Доигрались с Василием Овчинниковым
1.29K subscribers
1.04K photos
90 videos
14 files
771 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Доигрались, что Apple TV+ выпускают сериал об игре Тетрис, созданной советским программистом в Москве

После выхода последнего эпизода нашумевшего сериала Last of Us от HBO, Apple TV+ анонсировала байопик об очередной, легендарной видеоигре — "Тетрис" от советского разработчика Алексея Пажитнова.

Главный герой в фильме Хенк Роджерс (Т.Эгертон) открывает для себя Тетрис в 1988 году, загорается игрой и отправляется в Советский Союз к Алексею Пажитновову (Н.Ефремов), чтобы раскрутить игру и сделать ее популярной.

💡Кстати в 2021 году вышло интересное интервью с Алексеем о тетрисе от Дениса Хамина.

Байопик уже собирает положительные отзывы от критиков, дата выхода планируется на 31 марта. А я готовлюсь к премьере, трейлер выглядит многообещающим. На мой взгляд фильм может стать еще одним хорошим подспорьем на фоне разворачивающейся поп-культуры вокруг Советского Союза и ее главным вдохновителем Atomic Heart.
12👍4
Доигрались до того, что Китай открывает свой рынок для мировых видеоигр 😎

Тут в Китае одобрили 27 зарубежных видеоигр, в том числе игры, которые будут выпущены Tencent, NetEase и Bilibili. Среди 27 игр, семь были сделаны в Японии, пять из Южной Кореи.

Аналитики уже говорят о более благоприятной регуляторной политике Китая в отношении иностранных игр. Ожидается, что в 2023 году могут быть согласованы еще две-три партии импортных игр, в результате чего общее их количество достигнет 100–120.

Ранее в Китае с июля 2021 по апрель 2022, было приостановлено лицензирование всех видеоигр из-за жесткого регулирования видеоигр для несовершеннолетних. По данным Newzoo Китай занимает первое место по обороту рынка компьютерных игр, правда не совсем понятно это данные с учетом последнего падения рынка из-за введенных ограничений или нет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍135
В России прорабатывают меры поддержки, необходимые для экспорта своей продукции в Китай🇨🇳

Как сообщают "Ведомости" поддержка экспорта не будет касаться финасирования, речь скорее идет о снятии административных барьеров, и планируется не только в Китай, но и в другие дружественные страны. Однако именно китайский рынок считается приоритетным. Говорят, эта инициатива исходила от вице-премьера Дмитрия Чернышенко. Как считают эксперты сейчас основная проблема запуска российских игр в Китае лежит в юридической плоскости.

По словам источника в игровой студии, в этом году с китайской стороной уже было подписано соглашение о намерениях, которое декларирует планы расширения культурного сотрудничества в области кино, литературы и видеоигр. К работе по развитию экспорта игр в Китай могут привлечь Российско-китайскую торговую палату.

На мой взгляд среди мер господдержки, которые могли бы помочь в развитии экспорта отечественных игр в Китае, можно назвать возможные договоренности с правительством КНР о выделении 60–100 лицензий в год для выхода российских видеоигр на китайском рынке. Ответной мерой может быть программа помощи в локализации китайских игр для отечественного рынка. Речь может идти как о софинансировании локализации, так и о создании системы одного окна для китайских видеоигровых компаний, позволяющей быстро найти в России необходимых специалистов и контакты для выхода на рынок.

Днем ранее о смягчении лицензирования экспортируемых игр в Китай писал CNN.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔13👍53
🔤 Консольные геймеры в России доигрались настолько, что начали переходить на мобильные проекты. Исследование VK Play.

В 2022 году доля российский игроков на консолях сократилась до 17% (в 2021 показатель держался на 27%). Зато производители мобильных игр могут быть довольны: число людей, являющихся регулярными игроками мобильных проектов выросло до 85% (81% в 2021 году). Стоит отметить, что количество ПК-геймеров никак не изменилось и осталось на отметке 63%. На компьютерах особенной популярностью пользуются шутеры и экшн-проекты, что неудивительно, ведь «стрелять», используя мышь и клавиатуру гораздо удобнее, чем пытаться провернуть тоже самое на консольных контроллерах или на экране смартфона.

К чему приведет подобное изменение рынка? Ну или немного о Китае.

На сегодняшний день рынок мобильных игр — самый быстроразвивающийся и доходный сегмент китайской индустрии развлечений. Они производят просто невероятное количество гейминг-проектов с учетом интересов как местной, так и зарубежной аудиторий. На игровом рынке Поднебесной преобладают (а, следовательно, и получают самую сносную прибыль) национальные проекты и компании (75% игр создается внутри страны). В число более чем 250 издателей входят гиганты Tenсent, Netease и miHoYo Games. Такими темпами, китайская игровая индустрия может запросто захватить мир мобильного гейминга.

💲По оценкам экспертов, к 2027 году только отдельно взятая китайская аудитория будет ежегодно тратить на внутриигровые транзакции в отечественных проектах до 40 млрд долларов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18👍5
На хакатоне Лидеры цифровой трансформации добавили 21-ую номинацию по видеоиграм о Москве 💥

Призовой фонд номинации:
1 место - 1 000 000 рублей
2 место - 600 000 рублей
3 место - 400 000 рублей

Организаторы будут оценивать прототип видеоигры. Заявку можно подать до 21 мая. Участвовать можно онлайн из любой точки мира Финал пройдёт в формате трехдневного фестиваля в Москве 10-12 июня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥42
В России окончательно доигрались до официальных льгот от государства за разработку видеоигр. Собственно даже просить что-то еще нечего. Разве что, отменить «валютный контроль» 😊

Решил написать небольшой пост обновлений по государственным льготам для видеоигровых разработчиков, вдруг вы еще не слышали.

В конце февраля ОКВЭД по изданию игр включили в офицальный перечень 🕺 и теперь издатели полноценно могут пользоваться льготами для ИТ. Ранее Минцифра включили видеоигры в официальный вид деятельности ИТ. При этом если ваша игра будет включена в реест отечественного ПО это поможет не платить НДС с продаж игр.

Более подробная информация: https://forgamedev.notion.site/4b1b2a55ea8142818a226f87925397c4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17🔥42
Доигрались до того, что практически половина населения земли играют в видеоигры 🚀

Глобальная аудитория геймеров достигла 3,7 млрд человек согласно новому отчету DFC Intelligence, в середине 2020 года эта цифра составляла 3,1 млрд человек.

Правда только 10% из них действительно интересуются видеоиграми. Именно они составляют фактическую потребительскую базу. Также всего насчитывается около 300 млн.человек, которые тратят деньги на консоли, компьютеры и другое оборудование для видеоигр. "Консольные игроки" по большей части сосредоточены в Северной Америке и Европе, при этом большинство "мобильных игроков" показательны для всего остального мира.

Сами DFC в аудитории "мобильных игроков" видят большой потенциал для перевода их на консоль или ПК, при этом отмечают, что это будет нелегко сделать.

В России же согласно последнему исследованию РВИ и НАФИ, процент игроков об общего населения составил 60%
🤔156
В России доигрались до учреждения уже второй отраслевой ассоциации участников рынка видеоигр. 😮 Она получила название «Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игры» (АПРИОРИ) и появилась в базе «СПАРК-Интерфакс» 12 апреля.

Полный состав учредителей новой ассоциации не разглашается. Но гендиректором организации является Александр Михеев - директор по продукту в VK.Play (ранее работал в ликвидированном в прошлом году Sber Games). Можно сказать, что в состав учредителей точно входят компании VK, Astrum Entertainment, United Games и еще ряд коммерческих организаций.

По данным «Коммерсантъ», идея создания подобной ассоциации появилась еще в конце 2022 года, так как государственным органам необходим экспертный центр, который будет их консультировать при разработке профильных нормативных актов, мер поддержки игровой индустрии и других инициатив.

О том, что в России появится новая игровая ассоциация, в конце марта сообщали источники «Ведомостей».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍156🔥3🤔3🤮1
❗️В Китае нейросети обрушили спрос на игровых художников

Китайские игровые компании стали меньше нанимать художников. За последний год количество новых вакансий для художников сократилось на 70%.

Одна из главных причин спада — ажиотаж вокруг искусственного интеллекта. Сейчас в Китае нейросетями вроде DALL-E и Midjourney пользуются как маленькие студии, так и гиганты вроде Tencent и NetEase. Причем последние также работают над собственными ИИ-технологиями.

Тем временем, китайские власти уже предпринимают первые шаги по регулированию растущей отрасли. Управление по вопросам киберпространства Китая заявило, что контент, созданный ИИ, необходимо помечать, кроме того, он должен отражать «основные ценности социализма».
😢146
Доигрались до того, что 45% геймеров хотят увидеть больше видеоигр на основе фильмов и сериалов 🕺

Издание Games Industry со ссылкой на опрос от Deloitte сообщило, что почти половина опрошенных геймеров (опрос прошло 1200 человек из 4-х возрастных групп) хотят больше видеоигр по мотивам своих любимых кинофильмов и телесериалов.

Из данных опроса можно понять, что любители видеоигр хотели бы попробовать себя в роли главного героя после просмотра отдельных кинолент. Более того, почти 600 опрошенных пополняют плейлист саундтреками из видеоигр. Как недавно произошло с советскими хитами из Atomic Heart.

В ходе исследования также было выявлено, что 40% зумеров и миллениалов предпочитают общаться в виртуальном мире, нежели в реальном.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13👍4
Хидетака Миядзаки вошел в топ-100 самых влиятельных людей 2023 года по версии журнала Time

Журнал опубликовал список из ста самых влиятельных людей в 2023 году. В него в т.ч. вошел геймдиректор Хидетака Миядзаки, глава FromSoftware, которому обязаны своим созданием Dark Souls с Elden Ring. Заимательный факт — в числе мультиплеерных игр, которые успели его вдохновить есть и российская Escape From Tarkov.

Миядзаки стал вторым японским разработчиком игр, который удостоился чести попасть в топ-100 (первым был Сигеру Миямото в 2007 году). В довесок — интервью о создании Elden Ring от Игромании.
👏95🔥2
Доигрались настолько, что за последние три года увеличился процент пожилых геймеров и их время в игре

В опросе, проведённом летом 2022 года организацией по проблемам лиц старше пятидесяти лет (AARP), приняли участие 7800 человек старше 50 лет. Как выяснилось, каждый день играет 45% опрошенных.

Самыми популярными жанрами у людей старше 50 лет оказались головоломки, пазлы и карточные проекты, а также словесные игры, которые оказались в тройке любимых жанров у 36% опрошенных. Более того, пожилые люди предпочитают играть на мобильных телефонах, нежели на консолях.

По данным опроса, основными причинами увлечения пожилых людей видеоиграми являются получение удовольствия, расслабление и сохранение остроты ума.
👍123🔥3
Вечернее пятничное: в Москве создадут первый в РФ реестр стартапов и технологических компаний

По словам Мэра Москвы реестр поможет оказывать максимально эффективную помощь предприятиям высокотехнологичного сектора. Для этих предприятий будут разработаны специализированные инструменты финансовой и нефинансовой поддержки.

В реестр войдут столичные компании (но мы позвонили на горячую линию и там сказали, что могут быть включены и компании со всей России), которые имеют патенты на изобретения, полезные модели, промышленные образцы или программное обеспечение, инвестируют в исследования и разработки, привлекают венчурный капитал в развитие бизнеса.

Для того чтобы попасть в реестр нужно:
🔸 Стать участником кластера "Ломоносов"
🔸 Подать заявку на включение в реестр
🔸 Дождаться результатов экспертизы
🔸Получить решение о включении в реестр
и выписку из реестра

Юридическое лицо или ИП должно быть зарегистрировано на территории РФ,
не быть в стадии ликвидации, не быть в реестре недобросовестных поставщиков. Видеоигровые разработчики также могут стать участниками кластера и войти в реестр.

Более подробная информация: https://i.moscow/startup_reestr
👍126👎1
Университет Иннополис подготовили обзор рынка видеоигр 🏃

Сотрудники сектора аналитических исследований Института дополнительного образования Университета Иннополис и Центра компетенций развития индустрии видеоигр и киберспорта выпустили дайджест «Правила игры», посвященный развитию индустрии видеоигр и включающий в себя:

- аналитику мировой и российской игровой индустрии
- обзоры ПО
- интервью с отраслевыми экспертами

Сборник разделен на три тематических части: «Рынок видеоигр и его основные макроэкономические показатели», «Процессы и технологии, которые стоят за миром игр» и «Тренды и драйверы развития отрасли». Более того, в дайджесте можно ознакомиться с картой топ-навыков, диаграммой ПО для создания видеоигр и иными советами для геймдев-команд.

Сборник опубликован в открытом доступе, его можно изучить здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍125👎2🔥1
Доигрались до того, что в Китае одобрили 86 игровых проектов для апрельского запуска 😮

Национальное управление прессы и медиа объявил о выпуске 86 лицензий на китайские игры. Большинство из них (79 лицензий) - мобильные игры от Switch, ByteDance и Bilibili. В том числе, разработчик дочерней компании ByteDance получил возможность запустить многопользовательскую мобильную игру Mobile Legends Bang Bang. При этом крупнейшие игроки индустрии как Tencent и NetEase отсутствуют в списке.

Уже за 2023 год было выдано 347 лицензий на запуск китайских игр и 27 для зарубежных игр. Для сравнения за весь 2022 год было выдано 513 игровых лицензий, включая 45 лицензий для запуска игр от зарубежных разработчиков.

Новая волна одобрений является одним из признаков оттепели в гейминдустрии Китая (ранее об этом писал).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍125
Forwarded from Skolkovo Leaks
Вдогонку к недавней охоте на ведьм в лице онлайн-казино среди блогеров #нампишут: тут глава молодой, но уже бодрой Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников поднял у Мизулиной на «Форуме безопасного интернета» животрепещущую тему стримеров.

Тяжело не согласиться с Овчинниковым: может, и правда стоит перестать закатывать бизнес отечественных блогеров катком в асфальт и попытаться точечно бороться с нарушениями – пускай и той же самой рекламой онлайн-казино, если она где-то была. Только привлекая к этому не людей в погонах, а саму видеоигровую индустрию: все-таки пользы от стримеров для нее хватает и закрывать глаза на их позитивную роль было бы странно.

Тот же стример Buster, прости Господи, упомянутый Овчинниковым, в реестре на блокировку отсутствовал – а бан все равно получил. Будь у любителей запрещать выстроен прямой диалог с индустрией, который предлагает Овчинников, этого и многих других казусов удалось бы оперативно избежать. В общем, хочется надеяться, что регуляторы начнут по-человечески обходиться с отечественным геймингом, пока от него еще что-то осталось.

@skolkovoleaks
18👍6
👨‍💻 Успейте подтвердить аккредитацию ИТ-компании

По новым правилам ИТ-компании должны ежегодно подтверждать государственную аккредитацию. Сделать это можно, подав заявление на Госуслугах. В этом году форма будет открыта с 12 мая по 1 июня.

Что указывать в форме
информацию о доле доходов от деятельности в области ИТ
ссылку на официальный сайт организации
для правообладателей ПО — наименование и номер продукта в реестре и доход от его реализации

Что еще обязательно
проверить актуальность согласия на раскрытие налоговой тайны или подать его по инструкции
проверить, что уровень средней зарплаты в компании выше, чем по стране или региону, в котором она зарегистрирована. На Госуслугах доступен специальный калькулятор соответствия зарплат
актуализировать информацию об ИТ-деятельности на сайте организации

Какие есть исключения
компании, которые пользуются налоговыми льготами в I квартале 2023 года, могут не подтверждать аккредитацию
правообладатели продуктов из Реестра российского ПО могут не подтверждать соответствие критерию по уровню заработной платы

Важно, что все аккредитованные ИТ-компании, в том числе получатели льгот, должны подать в ФНС согласие на раскрытие сведений, составляющих налоговую тайну, с указанием кода 20009. В противном случае они лишатся аккредитации. Тем, кто не подал согласие, или подал с ошибками, Минцифры направило уведомление на Госуслугах и на электронную почту.

@mintsifry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍144
И еще про Форум безопасного интернета, где на одной из сессий обсуждали регулирование видеоигрового контента (помимо гонений на стримеров на круглом столе у Екатерины Мизулиной) 🥲

Рассмотрим основные тезисы, обсуждаемые на сессии, а сама запись тут:

- из-за отсутствия правового поля геймеры сталкиваются с рядом трудностей (например, вкладывать деньги в игру и потом потерять аккаунт)
- минэк РФ готовит законопроект, который будет регулировать игровой контент (хотят ограничить деструктивный контент, влияющий на психическое здоровье)
- чрезмерное вмешательство государства приведет к уничтожению индустрии игр (в РФ не хотят повторить сценарий Китая, где ввели полную цензуру, что "убило" рынок на 80%)
- запретительные меры в отношении игр должны иметь системный подход (игры - это эффективный канал коммуникации с аудиторией)

Ранее регулирование отрасли обсуждали на круглом столе ЦСР, проведенным совместно с Организацией развития видеоигровой индустрии.
👍166
😮 Доигрались до того, что Национальный музей видеоигр The Strong объявил видеоигры, которые будут включены во Всемирный зал славы видеоигр в 2023 году

В списке оказались четыре победителя, среди которых:
- The Last Of Us (за глубокий сюжет, запоминающихся персонажей и захватывающие сцены)
- Barbie Fashion Designer (за расширение рынка видеоигр и поднятия важных обсуждений на тему гендера и стереотипов в играх)
- Computer Space (доказала, что видеоигры могут привлечь аудиторию за пределами компьютерных клубов)
- Wii Sports (за использование технологии, позволяющей играть в движении)

Именно эти игры оказали влияние на индустрию, поп-культуру и пользовались популярностью в течение длительного времени. Финалисты обошли такие игры, как Angry Birds, Call of Duty 4: Modern Warfare, FIFA International Soccer и другие.

Что думаете? С какими позициями согласны, а с какими нет? 👹
👍154👎2
Тренды_НКИТ_2022_итог.pdf
182.4 KB
Ростелеком и ИРИ выпустили совместное исследование по основным трендам развития новых коммуникационных интернет-технологий (НКИТ) и про игры не забыли 😎

По сути само исследование это некий сборник из уже проведенных исследований. Так авторы приводят разные цифры о популярности видеоигр в России где приводятся данные от 23% до 70%.

Отметили создание отечественного маркет плейса видеоигр от ВК, но почему-то не указали Яндекс Игры и ag.ru. 🙁 Упомянули попытки регулировать отрасль в части внутриигровых предметов и хранении информации о сообщениях пользователей, но возрастную маркировку не указали.
Не забыли упомянуть и господдержку, а именно гранты ИРИ, проект Смуту и грант студии Rubedo Games на 10 млн от Фонда развития инноваций Якутии.

Полное исследование можно посмотреть тут.
👍107🤔2💩2