рынке видеоигр. Позиция в том, что такие вопросы нужно обсуждать с индустрией и без лишнего популизма. И это, на мой взгляд, гораздо более конструктивный подход.
❤13👍8🔥4
Forwarded from Креативный контекст
По данным социологического исследования 80% россиян так или иначе приобщены к геймингу. Логично, что у такой огромной аудитории формируется четкий запрос на контент, отражающий их собственную культурную идентичность.
Сегодня в фокусе — локальные тренды. Почему гранты здесь не главный двигатель, как инди-студии переосмысляют фольклор и за счет чего проекты со славянским сеттингом вышли за рамки RPG в хорроры и визуальные новеллы.
Практика показывает, что девелоперы создают продукты с российским колоритом осознанно – такие игры пользуются устойчивым спросом среди аудитории.
Особенно яркими выходят проекты независимых разработчиков, которые пишут сюжеты на основе фольклора и мифологии. В качестве самых удачных примеров часто называют визуальную новеллу «Зайчик», адвенчуру «Человеколось» и хоррор «Лихо одноглазое».
Тренд не является новым, но усилился за счет технологического прогресса, экспериментов и текущей ситуации на рынке.
Если обратиться к истории отрасли, можно заметить, что первые подобные проекты начали появляться еще в 90-х годах, когда российские разработчики брали за основу популярные зарубежные игры и выпускали аналоги собственного производства.
Позже национальный колорит стал одной из отличительных черт россисйких RPG-игр, знакомых каждому геймеру 00-х не понаслышке – особой популярностью пользовались серии «Волкодав» и «Златогорье».
В наши дни игроки продолжают любить проекты с элементами российской культуры, а благодаря экспериментам независимых студий, они вышли за рамки устоявшихся жанров.
Согласно результатам социологического исследования Astrum Entertainment, 3 из 4 российских геймеров хотят видеть в видеоиграх культурное и историческое отражение нашей страны.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥4❤1👎1
Некоммерческая студия Exceptional Minds, которая уже 10 лет работает над подготовкой людей с аутизмом к работе в киноиндустрии, решила переключиться на видеоигры – с осени они начнут готовить игровых художников и геймдизайнеров.
Как рассказывает гендир компании, направление появилось из-за роста популярности игровой индустрии. Программа затронет основные направления геймдизайна – от дизайна локаций до работы со звуком.
По итогам, каждый студент должен будет пройти стажировку в реальной студии или написать диссертацию.
Вообще, мировая практика показывает, что люди с различными формами РАС успешно работают во многих сферах – даже бытует мнение, что заболевание помогает им находить нестандартные решения. Те же выпускники киношного направления Exceptional Minds получили работу в Disney, Nickelodeon, DreamWorks и других именитых киностудиях.
Что думаете на этот счет?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤6🤔4🔥1
Москва видеоигровая: видеоигры как технологии
Друзья, по доброй традиции, мы с коллегами из АКИ продолжаем проводить ежегодную B2B-конференцию для разработчиков, экспертов и бизнеса – в этот раз она будет посвящена современным игровым технологиям.
Всего заготовили 8 сессий, на которых поговорим о движках, графике, применении ИИ в разработке, онлайн-инфраструктуре и интеграции видеоигровых технологий в другие сферы:
🔷 Игровые движки как универсальные инструменты: как игровые движки меняют неигровые индустрии и физика в играх
🔷 Геймификация неигровых систем: как игры учат, мотивируют и провоцируют действия
🔷 Обучение через игры: GBL‑методологии в школах и вузах
🔷 Регулирование игр: возраст, данные, безопасность
🔷 Оптимизация: заставляем проект летать на слабом железе
🔷 Тестирование в геймдеве: QA в эру бесконечных патчей
🔷 Узбекистан: Технологический и налоговый хаб для масштабирования международного GameDev-бизнеса
🔷 Какие задачи может на себя взять нарративщик в геймдев-отделе
Среди спикеров будут российские и зарубежные эксперты с многолетним опытом, а также представители ключевых компаний рынка, игровых студий и учебных учреждений. Со списком выступающих и программой мероприятия можно ознакомиться по этой ссылке – я там тоже буду :))
Конференция состоится 22 мая на территории ситуационного центра Правительства Москвы (Вознесенский переулок, 22). Зарегистрироваться на мероприятие или подать завяку на участие в обсуждении в качестве спикера можно на сайте.
Буду рад видеть всех заинтересованных и причастных к индустрии :))
Друзья, по доброй традиции, мы с коллегами из АКИ продолжаем проводить ежегодную B2B-конференцию для разработчиков, экспертов и бизнеса – в этот раз она будет посвящена современным игровым технологиям.
Всего заготовили 8 сессий, на которых поговорим о движках, графике, применении ИИ в разработке, онлайн-инфраструктуре и интеграции видеоигровых технологий в другие сферы:
🔷 Игровые движки как универсальные инструменты: как игровые движки меняют неигровые индустрии и физика в играх
🔷 Геймификация неигровых систем: как игры учат, мотивируют и провоцируют действия
🔷 Обучение через игры: GBL‑методологии в школах и вузах
🔷 Регулирование игр: возраст, данные, безопасность
🔷 Оптимизация: заставляем проект летать на слабом железе
🔷 Тестирование в геймдеве: QA в эру бесконечных патчей
🔷 Узбекистан: Технологический и налоговый хаб для масштабирования международного GameDev-бизнеса
🔷 Какие задачи может на себя взять нарративщик в геймдев-отделе
Среди спикеров будут российские и зарубежные эксперты с многолетним опытом, а также представители ключевых компаний рынка, игровых студий и учебных учреждений. Со списком выступающих и программой мероприятия можно ознакомиться по этой ссылке – я там тоже буду :))
Конференция состоится 22 мая на территории ситуационного центра Правительства Москвы (Вознесенский переулок, 22). Зарегистрироваться на мероприятие или подать завяку на участие в обсуждении в качестве спикера можно на сайте.
Буду рад видеть всех заинтересованных и причастных к индустрии :))
🔥11❤7👍4
Forwarded from Первый видеоигровой | Московский Кластер видеоигр
Почему одна игра залетает и расходится тиражом в тысячи копий, а другая теряется среди релизов? Разбираемся вместе с руководителем Организации развития видеоигровой индустрии Василием Овчинниковым. Он проанализировал тактическую RTS Broken Arrow и объяснил, как игра может попасть в топ.
Читайте в карточках.
[Первый видеоигровой] | Подписаться на МАКС
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3❤2👏2
Наткнулся на одно небольшое, но занятное тайваньское исследование. Психолог Юнг-Хсун Чен предположил, что у геймеров, которые играют в онлайн-видеоигры, воображение работает лучше, чем у других.
Он провел опрос среди 202 студентов университетов, в которым попытался найти взаимосвязь между мотивацией играть в онлайн-тайтлы и их субъективным восприятием собственного уровня воображения и креативности. Сопоставив результаты, выяснилось, что она есть – самые высокие показатели на шкале ставили себе те, чья мотивация играть по сети выше.
Казалось бы, доказательств для подтверждения гипотезы маловато. Однако, во второй части исследования отобрали 12 студентов и провели эксперимент. Их поделили на две группы – первая на протяжении месяца играла в Genshin Impact по 2,5 часа в день, а вторая в Roblox.
Результаты электроэнцефалографии до и после эксперимента оказались разными – за месяц стабильного онлайн-гейминга у респондентов зафиксировали изменения в ряде областей мозга, связанных с креативным мышлением!
Как по мне, делать выводы по 12 людям не очень корректно, но более масштабные исследования уже не раз доказывали положительное влияние игр на мозговую активность. В том числе и на креативность – особенно хорошо ее развивают RPG и песочницы, которой Roblox и является.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥5❤4🤔1
🔷 Москва видеоигровая: видеоигры как технологии
Друзья, 22 мая мы с АКИ будем проводить ежегодную B2B-конференцию для разработчиков, экспертов и бизнеса. По этой ссылке можно подать заявку на участие и зарегистрироваться в качестве спикера.
🔷 В Steam начался фестиваль российских игр
На площадке стартовал ежегодный фестиваль тайтлов от российских разработчиков – в этом году он проходит при поддержке наших коллег из Indie GO! Советую пополнить вишлисты – свои рекомендации писал здесь :))
🔷 В РКН заявили, что «нет никаких оснований» для блокировки популярных игр в России
После новости о массовых исках к зарубежным издателям, все начали говорить о возможных блокировках известных тайтлов. В четверг ведомство опровергло эту информацию – блокировать их не собираются.
🔷 Silent Hill и Angry Birds вошли во Всемирный зал славы видеоигр
Всемирный зал славы видеоигр вновь пополнился новыми тайтлами – список легенд пополнила первая часть Silent Hill, Angry Birds, Dragon Quest и FIFA International Soccer.
🔷 Electronic Arts и Visa запускают крупное партнерство вокруг спортивных видеоигр
EA начала сотрудничать с Visa – для издателя это одна из крупнейших коллабораций в истории. В EA Sports FC и EA Sports College Football планируют запустить серию внутриигровых наград и специальных заданий. А еще проведут мероприятия в оффлайне.
🔷 HoMM: Olden Era заняла второе место в чарте Steam среди платных товаров
Согласно недельному финансовому отчету Valve, новую часть «Героев» смог обогнать только Steam Controller. Тройку замкнул вирусный кооп-шутер Far Far West.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Доигрались с Василием Овчинниковым
Москва видеоигровая: видеоигры как технологии
Друзья, по доброй традиции, мы с коллегами из АКИ продолжаем проводить ежегодную B2B-конференцию для разработчиков, экспертов и бизнеса – в этот раз она будет посвящена современным игровым технологиям.
Всего…
Друзья, по доброй традиции, мы с коллегами из АКИ продолжаем проводить ежегодную B2B-конференцию для разработчиков, экспертов и бизнеса – в этот раз она будет посвящена современным игровым технологиям.
Всего…
👍9🔥4❤1
Мама на даче нашла коробку, уезжая сказала «зайди в гараж посмотри кажется это твое, может пригодится»… Господи! 😱🫣😲😵🙃 Это оказались мои диски с играми – из которых когда‑то собиралась моя игровая вселенная. Именно с них начинались каникулы и ночи когда «ещё один уровень и спать».
Вспомнилось еще щёлканье модема USRobotics с Додоновской прошивкой, друзья, приходящие «на час поиграть», и турики по очереди с братом на одном ПК. То были времена, когда игры в моей жизни не были еще сервисом или контентом, а были событием, ради которого можно было экономить деньги и часами разбираться, почему не ставится патч с диска из журнала, или с Царицинского радио рынка 🤔
Сейчас тысячи игр влезают в один лончер и скачиваются за десять минут, а тогда было ощущение трепета от зелёного индикатора загрузки. Хотя может мой сын чувствует тоже самое и от гигабайтных обновлений сегодня 🫤
Забрал коробку. Буду разбирать ее на следующий приезд на дачу. Наверное буду медленно вспоминать как каждая игра приходила в мою жизнь тоже медленно, но как оказалось, что все вместе, надолго.
Вот такой приступ ностальгии случился сегодня 😳
Вспомнилось еще щёлканье модема USRobotics с Додоновской прошивкой, друзья, приходящие «на час поиграть», и турики по очереди с братом на одном ПК. То были времена, когда игры в моей жизни не были еще сервисом или контентом, а были событием, ради которого можно было экономить деньги и часами разбираться, почему не ставится патч с диска из журнала, или с Царицинского радио рынка 🤔
Сейчас тысячи игр влезают в один лончер и скачиваются за десять минут, а тогда было ощущение трепета от зелёного индикатора загрузки. Хотя может мой сын чувствует тоже самое и от гигабайтных обновлений сегодня 🫤
Забрал коробку. Буду разбирать ее на следующий приезд на дачу. Наверное буду медленно вспоминать как каждая игра приходила в мою жизнь тоже медленно, но как оказалось, что все вместе, надолго.
Вот такой приступ ностальгии случился сегодня 😳
❤24🔥10👍2
Майские подходят к концу, успели отдохнуть? :)) Я к вам с новым исследованием!
IGN Entertainment и GamesIndustry.biz представили интересный ресерч на тему возрастных различий в привычках потребления развлечений. Под прицел попали три поколения – X (35-61 лет), миллениалы (30-44 лет) и зумеры (14-29 лет). Нас с вами больше интересуют игры, поэтому пройдусь по цифрам, которые напрямую относятся к ним:
🔷 Большинство иксов ставят для себя в приоритет сингплееры, а представители поколения Z в основном играют в многопользовательские тайтлы. Миллениалы в этом плане сидят на двух стульях – как один из них, соглашусь :))
🔷 Поколение X и миллениалы чаще возвращаются к играм, чтобы допройти их. Многие зумеры же могут вернуться к брошенному тайтлу только при должной мотивации – например, во время нового патча.
🔷 С тратами дела тоже обстоят неоднозначно. Например, 62% опрошенных предпочитают забирать новые тайтлы только по скидке. При этом по полной цене их покупают 42% зумеров, 38% миллениалов и всего 20% иксов – выходит, чем старше геймер, тем он экономнее :))
🔷 Даже узнают о новых играх по разному. Так, поколение X привыкло гуглить проекты, в то время как миллениалы в 85% случаев находят их на YouTube. Зумерам же с этим помогают социальные сети.
Конечно, все люди разные, да и опрос проводили среди жителей США, Великобритании и Австралии, но результаты очень похожи на правду.
Пишите в комментариях, что из этого у вас совпало :))
IGN Entertainment и GamesIndustry.biz представили интересный ресерч на тему возрастных различий в привычках потребления развлечений. Под прицел попали три поколения – X (35-61 лет), миллениалы (30-44 лет) и зумеры (14-29 лет). Нас с вами больше интересуют игры, поэтому пройдусь по цифрам, которые напрямую относятся к ним:
🔷 Большинство иксов ставят для себя в приоритет сингплееры, а представители поколения Z в основном играют в многопользовательские тайтлы. Миллениалы в этом плане сидят на двух стульях – как один из них, соглашусь :))
🔷 Поколение X и миллениалы чаще возвращаются к играм, чтобы допройти их. Многие зумеры же могут вернуться к брошенному тайтлу только при должной мотивации – например, во время нового патча.
🔷 С тратами дела тоже обстоят неоднозначно. Например, 62% опрошенных предпочитают забирать новые тайтлы только по скидке. При этом по полной цене их покупают 42% зумеров, 38% миллениалов и всего 20% иксов – выходит, чем старше геймер, тем он экономнее :))
🔷 Даже узнают о новых играх по разному. Так, поколение X привыкло гуглить проекты, в то время как миллениалы в 85% случаев находят их на YouTube. Зумерам же с этим помогают социальные сети.
Конечно, все люди разные, да и опрос проводили среди жителей США, Великобритании и Австралии, но результаты очень похожи на правду.
Пишите в комментариях, что из этого у вас совпало :))
❤11🔥3👍2
На праздниках наткнулся на видео, в котором китаянка распотрошила Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series S и пересобрала в одном пластиковом корпусе. Как это все там уместилось – отдельный вопрос:
Большую часть заняли блоки питания и новая система охлаждения, которая работает на все 3 приставки одновременно – остальное досталось начинке, которая без них почти не занимает места.
При этом, консоли моментально переключаются по кнопке – пока играешь в одну, другие две находятся в спящем режиме (индикатор сигнализирует цветом какая именно работает сейчас). Получилось здорово, но тяжеловато – весит это чудо инженерной мысли 10 кг :))
Сама идея не новая – в рамках эксперимента их уже пытались совмещать. Например, тут к троице добавили ПК, а Switch сделали съемным. Правда, получилось не так лаконично.
Вообще энтузиасты гораздо часто пересобирают консоли. Видел статью о том, как один из таких вынул всю начинку из PS5 и воссоздал плойку в небольшом корпусе со встроенным дисплеем. Между прочим, охлаждение работает как надо, а по размерам получилось компактнее Slim-версии.
Если с вариантами, объединяющими устройства разных брендов юридически ничего не придумывашь, то решения с экранами Sony с Microsoft стоит подглядеть. Мне кажется, что своего пользователя они могли бы найти. А вы как считаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤5🔥3