Forwarded from Красная кнопка ФКИ
В серии профессиональных портретов говорим с ведущими экспертами и лидерами креативных индустрий об их работе, взгляде на развитие отрасли и жизненном опыте.
О российском геймдеве и игровых продуктах, профессиональных вызовах и проектах расспросили Василия Овчинникова, руководителя Организации развития видеоигровой индустрии.
🔺 Красная кнопка ФКИ х РВИ
О российском геймдеве и игровых продуктах, профессиональных вызовах и проектах расспросили Василия Овчинникова, руководителя Организации развития видеоигровой индустрии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍3
Продолжаю тренироваться, хочу выполнить норматив КМС по спортивной стрельбе. Сейчас у меня 1-й разряд из пистолета в категории "продакшн".
Недавно впервые попробовал пострелять из ружья. Пока непросто, но было интересно попробовать :))
Недавно впервые попробовал пострелять из ружья. Пока непросто, но было интересно попробовать :))
👍10❤7🔥6😁1
Снова с новостями о регулировании. Увы, пока не очень хорошими. Комитет Госдумы по экономической политике всё таки поддержал введение обязательной маркировки контента в видеоиграх.
Документ подразумевает введение двух требований к распространителям:
🔷 Исключение доступа российских пользователей к информации, запрещённой к распространению в РФ
🔷 Обязательное информирование пользователей об особенностях содержания видеоигры при помощи присвоенной ей специальной категории и нанесения соответствующего знака или текстового предупреждения об ограничении её распространения
Если с первым пунктом всё понятно, то второй подразумевает введение нескольких категорий. Будут отмечать игры, которые содержат: контент со сценами жестокости и насилия, страха и паники, половых отношений между людьми, нецензурной брани, употребления алкогольной, табачной или наркотической продукции, а также возможность совершения внутриигровых покупок. При этом правительством могут устанавливаться и другие категории.
Как отмечают в законопроекте, возможность проведения экспертизы будет предоставляться аккредитованным специалистам — в судебном порядке результаты экспертизы можно оспорить.
Помимо этого, в Комитете Госдумы по безопасности готовят поправки в КоАП, предусматривающие ответственность за размещение в видеоиграх антироссийского и деструктивного контента. Депутат из «Единой России» предложил ввести такие же штрафы, как в статье «Злоупотребление свободой массовой информации» — от 400 тыс. до 5 млн рублей.
Мы выступаем против нововведений в текущей редакции — ранее РВИ совместно с "Р.А.Д.И. Видеоигр", АРКИ, АРМЕТ и другими профильными ассоциациями направила письма на имя главы профильного Комитета Госдумы Сергея Боярского и руководителя рабочей группы вице-спикера Петра Толстого. Законопроект, негативное отношение некоторых депутатов к отрасли и непонимание как устроена индустрия провоцирует значительные риски для её развития.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱5😢5💩5👍1👎1
Доигрались с Василием Овчинниковым pinned «🎮 Обязательная маркировка и штрафы Снова с новостями о регулировании. Увы, пока не очень хорошими. Комитет Госдумы по экономической политике всё таки поддержал введение обязательной маркировки контента в видеоиграх. Документ подразумевает введение двух требований…»
🔷 В одном комитете ГД поддержали законопроект об обязательной маркировке контента в видеоиграх
Аккредитованные специалисты будут проводить экспертизу и присваивать играм разные категории — от жестокости до внутриигровых покупок. РВИ, Р.А.Д.И. Видеоигр, АРКИ, АРМЕТ и другие профильные ассоциации против этого решения.
🔷 В новой GTA появятся дети, которым нельзя навредить
На одном из скриншотов, которыми Rockstar сопроводила новый трейлер, заметили ребёнка. До этого ни в одной из частей серии не было детей.
🔷 Stellar Blade возглавила мировой чарт продаж Steam среди платных игр
Предзаказы на ПК-версию позволили Stellar Blade стать лидером по выручке среди платных игр в Steam. Тайтл обогнал даже DOOM: The Dark Ages и Cyberpunk 2077. Игра выйдет 11 июня.
🔷 Rust покидает PS4: серверы отключат, но PS5 получит улучшенную версию
29 мая Rust удалят из PS Store для PS4, а в октябре на консоли отключат сервера. Тем не менее летом на PS5 выйдет обновлённая версия тайтла — владельцы игры на PS4 получат её бесплатно.
🔷 У House Flipper появится ремастер с массой улучшений
Вирусный симулятор ремонта получит ремастер — 800 новых предметов, обновлённый сюжет, полную озвучку, улучшенный интерфейс и графику. Релиз запланирован на зиму.
🔷 Хидео Кодзима оставил «завещание» с идеями игр для сотрудников, которыми они смогут воспользоваться после его смерти
Гейм-дизайнер решил записать идеи для будущих игр на флешку. Сейчас Кодзима работает сразу над несколькими проектами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤6🔥5
Художественные произведения всегда были одним из главных источников вдохновения деятелей творческих индустрий — от киношников до музыкантов. Одним из ключевых моментов этого явления стало появление экспериментальной литературы, которая нашла свое наибольшее отражение в геймдеве.
Не менее интересным образцом того времени стала вторая часть Silent Hill. В игре были задействованы элементы из постмодернистской прозы — начиная от нестабильной реальности и заканчивая искажением идентичности. Вскоре они стали классическими для игр подобного жанра.
В 2010-х годах разработчики стали внедрять такие элементы ещё чаще и идеи литературных новаторов в еще большем количестве тайтлов — архитектура как метафора в Control, нарративная фрагментация и текстуальная неопределённость в ремейке «Мор», полноценный поток сознания с внутренними голосами и импульсами в Disco Elysium. Перечислять можно ещё долго. Из самого свежего — Split Fiction, где персонажи могут спорить друг с другом о реальности происходящих событий.
Сейчас индустрия тоже страдает кризисом механик. Быть может, пора обратиться к книгам? 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤3🔥3
В новой статье на Хабре рассматриваем технологии из игровых проектов про космос с точки зрения науки — под прицелом «Космические рейнджеры», Mass Effect, Dead Space, Warhammer 40 000 и Chorus!
В подготовке материала принимали участие ученые из гильдии «Рубежи науки» — им есть чем поделиться!
Читайте и комментируйте статью на любой любимой платформе:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥3
🧌Словно в сказаниях
А вы заметили как много в последнее время появилось видеоигр, основанных на славянском фольклоре? Можно предположить, что главными катализаторами таких проектов стал успех «Смуты» и гранты на разработку тайтлов, направленных на освещение русской культуры, однако это не совсем так.
📊 Россияне всегда хотели видеть видеоиграх культурное и историческое отражение нашей страны — ведь ничто не согреет душу лучше, чем что-то родное. Это подтверждает и недавнее исследование Astrum Entertainment, в котором с тезисом согласились 3 из 4 геймеров.
Первые подобные проекты начали появляться ещё в 90-е годы. В то время российские разработчики брали за основу популярные западные тайтлы и выпускали аналоги в русском сеттинге. Например, таким образом студия Gelios создала шутеры «Подземелья Кремля» и «Смута» (не путать с детищем Cyberia Nova) — вдохновителями выступили Wolfenstein 3D и Doom. Геймплейно от «оригинальных» тайтлов они не отличались, но имели национальные особенности: главный герой боролся со злыми духами бояр и бабками-ежками, а подхиливался гречневой кашей.
🗡 Чуть позже библиотека аутентичных российских тайтлов начала пополняться и RPG-проектами. Такими как, «Князь: Легенды лесной страны» или серии игр «Волкодав» и «Златогорье». Этот жанр наш народ очень полюбил и в то время весь славянский антураж приходился на него. После бума на RPG свет увидели и десятки других проектов.
Исконно русские тайтлы продолжают выпускать и по сей день. Особенно яркими выходят проекты инди-студий, которые берут за основу мифологию и прочую жуть. Например, та же визуальная новелла «Зайчик» или адвенчура «Человеколось». К слову, уже в этом году у Morteshka выйдет хоррор «Лихо одноглазое».
Делитесь своими примерами подобных игр! :))
А вы заметили как много в последнее время появилось видеоигр, основанных на славянском фольклоре? Можно предположить, что главными катализаторами таких проектов стал успех «Смуты» и гранты на разработку тайтлов, направленных на освещение русской культуры, однако это не совсем так.
Первые подобные проекты начали появляться ещё в 90-е годы. В то время российские разработчики брали за основу популярные западные тайтлы и выпускали аналоги в русском сеттинге. Например, таким образом студия Gelios создала шутеры «Подземелья Кремля» и «Смута» (не путать с детищем Cyberia Nova) — вдохновителями выступили Wolfenstein 3D и Doom. Геймплейно от «оригинальных» тайтлов они не отличались, но имели национальные особенности: главный герой боролся со злыми духами бояр и бабками-ежками, а подхиливался гречневой кашей.
Исконно русские тайтлы продолжают выпускать и по сей день. Особенно яркими выходят проекты инди-студий, которые берут за основу мифологию и прочую жуть. Например, та же визуальная новелла «Зайчик» или адвенчура «Человеколось». К слову, уже в этом году у Morteshka выйдет хоррор «Лихо одноглазое».
Делитесь своими примерами подобных игр! :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍5
Всех с пятницей! :)) этот раз решил вспомнить о нескольких абсолютно разных примерах российских игр, каждая из которых имеет свои уникальные особенности.
🔷 На выставке «Аттракцион 1971» 50 компаний из 11 стран представили 200 образцов аттракционов, включая 100 игровых автоматов. После этого в СССР начали активно делать автоматы. Были и клоны, и уникальные игры — например, «Городки». Писал об этом здесь.
🔷 Серия «Ил-2 Штурмовик» от студии 1C Game Studios — на момент выхода был лучшим авиасимулятором с точки зрения реализма и графики. До сих пор лучший авиасимулятор всех времён и народов, если говорить об исторической достоверности.
🔷 Кемеровский бухгалтер Евгений Алемжин в 1994 году написал игру «Шарики» для DOS. Она породила множество клонов, а один из её клонов — породил клоны уже в США и далее по всему миру.
🔷 Чуть раньше, в 1992 году, компания Gamos издала Color Lines. Это один из первых представителей жанра «три в ряд». Залипали в детстве?
🔷 Антон Райот создал игру Don’t open the doors практически в полном одиночестве. Исключение — саундтрек. Разработчик самостоятельно лепил фигуры из пластилина, фотографировал и создавал из них целый мир. Виктор Цой обязательно оценил бы.
какие игры от российских разработчиков вы бы назвали особенными? Почему?
🔷 На выставке «Аттракцион 1971» 50 компаний из 11 стран представили 200 образцов аттракционов, включая 100 игровых автоматов. После этого в СССР начали активно делать автоматы. Были и клоны, и уникальные игры — например, «Городки». Писал об этом здесь.
🔷 Серия «Ил-2 Штурмовик» от студии 1C Game Studios — на момент выхода был лучшим авиасимулятором с точки зрения реализма и графики. До сих пор лучший авиасимулятор всех времён и народов, если говорить об исторической достоверности.
🔷 Кемеровский бухгалтер Евгений Алемжин в 1994 году написал игру «Шарики» для DOS. Она породила множество клонов, а один из её клонов — породил клоны уже в США и далее по всему миру.
🔷 Чуть раньше, в 1992 году, компания Gamos издала Color Lines. Это один из первых представителей жанра «три в ряд». Залипали в детстве?
🔷 Антон Райот создал игру Don’t open the doors практически в полном одиночестве. Исключение — саундтрек. Разработчик самостоятельно лепил фигуры из пластилина, фотографировал и создавал из них целый мир. Виктор Цой обязательно оценил бы.
какие игры от российских разработчиков вы бы назвали особенными? Почему?
👍7❤6