В России доигрались до учреждения уже второй отраслевой ассоциации участников рынка видеоигр. 😮 Она получила название «Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игры» (АПРИОРИ) и появилась в базе «СПАРК-Интерфакс» 12 апреля.
Полный состав учредителей новой ассоциации не разглашается. Но гендиректором организации является Александр Михеев - директор по продукту в VK.Play (ранее работал в ликвидированном в прошлом году Sber Games). Можно сказать, что в состав учредителей точно входят компании VK, Astrum Entertainment, United Games и еще ряд коммерческих организаций.
По данным «Коммерсантъ», идея создания подобной ассоциации появилась еще в конце 2022 года, так как государственным органам необходим экспертный центр, который будет их консультировать при разработке профильных нормативных актов, мер поддержки игровой индустрии и других инициатив.
О том, что в России появится новая игровая ассоциация, в конце марта сообщали источники «Ведомостей».
Полный состав учредителей новой ассоциации не разглашается. Но гендиректором организации является Александр Михеев - директор по продукту в VK.Play (ранее работал в ликвидированном в прошлом году Sber Games). Можно сказать, что в состав учредителей точно входят компании VK, Astrum Entertainment, United Games и еще ряд коммерческих организаций.
По данным «Коммерсантъ», идея создания подобной ассоциации появилась еще в конце 2022 года, так как государственным органам необходим экспертный центр, который будет их консультировать при разработке профильных нормативных актов, мер поддержки игровой индустрии и других инициатив.
О том, что в России появится новая игровая ассоциация, в конце марта сообщали источники «Ведомостей».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коммерсантъ
Отечественные разработчики видеоигр учредили новую ассоциацию
Подробнее на сайте
👍15❤6🔥3🤔3🤮1
Forwarded from Креативный контекст
❗️В Китае нейросети обрушили спрос на игровых художников
Китайские игровые компании стали меньше нанимать художников. За последний год количество новых вакансий для художников сократилось на 70%.
Одна из главных причин спада — ажиотаж вокруг искусственного интеллекта. Сейчас в Китае нейросетями вроде DALL-E и Midjourney пользуются как маленькие студии, так и гиганты вроде Tencent и NetEase. Причем последние также работают над собственными ИИ-технологиями.
Тем временем, китайские власти уже предпринимают первые шаги по регулированию растущей отрасли. Управление по вопросам киберпространства Китая заявило, что контент, созданный ИИ, необходимо помечать, кроме того, он должен отражать «основные ценности социализма».
Китайские игровые компании стали меньше нанимать художников. За последний год количество новых вакансий для художников сократилось на 70%.
Одна из главных причин спада — ажиотаж вокруг искусственного интеллекта. Сейчас в Китае нейросетями вроде DALL-E и Midjourney пользуются как маленькие студии, так и гиганты вроде Tencent и NetEase. Причем последние также работают над собственными ИИ-технологиями.
Тем временем, китайские власти уже предпринимают первые шаги по регулированию растущей отрасли. Управление по вопросам киберпространства Китая заявило, что контент, созданный ИИ, необходимо помечать, кроме того, он должен отражать «основные ценности социализма».
Rest of World
AI is already taking video game illustrators’ jobs in China
“AI is developing at a speed way beyond our imagination. Two people could potentially do the work that used to be done by 10.”
😢14❤6
Доигрались до того, что 45% геймеров хотят увидеть больше видеоигр на основе фильмов и сериалов 🕺
Издание Games Industry со ссылкой на опрос от Deloitte сообщило, что почти половина опрошенных геймеров (опрос прошло 1200 человек из 4-х возрастных групп) хотят больше видеоигр по мотивам своих любимых кинофильмов и телесериалов.
Из данных опроса можно понять, что любители видеоигр хотели бы попробовать себя в роли главного героя после просмотра отдельных кинолент. Более того, почти 600 опрошенных пополняют плейлист саундтреками из видеоигр. Как недавно произошло с советскими хитами из Atomic Heart.
В ходе исследования также было выявлено, что 40% зумеров и миллениалов предпочитают общаться в виртуальном мире, нежели в реальном.
Издание Games Industry со ссылкой на опрос от Deloitte сообщило, что почти половина опрошенных геймеров (опрос прошло 1200 человек из 4-х возрастных групп) хотят больше видеоигр по мотивам своих любимых кинофильмов и телесериалов.
Из данных опроса можно понять, что любители видеоигр хотели бы попробовать себя в роли главного героя после просмотра отдельных кинолент. Более того, почти 600 опрошенных пополняют плейлист саундтреками из видеоигр. Как недавно произошло с советскими хитами из Atomic Heart.
В ходе исследования также было выявлено, что 40% зумеров и миллениалов предпочитают общаться в виртуальном мире, нежели в реальном.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GamesIndustry.biz
Deloitte survey: 45% of gamers want more games based on film and TV
Sign up for the GI Daily here to get the biggest news straight to your inbox Just under half of gamers surveyed in Delo…
❤13👍4
Forwarded from EXPERT.LVL — игровая индустрия, киберспорт и ностальгия (Mikhail Pimenov)
Хидетака Миядзаки вошел в топ-100 самых влиятельных людей 2023 года по версии журнала Time
Журнал опубликовал список из ста самых влиятельных людей в 2023 году. В него в т.ч. вошел геймдиректор Хидетака Миядзаки, глава FromSoftware, которому обязаны своим созданием Dark Souls с Elden Ring. Заимательный факт — в числе мультиплеерных игр, которые успели его вдохновить есть и российская Escape From Tarkov.
Миядзаки стал вторым японским разработчиком игр, который удостоился чести попасть в топ-100 (первым был Сигеру Миямото в 2007 году). В довесок — интервью о создании Elden Ring от Игромании.
Журнал опубликовал список из ста самых влиятельных людей в 2023 году. В него в т.ч. вошел геймдиректор Хидетака Миядзаки, глава FromSoftware, которому обязаны своим созданием Dark Souls с Elden Ring. Заимательный факт — в числе мультиплеерных игр, которые успели его вдохновить есть и российская Escape From Tarkov.
Миядзаки стал вторым японским разработчиком игр, который удостоился чести попасть в топ-100 (первым был Сигеру Миямото в 2007 году). В довесок — интервью о создании Elden Ring от Игромании.
👏9❤5🔥2
Доигрались настолько, что за последние три года увеличился процент пожилых геймеров и их время в игре
В опросе, проведённом летом 2022 года организацией по проблемам лиц старше пятидесяти лет (AARP), приняли участие 7800 человек старше 50 лет. Как выяснилось, каждый день играет 45% опрошенных.
Самыми популярными жанрами у людей старше 50 лет оказались головоломки, пазлы и карточные проекты, а также словесные игры, которые оказались в тройке любимых жанров у 36% опрошенных. Более того, пожилые люди предпочитают играть на мобильных телефонах, нежели на консолях.
По данным опроса, основными причинами увлечения пожилых людей видеоиграми являются получение удовольствия, расслабление и сохранение остроты ума.
В опросе, проведённом летом 2022 года организацией по проблемам лиц старше пятидесяти лет (AARP), приняли участие 7800 человек старше 50 лет. Как выяснилось, каждый день играет 45% опрошенных.
Самыми популярными жанрами у людей старше 50 лет оказались головоломки, пазлы и карточные проекты, а также словесные игры, которые оказались в тройке любимых жанров у 36% опрошенных. Более того, пожилые люди предпочитают играть на мобильных телефонах, нежели на консолях.
По данным опроса, основными причинами увлечения пожилых людей видеоиграми являются получение удовольствия, расслабление и сохранение остроты ума.
Игромания
За последние три года увеличился процент пожилых геймеров и их время в игре
Об этом можно узнать из опроса.
👍12❤3🔥3
Вечернее пятничное: в Москве создадут первый в РФ реестр стартапов и технологических компаний
По словам Мэра Москвы реестр поможет оказывать максимально эффективную помощь предприятиям высокотехнологичного сектора. Для этих предприятий будут разработаны специализированные инструменты финансовой и нефинансовой поддержки.
В реестр войдут столичные компании(но мы позвонили на горячую линию и там сказали, что могут быть включены и компании со всей России) , которые имеют патенты на изобретения, полезные модели, промышленные образцы или программное обеспечение, инвестируют в исследования и разработки, привлекают венчурный капитал в развитие бизнеса.
Для того чтобы попасть в реестр нужно:
🔸 Стать участником кластера "Ломоносов"
🔸 Подать заявку на включение в реестр
🔸 Дождаться результатов экспертизы
🔸Получить решение о включении в реестр
и выписку из реестра
Юридическое лицо или ИП должно быть зарегистрировано на территории РФ,
не быть в стадии ликвидации, не быть в реестре недобросовестных поставщиков. Видеоигровые разработчики также могут стать участниками кластера и войти в реестр.
Более подробная информация: https://i.moscow/startup_reestr
По словам Мэра Москвы реестр поможет оказывать максимально эффективную помощь предприятиям высокотехнологичного сектора. Для этих предприятий будут разработаны специализированные инструменты финансовой и нефинансовой поддержки.
В реестр войдут столичные компании
Для того чтобы попасть в реестр нужно:
🔸 Стать участником кластера "Ломоносов"
🔸 Подать заявку на включение в реестр
🔸 Дождаться результатов экспертизы
🔸Получить решение о включении в реестр
и выписку из реестра
Юридическое лицо или ИП должно быть зарегистрировано на территории РФ,
не быть в стадии ликвидации, не быть в реестре недобросовестных поставщиков. Видеоигровые разработчики также могут стать участниками кластера и войти в реестр.
Более подробная информация: https://i.moscow/startup_reestr
👍12❤6👎1
Университет Иннополис подготовили обзор рынка видеоигр 🏃
Сотрудники сектора аналитических исследований Института дополнительного образования Университета Иннополис и Центра компетенций развития индустрии видеоигр и киберспорта выпустили дайджест «Правила игры», посвященный развитию индустрии видеоигр и включающий в себя:
- аналитику мировой и российской игровой индустрии
- обзоры ПО
- интервью с отраслевыми экспертами
Сборник разделен на три тематических части: «Рынок видеоигр и его основные макроэкономические показатели», «Процессы и технологии, которые стоят за миром игр» и «Тренды и драйверы развития отрасли». Более того, в дайджесте можно ознакомиться с картой топ-навыков, диаграммой ПО для создания видеоигр и иными советами для геймдев-команд.
Сборник опубликован в открытом доступе, его можно изучить здесь.
Сотрудники сектора аналитических исследований Института дополнительного образования Университета Иннополис и Центра компетенций развития индустрии видеоигр и киберспорта выпустили дайджест «Правила игры», посвященный развитию индустрии видеоигр и включающий в себя:
- аналитику мировой и российской игровой индустрии
- обзоры ПО
- интервью с отраслевыми экспертами
Сборник разделен на три тематических части: «Рынок видеоигр и его основные макроэкономические показатели», «Процессы и технологии, которые стоят за миром игр» и «Тренды и драйверы развития отрасли». Более того, в дайджесте можно ознакомиться с картой топ-навыков, диаграммой ПО для создания видеоигр и иными советами для геймдев-команд.
Сборник опубликован в открытом доступе, его можно изучить здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хайтек
О настоящем и будущем индустрии видеоигр рассказал Университет Иннополис
Эксперты Университета Иннополис подготовили обзор рынка видеоигр. Сборник «Правила игры» включает аналитику мировой и российской игровой индустрий, обзоры ПО и интервью с отраслевыми экспертами.
👍12❤5👎2🔥1
Доигрались до того, что в Китае одобрили 86 игровых проектов для апрельского запуска 😮
Национальное управление прессы и медиа объявил о выпуске 86 лицензий на китайские игры. Большинство из них (79 лицензий) - мобильные игры от Switch, ByteDance и Bilibili. В том числе, разработчик дочерней компании ByteDance получил возможность запустить многопользовательскую мобильную игру Mobile Legends Bang Bang. При этом крупнейшие игроки индустрии как Tencent и NetEase отсутствуют в списке.
Уже за 2023 год было выдано 347 лицензий на запуск китайских игр и 27 для зарубежных игр. Для сравнения за весь 2022 год было выдано 513 игровых лицензий, включая 45 лицензий для запуска игр от зарубежных разработчиков.
Новая волна одобрений является одним из признаков оттепели в гейминдустрии Китая (ранее об этом писал).
Национальное управление прессы и медиа объявил о выпуске 86 лицензий на китайские игры. Большинство из них (79 лицензий) - мобильные игры от Switch, ByteDance и Bilibili. В том числе, разработчик дочерней компании ByteDance получил возможность запустить многопользовательскую мобильную игру Mobile Legends Bang Bang. При этом крупнейшие игроки индустрии как Tencent и NetEase отсутствуют в списке.
Уже за 2023 год было выдано 347 лицензий на запуск китайских игр и 27 для зарубежных игр. Для сравнения за весь 2022 год было выдано 513 игровых лицензий, включая 45 лицензий для запуска игр от зарубежных разработчиков.
Новая волна одобрений является одним из признаков оттепели в гейминдустрии Китая (ранее об этом писал).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ithome
国家新闻出版署公布 4 月国产网络游戏审批信息,包括两款任天堂 Switch 新作 - IT之家
今日晚间,国家新闻出版署发布4月国产网络游戏审批信息,共86款游戏获批。
👍12❤5
Forwarded from Skolkovo Leaks
Вдогонку к недавней охоте на ведьм в лице онлайн-казино среди блогеров #нампишут: тут глава молодой, но уже бодрой Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников поднял у Мизулиной на «Форуме безопасного интернета» животрепещущую тему стримеров.
Тяжело не согласиться с Овчинниковым: может, и правда стоит перестать закатывать бизнес отечественных блогеров катком в асфальт и попытаться точечно бороться с нарушениями – пускай и той же самой рекламой онлайн-казино, если она где-то была. Только привлекая к этому не людей в погонах, а саму видеоигровую индустрию: все-таки пользы от стримеров для нее хватает и закрывать глаза на их позитивную роль было бы странно.
Тот же стример Buster, прости Господи, упомянутый Овчинниковым, в реестре на блокировку отсутствовал – а бан все равно получил. Будь у любителей запрещать выстроен прямой диалог с индустрией, который предлагает Овчинников, этого и многих других казусов удалось бы оперативно избежать. В общем, хочется надеяться, что регуляторы начнут по-человечески обходиться с отечественным геймингом, пока от него еще что-то осталось.
@skolkovoleaks
Тяжело не согласиться с Овчинниковым: может, и правда стоит перестать закатывать бизнес отечественных блогеров катком в асфальт и попытаться точечно бороться с нарушениями – пускай и той же самой рекламой онлайн-казино, если она где-то была. Только привлекая к этому не людей в погонах, а саму видеоигровую индустрию: все-таки пользы от стримеров для нее хватает и закрывать глаза на их позитивную роль было бы странно.
Тот же стример Buster, прости Господи, упомянутый Овчинниковым, в реестре на блокировку отсутствовал – а бан все равно получил. Будь у любителей запрещать выстроен прямой диалог с индустрией, который предлагает Овчинников, этого и многих других казусов удалось бы оперативно избежать. В общем, хочется надеяться, что регуляторы начнут по-человечески обходиться с отечественным геймингом, пока от него еще что-то осталось.
@skolkovoleaks
❤18👍6
Видеоигровые разработчики также могут получить аккредитацию для ИТ-компаний, если у вас уже есть аккредитация этот пост может быть вам полезен. Ранее писал об ИТ-льготах пост
Telegram
Доигрались!
В России окончательно доигрались до официальных льгот от государства за разработку видеоигр. Собственно даже просить что-то еще нечего. Разве что, отменить «валютный контроль» 😊
Решил написать небольшой пост обновлений по государственным льготам для видеоигровых…
Решил написать небольшой пост обновлений по государственным льготам для видеоигровых…
👍13❤6
Forwarded from Минцифры России
По новым правилам ИТ-компании должны ежегодно подтверждать государственную аккредитацию. Сделать это можно, подав заявление на Госуслугах. В этом году форма будет открыта с 12 мая по 1 июня.
Что указывать в форме
Что еще обязательно
Какие есть исключения
@mintsifry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤4
И еще про Форум безопасного интернета, где на одной из сессий обсуждали регулирование видеоигрового контента (помимо гонений на стримеров на круглом столе у Екатерины Мизулиной) 🥲
Рассмотрим основные тезисы, обсуждаемые на сессии, а сама запись тут:
- из-за отсутствия правового поля геймеры сталкиваются с рядом трудностей (например, вкладывать деньги в игру и потом потерять аккаунт)
- минэк РФ готовит законопроект, который будет регулировать игровой контент (хотят ограничить деструктивный контент, влияющий на психическое здоровье)
- чрезмерное вмешательство государства приведет к уничтожению индустрии игр (в РФ не хотят повторить сценарий Китая, где ввели полную цензуру, что "убило" рынок на 80%)
- запретительные меры в отношении игр должны иметь системный подход (игры - это эффективный канал коммуникации с аудиторией)
Ранее регулирование отрасли обсуждали на круглом столе ЦСР, проведенным совместно с Организацией развития видеоигровой индустрии.
Рассмотрим основные тезисы, обсуждаемые на сессии, а сама запись тут:
- из-за отсутствия правового поля геймеры сталкиваются с рядом трудностей (например, вкладывать деньги в игру и потом потерять аккаунт)
- минэк РФ готовит законопроект, который будет регулировать игровой контент (хотят ограничить деструктивный контент, влияющий на психическое здоровье)
- чрезмерное вмешательство государства приведет к уничтожению индустрии игр (в РФ не хотят повторить сценарий Китая, где ввели полную цензуру, что "убило" рынок на 80%)
- запретительные меры в отношении игр должны иметь системный подход (игры - это эффективный канал коммуникации с аудиторией)
Ранее регулирование отрасли обсуждали на круглом столе ЦСР, проведенным совместно с Организацией развития видеоигровой индустрии.
Telegram
Доигрались!
Вдогонку к недавней охоте на ведьм в лице онлайн-казино среди блогеров #нампишут: тут глава молодой, но уже бодрой Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников поднял у Мизулиной на «Форуме безопасного интернета» животрепещущую тему…
👍16❤6
😮 Доигрались до того, что Национальный музей видеоигр The Strong объявил видеоигры, которые будут включены во Всемирный зал славы видеоигр в 2023 году
В списке оказались четыре победителя, среди которых:
- The Last Of Us (за глубокий сюжет, запоминающихся персонажей и захватывающие сцены)
- Barbie Fashion Designer (за расширение рынка видеоигр и поднятия важных обсуждений на тему гендера и стереотипов в играх)
- Computer Space (доказала, что видеоигры могут привлечь аудиторию за пределами компьютерных клубов)
- Wii Sports (за использование технологии, позволяющей играть в движении)
Именно эти игры оказали влияние на индустрию, поп-культуру и пользовались популярностью в течение длительного времени. Финалисты обошли такие игры, как Angry Birds, Call of Duty 4: Modern Warfare, FIFA International Soccer и другие.
Что думаете? С какими позициями согласны, а с какими нет? 👹
В списке оказались четыре победителя, среди которых:
- The Last Of Us (за глубокий сюжет, запоминающихся персонажей и захватывающие сцены)
- Barbie Fashion Designer (за расширение рынка видеоигр и поднятия важных обсуждений на тему гендера и стереотипов в играх)
- Computer Space (доказала, что видеоигры могут привлечь аудиторию за пределами компьютерных клубов)
- Wii Sports (за использование технологии, позволяющей играть в движении)
Именно эти игры оказали влияние на индустрию, поп-культуру и пользовались популярностью в течение длительного времени. Финалисты обошли такие игры, как Angry Birds, Call of Duty 4: Modern Warfare, FIFA International Soccer и другие.
Что думаете? С какими позициями согласны, а с какими нет? 👹
👍15❤4👎2
Тренды_НКИТ_2022_итог.pdf
182.4 KB
Ростелеком и ИРИ выпустили совместное исследование по основным трендам развития новых коммуникационных интернет-технологий (НКИТ) и про игры не забыли 😎
По сути само исследование это некий сборник из уже проведенных исследований. Так авторы приводят разные цифры о популярности видеоигр в России где приводятся данные от 23% до 70%.
Отметили создание отечественного маркет плейса видеоигр от ВК, но почему-то не указали Яндекс Игры и ag.ru. 🙁 Упомянули попытки регулировать отрасль в части внутриигровых предметов и хранении информации о сообщениях пользователей, но возрастную маркировку не указали.
Не забыли упомянуть и господдержку, а именно гранты ИРИ, проект Смуту и грант студии Rubedo Games на 10 млн от Фонда развития инноваций Якутии.
Полное исследование можно посмотреть тут.
По сути само исследование это некий сборник из уже проведенных исследований. Так авторы приводят разные цифры о популярности видеоигр в России где приводятся данные от 23% до 70%.
Отметили создание отечественного маркет плейса видеоигр от ВК, но почему-то не указали Яндекс Игры и ag.ru. 🙁 Упомянули попытки регулировать отрасль в части внутриигровых предметов и хранении информации о сообщениях пользователей, но возрастную маркировку не указали.
Не забыли упомянуть и господдержку, а именно гранты ИРИ, проект Смуту и грант студии Rubedo Games на 10 млн от Фонда развития инноваций Якутии.
Полное исследование можно посмотреть тут.
👍10❤7🤔2💩2
Доигрались до того, что шутер Fortnite вошёл в список Олимпийских киберспортивных дисциплин, а «королевскую битву» будут использовать для проведения соревнований по спортивной стрельбе.
Это первые киберспортивные дисциплины включенные в список Олимпийских киберспортивных дисциплин, раньше были только диджтал спорт в формате симуляторов.
В рамках Olympic Esports Series 2023 сыграют:
🔹Gran Turismo 7 (автоспорт), 🔹WBSC eBASEBALL (бейсбол), 🔹Zwift (велоспорт),
🔹Virtual Regatta (парусный спорт),
🔹Tic Tac Bow (стрельба из лука),
🔹Just Dance 2023 (танцы), 🔹Tennis Clash (теннис),
🔹Virtual Taekwondo (тхэквондо)
🔹Chess (шахматы).
В России тоже есть свои шутаны: Standoff 2 на мобилках и Калибр на ПК (недавно появился на стиме).
Возможно и их включат когда-то в Игры будушего. 😊
Это первые киберспортивные дисциплины включенные в список Олимпийских киберспортивных дисциплин, раньше были только диджтал спорт в формате симуляторов.
В рамках Olympic Esports Series 2023 сыграют:
🔹Gran Turismo 7 (автоспорт), 🔹WBSC eBASEBALL (бейсбол), 🔹Zwift (велоспорт),
🔹Virtual Regatta (парусный спорт),
🔹Tic Tac Bow (стрельба из лука),
🔹Just Dance 2023 (танцы), 🔹Tennis Clash (теннис),
🔹Virtual Taekwondo (тхэквондо)
🔹Chess (шахматы).
В России тоже есть свои шутаны: Standoff 2 на мобилках и Калибр на ПК (недавно появился на стиме).
Возможно и их включат когда-то в Игры будушего. 😊
Olympics.com
Sport shooting competition created in Fortnite added to Olympic Esports Series 2023
Sport shooting joins the nine other sports already confirmed for the inaugural Olympic Esports Series 2023, which culminates with the Olympic Esports Finals 2023 in Singapore in June.
❤15🔥3
Доигрались до того, что в России начал восстанавливаться спрос на игровые приставки 🕺
Об этом сообщает Ъ ссылаясь на российских продавцов электроники и маркетплейсы. Также издание отмечает, что выросли продажи и поддержанных консолей. По данным «Авито», в первом квартале спрос на электронику японской Nintendo увеличился на 27% год к году, продажи консолей Sony PlayStation и Xbox выросли на 22% и 15% соответственно. При этом средние цены на все приставки в целом снизились на 15%.
Средняя цена нового оборудования выросла на 24%, подержанного — снизилась на 15%. Рынок приходит в себя после шока 2022 года, когда он рухнул на 30% в денежном выражении на фоне ограничения поставок.
В Ozon сообщили, что продажи за первый квартал 2023 года выросли в 2,8 раза. Это не абсолютные цифры, но маркетплей отмечает, что средний чек на эту категорию увеличился на 24% по сравнению с прошлым годом
Росту продаж способствовало налаживание параллельного импорта, считают участники рынка. Маркетплейсы и ритейлеры отметили, что наибольшей популярностью начали пользоваться консоли с дисководами.
Об этом сообщает Ъ ссылаясь на российских продавцов электроники и маркетплейсы. Также издание отмечает, что выросли продажи и поддержанных консолей. По данным «Авито», в первом квартале спрос на электронику японской Nintendo увеличился на 27% год к году, продажи консолей Sony PlayStation и Xbox выросли на 22% и 15% соответственно. При этом средние цены на все приставки в целом снизились на 15%.
Средняя цена нового оборудования выросла на 24%, подержанного — снизилась на 15%. Рынок приходит в себя после шока 2022 года, когда он рухнул на 30% в денежном выражении на фоне ограничения поставок.
В Ozon сообщили, что продажи за первый квартал 2023 года выросли в 2,8 раза. Это не абсолютные цифры, но маркетплей отмечает, что средний чек на эту категорию увеличился на 24% по сравнению с прошлым годом
Росту продаж способствовало налаживание параллельного импорта, считают участники рынка. Маркетплейсы и ритейлеры отметили, что наибольшей популярностью начали пользоваться консоли с дисководами.
Коммерсантъ
Консоль мажор
Спрос на игровые приставки начал восстанавливаться
❤15👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доигрались до того, что ВМС США обучают морских львов играть в видеоигры
В рамках новой исследовательской программы был создан отряд морских львов ВМС США, которые теперь могут стать геймерами.
В игре, получившей название Enclosure Video Enrichment system (EVE), морские львы используют большой набор кнопок для управления курсором на экране и выполняя простые задачи.
В ходе программы было выявлено, что морские львы обладают интеллектом, чтобы играть в относительно сложные игры, например, перемещать курсор в лабиринте, а также что животные получают от этого удовольствие.
По словам исследователя программы EVE Келли Уиншипа, морские львы могут даже превзойти человека в плане сдержанности, когда играют. Они не злятся, даже если не выигрывают, и выходят из игры только потому, что закончили играть.
Морские львы — не единственные морские млекопитающие, которые могут играть в видеоигры. Дельфинов также пробовали обучить, но установка для исключительно морских существ немного отличается.
В рамках новой исследовательской программы был создан отряд морских львов ВМС США, которые теперь могут стать геймерами.
В игре, получившей название Enclosure Video Enrichment system (EVE), морские львы используют большой набор кнопок для управления курсором на экране и выполняя простые задачи.
В ходе программы было выявлено, что морские львы обладают интеллектом, чтобы играть в относительно сложные игры, например, перемещать курсор в лабиринте, а также что животные получают от этого удовольствие.
По словам исследователя программы EVE Келли Уиншипа, морские львы могут даже превзойти человека в плане сдержанности, когда играют. Они не злятся, даже если не выигрывают, и выходят из игры только потому, что закончили играть.
Морские львы — не единственные морские млекопитающие, которые могут играть в видеоигры. Дельфинов также пробовали обучить, но установка для исключительно морских существ немного отличается.
👍15❤9👏2😁1
Доигрались: Dove запустила рекламу против стереотипов о женской красоте в видеоиграх
Сотрудничая с образовательной командой Epic Games по Unreal Engine и Women in Games, Dove хочет избавиться от стереотипов о красоте и сформировать у следующего поколения молодых игроков уверенность в себе.
В рекламе зрители видят, как женщина из видеоигры снимает обтягивающий костюм, чтобы показать свое истинное «я» в комфорте и при этом становится счастливее. 🙂
Кампания вдохновлена исследованием Dove, которое показало, что 60% девочек и 62% женщин чувствуют себя искаженными в играх, при этом на самооценку более трети молодых девушек отрицательно влияет отсутствие разнообразия образов персонажей.
Саму рекламу можно посмотреть тут
Сотрудничая с образовательной командой Epic Games по Unreal Engine и Women in Games, Dove хочет избавиться от стереотипов о красоте и сформировать у следующего поколения молодых игроков уверенность в себе.
В рекламе зрители видят, как женщина из видеоигры снимает обтягивающий костюм, чтобы показать свое истинное «я» в комфорте и при этом становится счастливее. 🙂
Кампания вдохновлена исследованием Dove, которое показало, что 60% девочек и 62% женщин чувствуют себя искаженными в играх, при этом на самооценку более трети молодых девушек отрицательно влияет отсутствие разнообразия образов персонажей.
Саму рекламу можно посмотреть тут
The Drum
Dove takes a stand against overly sexualized women fronting video games
This ad is the sequel to the beauty brand’s Real Virtual Beauty series that launched last year.
🔥9❤3👍1
Forwarded from GameDev Reports - powered by Xsolla
Newzoo: Кросс-платформенные игроки тратят в играх больше времени и с большей вероятностью совершают покупки
В исследовании приняло участие более 42 тысяч человек из разных регионов мира.
▫️Почти каждый четвёртый игрок играл на трёх платформах сразу - PC, консолях и мобильных устройствах - за последние полгода. Newzoo называет таких пользователей три-платформенными игроками.
▫️Меньше всего тех, кто выбирает только PC и консоли, обходя мобильные устройства стороной, таких 6%. По 14% тех, кто играет только на PC или только на консолях.
▫️Между количеством платформ, на которых играет пользователь, и тратами времени и денег на игры, есть прямая зависимость.
▫️Среди тех, кто играет на одной платформе, процент платящих - 57%. На двух - 64%. А если пользователь играет на трёх платформ, то вероятность, что он платит, вырастает до 81%.
▫️Со временем история похожая. Пользователь, играющий на одной платформе, в среднем, тратит на игры 4,18 часов в неделю. Если играет на двух, то время вырастает до 8,18 часов в неделю. А три-платформенный пользователь тратит на игры 11,13 часов в неделю.
▫️Среди три-платформенных пользователей, лидерство заняли консоли - их предпочитает 39% игроков. Следом идут мобильные устройства (30%) и PC (29%).
▫️Есть чёткие региональные различия. Игроки из Северной Америки и Западной Европы предпочитают консоли; из Восточной Европы - PC; из Азии - мобильные устройства.
Источник
В исследовании приняло участие более 42 тысяч человек из разных регионов мира.
▫️Почти каждый четвёртый игрок играл на трёх платформах сразу - PC, консолях и мобильных устройствах - за последние полгода. Newzoo называет таких пользователей три-платформенными игроками.
▫️Меньше всего тех, кто выбирает только PC и консоли, обходя мобильные устройства стороной, таких 6%. По 14% тех, кто играет только на PC или только на консолях.
▫️Между количеством платформ, на которых играет пользователь, и тратами времени и денег на игры, есть прямая зависимость.
▫️Среди тех, кто играет на одной платформе, процент платящих - 57%. На двух - 64%. А если пользователь играет на трёх платформ, то вероятность, что он платит, вырастает до 81%.
▫️Со временем история похожая. Пользователь, играющий на одной платформе, в среднем, тратит на игры 4,18 часов в неделю. Если играет на двух, то время вырастает до 8,18 часов в неделю. А три-платформенный пользователь тратит на игры 11,13 часов в неделю.
▫️Среди три-платформенных пользователей, лидерство заняли консоли - их предпочитает 39% игроков. Следом идут мобильные устройства (30%) и PC (29%).
▫️Есть чёткие региональные различия. Игроки из Северной Америки и Западной Европы предпочитают консоли; из Восточной Европы - PC; из Азии - мобильные устройства.
Источник
❤5