Forwarded from Навигатор игрового мира
Создатель Elden Ring Хидетака Миядзаки оказался поклонником Escape from Tarkov, в чем признался в интервью IGN.
Оказывается, работая над мультиплеерной частью своего мегахита, японский гуру изучал многопользовательские подходы и технологии других игр и разработчиков. И Escape from Tarkov была одной из игр, чьи решения вдохновляли Хидетаку.
Причем изучал он популярную стрелялку и как профессионал-девелопер, и как любитель-игрок. Что именно он оттуда почерпнул, Миядзаки, впрочем, раскрывать не стал.
Оказывается, работая над мультиплеерной частью своего мегахита, японский гуру изучал многопользовательские подходы и технологии других игр и разработчиков. И Escape from Tarkov была одной из игр, чьи решения вдохновляли Хидетаку.
Причем изучал он популярную стрелялку и как профессионал-девелопер, и как любитель-игрок. Что именно он оттуда почерпнул, Миядзаки, впрочем, раскрывать не стал.
❤9👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! Давно не постил интересные новости тут, а ведь они есть 🤓
Недавно у forbes вышла занимательная статья о влиянии ИИ на видеоигровую индустрию. И если раньше основные достижения в этой области были больше связаны с графикой, то теперь ИИ будет влиять на неигровых персонажей (NPC), что позволит дать более глубокое и реалистичное погружение в игру.
Новый вид неигровых персонажей называют - AI NPC и теперь они могут вести диалоги не по сценарию, принимать решения, по разному реагировать на взаимодействие с игроком.
На фоне новостей об обновленных возможностях ChatGPT — создавать мобильные приложения и простые 2D-игры начинаешь все больше понимать, что новый дивный мир наступил уже сейчас.
Недавно у forbes вышла занимательная статья о влиянии ИИ на видеоигровую индустрию. И если раньше основные достижения в этой области были больше связаны с графикой, то теперь ИИ будет влиять на неигровых персонажей (NPC), что позволит дать более глубокое и реалистичное погружение в игру.
Новый вид неигровых персонажей называют - AI NPC и теперь они могут вести диалоги не по сценарию, принимать решения, по разному реагировать на взаимодействие с игроком.
На фоне новостей об обновленных возможностях ChatGPT — создавать мобильные приложения и простые 2D-игры начинаешь все больше понимать, что новый дивный мир наступил уже сейчас.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯8❤5
Доигрались, что Apple TV+ выпускают сериал об игре Тетрис, созданной советским программистом в Москве
После выхода последнего эпизода нашумевшего сериала Last of Us от HBO, Apple TV+ анонсировала байопик об очередной, легендарной видеоигре — "Тетрис" от советского разработчика Алексея Пажитнова.
Главный герой в фильме Хенк Роджерс (Т.Эгертон) открывает для себя Тетрис в 1988 году, загорается игрой и отправляется в Советский Союз к Алексею Пажитновову (Н.Ефремов), чтобы раскрутить игру и сделать ее популярной.
💡Кстати в 2021 году вышло интересное интервью с Алексеем о тетрисе от Дениса Хамина.
Байопик уже собирает положительные отзывы от критиков, дата выхода планируется на 31 марта. А я готовлюсь к премьере, трейлер выглядит многообещающим. На мой взгляд фильм может стать еще одним хорошим подспорьем на фоне разворачивающейся поп-культуры вокруг Советского Союза и ее главным вдохновителем Atomic Heart.
После выхода последнего эпизода нашумевшего сериала Last of Us от HBO, Apple TV+ анонсировала байопик об очередной, легендарной видеоигре — "Тетрис" от советского разработчика Алексея Пажитнова.
Главный герой в фильме Хенк Роджерс (Т.Эгертон) открывает для себя Тетрис в 1988 году, загорается игрой и отправляется в Советский Союз к Алексею Пажитновову (Н.Ефремов), чтобы раскрутить игру и сделать ее популярной.
💡Кстати в 2021 году вышло интересное интервью с Алексеем о тетрисе от Дениса Хамина.
Байопик уже собирает положительные отзывы от критиков, дата выхода планируется на 31 марта. А я готовлюсь к премьере, трейлер выглядит многообещающим. На мой взгляд фильм может стать еще одним хорошим подспорьем на фоне разворачивающейся поп-культуры вокруг Советского Союза и ее главным вдохновителем Atomic Heart.
❤12👍4
Доигрались до того, что Китай открывает свой рынок для мировых видеоигр 😎
Тут в Китае одобрили 27 зарубежных видеоигр, в том числе игры, которые будут выпущены Tencent, NetEase и Bilibili. Среди 27 игр, семь были сделаны в Японии, пять из Южной Кореи.
Аналитики уже говорят о более благоприятной регуляторной политике Китая в отношении иностранных игр. Ожидается, что в 2023 году могут быть согласованы еще две-три партии импортных игр, в результате чего общее их количество достигнет 100–120.
Ранее в Китае с июля 2021 по апрель 2022, было приостановлено лицензирование всех видеоигр из-за жесткого регулирования видеоигр для несовершеннолетних. По данным Newzoo Китай занимает первое место по обороту рынка компьютерных игр, правда не совсем понятно это данные с учетом последнего падения рынка из-за введенных ограничений или нет.
Тут в Китае одобрили 27 зарубежных видеоигр, в том числе игры, которые будут выпущены Tencent, NetEase и Bilibili. Среди 27 игр, семь были сделаны в Японии, пять из Южной Кореи.
Аналитики уже говорят о более благоприятной регуляторной политике Китая в отношении иностранных игр. Ожидается, что в 2023 году могут быть согласованы еще две-три партии импортных игр, в результате чего общее их количество достигнет 100–120.
Ранее в Китае с июля 2021 по апрель 2022, было приостановлено лицензирование всех видеоигр из-за жесткого регулирования видеоигр для несовершеннолетних. По данным Newzoo Китай занимает первое место по обороту рынка компьютерных игр, правда не совсем понятно это данные с учетом последнего падения рынка из-за введенных ограничений или нет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
CNN
China imports 27 foreign video games as it reopens market to global titles | CNN Business
China has approved 27 foreign video games, including titles to be released by Tencent, NetEase and Bilibili, as it gradually reopens the world’s largest mobile entertainment market to international titles.
👍13❤5
В России прорабатывают меры поддержки, необходимые для экспорта своей продукции в Китай🇨🇳
Как сообщают "Ведомости" поддержка экспорта не будет касаться финасирования, речь скорее идет о снятии административных барьеров, и планируется не только в Китай, но и в другие дружественные страны. Однако именно китайский рынок считается приоритетным. Говорят, эта инициатива исходила от вице-премьера Дмитрия Чернышенко. Как считают эксперты сейчас основная проблема запуска российских игр в Китае лежит в юридической плоскости.
По словам источника в игровой студии, в этом году с китайской стороной уже было подписано соглашение о намерениях, которое декларирует планы расширения культурного сотрудничества в области кино, литературы и видеоигр. К работе по развитию экспорта игр в Китай могут привлечь Российско-китайскую торговую палату.
На мой взгляд среди мер господдержки, которые могли бы помочь в развитии экспорта отечественных игр в Китае, можно назвать возможные договоренности с правительством КНР о выделении 60–100 лицензий в год для выхода российских видеоигр на китайском рынке. Ответной мерой может быть программа помощи в локализации китайских игр для отечественного рынка. Речь может идти как о софинансировании локализации, так и о создании системы одного окна для китайских видеоигровых компаний, позволяющей быстро найти в России необходимых специалистов и контакты для выхода на рынок.
Днем ранее о смягчении лицензирования экспортируемых игр в Китай писал CNN.
Как сообщают "Ведомости" поддержка экспорта не будет касаться финасирования, речь скорее идет о снятии административных барьеров, и планируется не только в Китай, но и в другие дружественные страны. Однако именно китайский рынок считается приоритетным. Говорят, эта инициатива исходила от вице-премьера Дмитрия Чернышенко. Как считают эксперты сейчас основная проблема запуска российских игр в Китае лежит в юридической плоскости.
По словам источника в игровой студии, в этом году с китайской стороной уже было подписано соглашение о намерениях, которое декларирует планы расширения культурного сотрудничества в области кино, литературы и видеоигр. К работе по развитию экспорта игр в Китай могут привлечь Российско-китайскую торговую палату.
На мой взгляд среди мер господдержки, которые могли бы помочь в развитии экспорта отечественных игр в Китае, можно назвать возможные договоренности с правительством КНР о выделении 60–100 лицензий в год для выхода российских видеоигр на китайском рынке. Ответной мерой может быть программа помощи в локализации китайских игр для отечественного рынка. Речь может идти как о софинансировании локализации, так и о создании системы одного окна для китайских видеоигровых компаний, позволяющей быстро найти в России необходимых специалистов и контакты для выхода на рынок.
Днем ранее о смягчении лицензирования экспортируемых игр в Китай писал CNN.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ведомости
Экспорт российских видеоигр в Китай потребовал мер поддержки
Речь идет не о финансировании, а о снятии административных барьеров
🤔13👍5❤3
В 2022 году доля российский игроков на консолях сократилась до 17%
К чему приведет подобное изменение рынка? Ну или немного о Китае.
На сегодняшний день рынок мобильных игр — самый быстроразвивающийся и доходный сегмент китайской индустрии развлечений. Они производят просто невероятное количество гейминг-проектов с учетом интересов как местной, так и зарубежной аудиторий. На игровом рынке Поднебесной преобладают
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Игромания
Геймеры в России стали меньше играть на консолях и больше на смартфонах
Согласно исследованию VK Play.
❤18👍5
На хакатоне Лидеры цифровой трансформации добавили 21-ую номинацию по видеоиграм о Москве 💥
Призовой фонд номинации:
1 место - 1 000 000 рублей
2 место - 600 000 рублей
3 место - 400 000 рублей
Организаторы будут оценивать прототип видеоигры. Заявку можно подать до 21 мая. Участвовать можно онлайн из любой точки мира Финал пройдёт в формате трехдневного фестиваля в Москве 10-12 июня
Призовой фонд номинации:
1 место - 1 000 000 рублей
2 место - 600 000 рублей
3 место - 400 000 рублей
Организаторы будут оценивать прототип видеоигры. Заявку можно подать до 21 мая. Участвовать можно онлайн из любой точки мира Финал пройдёт в формате трехдневного фестиваля в Москве 10-12 июня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
i.moscow
Хакатон «Лидеры цифровой трансформации»
Самый масштабный хакатон страны для IT-специалистов из России и других стран мира - Более 22 000 талантливых специалистов стали участниками сообщества ЛЦТ
👍13🔥4❤2
В России окончательно доигрались до официальных льгот от государства за разработку видеоигр. Собственно даже просить что-то еще нечего. Разве что, отменить «валютный контроль» 😊
Решил написать небольшой пост обновлений по государственным льготам для видеоигровых разработчиков, вдруг вы еще не слышали.
В конце февраля ОКВЭД по изданию игр включили в офицальный перечень🕺 и теперь издатели полноценно могут пользоваться льготами для ИТ. Ранее Минцифра включили видеоигры в официальный вид деятельности ИТ. При этом если ваша игра будет включена в реест отечественного ПО это поможет не платить НДС с продаж игр.
Более подробная информация: https://forgamedev.notion.site/4b1b2a55ea8142818a226f87925397c4
Решил написать небольшой пост обновлений по государственным льготам для видеоигровых разработчиков, вдруг вы еще не слышали.
В конце февраля ОКВЭД по изданию игр включили в офицальный перечень
Более подробная информация: https://forgamedev.notion.site/4b1b2a55ea8142818a226f87925397c4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17🔥4❤2
Доигрались до того, что практически половина населения земли играют в видеоигры 🚀
Глобальная аудитория геймеров достигла 3,7 млрд человек согласно новому отчету DFC Intelligence, в середине 2020 года эта цифра составляла 3,1 млрд человек.
Правда только 10% из них действительно интересуются видеоиграми. Именно они составляют фактическую потребительскую базу. Также всего насчитывается около 300 млн.человек, которые тратят деньги на консоли, компьютеры и другое оборудование для видеоигр. "Консольные игроки" по большей части сосредоточены в Северной Америке и Европе, при этом большинство "мобильных игроков" показательны для всего остального мира.
Сами DFC в аудитории "мобильных игроков" видят большой потенциал для перевода их на консоль или ПК, при этом отмечают, что это будет нелегко сделать.
В России же согласно последнему исследованию РВИ и НАФИ, процент игроков об общего населения составил 60%
Глобальная аудитория геймеров достигла 3,7 млрд человек согласно новому отчету DFC Intelligence, в середине 2020 года эта цифра составляла 3,1 млрд человек.
Правда только 10% из них действительно интересуются видеоиграми. Именно они составляют фактическую потребительскую базу. Также всего насчитывается около 300 млн.человек, которые тратят деньги на консоли, компьютеры и другое оборудование для видеоигр. "Консольные игроки" по большей части сосредоточены в Северной Америке и Европе, при этом большинство "мобильных игроков" показательны для всего остального мира.
Сами DFC в аудитории "мобильных игроков" видят большой потенциал для перевода их на консоль или ПК, при этом отмечают, что это будет нелегко сделать.
В России же согласно последнему исследованию РВИ и НАФИ, процент игроков об общего населения составил 60%
🤔15❤6
В России доигрались до учреждения уже второй отраслевой ассоциации участников рынка видеоигр. 😮 Она получила название «Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игры» (АПРИОРИ) и появилась в базе «СПАРК-Интерфакс» 12 апреля.
Полный состав учредителей новой ассоциации не разглашается. Но гендиректором организации является Александр Михеев - директор по продукту в VK.Play (ранее работал в ликвидированном в прошлом году Sber Games). Можно сказать, что в состав учредителей точно входят компании VK, Astrum Entertainment, United Games и еще ряд коммерческих организаций.
По данным «Коммерсантъ», идея создания подобной ассоциации появилась еще в конце 2022 года, так как государственным органам необходим экспертный центр, который будет их консультировать при разработке профильных нормативных актов, мер поддержки игровой индустрии и других инициатив.
О том, что в России появится новая игровая ассоциация, в конце марта сообщали источники «Ведомостей».
Полный состав учредителей новой ассоциации не разглашается. Но гендиректором организации является Александр Михеев - директор по продукту в VK.Play (ранее работал в ликвидированном в прошлом году Sber Games). Можно сказать, что в состав учредителей точно входят компании VK, Astrum Entertainment, United Games и еще ряд коммерческих организаций.
По данным «Коммерсантъ», идея создания подобной ассоциации появилась еще в конце 2022 года, так как государственным органам необходим экспертный центр, который будет их консультировать при разработке профильных нормативных актов, мер поддержки игровой индустрии и других инициатив.
О том, что в России появится новая игровая ассоциация, в конце марта сообщали источники «Ведомостей».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коммерсантъ
Отечественные разработчики видеоигр учредили новую ассоциацию
Подробнее на сайте
👍15❤6🔥3🤔3🤮1
Forwarded from Креативный контекст
❗️В Китае нейросети обрушили спрос на игровых художников
Китайские игровые компании стали меньше нанимать художников. За последний год количество новых вакансий для художников сократилось на 70%.
Одна из главных причин спада — ажиотаж вокруг искусственного интеллекта. Сейчас в Китае нейросетями вроде DALL-E и Midjourney пользуются как маленькие студии, так и гиганты вроде Tencent и NetEase. Причем последние также работают над собственными ИИ-технологиями.
Тем временем, китайские власти уже предпринимают первые шаги по регулированию растущей отрасли. Управление по вопросам киберпространства Китая заявило, что контент, созданный ИИ, необходимо помечать, кроме того, он должен отражать «основные ценности социализма».
Китайские игровые компании стали меньше нанимать художников. За последний год количество новых вакансий для художников сократилось на 70%.
Одна из главных причин спада — ажиотаж вокруг искусственного интеллекта. Сейчас в Китае нейросетями вроде DALL-E и Midjourney пользуются как маленькие студии, так и гиганты вроде Tencent и NetEase. Причем последние также работают над собственными ИИ-технологиями.
Тем временем, китайские власти уже предпринимают первые шаги по регулированию растущей отрасли. Управление по вопросам киберпространства Китая заявило, что контент, созданный ИИ, необходимо помечать, кроме того, он должен отражать «основные ценности социализма».
Rest of World
AI is already taking video game illustrators’ jobs in China
“AI is developing at a speed way beyond our imagination. Two people could potentially do the work that used to be done by 10.”
😢14❤6
Доигрались до того, что 45% геймеров хотят увидеть больше видеоигр на основе фильмов и сериалов 🕺
Издание Games Industry со ссылкой на опрос от Deloitte сообщило, что почти половина опрошенных геймеров (опрос прошло 1200 человек из 4-х возрастных групп) хотят больше видеоигр по мотивам своих любимых кинофильмов и телесериалов.
Из данных опроса можно понять, что любители видеоигр хотели бы попробовать себя в роли главного героя после просмотра отдельных кинолент. Более того, почти 600 опрошенных пополняют плейлист саундтреками из видеоигр. Как недавно произошло с советскими хитами из Atomic Heart.
В ходе исследования также было выявлено, что 40% зумеров и миллениалов предпочитают общаться в виртуальном мире, нежели в реальном.
Издание Games Industry со ссылкой на опрос от Deloitte сообщило, что почти половина опрошенных геймеров (опрос прошло 1200 человек из 4-х возрастных групп) хотят больше видеоигр по мотивам своих любимых кинофильмов и телесериалов.
Из данных опроса можно понять, что любители видеоигр хотели бы попробовать себя в роли главного героя после просмотра отдельных кинолент. Более того, почти 600 опрошенных пополняют плейлист саундтреками из видеоигр. Как недавно произошло с советскими хитами из Atomic Heart.
В ходе исследования также было выявлено, что 40% зумеров и миллениалов предпочитают общаться в виртуальном мире, нежели в реальном.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GamesIndustry.biz
Deloitte survey: 45% of gamers want more games based on film and TV
Sign up for the GI Daily here to get the biggest news straight to your inbox Just under half of gamers surveyed in Delo…
❤13👍4
Forwarded from EXPERT.LVL — игровая индустрия, киберспорт и ностальгия (Mikhail Pimenov)
Хидетака Миядзаки вошел в топ-100 самых влиятельных людей 2023 года по версии журнала Time
Журнал опубликовал список из ста самых влиятельных людей в 2023 году. В него в т.ч. вошел геймдиректор Хидетака Миядзаки, глава FromSoftware, которому обязаны своим созданием Dark Souls с Elden Ring. Заимательный факт — в числе мультиплеерных игр, которые успели его вдохновить есть и российская Escape From Tarkov.
Миядзаки стал вторым японским разработчиком игр, который удостоился чести попасть в топ-100 (первым был Сигеру Миямото в 2007 году). В довесок — интервью о создании Elden Ring от Игромании.
Журнал опубликовал список из ста самых влиятельных людей в 2023 году. В него в т.ч. вошел геймдиректор Хидетака Миядзаки, глава FromSoftware, которому обязаны своим созданием Dark Souls с Elden Ring. Заимательный факт — в числе мультиплеерных игр, которые успели его вдохновить есть и российская Escape From Tarkov.
Миядзаки стал вторым японским разработчиком игр, который удостоился чести попасть в топ-100 (первым был Сигеру Миямото в 2007 году). В довесок — интервью о создании Elden Ring от Игромании.
👏9❤5🔥2
Доигрались настолько, что за последние три года увеличился процент пожилых геймеров и их время в игре
В опросе, проведённом летом 2022 года организацией по проблемам лиц старше пятидесяти лет (AARP), приняли участие 7800 человек старше 50 лет. Как выяснилось, каждый день играет 45% опрошенных.
Самыми популярными жанрами у людей старше 50 лет оказались головоломки, пазлы и карточные проекты, а также словесные игры, которые оказались в тройке любимых жанров у 36% опрошенных. Более того, пожилые люди предпочитают играть на мобильных телефонах, нежели на консолях.
По данным опроса, основными причинами увлечения пожилых людей видеоиграми являются получение удовольствия, расслабление и сохранение остроты ума.
В опросе, проведённом летом 2022 года организацией по проблемам лиц старше пятидесяти лет (AARP), приняли участие 7800 человек старше 50 лет. Как выяснилось, каждый день играет 45% опрошенных.
Самыми популярными жанрами у людей старше 50 лет оказались головоломки, пазлы и карточные проекты, а также словесные игры, которые оказались в тройке любимых жанров у 36% опрошенных. Более того, пожилые люди предпочитают играть на мобильных телефонах, нежели на консолях.
По данным опроса, основными причинами увлечения пожилых людей видеоиграми являются получение удовольствия, расслабление и сохранение остроты ума.
Игромания
За последние три года увеличился процент пожилых геймеров и их время в игре
Об этом можно узнать из опроса.
👍12❤3🔥3
Вечернее пятничное: в Москве создадут первый в РФ реестр стартапов и технологических компаний
По словам Мэра Москвы реестр поможет оказывать максимально эффективную помощь предприятиям высокотехнологичного сектора. Для этих предприятий будут разработаны специализированные инструменты финансовой и нефинансовой поддержки.
В реестр войдут столичные компании(но мы позвонили на горячую линию и там сказали, что могут быть включены и компании со всей России) , которые имеют патенты на изобретения, полезные модели, промышленные образцы или программное обеспечение, инвестируют в исследования и разработки, привлекают венчурный капитал в развитие бизнеса.
Для того чтобы попасть в реестр нужно:
🔸 Стать участником кластера "Ломоносов"
🔸 Подать заявку на включение в реестр
🔸 Дождаться результатов экспертизы
🔸Получить решение о включении в реестр
и выписку из реестра
Юридическое лицо или ИП должно быть зарегистрировано на территории РФ,
не быть в стадии ликвидации, не быть в реестре недобросовестных поставщиков. Видеоигровые разработчики также могут стать участниками кластера и войти в реестр.
Более подробная информация: https://i.moscow/startup_reestr
По словам Мэра Москвы реестр поможет оказывать максимально эффективную помощь предприятиям высокотехнологичного сектора. Для этих предприятий будут разработаны специализированные инструменты финансовой и нефинансовой поддержки.
В реестр войдут столичные компании
Для того чтобы попасть в реестр нужно:
🔸 Стать участником кластера "Ломоносов"
🔸 Подать заявку на включение в реестр
🔸 Дождаться результатов экспертизы
🔸Получить решение о включении в реестр
и выписку из реестра
Юридическое лицо или ИП должно быть зарегистрировано на территории РФ,
не быть в стадии ликвидации, не быть в реестре недобросовестных поставщиков. Видеоигровые разработчики также могут стать участниками кластера и войти в реестр.
Более подробная информация: https://i.moscow/startup_reestr
👍12❤6👎1
Университет Иннополис подготовили обзор рынка видеоигр 🏃
Сотрудники сектора аналитических исследований Института дополнительного образования Университета Иннополис и Центра компетенций развития индустрии видеоигр и киберспорта выпустили дайджест «Правила игры», посвященный развитию индустрии видеоигр и включающий в себя:
- аналитику мировой и российской игровой индустрии
- обзоры ПО
- интервью с отраслевыми экспертами
Сборник разделен на три тематических части: «Рынок видеоигр и его основные макроэкономические показатели», «Процессы и технологии, которые стоят за миром игр» и «Тренды и драйверы развития отрасли». Более того, в дайджесте можно ознакомиться с картой топ-навыков, диаграммой ПО для создания видеоигр и иными советами для геймдев-команд.
Сборник опубликован в открытом доступе, его можно изучить здесь.
Сотрудники сектора аналитических исследований Института дополнительного образования Университета Иннополис и Центра компетенций развития индустрии видеоигр и киберспорта выпустили дайджест «Правила игры», посвященный развитию индустрии видеоигр и включающий в себя:
- аналитику мировой и российской игровой индустрии
- обзоры ПО
- интервью с отраслевыми экспертами
Сборник разделен на три тематических части: «Рынок видеоигр и его основные макроэкономические показатели», «Процессы и технологии, которые стоят за миром игр» и «Тренды и драйверы развития отрасли». Более того, в дайджесте можно ознакомиться с картой топ-навыков, диаграммой ПО для создания видеоигр и иными советами для геймдев-команд.
Сборник опубликован в открытом доступе, его можно изучить здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хайтек
О настоящем и будущем индустрии видеоигр рассказал Университет Иннополис
Эксперты Университета Иннополис подготовили обзор рынка видеоигр. Сборник «Правила игры» включает аналитику мировой и российской игровой индустрий, обзоры ПО и интервью с отраслевыми экспертами.
👍12❤5👎2🔥1
Доигрались до того, что в Китае одобрили 86 игровых проектов для апрельского запуска 😮
Национальное управление прессы и медиа объявил о выпуске 86 лицензий на китайские игры. Большинство из них (79 лицензий) - мобильные игры от Switch, ByteDance и Bilibili. В том числе, разработчик дочерней компании ByteDance получил возможность запустить многопользовательскую мобильную игру Mobile Legends Bang Bang. При этом крупнейшие игроки индустрии как Tencent и NetEase отсутствуют в списке.
Уже за 2023 год было выдано 347 лицензий на запуск китайских игр и 27 для зарубежных игр. Для сравнения за весь 2022 год было выдано 513 игровых лицензий, включая 45 лицензий для запуска игр от зарубежных разработчиков.
Новая волна одобрений является одним из признаков оттепели в гейминдустрии Китая (ранее об этом писал).
Национальное управление прессы и медиа объявил о выпуске 86 лицензий на китайские игры. Большинство из них (79 лицензий) - мобильные игры от Switch, ByteDance и Bilibili. В том числе, разработчик дочерней компании ByteDance получил возможность запустить многопользовательскую мобильную игру Mobile Legends Bang Bang. При этом крупнейшие игроки индустрии как Tencent и NetEase отсутствуют в списке.
Уже за 2023 год было выдано 347 лицензий на запуск китайских игр и 27 для зарубежных игр. Для сравнения за весь 2022 год было выдано 513 игровых лицензий, включая 45 лицензий для запуска игр от зарубежных разработчиков.
Новая волна одобрений является одним из признаков оттепели в гейминдустрии Китая (ранее об этом писал).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ithome
国家新闻出版署公布 4 月国产网络游戏审批信息,包括两款任天堂 Switch 新作 - IT之家
今日晚间,国家新闻出版署发布4月国产网络游戏审批信息,共86款游戏获批。
👍12❤5
Forwarded from Skolkovo Leaks
Вдогонку к недавней охоте на ведьм в лице онлайн-казино среди блогеров #нампишут: тут глава молодой, но уже бодрой Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников поднял у Мизулиной на «Форуме безопасного интернета» животрепещущую тему стримеров.
Тяжело не согласиться с Овчинниковым: может, и правда стоит перестать закатывать бизнес отечественных блогеров катком в асфальт и попытаться точечно бороться с нарушениями – пускай и той же самой рекламой онлайн-казино, если она где-то была. Только привлекая к этому не людей в погонах, а саму видеоигровую индустрию: все-таки пользы от стримеров для нее хватает и закрывать глаза на их позитивную роль было бы странно.
Тот же стример Buster, прости Господи, упомянутый Овчинниковым, в реестре на блокировку отсутствовал – а бан все равно получил. Будь у любителей запрещать выстроен прямой диалог с индустрией, который предлагает Овчинников, этого и многих других казусов удалось бы оперативно избежать. В общем, хочется надеяться, что регуляторы начнут по-человечески обходиться с отечественным геймингом, пока от него еще что-то осталось.
@skolkovoleaks
Тяжело не согласиться с Овчинниковым: может, и правда стоит перестать закатывать бизнес отечественных блогеров катком в асфальт и попытаться точечно бороться с нарушениями – пускай и той же самой рекламой онлайн-казино, если она где-то была. Только привлекая к этому не людей в погонах, а саму видеоигровую индустрию: все-таки пользы от стримеров для нее хватает и закрывать глаза на их позитивную роль было бы странно.
Тот же стример Buster, прости Господи, упомянутый Овчинниковым, в реестре на блокировку отсутствовал – а бан все равно получил. Будь у любителей запрещать выстроен прямой диалог с индустрией, который предлагает Овчинников, этого и многих других казусов удалось бы оперативно избежать. В общем, хочется надеяться, что регуляторы начнут по-человечески обходиться с отечественным геймингом, пока от него еще что-то осталось.
@skolkovoleaks
❤18👍6
Видеоигровые разработчики также могут получить аккредитацию для ИТ-компаний, если у вас уже есть аккредитация этот пост может быть вам полезен. Ранее писал об ИТ-льготах пост
Telegram
Доигрались!
В России окончательно доигрались до официальных льгот от государства за разработку видеоигр. Собственно даже просить что-то еще нечего. Разве что, отменить «валютный контроль» 😊
Решил написать небольшой пост обновлений по государственным льготам для видеоигровых…
Решил написать небольшой пост обновлений по государственным льготам для видеоигровых…
👍13❤6
Forwarded from Минцифры России
По новым правилам ИТ-компании должны ежегодно подтверждать государственную аккредитацию. Сделать это можно, подав заявление на Госуслугах. В этом году форма будет открыта с 12 мая по 1 июня.
Что указывать в форме
Что еще обязательно
Какие есть исключения
@mintsifry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤4
И еще про Форум безопасного интернета, где на одной из сессий обсуждали регулирование видеоигрового контента (помимо гонений на стримеров на круглом столе у Екатерины Мизулиной) 🥲
Рассмотрим основные тезисы, обсуждаемые на сессии, а сама запись тут:
- из-за отсутствия правового поля геймеры сталкиваются с рядом трудностей (например, вкладывать деньги в игру и потом потерять аккаунт)
- минэк РФ готовит законопроект, который будет регулировать игровой контент (хотят ограничить деструктивный контент, влияющий на психическое здоровье)
- чрезмерное вмешательство государства приведет к уничтожению индустрии игр (в РФ не хотят повторить сценарий Китая, где ввели полную цензуру, что "убило" рынок на 80%)
- запретительные меры в отношении игр должны иметь системный подход (игры - это эффективный канал коммуникации с аудиторией)
Ранее регулирование отрасли обсуждали на круглом столе ЦСР, проведенным совместно с Организацией развития видеоигровой индустрии.
Рассмотрим основные тезисы, обсуждаемые на сессии, а сама запись тут:
- из-за отсутствия правового поля геймеры сталкиваются с рядом трудностей (например, вкладывать деньги в игру и потом потерять аккаунт)
- минэк РФ готовит законопроект, который будет регулировать игровой контент (хотят ограничить деструктивный контент, влияющий на психическое здоровье)
- чрезмерное вмешательство государства приведет к уничтожению индустрии игр (в РФ не хотят повторить сценарий Китая, где ввели полную цензуру, что "убило" рынок на 80%)
- запретительные меры в отношении игр должны иметь системный подход (игры - это эффективный канал коммуникации с аудиторией)
Ранее регулирование отрасли обсуждали на круглом столе ЦСР, проведенным совместно с Организацией развития видеоигровой индустрии.
Telegram
Доигрались!
Вдогонку к недавней охоте на ведьм в лице онлайн-казино среди блогеров #нампишут: тут глава молодой, но уже бодрой Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников поднял у Мизулиной на «Форуме безопасного интернета» животрепещущую тему…
👍16❤6