Доигрались с Василием Овчинниковым
1.26K subscribers
1.1K photos
90 videos
14 files
794 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
🎮 Обязательная маркировка и штрафы

Снова с новостями о регулировании. Увы, пока не очень хорошими. Комитет Госдумы по экономической политике всё таки поддержал введение обязательной маркировки контента в видеоиграх.

Документ подразумевает введение двух требований к распространителям:

🔷 Исключение доступа российских пользователей к информации, запрещённой к распространению в РФ

🔷 Обязательное информирование пользователей об особенностях содержания видеоигры при помощи присвоенной ей специальной категории и нанесения соответствующего знака или текстового предупреждения об ограничении её распространения

Если с первым пунктом всё понятно, то второй подразумевает введение нескольких категорий. Будут отмечать игры, которые содержат: контент со сценами жестокости и насилия, страха и паники, половых отношений между людьми, нецензурной брани, употребления алкогольной, табачной или наркотической продукции, а также возможность совершения внутриигровых покупок. При этом правительством могут устанавливаться и другие категории.

Как отмечают в законопроекте, возможность проведения экспертизы будет предоставляться аккредитованным специалистам — в судебном порядке результаты экспертизы можно оспорить.

Помимо этого, в Комитете Госдумы по безопасности готовят поправки в КоАП, предусматривающие ответственность за размещение в видеоиграх антироссийского и деструктивного контента. Депутат из «Единой России» предложил ввести такие же штрафы, как в статье «Злоупотребление свободой массовой информации» — от 400 тыс. до 5 млн рублей.

Мы выступаем против нововведений в текущей редакции — ранее РВИ совместно с "Р.А.Д.И. Видеоигр", АРКИ, АРМЕТ и другими профильными ассоциациями направила письма на имя главы профильного Комитета Госдумы Сергея Боярского и руководителя рабочей группы вице-спикера Петра Толстого. Законопроект, негативное отношение некоторых депутатов к отрасли и непонимание как устроена индустрия провоцирует значительные риски для её развития.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱5😢5💩5👍1👎1
Доигрались с Василием Овчинниковым pinned «🎮 Обязательная маркировка и штрафы Снова с новостями о регулировании. Увы, пока не очень хорошими. Комитет Госдумы по экономической политике всё таки поддержал введение обязательной маркировки контента в видеоиграх. Документ подразумевает введение двух требований…»
🎮 Главные новости этой недели в традиционном дайджесте!

🔷 В одном комитете ГД поддержали законопроект об обязательной маркировке контента в видеоиграх
Аккредитованные специалисты будут проводить экспертизу и присваивать играм разные категории — от жестокости до внутриигровых покупок. РВИ, Р.А.Д.И. Видеоигр, АРКИ, АРМЕТ и другие профильные ассоциации против этого решения.

🔷 В новой GTA появятся дети, которым нельзя навредить
На одном из скриншотов, которыми Rockstar сопроводила новый трейлер, заметили ребёнка. До этого ни в одной из частей серии не было детей.

🔷 Stellar Blade возглавила мировой чарт продаж Steam среди платных игр
Предзаказы на ПК-версию позволили Stellar Blade стать лидером по выручке среди платных игр в Steam. Тайтл обогнал даже DOOM: The Dark Ages и Cyberpunk 2077. Игра выйдет 11 июня.

🔷 Rust покидает PS4: серверы отключат, но PS5 получит улучшенную версию
29 мая Rust удалят из PS Store для PS4, а в октябре на консоли отключат сервера. Тем не менее летом на PS5 выйдет обновлённая версия тайтла — владельцы игры на PS4 получат её бесплатно.

🔷 У House Flipper появится ремастер с массой улучшений
Вирусный
симулятор ремонта получит ремастер — 800 новых предметов, обновлённый сюжет, полную озвучку, улучшенный интерфейс и графику. Релиз запланирован на зиму.

🔷 Хидео Кодзима оставил «завещание» с идеями игр для сотрудников, которыми они смогут воспользоваться после его смерти
Гейм-дизайнер решил записать идеи для будущих игр на флешку. Сейчас Кодзима работает сразу над несколькими проектами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍76🔥5
🎮 Авангардные игры

Художественные произведения всегда были одним из главных источников вдохновения деятелей творческих индустрий — от киношников до музыкантов. Одним из ключевых моментов этого явления стало появление экспериментальной литературы, которая нашла свое наибольшее отражение в геймдеве.

📖 Сложные приёмы из альтернативных произведений пришли на помощь видеоиграм, когда индустрия «устала» от привычных механик и сюжетов. Например, в начале нулевых разработчики из Rockstar Games решили использовать приём «потока сознания», чтобы передать внутренние переживания героя в Max Payne.

Не менее интересным образцом того времени стала вторая часть Silent Hill. В игре были задействованы элементы из постмодернистской прозы — начиная от нестабильной реальности и заканчивая искажением идентичности. Вскоре они стали классическими для игр подобного жанра.

🤥 Ещё дальше зашёл отечественный тайтл «Мор». Утопия, которая буквально пестрил приемами из книг Кафки, Платонова и Борхеса: здесь и ломаное повествование, и мета-уровни, и, конечно же, полюбившийся многим «недостоверный рассказчик». К слову, последний стал ключевой фишкой Stanley Parable.

В 2010-х годах разработчики стали внедрять такие элементы ещё чаще и идеи литературных новаторов в еще большем количестве тайтлов — архитектура как метафора в Control, нарративная фрагментация и текстуальная неопределённость в ремейке «Мор», полноценный поток сознания с внутренними голосами и импульсами в Disco Elysium. Перечислять можно ещё долго. Из самого свежего — Split Fiction, где персонажи могут спорить друг с другом о реальности происходящих событий.

Сейчас индустрия тоже страдает кризисом механик. Быть может, пора обратиться к книгам? 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍73🔥3
🚀 Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд

В новой статье на Хабре рассматриваем технологии из игровых проектов про космос с точки зрения науки — под прицелом «Космические рейнджеры», Mass Effect, Dead Space, Warhammer 40 000 и Chorus!

В подготовке материала принимали участие ученые из гильдии «Рубежи науки» — им есть чем поделиться!

Читайте и комментируйте статью на любой любимой платформе:

👉 Хабр
👉 DTF
👉 vc.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥3
🧌Словно в сказаниях

А вы заметили как много в последнее время появилось видеоигр, основанных на славянском фольклоре? Можно предположить, что главными катализаторами таких проектов стал успех «Смуты» и гранты на разработку тайтлов, направленных на освещение русской культуры, однако это не совсем так.

📊 Россияне всегда хотели видеть видеоиграх культурное и историческое отражение нашей страны — ведь ничто не согреет душу лучше, чем что-то родное. Это подтверждает и недавнее исследование Astrum Entertainment, в котором с тезисом согласились 3 из 4 геймеров.

Первые подобные проекты начали появляться ещё в 90-е годы. В то время российские разработчики брали за основу популярные западные тайтлы и выпускали аналоги в русском сеттинге. Например, таким образом студия Gelios создала шутеры «Подземелья Кремля» и «Смута» (не путать с детищем Cyberia Nova) — вдохновителями выступили Wolfenstein 3D и Doom. Геймплейно от «оригинальных» тайтлов они не отличались, но имели национальные особенности: главный герой боролся со злыми духами бояр и бабками-ежками, а подхиливался гречневой кашей.

🗡 Чуть позже библиотека аутентичных российских тайтлов начала пополняться и RPG-проектами. Такими как, «Князь: Легенды лесной страны» или серии игр «Волкодав» и «Златогорье». Этот жанр наш народ очень полюбил и в то время весь славянский антураж приходился на него. После бума на RPG свет увидели и десятки других проектов.

Исконно русские тайтлы продолжают выпускать и по сей день. Особенно яркими выходят проекты инди-студий, которые берут за основу мифологию и прочую жуть. Например, та же визуальная новелла «Зайчик» или адвенчура «Человеколось». К слову, уже в этом году у Morteshka выйдет хоррор «Лихо одноглазое».

Делитесь своими примерами подобных игр! :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍5
Всех с пятницей! :)) этот раз решил вспомнить о нескольких абсолютно разных примерах российских игр, каждая из которых имеет свои уникальные особенности.

🔷 На выставке «Аттракцион 1971» 50 компаний из 11 стран представили 200 образцов аттракционов, включая 100 игровых автоматов. После этого в СССР начали активно делать автоматы. Были и клоны, и уникальные игры — например, «Городки». Писал об этом здесь.

🔷 Серия «Ил-2 Штурмовик» от студии 1C Game Studios — на момент выхода был лучшим авиасимулятором с точки зрения реализма и графики. До сих пор лучший авиасимулятор всех времён и народов, если говорить об исторической достоверности.

🔷 Кемеровский бухгалтер Евгений Алемжин в 1994 году написал игру «Шарики» для DOS. Она породила множество клонов, а один из её клонов — породил клоны уже в США и далее по всему миру.

🔷 Чуть раньше, в 1992 году, компания Gamos издала Color Lines. Это один из первых представителей жанра «три в ряд». Залипали в детстве?

🔷 Антон Райот создал игру Don’t open the doors практически в полном одиночестве. Исключение — саундтрек. Разработчик самостоятельно лепил фигуры из пластилина, фотографировал и создавал из них целый мир. Виктор Цой обязательно оценил бы.

какие игры от российских разработчиков вы бы назвали особенными? Почему?
👍76
🎮 Еженедельный пятничный дайджест — обсуждаем главные новости индустрии!

🔷 Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд
В статье на Хабре совместно с учёным рассмотрели технологии из игровых проектов про космосе с точки зрения науки — рекомендую к прочтению!

🔷 В Госдуме предложили создать программу грантов для разработки киберспортивных игр
Зампред Комитета Госдумы по спорту предложил создать федеральную программу грантов для разработки отечественных киберспортивных игр. Хоть что-то позитивное.

🔷 Скины из Counter-Strike оказались более привлекательным активом для инвесторов
Коэффициент доходности скинов из CS оказался выше, чем у американского фондового рынка, биткоина и золота — выходит, в них вкладываться выгоднее.

🔷 В Dota 2 пришла «Весенняя встряска» с обновлением баланса и полезными улучшениями
В обновлении добавили 16 новых предметов, упростили процесс их покупки, улучшили командную координацию и обновили баланс — геймеры уже оценили апдейт.

🔷 Microsoft выпустила сборник Retro Classics с более чем 50 играми Activision, вышедшими в 80-х и 90-х
В сборник вошло более 50 тайтлов минувших лет — доступен в Game Pass на ПК, консолях Xbox и устройствах с поддержкой «облачного» гейминга.

🔷 СМИ: Microsoft ведёт переговоры с Valve, чтобы разместить Steam на следующей Xbox
По информации журналиста Джеза Кордена, Microsoft хочет интегрировать Steam в новую Xbox. Как это будет выглядеть — пока неясно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7👏4
Идёт загрузка

Железо становится мощнее и с загрузочными экранами геймеры встречаются всего на пару секунд, однако несколько десятков лет назад всё было иначе — пока она шла можно было даже успеть чай заварить. Естественно, это никого не устраивало, поэтому разработчики начали придумывать, как развлечь игроков во время томительного ожидания.

👾 Один из самых занятных способов скрасить время геймера — включить ему мини-игру. В Tekken во время загрузок запускались ранние аркады студии, например Starblade и Galaga. В Bayonetta можно было отрабатывать комбо, а в старых частях FIFA — забивать голы. Порой мини-игры так затягивали игроков, что они расстраивались, когда загрузка кончалась :)

🚪 Хороший вариант — подвязать загрузку к игре. Иммерсивно, не выбивается из общей картины и куда меньше нервирует геймеров, чем простое колёсико. Например, во время загрузок в Marvel's Spider-Man Человек-Паук сидит в метро, слушает музыку или общается с горожанами Нью-Йорка. В серии Assassin's Creed она выглядит как обработка данных воспоминаний Анимуса, и главный герой может продолжать бегать по абстрактному пространству, а в старых частях Resident Evil медленно и напряжённо открывается жуткая дверь.

🎙 Сюда же можно отнести и более простые загрузки с лором игры. В Call of Duty — брифинг с целями и кратким описанием задания, в Cyberpunk 2077 — радио с последними событиями и характерным «Привет-привет, Найт-сити!» от диктора Стэнли.

🤷‍♂️ Ну и, напоследок, самый неинтересный, но наиболее популярный способ — советы, цитаты, рекомендации со всякими фишками тайтла и краткая информация о лоре. Обычно предстаёт перед игроками в формате сменяющих друг друга надписей и встречается повсеместно. Просто, полезно, но скучно — особенно когда они начинают повторяться из раза в раз.

Делитесь любимыми загрузочными экранами в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3
🎮 Забытые, но любимые

В 2025 году о флеш-играх почти совсем не говорят, а они, между прочим, были настоящим феноменом в игровой индустрии. Наверняка, если порыться в памяти, многие вспомнят любимые тайтлы, за которыми могли сидеть часами. О некоторых из них писал в статье на Хабре.

👾 Флеш-игры можно смело назвать инди того времени. Они создавались на полном энтузиазме, были очень короткими, почти не приносили никакой прибыли, но пользовались большой популярностью у игроков. Для многих разработчиков, которые хотели создать собственную игру, но не имели должного опыта или денег на лицензию движка и студию, — флэш-игры были единственным выходом.

🧑‍💻 Главным инструментом для создания таких творений была программа Macromedia Flash (ранее FutureSplash Animator), которая впоследствии была успешно поглощена Adobe. Что примечательно, изначально она задумывалась для веб-анимаций, поэтому с технической точки зрения играми они не были. Анимации вкладывались друг в друга, а весь код писался в кадрах и исполнялся только тогда, когда этот кадр проигрывался.

 Несмотря на всю простоту и кривоватость, такие игры быстро стали популярными. Дело было в доступности — любую флеш-игру можно было запустить за пару кликов прямо в браузере. Порталы, где они размещались, начали зарабатывать за счет рекламы и отчисляли роялти разработчикам. Самые популярные проекты становились вирусными и успешно подворовывались другими игровыми сайтами, поэтому для создателей появился еще один способ заработка — добавление баннера портала-спонсора прямо в игру. Со временем флеш-игры дошли и до соцсетей.

 Технологии не стояли на месте, и из-за активного развития HTML5, WebGL и WebAssembly, Adobe решила отказаться от поддержки Adobe Flash Player — компания дала разработчикам 3 года на адаптацию своих проектов, и 31 декабря 2020 года для флеш-игр наступил судный день.

Как и предполагалось, самые значимые из них в Лету не канули, а просто перешли на новые стандарты — сейчас во многие известные тайтлы по прежнему можно играть на AG.ru, «Яндекс Играх» и прочих игровых порталах. Заходите поностальгировать!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍5😁3
🤔 О важном через игры

Я уже не раз упоминал, что видеоигры помогают в образовании, медицине и других областях, очень далеких от развлечений. Помимо этого, они могут быть мощным инструментом привлечения внимания к социальным проблемам и важным темам, о которых одни стараются не думать, а другие не замечают даже когда они «лежат прямо под носом». Сегодня мы поговорим именно о таких тайтлах.

🔷 The Stillness of the Wind
Некогда людная деревня совсем опустела и всё, что осталось у старушки по имени Тальма, — скромное хозяйство, периодически захаживающий торговец провиантом и редкие письма от родных, которые разъехались кто куда и не находят времени ее навестить. На протяжении игры, главная героиня заботится о скоте и постоянно вспоминает о прошлом. Со временем ее состояние становится хуже. Инди-проект поднимает проблему одиночества людей преклонного возраста.

🔷 Eliza
Визуальная новелла Eliza показывает игрокам историю о девушке Эвелин, которая устраивается на должность «прокси» в крупную корпорации — ее главная задача зачитывать пациентам, пришедшим на сеанс психотерапии, сценарий, создаваемый искусственным интеллектом в режиме реального времени. Тайтл затрагивает вопросы внедрения автоматизации и ИИ-технологий в сферы, в которых такие вещи не очень уместны. В наше время особенно актуально.

🔷 Endling: Extinction is Forever
В этой игре геймерам предстоит увидеть мир со стороны лисы, которая делает все, чтобы защитить свое потомство. Мир вокруг них очень нелицеприятный — горящие леса, заваленные отходами свалки и промзоны. Несложно догадаться, что основная повестка тайтла построена вокруг экологии. Помимо этого разработчики привлекают внимание к бездомности и вымиранию отдельных видов. К слову, игра вышла в один день с Stray, которая поднимает проблему бездомных животных.

Дополняйте список в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥4😁2
Вчера поучаствовал в классной встрече, которую провели ДИТ при участии московской полиции в рамках проекта "Перезвони сам" (сайт). Это просветительская программа для школьников, и вчера обсуждали важную тему — мошенничество в онлайн-играх и с внутриигровыми покупками.

Я подготовил презентацию по одной из глав моей будущей книги — про то, как не попасться на уловки мошенников в играх (ранее писал пост). Обсудили, как работают схемы обмана, на что обращать внимание и как сохранить не только свои деньги, но и удовольствие от любимых игр.

Открыл встречу Владимир Васенин, глава пресс-службы ГУ МВД по Москве и начал свою речь со слов:
... детство никто не отменял. Играть надо, поверьте мне, это очень полезно и развивает вас всех.


Было здорово и немного неожиданно услышать такие слова от представителя МВД :)) что сразу задало тон семинара. Также выступала Валентина Шилина, руководитель проектов ДИТ. Спасибо коллегам за приглашение и отличную организацию!

📌 Безопасность в играх это не просто про технику безопасности. Это про культуру. И именно мы, взрослые, родители, педагоги — должны говорить об этом с детьми простым языком и вовремя.

Сегодня в мошеннических схемах используют все площадки — от CS до Roblox, от Discord до Telegram. Методы одни и те же: социальная инженерия, манипуляции, давление.

Так что играйте с умом, будьте внимательны и делитесь важным с другими.

▶️ Запись семинара здесь.
7🔥7👍6🤔1