Сегодня в нашем офисе принимали китайскую делегацию, завтра ждем еще одну! :) Объявляем неделю Китая в РВИ 🙂
❤1
Forwarded from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Встреча с представителями китайского посольства
Представители китайского посольства – советник Чжоу Хао, первый секретарь Ли Ян и второй секретарь Цзинь Ян – побывали в офисе РВИ.
В ходе встречи были затронуты многие вопросы. Сотрудничество РВИ с китайскими компаниями, производящими видеоигры, или государственными ведомствами и потенциальные трудности, которые могут возникнуть; продаются ли западные видеоигры в России и какие изменения произошли в доле рынка отечественных видеоигр за последние годы, а также позиционирование российских видеоигр на рынках Центральной Азии, Ближнего Востока и Азии вообще.
Помимо этого, сотрудники РВИ рассказали об организации и об индустрии видеоигр в целом: размер рынка и структура аудитории, самые серьезные проблемы индустрии, поддержка со стороны правительства; а то, что касается РВИ, то раскрыли ее функции, роль в индустрии видеоигр и основные методы ведения деятельности.
Представители китайского посольства – советник Чжоу Хао, первый секретарь Ли Ян и второй секретарь Цзинь Ян – побывали в офисе РВИ.
В ходе встречи были затронуты многие вопросы. Сотрудничество РВИ с китайскими компаниями, производящими видеоигры, или государственными ведомствами и потенциальные трудности, которые могут возникнуть; продаются ли западные видеоигры в России и какие изменения произошли в доле рынка отечественных видеоигр за последние годы, а также позиционирование российских видеоигр на рынках Центральной Азии, Ближнего Востока и Азии вообще.
Помимо этого, сотрудники РВИ рассказали об организации и об индустрии видеоигр в целом: размер рынка и структура аудитории, самые серьезные проблемы индустрии, поддержка со стороны правительства; а то, что касается РВИ, то раскрыли ее функции, роль в индустрии видеоигр и основные методы ведения деятельности.
🔥10👍3❤1💩1
Forwarded from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Как отраслевое сообщество мы наблюдаем периодические инициативы по ужесточению регулирования видеоигр от ограничительных списков и прокатных удостоверений до идей акцизов. Для понимания нашей позиции важно учитывать текущий контекст: подобные предложения с 2022 года неоднократно выдвигались отдельными депутатами, однако ранее не находили широкой поддержки ни среди коллег в Госдуме и Совете Федерации, ни в экспертной среде. Сейчас, на фоне завершения работы текущего созыва и приближающихся в сентябре выборов, количество подобных инициатив и публичных заявлений, как правило, возрастает это типичная особенность предвыборного периода.
С одной стороны, такие инициативы можно рассматривать в контексте текущей политической повестки. Однако мы не можем не отметить, что непродуманные, устаревшие и во многом популистские заявления напрямую влияют на общественное восприятие индустрии, формируют отношение профессионального сообщества к регуляторным инициативам и их авторам, а также отражаются на деловом климате. Именно поэтому мы выступаем против подобных подходов.
С точки зрения индустрии, ключевой риск заключается в том, что избыточное и несбалансированное регулирование в первую очередь ударит по российским разработчикам и может усилить настроения к релокации. Сегодня отрасль во многом зависит от международных платформ и внешних рынков, где формируется значительная часть выручки российских студий. Любые дополнительные, непонятные и не проработанные совместно с представителями индустрии барьеры будь то прокатные удостоверения, финансовые ограничения или блокировки снижают конкурентоспособность отечественных разработчиков. В этой связи мы считаем, что любые регуляторные решения должны разрабатываться в тесной связке с профессиональным сообществом и учитывать реальную практику рынка. При этом данная инициатива с индустрией не прорабатывалась и не обсуждалась.
Важно также учитывать, что рынок уже во многом способен к саморегулированию. Крупные платформы, включая Steam, в целом выполняют требования регуляторов, по запросам Роскомнадзора ограничивается или удаляется чувствительный либо запрещенный в России контент для российской аудитории. В частности, подобные кейсы касаются не только тематики нетрадиционных отношений, но и других чувствительных вопросов, включая защиту религиозных чувств например, недавний случай с игрой, где была возможность играть за Иисуса Христа. Это демонстрирует, что выстроенный рабочий диалог с индустрией зачастую оказывается более гибким и эффективным инструментом, чем жесткие запретительные меры.
Сейчас мы как отраслевое объединение совместно с участниками рынка готовим Стратегию развития отрасли документ, который должен задать понятные и сбалансированные правила игры. Документ уже направлен ключевым участникам рынка, экспертам и профильным государственным ведомствам, и сейчас мы находимся на этапе сбора обратной связи.
Мы выступаем за подход, основанный на саморегулировании и партнерстве с государством, поскольку индустрия уже достигла необходимой зрелости. До 30 апреля включительно продолжается прием предложений, и от значительной части рынка мы уже получили обратную связь. Рассчитываем на широкий диалог, который позволит сформировать устойчивую модель развития отрасли без избыточных ограничений и резонансных, но несистемных инициатив.
С одной стороны, такие инициативы можно рассматривать в контексте текущей политической повестки. Однако мы не можем не отметить, что непродуманные, устаревшие и во многом популистские заявления напрямую влияют на общественное восприятие индустрии, формируют отношение профессионального сообщества к регуляторным инициативам и их авторам, а также отражаются на деловом климате. Именно поэтому мы выступаем против подобных подходов.
С точки зрения индустрии, ключевой риск заключается в том, что избыточное и несбалансированное регулирование в первую очередь ударит по российским разработчикам и может усилить настроения к релокации. Сегодня отрасль во многом зависит от международных платформ и внешних рынков, где формируется значительная часть выручки российских студий. Любые дополнительные, непонятные и не проработанные совместно с представителями индустрии барьеры будь то прокатные удостоверения, финансовые ограничения или блокировки снижают конкурентоспособность отечественных разработчиков. В этой связи мы считаем, что любые регуляторные решения должны разрабатываться в тесной связке с профессиональным сообществом и учитывать реальную практику рынка. При этом данная инициатива с индустрией не прорабатывалась и не обсуждалась.
Важно также учитывать, что рынок уже во многом способен к саморегулированию. Крупные платформы, включая Steam, в целом выполняют требования регуляторов, по запросам Роскомнадзора ограничивается или удаляется чувствительный либо запрещенный в России контент для российской аудитории. В частности, подобные кейсы касаются не только тематики нетрадиционных отношений, но и других чувствительных вопросов, включая защиту религиозных чувств например, недавний случай с игрой, где была возможность играть за Иисуса Христа. Это демонстрирует, что выстроенный рабочий диалог с индустрией зачастую оказывается более гибким и эффективным инструментом, чем жесткие запретительные меры.
Сейчас мы как отраслевое объединение совместно с участниками рынка готовим Стратегию развития отрасли документ, который должен задать понятные и сбалансированные правила игры. Документ уже направлен ключевым участникам рынка, экспертам и профильным государственным ведомствам, и сейчас мы находимся на этапе сбора обратной связи.
Мы выступаем за подход, основанный на саморегулировании и партнерстве с государством, поскольку индустрия уже достигла необходимой зрелости. До 30 апреля включительно продолжается прием предложений, и от значительной части рынка мы уже получили обратную связь. Рассчитываем на широкий диалог, который позволит сформировать устойчивую модель развития отрасли без избыточных ограничений и резонансных, но несистемных инициатив.
👏12👍5
Всем привет! Сразу после возвращения из Минска, я пошел на запись совместного подкаста с командой «Научбиза» – они рассказывают много интересного о креативных индустриях. Сегодня выпуск вышел :))
О чем поговорили?
▪️Как в наши времена работает российский геймдев
▪️Почему сейчас круто быть инди-разработчиком
▪️Где в России больше всего геймеров
▪️Возможна ли блокировка Steam
▪️Какую роль в отрасли играет государство
▪️Как работает РВИ и другие профильные ассоциации
▪️Ну и, конечно же, о Зале Славы и многом другом!
Александр, спасибо за беседу и интересные вопросы!
Послушать выпуск можно здесь – у ребят много площадок, поэтому переходите по ссылке и выбирайте наиболее удобную лично для вас :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13👍7🔥4👏3
Сегодня выложил на Хабр статью о тайтлах, которым даже серьезные технические недочеты не помешали стать легендарными!
Внутри – поломанные шрифты и текстуры, черные экраны, постоянные вылеты, нереагирующее управление и даже ошибки, которые не давали проходить сюжет. Несмотря на все это, игры из списка поулчили культовый статус и обрели сотни тысяч фанатов.
Читайте статью на любой удобной площадке и пишите в комментариях о своих любимых багах в играх :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥4❤1
🔷 Россия и видеоигры: говорим о развитии индустрии с Василием Овчинниковым (РВИ)
В подкасте о креативных индустриях «Научбиз» вышел выпуск с моим участием. Выбирайте удобную площадку для прослушивания по этой ссылке.
🔷 5 забагованных игр, ставших классикой индустрии
Выложил на Хабр статью об играх, которым даже самые жуткие баги не помешали стать культовыми. Буду рад вашим комментариям :))
🔷 Официально: Steam Controller поступит в продажу 4 мая по цене 99 долларов
Слухи о старте продаж Steam Controller в мае подтвердились – геймпад станет первым из трех анонсированных устройств Valve, которые должны выйти в этом году.
🔷 GTA Online получила продвинутый редактор миссий
Судя по всему, Rockstar решила последовать примеру других тайтлов и сделать ставку на UGC-контент. В редакторе миссий уже начали воссоздавать моменты из предыдущих частей.
🔷 Heroes of Might and Magic: Olden Era вышла в раннем доступе – ее называют лучшей в серии
Новая часть «Героев» вышла в раннем доступе на ПК и сразу же получила кучу восторженных отзывов. Игра доступна в российском Steam – до 14 мая ее отдают со скидкой 25%.
🔷 «Новая эпоха зла»: тизер фильма по Resident Evil от Зака Креггера
Уже по традиции завершаю дайджест новостями об экранизации игр – на этот раз выпустили трейлер фильма по Resident Evil. Сам фильм выйдет в прокат 18 сентября. К слову, осенью начнутся съемки сериала по Far Cry :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
mastera.academy
Wake up, Samurai! We have a podcast to burn!
Разожгли в новом выпуске «Научбиза» разговор о том, как работает российская игровая индустрия в эти хаотичные, почти киберпанковские, времена. Почему сейчас круто быть инди-разработчиком, что такое «Зал славы…
Разожгли в новом выпуске «Научбиза» разговор о том, как работает российская игровая индустрия в эти хаотичные, почти киберпанковские, времена. Почему сейчас круто быть инди-разработчиком, что такое «Зал славы…
👍9❤6🔥4
Всем привет! На этих выходных в Steam стартовал масштабный фестиваль российских игр Games From Russia 2026!
Это событие проводится на площадке ежегодно – в этот раз оно проходит при поддержке наших коллег из Indie GO! Как всегда, много приятных скидок, эксклюзивных трейлеров и анонсов новых отечественных тайтлов :))
Под внимание попала как куча инди-игр от молодых студий, так и настоящие хиты – начиная с No, I'm not a Human, которая стала феноменом во всем мире, заканчивая «Зайчиком» и Hail to the Rainbow.
От себя могу порекомендовать пополнить вишлисты красивой адвенчурой про смотрителя маяка на острове в северных морях WILL: Follow The Light, стимпанк-роглайтом Dead Weight, симулятором уборки города после битв с гигантскими монстрами Kaiju Cleaner Simulator и кооп-экшеном про выживших во время апокалипсиса на автобусе BUS: Bro u Survived. В свой уже добавил :))
Перспективных проектов много – точно найдете что-нибудь по душе :)) Этот фест – очень хорошая возможность познакомиться с российским геймдевом и открыть для себя новые студии.
Это событие проводится на площадке ежегодно – в этот раз оно проходит при поддержке наших коллег из Indie GO! Как всегда, много приятных скидок, эксклюзивных трейлеров и анонсов новых отечественных тайтлов :))
Под внимание попала как куча инди-игр от молодых студий, так и настоящие хиты – начиная с No, I'm not a Human, которая стала феноменом во всем мире, заканчивая «Зайчиком» и Hail to the Rainbow.
От себя могу порекомендовать пополнить вишлисты красивой адвенчурой про смотрителя маяка на острове в северных морях WILL: Follow The Light, стимпанк-роглайтом Dead Weight, симулятором уборки города после битв с гигантскими монстрами Kaiju Cleaner Simulator и кооп-экшеном про выживших во время апокалипсиса на автобусе BUS: Bro u Survived. В свой уже добавил :))
Перспективных проектов много – точно найдете что-нибудь по душе :)) Этот фест – очень хорошая возможность познакомиться с российским геймдевом и открыть для себя новые студии.
👍12❤5🔥5💩1
Тут на ночь глядя решил все-таки написать пост и немного немного раскачать дискуссию про прокатные удостоверения. Возможно, вы уже видели недавнее выступление, после которого снова подняли эту тему. Мы в РВИ тоже отреагировали и выпустили свою позицию.
Если честно, тезисы там не новые, все это уже не раз обсуждали. Например, снова всплывает миссия "Ни слова по-русски" из Call of Duty и разговоры про якобы массовую русофобию в играх. Но "массовости" там нет, это скорее единичные кейсы. Тот же вопрос с Колдой профессионально разобрали еще больше 15 лет назад. Плюс я делал небольшое исследование про "злых русских" в играх, и оно этот миф не подтвердило.
Был и совсем спорный аргумент, что один из террористов, совершивших трагедию в "Крокусе", якобы "учился стрелять в Counter-Strike". Такие вещи звучат громко, но к реальности индустрии и причинно-следственным связям имеют очень опосредованное отношение.
В итоге вся эта история снова возвращает нас к идее прокатных удостоверений для игр. Я уже не раз говорил, последствия тут довольно очевидные. Для иностранных разработчиков рынок может просто закрыться, а для российских усложнится доступ на внешние рынки. Для индустрии, которая только начала восстанавливаться, это серьезный риск. Плюс важно понимать, что модель из кино здесь просто не работает, у игр другая дистрибуция и в целом другая природа продукта.
Но есть и хорошие новости 🙂 Сегодня глава комитета Госдумы по информполитике Сергей Боярский заявил, что "Единая Россия" не поддерживает идеи ограничений или запретов на рынке видеоигр. Позиция в том, что такие вопросы нужно обсуждать с индустрией и без лишнего популизма. И это, на мой взгляд, гораздо более конструктивный подход.
Если честно, тезисы там не новые, все это уже не раз обсуждали. Например, снова всплывает миссия "Ни слова по-русски" из Call of Duty и разговоры про якобы массовую русофобию в играх. Но "массовости" там нет, это скорее единичные кейсы. Тот же вопрос с Колдой профессионально разобрали еще больше 15 лет назад. Плюс я делал небольшое исследование про "злых русских" в играх, и оно этот миф не подтвердило.
Был и совсем спорный аргумент, что один из террористов, совершивших трагедию в "Крокусе", якобы "учился стрелять в Counter-Strike". Такие вещи звучат громко, но к реальности индустрии и причинно-следственным связям имеют очень опосредованное отношение.
В итоге вся эта история снова возвращает нас к идее прокатных удостоверений для игр. Я уже не раз говорил, последствия тут довольно очевидные. Для иностранных разработчиков рынок может просто закрыться, а для российских усложнится доступ на внешние рынки. Для индустрии, которая только начала восстанавливаться, это серьезный риск. Плюс важно понимать, что модель из кино здесь просто не работает, у игр другая дистрибуция и в целом другая природа продукта.
Но есть и хорошие новости 🙂 Сегодня глава комитета Госдумы по информполитике Сергей Боярский заявил, что "Единая Россия" не поддерживает идеи ограничений или запретов на рынке видеоигр. Позиция в том, что такие вопросы нужно обсуждать с индустрией и без лишнего популизма. И это, на мой взгляд, гораздо более конструктивный подход.
❤13👍8🔥4
Forwarded from Креативный контекст
По данным социологического исследования 80% россиян так или иначе приобщены к геймингу. Логично, что у такой огромной аудитории формируется четкий запрос на контент, отражающий их собственную культурную идентичность.
Сегодня в фокусе — локальные тренды. Почему гранты здесь не главный двигатель, как инди-студии переосмысляют фольклор и за счет чего проекты со славянским сеттингом вышли за рамки RPG в хорроры и визуальные новеллы.
Практика показывает, что девелоперы создают продукты с российским колоритом осознанно – такие игры пользуются устойчивым спросом среди аудитории.
Особенно яркими выходят проекты независимых разработчиков, которые пишут сюжеты на основе фольклора и мифологии. В качестве самых удачных примеров часто называют визуальную новеллу «Зайчик», адвенчуру «Человеколось» и хоррор «Лихо одноглазое».
Тренд не является новым, но усилился за счет технологического прогресса, экспериментов и текущей ситуации на рынке.
Если обратиться к истории отрасли, можно заметить, что первые подобные проекты начали появляться еще в 90-х годах, когда российские разработчики брали за основу популярные зарубежные игры и выпускали аналоги собственного производства.
Позже национальный колорит стал одной из отличительных черт россисйких RPG-игр, знакомых каждому геймеру 00-х не понаслышке – особой популярностью пользовались серии «Волкодав» и «Златогорье».
В наши дни игроки продолжают любить проекты с элементами российской культуры, а благодаря экспериментам независимых студий, они вышли за рамки устоявшихся жанров.
Согласно результатам социологического исследования Astrum Entertainment, 3 из 4 российских геймеров хотят видеть в видеоиграх культурное и историческое отражение нашей страны.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥4❤1👎1
Некоммерческая студия Exceptional Minds, которая уже 10 лет работает над подготовкой людей с аутизмом к работе в киноиндустрии, решила переключиться на видеоигры – с осени они начнут готовить игровых художников и геймдизайнеров.
Как рассказывает гендир компании, направление появилось из-за роста популярности игровой индустрии. Программа затронет основные направления геймдизайна – от дизайна локаций до работы со звуком.
По итогам, каждый студент должен будет пройти стажировку в реальной студии или написать диссертацию.
Вообще, мировая практика показывает, что люди с различными формами РАС успешно работают во многих сферах – даже бытует мнение, что заболевание помогает им находить нестандартные решения. Те же выпускники киношного направления Exceptional Minds получили работу в Disney, Nickelodeon, DreamWorks и других именитых киностудиях.
Что думаете на этот счет?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤6🤔4🔥1
Москва видеоигровая: видеоигры как технологии
Друзья, по доброй традиции, мы с коллегами из АКИ продолжаем проводить ежегодную B2B-конференцию для разработчиков, экспертов и бизнеса – в этот раз она будет посвящена современным игровым технологиям.
Всего заготовили 8 сессий, на которых поговорим о движках, графике, применении ИИ в разработке, онлайн-инфраструктуре и интеграции видеоигровых технологий в другие сферы:
🔷 Игровые движки как универсальные инструменты: как игровые движки меняют неигровые индустрии и физика в играх
🔷 Геймификация неигровых систем: как игры учат, мотивируют и провоцируют действия
🔷 Обучение через игры: GBL‑методологии в школах и вузах
🔷 Регулирование игр: возраст, данные, безопасность
🔷 Оптимизация: заставляем проект летать на слабом железе
🔷 Тестирование в геймдеве: QA в эру бесконечных патчей
🔷 Узбекистан: Технологический и налоговый хаб для масштабирования международного GameDev-бизнеса
🔷 Какие задачи может на себя взять нарративщик в геймдев-отделе
Среди спикеров будут российские и зарубежные эксперты с многолетним опытом, а также представители ключевых компаний рынка, игровых студий и учебных учреждений. Со списком выступающих и программой мероприятия можно ознакомиться по этой ссылке – я там тоже буду :))
Конференция состоится 22 мая на территории ситуационного центра Правительства Москвы (Вознесенский переулок, 22). Зарегистрироваться на мероприятие или подать завяку на участие в обсуждении в качестве спикера можно на сайте.
Буду рад видеть всех заинтересованных и причастных к индустрии :))
Друзья, по доброй традиции, мы с коллегами из АКИ продолжаем проводить ежегодную B2B-конференцию для разработчиков, экспертов и бизнеса – в этот раз она будет посвящена современным игровым технологиям.
Всего заготовили 8 сессий, на которых поговорим о движках, графике, применении ИИ в разработке, онлайн-инфраструктуре и интеграции видеоигровых технологий в другие сферы:
🔷 Игровые движки как универсальные инструменты: как игровые движки меняют неигровые индустрии и физика в играх
🔷 Геймификация неигровых систем: как игры учат, мотивируют и провоцируют действия
🔷 Обучение через игры: GBL‑методологии в школах и вузах
🔷 Регулирование игр: возраст, данные, безопасность
🔷 Оптимизация: заставляем проект летать на слабом железе
🔷 Тестирование в геймдеве: QA в эру бесконечных патчей
🔷 Узбекистан: Технологический и налоговый хаб для масштабирования международного GameDev-бизнеса
🔷 Какие задачи может на себя взять нарративщик в геймдев-отделе
Среди спикеров будут российские и зарубежные эксперты с многолетним опытом, а также представители ключевых компаний рынка, игровых студий и учебных учреждений. Со списком выступающих и программой мероприятия можно ознакомиться по этой ссылке – я там тоже буду :))
Конференция состоится 22 мая на территории ситуационного центра Правительства Москвы (Вознесенский переулок, 22). Зарегистрироваться на мероприятие или подать завяку на участие в обсуждении в качестве спикера можно на сайте.
Буду рад видеть всех заинтересованных и причастных к индустрии :))
🔥11❤7👍4
Forwarded from Первый видеоигровой | Московский Кластер видеоигр
Почему одна игра залетает и расходится тиражом в тысячи копий, а другая теряется среди релизов? Разбираемся вместе с руководителем Организации развития видеоигровой индустрии Василием Овчинниковым. Он проанализировал тактическую RTS Broken Arrow и объяснил, как игра может попасть в топ.
Читайте в карточках.
[Первый видеоигровой] | Подписаться на МАКС
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3❤2👏2