Доигрались с Василием Овчинниковым
1.26K subscribers
1.1K photos
90 videos
14 files
794 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
🚀 Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд

В новой статье на Хабре рассматриваем технологии из игровых проектов про космос с точки зрения науки — под прицелом «Космические рейнджеры», Mass Effect, Dead Space, Warhammer 40 000 и Chorus!

В подготовке материала принимали участие ученые из гильдии «Рубежи науки» — им есть чем поделиться!

Читайте и комментируйте статью на любой любимой платформе:

👉 Хабр
👉 DTF
👉 vc.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥3
🧌Словно в сказаниях

А вы заметили как много в последнее время появилось видеоигр, основанных на славянском фольклоре? Можно предположить, что главными катализаторами таких проектов стал успех «Смуты» и гранты на разработку тайтлов, направленных на освещение русской культуры, однако это не совсем так.

📊 Россияне всегда хотели видеть видеоиграх культурное и историческое отражение нашей страны — ведь ничто не согреет душу лучше, чем что-то родное. Это подтверждает и недавнее исследование Astrum Entertainment, в котором с тезисом согласились 3 из 4 геймеров.

Первые подобные проекты начали появляться ещё в 90-е годы. В то время российские разработчики брали за основу популярные западные тайтлы и выпускали аналоги в русском сеттинге. Например, таким образом студия Gelios создала шутеры «Подземелья Кремля» и «Смута» (не путать с детищем Cyberia Nova) — вдохновителями выступили Wolfenstein 3D и Doom. Геймплейно от «оригинальных» тайтлов они не отличались, но имели национальные особенности: главный герой боролся со злыми духами бояр и бабками-ежками, а подхиливался гречневой кашей.

🗡 Чуть позже библиотека аутентичных российских тайтлов начала пополняться и RPG-проектами. Такими как, «Князь: Легенды лесной страны» или серии игр «Волкодав» и «Златогорье». Этот жанр наш народ очень полюбил и в то время весь славянский антураж приходился на него. После бума на RPG свет увидели и десятки других проектов.

Исконно русские тайтлы продолжают выпускать и по сей день. Особенно яркими выходят проекты инди-студий, которые берут за основу мифологию и прочую жуть. Например, та же визуальная новелла «Зайчик» или адвенчура «Человеколось». К слову, уже в этом году у Morteshka выйдет хоррор «Лихо одноглазое».

Делитесь своими примерами подобных игр! :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍5
Всех с пятницей! :)) этот раз решил вспомнить о нескольких абсолютно разных примерах российских игр, каждая из которых имеет свои уникальные особенности.

🔷 На выставке «Аттракцион 1971» 50 компаний из 11 стран представили 200 образцов аттракционов, включая 100 игровых автоматов. После этого в СССР начали активно делать автоматы. Были и клоны, и уникальные игры — например, «Городки». Писал об этом здесь.

🔷 Серия «Ил-2 Штурмовик» от студии 1C Game Studios — на момент выхода был лучшим авиасимулятором с точки зрения реализма и графики. До сих пор лучший авиасимулятор всех времён и народов, если говорить об исторической достоверности.

🔷 Кемеровский бухгалтер Евгений Алемжин в 1994 году написал игру «Шарики» для DOS. Она породила множество клонов, а один из её клонов — породил клоны уже в США и далее по всему миру.

🔷 Чуть раньше, в 1992 году, компания Gamos издала Color Lines. Это один из первых представителей жанра «три в ряд». Залипали в детстве?

🔷 Антон Райот создал игру Don’t open the doors практически в полном одиночестве. Исключение — саундтрек. Разработчик самостоятельно лепил фигуры из пластилина, фотографировал и создавал из них целый мир. Виктор Цой обязательно оценил бы.

какие игры от российских разработчиков вы бы назвали особенными? Почему?
👍76
🎮 Еженедельный пятничный дайджест — обсуждаем главные новости индустрии!

🔷 Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд
В статье на Хабре совместно с учёным рассмотрели технологии из игровых проектов про космосе с точки зрения науки — рекомендую к прочтению!

🔷 В Госдуме предложили создать программу грантов для разработки киберспортивных игр
Зампред Комитета Госдумы по спорту предложил создать федеральную программу грантов для разработки отечественных киберспортивных игр. Хоть что-то позитивное.

🔷 Скины из Counter-Strike оказались более привлекательным активом для инвесторов
Коэффициент доходности скинов из CS оказался выше, чем у американского фондового рынка, биткоина и золота — выходит, в них вкладываться выгоднее.

🔷 В Dota 2 пришла «Весенняя встряска» с обновлением баланса и полезными улучшениями
В обновлении добавили 16 новых предметов, упростили процесс их покупки, улучшили командную координацию и обновили баланс — геймеры уже оценили апдейт.

🔷 Microsoft выпустила сборник Retro Classics с более чем 50 играми Activision, вышедшими в 80-х и 90-х
В сборник вошло более 50 тайтлов минувших лет — доступен в Game Pass на ПК, консолях Xbox и устройствах с поддержкой «облачного» гейминга.

🔷 СМИ: Microsoft ведёт переговоры с Valve, чтобы разместить Steam на следующей Xbox
По информации журналиста Джеза Кордена, Microsoft хочет интегрировать Steam в новую Xbox. Как это будет выглядеть — пока неясно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7👏4
Идёт загрузка

Железо становится мощнее и с загрузочными экранами геймеры встречаются всего на пару секунд, однако несколько десятков лет назад всё было иначе — пока она шла можно было даже успеть чай заварить. Естественно, это никого не устраивало, поэтому разработчики начали придумывать, как развлечь игроков во время томительного ожидания.

👾 Один из самых занятных способов скрасить время геймера — включить ему мини-игру. В Tekken во время загрузок запускались ранние аркады студии, например Starblade и Galaga. В Bayonetta можно было отрабатывать комбо, а в старых частях FIFA — забивать голы. Порой мини-игры так затягивали игроков, что они расстраивались, когда загрузка кончалась :)

🚪 Хороший вариант — подвязать загрузку к игре. Иммерсивно, не выбивается из общей картины и куда меньше нервирует геймеров, чем простое колёсико. Например, во время загрузок в Marvel's Spider-Man Человек-Паук сидит в метро, слушает музыку или общается с горожанами Нью-Йорка. В серии Assassin's Creed она выглядит как обработка данных воспоминаний Анимуса, и главный герой может продолжать бегать по абстрактному пространству, а в старых частях Resident Evil медленно и напряжённо открывается жуткая дверь.

🎙 Сюда же можно отнести и более простые загрузки с лором игры. В Call of Duty — брифинг с целями и кратким описанием задания, в Cyberpunk 2077 — радио с последними событиями и характерным «Привет-привет, Найт-сити!» от диктора Стэнли.

🤷‍♂️ Ну и, напоследок, самый неинтересный, но наиболее популярный способ — советы, цитаты, рекомендации со всякими фишками тайтла и краткая информация о лоре. Обычно предстаёт перед игроками в формате сменяющих друг друга надписей и встречается повсеместно. Просто, полезно, но скучно — особенно когда они начинают повторяться из раза в раз.

Делитесь любимыми загрузочными экранами в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3
🎮 Забытые, но любимые

В 2025 году о флеш-играх почти совсем не говорят, а они, между прочим, были настоящим феноменом в игровой индустрии. Наверняка, если порыться в памяти, многие вспомнят любимые тайтлы, за которыми могли сидеть часами. О некоторых из них писал в статье на Хабре.

👾 Флеш-игры можно смело назвать инди того времени. Они создавались на полном энтузиазме, были очень короткими, почти не приносили никакой прибыли, но пользовались большой популярностью у игроков. Для многих разработчиков, которые хотели создать собственную игру, но не имели должного опыта или денег на лицензию движка и студию, — флэш-игры были единственным выходом.

🧑‍💻 Главным инструментом для создания таких творений была программа Macromedia Flash (ранее FutureSplash Animator), которая впоследствии была успешно поглощена Adobe. Что примечательно, изначально она задумывалась для веб-анимаций, поэтому с технической точки зрения играми они не были. Анимации вкладывались друг в друга, а весь код писался в кадрах и исполнялся только тогда, когда этот кадр проигрывался.

 Несмотря на всю простоту и кривоватость, такие игры быстро стали популярными. Дело было в доступности — любую флеш-игру можно было запустить за пару кликов прямо в браузере. Порталы, где они размещались, начали зарабатывать за счет рекламы и отчисляли роялти разработчикам. Самые популярные проекты становились вирусными и успешно подворовывались другими игровыми сайтами, поэтому для создателей появился еще один способ заработка — добавление баннера портала-спонсора прямо в игру. Со временем флеш-игры дошли и до соцсетей.

 Технологии не стояли на месте, и из-за активного развития HTML5, WebGL и WebAssembly, Adobe решила отказаться от поддержки Adobe Flash Player — компания дала разработчикам 3 года на адаптацию своих проектов, и 31 декабря 2020 года для флеш-игр наступил судный день.

Как и предполагалось, самые значимые из них в Лету не канули, а просто перешли на новые стандарты — сейчас во многие известные тайтлы по прежнему можно играть на AG.ru, «Яндекс Играх» и прочих игровых порталах. Заходите поностальгировать!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍5😁3
🤔 О важном через игры

Я уже не раз упоминал, что видеоигры помогают в образовании, медицине и других областях, очень далеких от развлечений. Помимо этого, они могут быть мощным инструментом привлечения внимания к социальным проблемам и важным темам, о которых одни стараются не думать, а другие не замечают даже когда они «лежат прямо под носом». Сегодня мы поговорим именно о таких тайтлах.

🔷 The Stillness of the Wind
Некогда людная деревня совсем опустела и всё, что осталось у старушки по имени Тальма, — скромное хозяйство, периодически захаживающий торговец провиантом и редкие письма от родных, которые разъехались кто куда и не находят времени ее навестить. На протяжении игры, главная героиня заботится о скоте и постоянно вспоминает о прошлом. Со временем ее состояние становится хуже. Инди-проект поднимает проблему одиночества людей преклонного возраста.

🔷 Eliza
Визуальная новелла Eliza показывает игрокам историю о девушке Эвелин, которая устраивается на должность «прокси» в крупную корпорации — ее главная задача зачитывать пациентам, пришедшим на сеанс психотерапии, сценарий, создаваемый искусственным интеллектом в режиме реального времени. Тайтл затрагивает вопросы внедрения автоматизации и ИИ-технологий в сферы, в которых такие вещи не очень уместны. В наше время особенно актуально.

🔷 Endling: Extinction is Forever
В этой игре геймерам предстоит увидеть мир со стороны лисы, которая делает все, чтобы защитить свое потомство. Мир вокруг них очень нелицеприятный — горящие леса, заваленные отходами свалки и промзоны. Несложно догадаться, что основная повестка тайтла построена вокруг экологии. Помимо этого разработчики привлекают внимание к бездомности и вымиранию отдельных видов. К слову, игра вышла в один день с Stray, которая поднимает проблему бездомных животных.

Дополняйте список в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥4😁2
Вчера поучаствовал в классной встрече, которую провели ДИТ при участии московской полиции в рамках проекта "Перезвони сам" (сайт). Это просветительская программа для школьников, и вчера обсуждали важную тему — мошенничество в онлайн-играх и с внутриигровыми покупками.

Я подготовил презентацию по одной из глав моей будущей книги — про то, как не попасться на уловки мошенников в играх (ранее писал пост). Обсудили, как работают схемы обмана, на что обращать внимание и как сохранить не только свои деньги, но и удовольствие от любимых игр.

Открыл встречу Владимир Васенин, глава пресс-службы ГУ МВД по Москве и начал свою речь со слов:
... детство никто не отменял. Играть надо, поверьте мне, это очень полезно и развивает вас всех.


Было здорово и немного неожиданно услышать такие слова от представителя МВД :)) что сразу задало тон семинара. Также выступала Валентина Шилина, руководитель проектов ДИТ. Спасибо коллегам за приглашение и отличную организацию!

📌 Безопасность в играх это не просто про технику безопасности. Это про культуру. И именно мы, взрослые, родители, педагоги — должны говорить об этом с детьми простым языком и вовремя.

Сегодня в мошеннических схемах используют все площадки — от CS до Roblox, от Discord до Telegram. Методы одни и те же: социальная инженерия, манипуляции, давление.

Так что играйте с умом, будьте внимательны и делитесь важным с другими.

▶️ Запись семинара здесь.
7🔥7👍6🤔1
🏆 Самые хардкорные ачивки

Наверняка многие из вас пытались закрыть все достижения в игре, чтобы похвастаться перед друзьями стимовской витриной или просто доказать себе, что вам все по плечу. Однако некоторые из них чересчур сложные и выдержки для их получения хватает только у 1% игроков. Иногда даже меньше.

🔷 Devil Daggers
Для получения одноименной и единственной ачивки из этого тайтла игрокам нужно продержаться на арене всего лишь 500 секунд. Казалось бы, что здесь такого? Вот только Devil Daggers — невероятно сложный высокоскоростной шутер, в котором требуется предельная концентрация. Противники лезут со всех сторон и их настолько много, что порой невозможно сделать лишний шаг. Немногим геймерам удалось сдержать натиск дьявольской орды более 60 секунд, чего уж говорить про 500.

🔷 Black Mesa
Достижение «Редчайший образец» остается самым сложным во всей серии Half-Life. Чтобы выбить заветный трофей игрокам предстоит взять в руки таинственную шляпу из главы «Непредвиденные последствия» и пронести ее через всю игру, минуя портал в Зен и босса Нихиланта. В Half-Life нет инвентаря, поэтому держать ее придется в руках. При этом со шляпой невозможно бегать и вести бой, да и потерять ее проще простого — особенно в битве с Гонархом, где шляпа может вылететь за карту.

🔷 Dead RIsing
В игре есть ачивка «7 дней жизни», для получения которой требуется продержаться 7 игровый дней в режиме выживания. А это, между прочим, 14 часов реального времени. Просто спрятаться не получится — HP главного героя постепенно убавляется, поэтому бороться нон-стопом придется не только с полчищами зомби, но и с голодом. Достижение есть у 2,5% игроков — не самое редкое, но проще от этого не становится.

Похвастайтесь самыми редкими и сложными ачивками, которые вы выбивали в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥6
🎮 Завершаем неделю традиционным дайджестом!

🔷 Как молодая аудитория воспринимает игры и как это влияет на индустрию
По данным исследования Udonis, зумеры и альфа играют на нескольких платформах, но наибольшее предпочтение отдают мобильным играм. А ещё они отрицают механики Pay-to-Win и донатят на предметы, подчёркивающие уникальность.

🔷 Издатели игр относят ИИ к факторам риска для своего бизнеса
Take-Two и Electronic Arts насторожились из-за реакции аудитории на использование искусственного интеллекта в своих проектах — студии получают шквал критики от геймеров.

🔷 В Atomic Heart сыграло более 10 миллионов человек
Аудитория нашумевшего тайтла достигла 10 миллионов человек — сейчас Mundfish работает над продолжением, которое могут представить уже в этом году.

🔷 Cyberpunk 2 вошла в стадию препродакшена
Как сообщает студия CD Project RED, сиквел Cyberpunk 2077 перешел в стадию предпродакшена. Единственное, выйдет не раньше 2030 года. К слову, это один из моих любимых тайтлов.

🔷 Apple выпустит собственный игровой хаб для iPhone
Хаб должен заменить привычный Game Center, презентация пройдет уже 9 июня. В платформе будут достижения, рейтинги и возможности для социального взаимодействия.

🔷 Агенты ЦРУ использовали русскоязычные сайты о видеоигрыах для секретной связи
Оказалось, что шпионы тайно общались через копии игровых порталов со статьями об играх. Если что, русских там меньше всего. Тут и не подумаешь. К чему еще нашу индустрию привяжут? :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥3