Доигрались с Василием Овчинниковым
1.23K subscribers
1.33K photos
96 videos
14 files
934 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Всех с Новым годом! 😁
Я тут весной, по приглашению Дмитрия Барсенкова, ездил в Тулу на день рождения креативного кластера «Октава», в честь ДР кластера каждый год устраивается большой фестиваль спикеры, всякие творческие движухи, активности для горожан. Я выступал по теме видеоигр как части современного искусства. Очень кайфанул от атмосферы, правда.
Поехали почти всем нашим цветником, детям вообще зашло на ура. Особенно мастер-классы по рукоделию.

Тула сама по себе очень державная. Это не только про пряники и самовары (хотя они там везде 😄), но и довольно живой современный город.

Например:
- там один из старейших кремлей в России, и он отлично сохранился
- Тула считается оружейной столицей именно там делали легендарные русские ружья
и сейчас город активно развивает такие вот креативные пространства вроде «Октавы», где реально кипит жизнь

В общем, поездка получилась очень теплая и по атмосфере, и по впечатлениям. Спасибо организаторам за приглашение!

А так меня нарисовала племянница, мне кажется похоже, а вам?
👍83😁3
🧙‍♀ Как настольные ролевки тренируют нарративщиков

В прошлую субботу отмечался международный день настольных игр – как по мне, хороший повод вспомнить, чем они могут быть полезны для тех, кто занимается видеоигровой разработкой.

Многие из вас слышали истории о том, что некоторые именитые геймдизайнеры пришли в индустрию, имея за плечами широкий опыт игры в НРИ. Среди них можно выделить Криса Авеллона, Джоша Сойера, Джона Ромеро, Кармака, Спектора и многих других – список очень длинный. Само собой возникает вопрос, как именно настолки им помогли?

Большинство еще в школьные времена играли в небезызвестную Dungeons & Dragons, где брали на себя роль мастера подземелий. Она самая важная, поскольку именно он готовит сюжет, а когда игроки от него отклоняются, нередко продолжает придумывать его на ходу, подбрасывая новых неприятелей и вставляя им палки в колеса.

Если героям нужно отыгрывать роль и бросать кости, то на гейм-мастере лежит весь нарратив партии. Ему приходится постоянно контролировать ход игры, описывать то, как мир реагирует на действия игроков, и что самое главное – следить за тем, чтобы никому не было скучно.

Ничего не напоминает? По сути, игра в такие настолки похожа на плейтест тайтла перед релизом. Вот только здесь разработчик сразу видит реакцию аудитории. Благодаря этому, НРИ становятся одним из самых лучших инструментов для набивания руки в нарративе.

И раз уж сегодня у нас такая тема, не могу не напомнить вам о том, что в марте мы опубликовали бесплатный масштабный ресурс о нарративе в играх с упором на российский рынок – «Зеленые страницы». Внутри свыше 40 статей от 23 авторов, среди которых разработчики Atomic Heart, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и других крутых тайтлов. Если хотите развиваться в этом направлении – к прочтению обязательно :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥54
Цифра дня

69% – по данным «Мегамаркета», именно такую долю от общих продаж игровых устройств на платформе занимают игровые ноутбуки!

Как заявляют аналитики платформы, сейчас их берут чаще всего – на консоли приходится лишь 26% продаж, а на ПК и вовсе 5%. При этом средний чек на девайсы вырос и дошел до отметки в 60 тысяч рублей.

Конечно, прежде чем начинать удивляться показателям, стоит учесть, что такие ноутбуки не всегда покупают для игр.

Их железо хорошо показывает себя и в профессиональной деятельности, поэтому они давно зарекомендовали себя среди монтажеров и дизайнеров. Да и собранные ПК с консолями многие на маркетпелейсах брать боятся :))

Тем не менее, в консолях лидерство с большим отрывом удерживает PlayStation – при этом, на версии Slim и Pro приходится порядка 80% продаж. Как я и говорил в дайджесте, здесь работает «эффект системселлера» перед выходом GTA VI.

Меньшую долю продаж консолей на платформе делят Xbox, Nintendo и Valve (речь о Steam Deck). Что примечательно, целых 7% занимают ретро-устройства по типу Retro Genesis и PGP AIO.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍73🔥2
Сегодня в нашем офисе принимали китайскую делегацию, завтра ждем еще одну! :) Объявляем неделю Китая в РВИ 🙂
1
Встреча с представителями китайского посольства

Представители китайского посольства – советник Чжоу Хао, первый секретарь Ли Ян и второй секретарь Цзинь Ян – побывали в офисе РВИ.

В ходе встречи были затронуты многие вопросы. Сотрудничество РВИ с китайскими компаниями, производящими видеоигры, или государственными ведомствами и потенциальные трудности, которые могут возникнуть; продаются ли западные видеоигры в России и какие изменения произошли в доле рынка отечественных видеоигр за последние годы, а также позиционирование российских видеоигр на рынках Центральной Азии, Ближнего Востока и Азии вообще.

Помимо этого, сотрудники РВИ рассказали об организации и об индустрии видеоигр в целом: размер рынка и структура аудитории, самые серьезные проблемы индустрии, поддержка со стороны правительства; а то, что касается РВИ, то раскрыли ее функции, роль в индустрии видеоигр и основные методы ведения деятельности.
🔥10👍31💩1
Как отраслевое сообщество мы наблюдаем периодические инициативы по ужесточению регулирования видеоигр от ограничительных списков и прокатных удостоверений до идей акцизов. Для понимания нашей позиции важно учитывать текущий контекст: подобные предложения с 2022 года неоднократно выдвигались отдельными депутатами, однако ранее не находили широкой поддержки ни среди коллег в Госдуме и Совете Федерации, ни в экспертной среде. Сейчас, на фоне завершения работы текущего созыва и приближающихся в сентябре выборов, количество подобных инициатив и публичных заявлений, как правило, возрастает это типичная особенность предвыборного периода.

С одной стороны, такие инициативы можно рассматривать в контексте текущей политической повестки. Однако мы не можем не отметить, что непродуманные, устаревшие и во многом популистские заявления напрямую влияют на общественное восприятие индустрии, формируют отношение профессионального сообщества к регуляторным инициативам и их авторам, а также отражаются на деловом климате. Именно поэтому мы выступаем против подобных подходов.

С точки зрения индустрии, ключевой риск заключается в том, что избыточное и несбалансированное регулирование в первую очередь ударит по российским разработчикам и может усилить настроения к релокации. Сегодня отрасль во многом зависит от международных платформ и внешних рынков, где формируется значительная часть выручки российских студий. Любые дополнительные, непонятные и не проработанные совместно с представителями индустрии барьеры будь то прокатные удостоверения, финансовые ограничения или блокировки снижают конкурентоспособность отечественных разработчиков. В этой связи мы считаем, что любые регуляторные решения должны разрабатываться в тесной связке с профессиональным сообществом и учитывать реальную практику рынка. При этом данная инициатива с индустрией не прорабатывалась и не обсуждалась.

Важно также учитывать, что рынок уже во многом способен к саморегулированию. Крупные платформы, включая Steam, в целом выполняют требования регуляторов, по запросам Роскомнадзора ограничивается или удаляется чувствительный либо запрещенный в России контент для российской аудитории. В частности, подобные кейсы касаются не только тематики нетрадиционных отношений, но и других чувствительных вопросов, включая защиту религиозных чувств например, недавний случай с игрой, где была возможность играть за Иисуса Христа. Это демонстрирует, что выстроенный рабочий диалог с индустрией зачастую оказывается более гибким и эффективным инструментом, чем жесткие запретительные меры.

Сейчас мы как отраслевое объединение совместно с участниками рынка готовим Стратегию развития отрасли документ, который должен задать понятные и сбалансированные правила игры. Документ уже направлен ключевым участникам рынка, экспертам и профильным государственным ведомствам, и сейчас мы находимся на этапе сбора обратной связи.

Мы выступаем за подход, основанный на саморегулировании и партнерстве с государством, поскольку индустрия уже достигла необходимой зрелости. До 30 апреля включительно продолжается прием предложений, и от значительной части рынка мы уже получили обратную связь. Рассчитываем на широкий диалог, который позволит сформировать устойчивую модель развития отрасли без избыточных ограничений и резонансных, но несистемных инициатив.
👏12👍5
🎮 Россия и видеоигры

Всем привет! Сразу после возвращения из Минска, я пошел на запись совместного подкаста с командой «Научбиза» – они рассказывают много интересного о креативных индустриях. Сегодня выпуск вышел :))

О чем поговорили?

▪️
Как в наши времена работает российский геймдев
▪️
Почему сейчас круто быть инди-разработчиком
▪️
Где в России больше всего геймеров
▪️
Возможна ли блокировка Steam
▪️
Какую роль в отрасли играет государство
▪️
Как работает РВИ и другие профильные ассоциации
▪️
Ну и, конечно же, о Зале Славы и многом другом!

Александр, спасибо за беседу и интересные вопросы!

Послушать выпуск можно здесь – у ребят много площадок, поэтому переходите по ссылке и выбирайте наиболее удобную лично для вас :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13👍7🔥4👏3
⚠️ 5 забагованных игр, ставших классикой индустрии

Сегодня выложил на Хабр статью о тайтлах, которым даже серьезные технические недочеты не помешали стать легендарными!

Внутри – поломанные шрифты и текстуры, черные экраны, постоянные вылеты, нереагирующее управление и даже ошибки, которые не давали проходить сюжет. Несмотря на все это, игры из списка поулчили культовый статус и обрели сотни тысяч фанатов.

Читайте статью на любой удобной площадке и пишите в комментариях о своих любимых багах в играх :))

👉 Хабр
👉 DTF
👉 Дзен
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥41
🎮 Всех с Первомаем! :)) Читаем новости недели в дайджесте!

🔷 Россия и видеоигры: говорим о развитии индустрии с Василием Овчинниковым (РВИ)
В подкасте о креативных индустриях «Научбиз» вышел выпуск с моим участием. Выбирайте удобную площадку для прослушивания по этой ссылке.

🔷 5 забагованных игр, ставших классикой индустрии
Выложил на Хабр статью об играх, которым даже самые жуткие баги не помешали стать культовыми. Буду рад вашим комментариям :))

🔷 Официально: Steam Controller поступит в продажу 4 мая по цене 99 долларов
Слухи о старте продаж Steam Controller в мае подтвердились – геймпад станет первым из трех анонсированных устройств Valve, которые должны выйти в этом году.

🔷 GTA Online получила продвинутый редактор миссий
Судя по всему, Rockstar решила последовать примеру других тайтлов и сделать ставку на UGC-контент. В редакторе миссий уже начали воссоздавать моменты из предыдущих частей.

🔷 Heroes of Might and Magic: Olden Era вышла в раннем доступе – ее называют лучшей в серии
Новая часть «Героев» вышла в раннем доступе на ПК и сразу же получила кучу восторженных отзывов. Игра доступна в российском Steam – до 14 мая ее отдают со скидкой 25%.

🔷 «Новая эпоха зла»: тизер фильма по Resident Evil от Зака Креггера
Уже по традиции завершаю дайджест новостями об экранизации игр – на этот раз выпустили трейлер фильма по Resident Evil. Сам фильм выйдет в прокат 18 сентября. К слову, осенью начнутся съемки сериала по Far Cry :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍96🔥4
Всем привет! На этих выходных в Steam стартовал масштабный фестиваль российских игр Games From Russia 2026!

Это событие проводится на площадке ежегодно – в этот раз оно проходит при поддержке наших коллег из Indie GO! Как всегда, много приятных скидок, эксклюзивных трейлеров и анонсов новых отечественных тайтлов :))

Под внимание попала как куча инди-игр от молодых студий, так и настоящие хиты – начиная с No, I'm not a Human, которая стала феноменом во всем мире, заканчивая «Зайчиком» и Hail to the Rainbow.

От себя могу порекомендовать пополнить вишлисты красивой адвенчурой про смотрителя маяка на острове в северных морях WILL: Follow The Light, стимпанк-роглайтом Dead Weight, симулятором уборки города после битв с гигантскими монстрами Kaiju Cleaner Simulator и кооп-экшеном про выживших во время апокалипсиса на автобусе BUS: Bro u Survived. В свой уже добавил :))

Перспективных проектов много – точно найдете что-нибудь по душе :)) Этот фест – очень хорошая возможность познакомиться с российским геймдевом и открыть для себя новые студии.
👍125🔥5💩1
Тут на ночь глядя решил все-таки написать пост и немного немного раскачать дискуссию про прокатные удостоверения. Возможно, вы уже видели недавнее выступление, после которого снова подняли эту тему. Мы в РВИ тоже отреагировали и выпустили свою позицию.

Если честно, тезисы там не новые, все это уже не раз обсуждали. Например, снова всплывает миссия "Ни слова по-русски" из Call of Duty и разговоры про якобы массовую русофобию в играх. Но "массовости" там нет, это скорее единичные кейсы. Тот же вопрос с Колдой профессионально разобрали еще больше 15 лет назад. Плюс я делал небольшое исследование про "злых русских" в играх, и оно этот миф не подтвердило.

Был и совсем спорный аргумент, что один из террористов, совершивших трагедию в "Крокусе", якобы "учился стрелять в Counter-Strike". Такие вещи звучат громко, но к реальности индустрии и причинно-следственным связям имеют очень опосредованное отношение.

В итоге вся эта история снова возвращает нас к идее прокатных удостоверений для игр. Я уже не раз говорил, последствия тут довольно очевидные. Для иностранных разработчиков рынок может просто закрыться, а для российских усложнится доступ на внешние рынки. Для индустрии, которая только начала восстанавливаться, это серьезный риск. Плюс важно понимать, что модель из кино здесь просто не работает, у игр другая дистрибуция и в целом другая природа продукта.

Но есть и хорошие новости 🙂 Сегодня глава комитета Госдумы по информполитике Сергей Боярский заявил, что "Единая Россия" не поддерживает идеи ограничений или запретов на рынке видеоигр. Позиция в том, что такие вопросы нужно обсуждать с индустрией и без лишнего популизма. И это, на мой взгляд, гораздо более конструктивный подход.
13👍8🔥4
👍Локальные тренды российской видеоигровой индустрии

По данным социологического исследования 80% россиян так или иначе приобщены к геймингу. Логично, что у такой огромной аудитории формируется четкий запрос на контент, отражающий их собственную культурную идентичность.

Сегодня в фокусе — локальные тренды. Почему гранты здесь не главный двигатель, как инди-студии переосмысляют фольклор и за счет чего проекты со славянским сеттингом вышли за рамки RPG в хорроры и визуальные новеллы.

👍 Василий Овчинников, Генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии отмечает, что гранты на разработку проектов, направленных на освещение русской культуры, не стали основным катализатором возникновения тренда.

Практика показывает, что девелоперы создают продукты с российским колоритом осознанно – такие игры пользуются устойчивым спросом среди аудитории.

Особенно яркими выходят проекты независимых разработчиков, которые пишут сюжеты на основе фольклора и мифологии. В качестве самых удачных примеров часто называют визуальную новеллу «Зайчик», адвенчуру «Человеколось» и хоррор «Лихо одноглазое».

Тренд не является новым, но усилился за счет технологического прогресса, экспериментов и текущей ситуации на рынке.

Если обратиться к истории отрасли, можно заметить, что первые подобные проекты начали появляться еще в 90-х годах, когда российские разработчики брали за основу популярные зарубежные игры и выпускали аналоги собственного производства.

Позже национальный колорит стал одной из отличительных черт россисйких RPG-игр, знакомых каждому геймеру 00-х не понаслышке – особой популярностью пользовались серии «Волкодав» и «Златогорье».

В наши дни игроки продолжают любить проекты с элементами российской культуры, а благодаря экспериментам независимых студий, они вышли за рамки устоявшихся жанров.

👍 Тренд подтверждают статистические даннные.

Согласно результатам социологического исследования Astrum Entertainment, 3 из 4 российских геймеров хотят видеть в видеоиграх культурное и историческое отражение нашей страны.

🥰 @creativecontext
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥41👎1