Доигрались с Василием Овчинниковым
1.29K subscribers
1.04K photos
90 videos
14 files
771 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Университет Иннополис подготовили обзор рынка видеоигр 🏃

Сотрудники сектора аналитических исследований Института дополнительного образования Университета Иннополис и Центра компетенций развития индустрии видеоигр и киберспорта выпустили дайджест «Правила игры», посвященный развитию индустрии видеоигр и включающий в себя:

- аналитику мировой и российской игровой индустрии
- обзоры ПО
- интервью с отраслевыми экспертами

Сборник разделен на три тематических части: «Рынок видеоигр и его основные макроэкономические показатели», «Процессы и технологии, которые стоят за миром игр» и «Тренды и драйверы развития отрасли». Более того, в дайджесте можно ознакомиться с картой топ-навыков, диаграммой ПО для создания видеоигр и иными советами для геймдев-команд.

Сборник опубликован в открытом доступе, его можно изучить здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍125👎2🔥1
Доигрались до того, что в Китае одобрили 86 игровых проектов для апрельского запуска 😮

Национальное управление прессы и медиа объявил о выпуске 86 лицензий на китайские игры. Большинство из них (79 лицензий) - мобильные игры от Switch, ByteDance и Bilibili. В том числе, разработчик дочерней компании ByteDance получил возможность запустить многопользовательскую мобильную игру Mobile Legends Bang Bang. При этом крупнейшие игроки индустрии как Tencent и NetEase отсутствуют в списке.

Уже за 2023 год было выдано 347 лицензий на запуск китайских игр и 27 для зарубежных игр. Для сравнения за весь 2022 год было выдано 513 игровых лицензий, включая 45 лицензий для запуска игр от зарубежных разработчиков.

Новая волна одобрений является одним из признаков оттепели в гейминдустрии Китая (ранее об этом писал).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍125
Forwarded from Skolkovo Leaks
Вдогонку к недавней охоте на ведьм в лице онлайн-казино среди блогеров #нампишут: тут глава молодой, но уже бодрой Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников поднял у Мизулиной на «Форуме безопасного интернета» животрепещущую тему стримеров.

Тяжело не согласиться с Овчинниковым: может, и правда стоит перестать закатывать бизнес отечественных блогеров катком в асфальт и попытаться точечно бороться с нарушениями – пускай и той же самой рекламой онлайн-казино, если она где-то была. Только привлекая к этому не людей в погонах, а саму видеоигровую индустрию: все-таки пользы от стримеров для нее хватает и закрывать глаза на их позитивную роль было бы странно.

Тот же стример Buster, прости Господи, упомянутый Овчинниковым, в реестре на блокировку отсутствовал – а бан все равно получил. Будь у любителей запрещать выстроен прямой диалог с индустрией, который предлагает Овчинников, этого и многих других казусов удалось бы оперативно избежать. В общем, хочется надеяться, что регуляторы начнут по-человечески обходиться с отечественным геймингом, пока от него еще что-то осталось.

@skolkovoleaks
18👍6
👨‍💻 Успейте подтвердить аккредитацию ИТ-компании

По новым правилам ИТ-компании должны ежегодно подтверждать государственную аккредитацию. Сделать это можно, подав заявление на Госуслугах. В этом году форма будет открыта с 12 мая по 1 июня.

Что указывать в форме
информацию о доле доходов от деятельности в области ИТ
ссылку на официальный сайт организации
для правообладателей ПО — наименование и номер продукта в реестре и доход от его реализации

Что еще обязательно
проверить актуальность согласия на раскрытие налоговой тайны или подать его по инструкции
проверить, что уровень средней зарплаты в компании выше, чем по стране или региону, в котором она зарегистрирована. На Госуслугах доступен специальный калькулятор соответствия зарплат
актуализировать информацию об ИТ-деятельности на сайте организации

Какие есть исключения
компании, которые пользуются налоговыми льготами в I квартале 2023 года, могут не подтверждать аккредитацию
правообладатели продуктов из Реестра российского ПО могут не подтверждать соответствие критерию по уровню заработной платы

Важно, что все аккредитованные ИТ-компании, в том числе получатели льгот, должны подать в ФНС согласие на раскрытие сведений, составляющих налоговую тайну, с указанием кода 20009. В противном случае они лишатся аккредитации. Тем, кто не подал согласие, или подал с ошибками, Минцифры направило уведомление на Госуслугах и на электронную почту.

@mintsifry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍144
И еще про Форум безопасного интернета, где на одной из сессий обсуждали регулирование видеоигрового контента (помимо гонений на стримеров на круглом столе у Екатерины Мизулиной) 🥲

Рассмотрим основные тезисы, обсуждаемые на сессии, а сама запись тут:

- из-за отсутствия правового поля геймеры сталкиваются с рядом трудностей (например, вкладывать деньги в игру и потом потерять аккаунт)
- минэк РФ готовит законопроект, который будет регулировать игровой контент (хотят ограничить деструктивный контент, влияющий на психическое здоровье)
- чрезмерное вмешательство государства приведет к уничтожению индустрии игр (в РФ не хотят повторить сценарий Китая, где ввели полную цензуру, что "убило" рынок на 80%)
- запретительные меры в отношении игр должны иметь системный подход (игры - это эффективный канал коммуникации с аудиторией)

Ранее регулирование отрасли обсуждали на круглом столе ЦСР, проведенным совместно с Организацией развития видеоигровой индустрии.
👍166
😮 Доигрались до того, что Национальный музей видеоигр The Strong объявил видеоигры, которые будут включены во Всемирный зал славы видеоигр в 2023 году

В списке оказались четыре победителя, среди которых:
- The Last Of Us (за глубокий сюжет, запоминающихся персонажей и захватывающие сцены)
- Barbie Fashion Designer (за расширение рынка видеоигр и поднятия важных обсуждений на тему гендера и стереотипов в играх)
- Computer Space (доказала, что видеоигры могут привлечь аудиторию за пределами компьютерных клубов)
- Wii Sports (за использование технологии, позволяющей играть в движении)

Именно эти игры оказали влияние на индустрию, поп-культуру и пользовались популярностью в течение длительного времени. Финалисты обошли такие игры, как Angry Birds, Call of Duty 4: Modern Warfare, FIFA International Soccer и другие.

Что думаете? С какими позициями согласны, а с какими нет? 👹
👍154👎2
Тренды_НКИТ_2022_итог.pdf
182.4 KB
Ростелеком и ИРИ выпустили совместное исследование по основным трендам развития новых коммуникационных интернет-технологий (НКИТ) и про игры не забыли 😎

По сути само исследование это некий сборник из уже проведенных исследований. Так авторы приводят разные цифры о популярности видеоигр в России где приводятся данные от 23% до 70%.

Отметили создание отечественного маркет плейса видеоигр от ВК, но почему-то не указали Яндекс Игры и ag.ru. 🙁 Упомянули попытки регулировать отрасль в части внутриигровых предметов и хранении информации о сообщениях пользователей, но возрастную маркировку не указали.
Не забыли упомянуть и господдержку, а именно гранты ИРИ, проект Смуту и грант студии Rubedo Games на 10 млн от Фонда развития инноваций Якутии.

Полное исследование можно посмотреть тут.
👍107🤔2💩2
Доигрались до того, что шутер Fortnite вошёл в список Олимпийских киберспортивных дисциплин, а «королевскую битву» будут использовать для проведения соревнований по спортивной стрельбе.

Это первые киберспортивные дисциплины включенные в список Олимпийских киберспортивных дисциплин, раньше были только диджтал спорт в формате симуляторов.

В рамках Olympic Esports Series 2023 сыграют:
🔹Gran Turismo 7 (автоспорт), 🔹WBSC eBASEBALL (бейсбол), 🔹Zwift (велоспорт),
🔹Virtual Regatta (парусный спорт),
🔹Tic Tac Bow (стрельба из лука),
🔹Just Dance 2023 (танцы), 🔹Tennis Clash (теннис),
🔹Virtual Taekwondo (тхэквондо)
🔹Chess (шахматы).

В России тоже есть свои шутаны: Standoff 2 на мобилках и Калибр на ПК (недавно появился на стиме).
Возможно и их включат когда-то в Игры будушего. 😊
15🔥3
Доигрались до того, что в России начал восстанавливаться спрос на игровые приставки 🕺

Об этом сообщает Ъ ссылаясь на российских продавцов электроники и маркетплейсы. Также издание отмечает, что выросли продажи и поддержанных консолей. По данным «Авито», в первом квартале спрос на электронику японской Nintendo увеличился на 27% год к году, продажи консолей Sony PlayStation и Xbox выросли на 22% и 15% соответственно. При этом средние цены на все приставки в целом снизились на 15%.

Средняя цена нового оборудования выросла на 24%, подержанного — снизилась на 15%. Рынок приходит в себя после шока 2022 года, когда он рухнул на 30% в денежном выражении на фоне ограничения поставок.

В Ozon сообщили, что продажи за первый квартал 2023 года выросли в 2,8 раза. Это не абсолютные цифры, но маркетплей отмечает, что средний чек на эту категорию увеличился на 24% по сравнению с прошлым годом

Росту продаж способствовало налаживание параллельного импорта, считают участники рынка. Маркетплейсы и ритейлеры отметили, что наибольшей популярностью начали пользоваться консоли с дисководами.
15👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доигрались до того, что ВМС США обучают морских львов играть в видеоигры

В рамках новой исследовательской программы был создан отряд морских львов ВМС США, которые теперь могут стать геймерами.

В игре, получившей название Enclosure Video Enrichment system (EVE), морские львы используют большой набор кнопок для управления курсором на экране и выполняя простые задачи.

В ходе программы было выявлено, что морские львы обладают интеллектом, чтобы играть в относительно сложные игры, например, перемещать курсор в лабиринте, а также что животные получают от этого удовольствие.

По словам исследователя программы EVE Келли Уиншипа, морские львы могут даже превзойти человека в плане сдержанности, когда играют. Они не злятся, даже если не выигрывают, и выходят из игры только потому, что закончили играть.

Морские львы — не единственные морские млекопитающие, которые могут играть в видеоигры. Дельфинов также пробовали обучить, но установка для исключительно морских существ немного отличается.
👍159👏2😁1
Доигрались: Dove запустила рекламу против стереотипов о женской красоте в видеоиграх

Сотрудничая с образовательной командой Epic Games по Unreal Engine и Women in Games, Dove хочет избавиться от стереотипов о красоте и сформировать у следующего поколения молодых игроков уверенность в себе.

В рекламе зрители видят, как женщина из видеоигры снимает обтягивающий костюм, чтобы показать свое истинное «я» в комфорте и при этом становится счастливее. 🙂

Кампания вдохновлена исследованием Dove, которое показало, что 60% девочек и 62% женщин чувствуют себя искаженными в играх, при этом на самооценку более трети молодых девушек отрицательно влияет отсутствие разнообразия образов персонажей.

Саму рекламу можно посмотреть тут
🔥93👍1
Newzoo: Кросс-платформенные игроки тратят в играх больше времени и с большей вероятностью совершают покупки

В исследовании приняло участие более 42 тысяч человек из разных регионов мира.

▫️Почти каждый четвёртый игрок играл на трёх платформах сразу - PC, консолях и мобильных устройствах - за последние полгода. Newzoo называет таких пользователей три-платформенными игроками.

▫️Меньше всего тех, кто выбирает только PC и консоли, обходя мобильные устройства стороной, таких 6%. По 14% тех, кто играет только на PC или только на консолях.

▫️Между количеством платформ, на которых играет пользователь, и тратами времени и денег на игры, есть прямая зависимость.

▫️Среди тех, кто играет на одной платформе, процент платящих - 57%. На двух - 64%. А если пользователь играет на трёх платформ, то вероятность, что он платит, вырастает до 81%.

▫️Со временем история похожая. Пользователь, играющий на одной платформе, в среднем, тратит на игры 4,18 часов в неделю. Если играет на двух, то время вырастает до 8,18 часов в неделю. А три-платформенный пользователь тратит на игры 11,13 часов в неделю.

▫️Среди три-платформенных пользователей, лидерство заняли консоли - их предпочитает 39% игроков. Следом идут мобильные устройства (30%) и PC (29%).

▫️Есть чёткие региональные различия. Игроки из Северной Америки и Западной Европы предпочитают консоли; из Восточной Европы - PC; из Азии - мобильные устройства.

Источник
5
Доигрались: родителям предложили прививать полезные привычки детям через видеоигры

Руководитель команды разработки игр онлайн-школы для детей и подростков Skysmart Александр Фомиченко поделился мнением с Лайфом о том, что правильно подобранные компьютерные игры не причинят вреда психическому здоровью ребенка.

Эксперт поясняет, что в видеоигре ребёнок не просто зритель, а непосредственный участник происходящего на экране, что сильнее влияет на запоминание необходимого материала. Например, если ребенку нужно выработать привычку чистить зубы, подойдут видеоигры с простой механикой, где персонажам игр нужно помогать заботиться о них или об их гигиене. Такие игры помогают ребенку увидеть последствия невыполнения ежедневных ритуалов, а также ознакомиться с инструментами решения данной проблемы.

Более того, важно эмоциональное наполнение игры. Если персонаж после ухода за ним доволен, то у ребенка возникают ассоциации с действием "чистые зубы — красивая улыбка — счастливый игровой персонаж".

"Также родители могут поискать для малыша игры, которые включают в себя функционал геймификации привычек — трекеров. Подобные "фишки" помогают ребёнку разнообразить процесс. Например, чистка зубов вместе с персонажем в течение недели добавляет в игру новый костюм для аватара", добавил Фомиченко.
👍5🤔1
Доигрались до того, что разработчики игр адаптируют геймплей для людей с фобиями 😮

Разработчики трех популярных видеоигр объявили о специальных режимах, направленных на помощь людям с определенными фобиями. Это обусловлено стремлением сделать игры более доступными, предлагая аудитории варианты, которые были бы невозможны в других видах развлечений.

- Sony PlayStation Horizon Forbidden West был обновлен и теперь включает режим талассофобии (страх глубины воды). Включение этой опции предотвратит нехватку воздуха у главного героя во время плавания под водой и добавит эффекты пульсации и свечения в подводную среду игры.
- Star Wars Jedi: Survivor от Electronic Arts запустили с «безопасным режимом арахнофобии», который меняет внешний вид одного персонажа-монстра, скрыв его жало и изменив другие детали, чтобы оно не было похоже на паука.
- Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games (самая продаваемая консольная игра года) также добавила режим арахнофобии.

Более того, разработчики подобных режимов считают это необходимым элементом комфорта геймеров наравне с изменением отображения цветов в игре для игроков с дальтонизмом.

Опции, связанные с фобиями, впервые появились в 2020 году, когда студия Obsidian Entertainment, принадлежащая Microsoft, представила режим арахнофобии для Grounded (игра про выживание, рассказывающая о группе детей, внезапно оказавшихся уменьшенными в десятки раз).

А какие фобии вы бы добавили?
👍52🔥2
Объем рынка мобильных игр в России в 2023 году может вырасти на 20%, с $1,2 млрд до $1,4 млрд, благодаря росту количества выпускаемых игр и отсутствию голливудских премьер

Об этом сообщается в исследовании TelecomDaily. По данным исследования, активная аудитория мобильных игр в России к 2027 году вырастет на 35% и составит 35 млн человек. На конец 2022 года, по подсчетам компании, ядро аудитории мобильных игр в России составляло 26 млн человек.

К 2027 году ожидается рост не только числа пользователей, но и увеличение расходов на мобильные игры: средняя сумма трат вырастет почти на 20% — с текущих $59 в год до $67. Это приведет в целом к росту всего рынка мобильных игр в стране — на 52%. Тогда он составит $1,88 млрд против $1,24 млрд в 2022 г.

Глава TelecomDaily Денис Кусков считает, что основным фактором, обеспечивающим рост рынка мобильных игр российского производства, несмотря на уход таких крупных разработчиков, как Nexters, Game Insight и Plarium, является общий рост количества выпускаемых игр, а также стагнация невиртуальных развлечений — например, отсутствие голливудских премьер в кинотеатрах. Росту рынка будет способствовать и то, что возникшая в 2022 году проблема оплаты игр также решена, и пользователи больше не испытывают трудностей, добавляет Кусков.
👍72🤔1
Вышел отчет об исследованиях видеоигр российскими ВУЗами 🤫

Отчет опубликовала Организация развития видеоигровой индустрии, согласно опубликованным данным 20% вузов исследуют (под ведомством Минобра, есть и другие, например, которые подчиняются Правительству РФ) видеоигры (сюда входят дипломные работы, диссертации, научные статьи, доклады и т.д).

Всего в университетах выполнили 139 работ по данной теме, среди которых больше всего (50 работ, 36%) – разработки практических решений и проектов, на втором месте (27 работ, 19%) – научные исследования, на третьем (18 работ, 13%) – мероприятия, посвященные видеоигровой тематике. Если рассматривать тематики исследований, то среди них:

- 65 работ (47%) относятся непосредственно к разработке видеоигр
- 58 работ (42%) – о геймификации (интеграция игровых технологий в реальную жизнь)
- 16 работ (11%) – о киберспорте

Если рассматривать конкретные вузы, то в РЭУ им. Г. В. Плеханова проводятся исследования сферы видеоигр, но в данный момент они представлены в основном студенческой наукой, в РУДН тема поднимается в выпускных квалификационных работах студентов, которые изучают, например, проблемы локализации игр, в ИТМО анализируют технологии разработки игр, а в университетах МГТУ им. Н. Э. Баумана и МИСиС не проводятся исследования индустрии видеоигр.

С примерами исследований и мнениями экспертов можно ознакомиться в статье по ссылке.
😁73
Forwarded from CYBERSLOVO
🤨 В Японии отправляют в оплачиваемый отпуск для игры в The Legend of Zelda.

Заядлые геймеры берут дополнительные выходные, так называемые Zelda Holiday, чтобы поиграть в новенькую видеоигру The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, культовая франшиза для многих японцев.

Более того, некоторые компании даже поощряют такую необычную причину и сами отправляют работников в оплачиваемые отпуска — якобы потом это наоборот мотивирует сотрудников лучше работать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5😱3
Доигрались: Xbox объявили о новых функциях для игроков с ограниченными возможностями

Поскольку 66% геймеров сообщают, что они сталкиваются с барьерами доступности во время игры, компания оповестила о работе над устранением подобных ограничений с помощью обновлений своих услуг и продуктов, таких как:

- элементы управления, доступные как на ПК, так и на консолях;
- новые настройки специальных возможностей в приложении Xbox для ПК, включающие в себя возможность отключения фоновых изображений и анимации (с целью помочь игрокам уменьшить визуальные эффекты, которые могут вызывать излишний шум, путаницу или раздражение);
- новое обновление для Microsoft Store на сайте Xbox, которое позволяет пользователям фильтровать и искать игры в зависимости от их потребностей и предпочтений.

Более того, Xbox совместно с Special Olympics примет участие во Всемирных играх Специальной Олимпиады в Берлине в 2023 году. Планируется пригласить спортсменов и партнеров, которые смогут опробовать различные специальные возможности и пообщаться с другими участниками из других стран через универсальный язык игры.
🔥52