Всех с пятницей! :)) этот раз решил вспомнить о нескольких абсолютно разных примерах российских игр, каждая из которых имеет свои уникальные особенности.
🔷 На выставке «Аттракцион 1971» 50 компаний из 11 стран представили 200 образцов аттракционов, включая 100 игровых автоматов. После этого в СССР начали активно делать автоматы. Были и клоны, и уникальные игры — например, «Городки». Писал об этом здесь.
🔷 Серия «Ил-2 Штурмовик» от студии 1C Game Studios — на момент выхода был лучшим авиасимулятором с точки зрения реализма и графики. До сих пор лучший авиасимулятор всех времён и народов, если говорить об исторической достоверности.
🔷 Кемеровский бухгалтер Евгений Алемжин в 1994 году написал игру «Шарики» для DOS. Она породила множество клонов, а один из её клонов — породил клоны уже в США и далее по всему миру.
🔷 Чуть раньше, в 1992 году, компания Gamos издала Color Lines. Это один из первых представителей жанра «три в ряд». Залипали в детстве?
🔷 Антон Райот создал игру Don’t open the doors практически в полном одиночестве. Исключение — саундтрек. Разработчик самостоятельно лепил фигуры из пластилина, фотографировал и создавал из них целый мир. Виктор Цой обязательно оценил бы.
какие игры от российских разработчиков вы бы назвали особенными? Почему?
🔷 На выставке «Аттракцион 1971» 50 компаний из 11 стран представили 200 образцов аттракционов, включая 100 игровых автоматов. После этого в СССР начали активно делать автоматы. Были и клоны, и уникальные игры — например, «Городки». Писал об этом здесь.
🔷 Серия «Ил-2 Штурмовик» от студии 1C Game Studios — на момент выхода был лучшим авиасимулятором с точки зрения реализма и графики. До сих пор лучший авиасимулятор всех времён и народов, если говорить об исторической достоверности.
🔷 Кемеровский бухгалтер Евгений Алемжин в 1994 году написал игру «Шарики» для DOS. Она породила множество клонов, а один из её клонов — породил клоны уже в США и далее по всему миру.
🔷 Чуть раньше, в 1992 году, компания Gamos издала Color Lines. Это один из первых представителей жанра «три в ряд». Залипали в детстве?
🔷 Антон Райот создал игру Don’t open the doors практически в полном одиночестве. Исключение — саундтрек. Разработчик самостоятельно лепил фигуры из пластилина, фотографировал и создавал из них целый мир. Виктор Цой обязательно оценил бы.
какие игры от российских разработчиков вы бы назвали особенными? Почему?
👍7❤6
🔷 Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд
В статье на Хабре совместно с учёным рассмотрели технологии из игровых проектов про космосе с точки зрения науки — рекомендую к прочтению!
🔷 В Госдуме предложили создать программу грантов для разработки киберспортивных игр
Зампред Комитета Госдумы по спорту предложил создать федеральную программу грантов для разработки отечественных киберспортивных игр. Хоть что-то позитивное.
🔷 Скины из Counter-Strike оказались более привлекательным активом для инвесторов
Коэффициент доходности скинов из CS оказался выше, чем у американского фондового рынка, биткоина и золота — выходит, в них вкладываться выгоднее.
🔷 В Dota 2 пришла «Весенняя встряска» с обновлением баланса и полезными улучшениями
В обновлении добавили 16 новых предметов, упростили процесс их покупки, улучшили командную координацию и обновили баланс — геймеры уже оценили апдейт.
🔷 Microsoft выпустила сборник Retro Classics с более чем 50 играми Activision, вышедшими в 80-х и 90-х
В сборник вошло более 50 тайтлов минувших лет — доступен в Game Pass на ПК, консолях Xbox и устройствах с поддержкой «облачного» гейминга.
🔷 СМИ: Microsoft ведёт переговоры с Valve, чтобы разместить Steam на следующей Xbox
По информации журналиста Джеза Кордена, Microsoft хочет интегрировать Steam в новую Xbox. Как это будет выглядеть — пока неясно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд
Космос — это, наверное, одна из самых интересных и популярных тем для видеоигр. Тем более что вся индустрия началась чуть ли не со Space Invaders. В этой статье приводим несколько примеров таких игр —...
👍7👏4
Железо становится мощнее и с загрузочными экранами геймеры встречаются всего на пару секунд, однако несколько десятков лет назад всё было иначе — пока она шла можно было даже успеть чай заварить. Естественно, это никого не устраивало, поэтому разработчики начали придумывать, как развлечь игроков во время томительного ожидания.
🚪 Хороший вариант — подвязать загрузку к игре. Иммерсивно, не выбивается из общей картины и куда меньше нервирует геймеров, чем простое колёсико. Например, во время загрузок в Marvel's Spider-Man Человек-Паук сидит в метро, слушает музыку или общается с горожанами Нью-Йорка. В серии Assassin's Creed она выглядит как обработка данных воспоминаний Анимуса, и главный герой может продолжать бегать по абстрактному пространству, а в старых частях Resident Evil медленно и напряжённо открывается жуткая дверь.
🎙 Сюда же можно отнести и более простые загрузки с лором игры. В Call of Duty — брифинг с целями и кратким описанием задания, в Cyberpunk 2077 — радио с последними событиями и характерным «Привет-привет, Найт-сити!» от диктора Стэнли.
Делитесь любимыми загрузочными экранами в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3
В 2025 году о флеш-играх почти совсем не говорят, а они, между прочим, были настоящим феноменом в игровой индустрии. Наверняка, если порыться в памяти, многие вспомнят любимые тайтлы, за которыми могли сидеть часами. О некоторых из них писал в статье на Хабре.
Как и предполагалось, самые значимые из них в Лету не канули, а просто перешли на новые стандарты — сейчас во многие известные тайтлы по прежнему можно играть на AG.ru, «Яндекс Играх» и прочих игровых порталах. Заходите поностальгировать!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍5😁3
Я уже не раз упоминал, что видеоигры помогают в образовании, медицине и других областях, очень далеких от развлечений. Помимо этого, они могут быть мощным инструментом привлечения внимания к социальным проблемам и важным темам, о которых одни стараются не думать, а другие не замечают даже когда они «лежат прямо под носом». Сегодня мы поговорим именно о таких тайтлах.
🔷 The Stillness of the Wind
Некогда людная деревня совсем опустела и всё, что осталось у старушки по имени Тальма, — скромное хозяйство, периодически захаживающий торговец провиантом и редкие письма от родных, которые разъехались кто куда и не находят времени ее навестить. На протяжении игры, главная героиня заботится о скоте и постоянно вспоминает о прошлом. Со временем ее состояние становится хуже. Инди-проект поднимает проблему одиночества людей преклонного возраста.
🔷 Eliza
Визуальная новелла Eliza показывает игрокам историю о девушке Эвелин, которая устраивается на должность «прокси» в крупную корпорации — ее главная задача зачитывать пациентам, пришедшим на сеанс психотерапии, сценарий, создаваемый искусственным интеллектом в режиме реального времени. Тайтл затрагивает вопросы внедрения автоматизации и ИИ-технологий в сферы, в которых такие вещи не очень уместны. В наше время особенно актуально.
🔷 Endling: Extinction is Forever
В этой игре геймерам предстоит увидеть мир со стороны лисы, которая делает все, чтобы защитить свое потомство. Мир вокруг них очень нелицеприятный — горящие леса, заваленные отходами свалки и промзоны. Несложно догадаться, что основная повестка тайтла построена вокруг экологии. Помимо этого разработчики привлекают внимание к бездомности и вымиранию отдельных видов. К слову, игра вышла в один день с Stray, которая поднимает проблему бездомных животных.
Дополняйте список в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥4😁2
Вчера поучаствовал в классной встрече, которую провели ДИТ при участии московской полиции в рамках проекта "Перезвони сам" (сайт). Это просветительская программа для школьников, и вчера обсуждали важную тему — мошенничество в онлайн-играх и с внутриигровыми покупками.
Я подготовил презентацию по одной из глав моей будущей книги — про то, как не попасться на уловки мошенников в играх (ранее писал пост). Обсудили, как работают схемы обмана, на что обращать внимание и как сохранить не только свои деньги, но и удовольствие от любимых игр.
Открыл встречу Владимир Васенин, глава пресс-службы ГУ МВД по Москве и начал свою речь со слов:
Было здорово и немного неожиданно услышать такие слова от представителя МВД :)) что сразу задало тон семинара. Также выступала Валентина Шилина, руководитель проектов ДИТ. Спасибо коллегам за приглашение и отличную организацию!
📌 Безопасность в играх это не просто про технику безопасности. Это про культуру. И именно мы, взрослые, родители, педагоги — должны говорить об этом с детьми простым языком и вовремя.
Сегодня в мошеннических схемах используют все площадки — от CS до Roblox, от Discord до Telegram. Методы одни и те же: социальная инженерия, манипуляции, давление.
Так что играйте с умом, будьте внимательны и делитесь важным с другими.
▶️ Запись семинара здесь.
Я подготовил презентацию по одной из глав моей будущей книги — про то, как не попасться на уловки мошенников в играх (ранее писал пост). Обсудили, как работают схемы обмана, на что обращать внимание и как сохранить не только свои деньги, но и удовольствие от любимых игр.
Открыл встречу Владимир Васенин, глава пресс-службы ГУ МВД по Москве и начал свою речь со слов:
... детство никто не отменял. Играть надо, поверьте мне, это очень полезно и развивает вас всех.
Было здорово и немного неожиданно услышать такие слова от представителя МВД :)) что сразу задало тон семинара. Также выступала Валентина Шилина, руководитель проектов ДИТ. Спасибо коллегам за приглашение и отличную организацию!
📌 Безопасность в играх это не просто про технику безопасности. Это про культуру. И именно мы, взрослые, родители, педагоги — должны говорить об этом с детьми простым языком и вовремя.
Сегодня в мошеннических схемах используют все площадки — от CS до Roblox, от Discord до Telegram. Методы одни и те же: социальная инженерия, манипуляции, давление.
Так что играйте с умом, будьте внимательны и делитесь важным с другими.
▶️ Запись семинара здесь.
❤7🔥7👍6🤔1
Наверняка многие из вас пытались закрыть все достижения в игре, чтобы похвастаться перед друзьями стимовской витриной или просто доказать себе, что вам все по плечу. Однако некоторые из них чересчур сложные и выдержки для их получения хватает только у 1% игроков. Иногда даже меньше.
🔷 Devil Daggers
Для получения одноименной и единственной ачивки из этого тайтла игрокам нужно продержаться на арене всего лишь 500 секунд. Казалось бы, что здесь такого? Вот только Devil Daggers — невероятно сложный высокоскоростной шутер, в котором требуется предельная концентрация. Противники лезут со всех сторон и их настолько много, что порой невозможно сделать лишний шаг. Немногим геймерам удалось сдержать натиск дьявольской орды более 60 секунд, чего уж говорить про 500.
🔷 Black Mesa
Достижение «Редчайший образец» остается самым сложным во всей серии Half-Life. Чтобы выбить заветный трофей игрокам предстоит взять в руки таинственную шляпу из главы «Непредвиденные последствия» и пронести ее через всю игру, минуя портал в Зен и босса Нихиланта. В Half-Life нет инвентаря, поэтому держать ее придется в руках. При этом со шляпой невозможно бегать и вести бой, да и потерять ее проще простого — особенно в битве с Гонархом, где шляпа может вылететь за карту.
🔷 Dead RIsing
В игре есть ачивка «7 дней жизни», для получения которой требуется продержаться 7 игровый дней в режиме выживания. А это, между прочим, 14 часов реального времени. Просто спрятаться не получится — HP главного героя постепенно убавляется, поэтому бороться нон-стопом придется не только с полчищами зомби, но и с голодом. Достижение есть у 2,5% игроков — не самое редкое, но проще от этого не становится.
Похвастайтесь самыми редкими и сложными ачивками, которые вы выбивали в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥6
🔷 Как молодая аудитория воспринимает игры и как это влияет на индустрию
По данным исследования Udonis, зумеры и альфа играют на нескольких платформах, но наибольшее предпочтение отдают мобильным играм. А ещё они отрицают механики Pay-to-Win и донатят на предметы, подчёркивающие уникальность.
🔷 Издатели игр относят ИИ к факторам риска для своего бизнеса
Take-Two и Electronic Arts насторожились из-за реакции аудитории на использование искусственного интеллекта в своих проектах — студии получают шквал критики от геймеров.
🔷 В Atomic Heart сыграло более 10 миллионов человек
Аудитория нашумевшего тайтла достигла 10 миллионов человек — сейчас Mundfish работает над продолжением, которое могут представить уже в этом году.
🔷 Cyberpunk 2 вошла в стадию препродакшена
Как сообщает студия CD Project RED, сиквел Cyberpunk 2077 перешел в стадию предпродакшена. Единственное, выйдет не раньше 2030 года. К слову, это один из моих любимых тайтлов.
🔷 Apple выпустит собственный игровой хаб для iPhone
Хаб должен заменить привычный Game Center, презентация пройдет уже 9 июня. В платформе будут достижения, рейтинги и возможности для социального взаимодействия.
🔷 Агенты ЦРУ использовали русскоязычные сайты о видеоигрыах для секретной связи
Оказалось, что шпионы тайно общались через копии игровых порталов со статьями об играх. Если что, русских там меньше всего. Тут и не подумаешь. К чему еще нашу индустрию привяжут? :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
РБК Тренды
Как молодая аудитория воспринимает игры и как это влияет на индустрию
Эксперт рассказывает о психологических особенностях поколений Z и альфа, объясняет, как они становятся ключевой аудиторией для геймдева и как это влияет на подход к гейм-дизайну
👍6🔥3
Всем привет! В РВИ начинаем подготовку к обновлению социологического исследования видеоигрового рынка!
В 2022 году мы выпустили масштабное исследование — "Гейминг в России 2022", который многие использовали для анализа аудитории и трендов. Сейчас мы работаем над его актуализацией и хотим сделать его максимально полезным для вашей работы.
Что нужно от вас?
✔️ Изучите прошлое исследование
✔️ Пишите вопросы под этим постом, на которые вам важно получить ответы для вашей работы и развития проектов
❗️Чем конкретнее вопросы, тем точнее мы сможем включить их в исследование. Делитесь идеями в комментариях!
Такой опрос мы уже запустили в нашем коммьюнити, но хочу отдельно спросить и дорогих подписчиков канала :)
Кстати участники РВИ всегда первыми получают доступ к подобным инициативам и могут напрямую влиять на развитие проектов ассоциации. Ну и, честно говоря, у нас просто классное сообщество. Поэтому если вы связаны с видеоигровой индустрией, заполняйте анкету и присоединяйтесь к РВИ.
В 2022 году мы выпустили масштабное исследование — "Гейминг в России 2022", который многие использовали для анализа аудитории и трендов. Сейчас мы работаем над его актуализацией и хотим сделать его максимально полезным для вашей работы.
Что нужно от вас?
✔️ Изучите прошлое исследование
✔️ Пишите вопросы под этим постом, на которые вам важно получить ответы для вашей работы и развития проектов
❗️Чем конкретнее вопросы, тем точнее мы сможем включить их в исследование. Делитесь идеями в комментариях!
Такой опрос мы уже запустили в нашем коммьюнити, но хочу отдельно спросить и дорогих подписчиков канала :)
Кстати участники РВИ всегда первыми получают доступ к подобным инициативам и могут напрямую влиять на развитие проектов ассоциации. Ну и, честно говоря, у нас просто классное сообщество. Поэтому если вы связаны с видеоигровой индустрией, заполняйте анкету и присоединяйтесь к РВИ.
🔥6👍4
Японские учёные из Университета Квансей Гакуин разработали полезный VR-шутер для гарнитуры Meta Quest 2 — согласно задумке, он должен помочь игрокам улучшить зрение.
Видеоигра работает по принципу гимнастики для глаз. Есть три полосы, на каждой из которых стоят круглые мишени — чтобы попасть в «яблочко», необходимо направить стик контроллера на маленькое «кольцо Ландольта», расположенное в их центре. Цели находятся на разном расстоянии — из-за постоянного перевода фокуса, игроки тренируют глазные мышцы.
Громких заявлений команда проекта не делает, но прогнозирует, что после более масштабных тестов, игра может быть задействована в медицине — от профилактики до реальной коррекции.
Скоро VR-шлемы появятся в каждой аптечке :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥3
Как вам такой гаджет? Забрал к себе в коллекцию :) есть еще вариант с хвостом
Мне подарили те, кто их привозят, а вы можете купить у них на озон или в магазине NewGame.ru :)
Мне подарили те, кто их привозят, а вы можете купить у них на озон или в магазине NewGame.ru :)
🔥6😁4
Японские храмы, гасяпоны, карточки с «Человеком-пауком» и многое-многое другое — в новой статье на Хабре ищем, откуда растут ноги у гача-механики, причем тут Лабубу, рассматриваем путь гачи в геймдеве!
Кстати, у меня появился канал на Дзене — подписывайтесь!
Жду ваших комментариев, статья доступна на следующих платформах:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤2