У каждого из нас есть любимые тайтлы, которые, настолько нравятся, что совсем не хочется с ними расставаться. Рано или поздно они изживают себя, и проходя игру в очередной раз, начинаешь осознавать, что в ней уже совсем нечем заняться — всё было изучено до дыр.
К сожалению, пока она остается лишь концепцией — развитие искусственного интеллекта еще не достигло той стадии, когда такая смелая задумка может быть воплощена в жизнь. Однако, это лишь вопрос времени.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤5🔥5
Специалисты из компании SMBC Consumer Finance опубликовали результаты ежегодного исследования финансовых привычках геймеров и выявили интересную тенденцию — оказывается, японцы очень любят донатить. Особенно в «Гачу».
Настолько, что из-за микротранзакций 18,8% респондентов порой не могут покрыть свои базовые расходы на жизнь. Это, на минуточку, почти каждый пятый участник опроса. Чаще в такие ситуации попадают мужчины — 22,8%, у женщин показатель достигает 14,8%.
Каждый раз, когда я приезжал в Японию, лично наблюдал как японцы любят играть будь то старички или молодые ребята, причем играют везде.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍5❤3😢2
Forwarded from Красная кнопка ФКИ
В серии профессиональных портретов говорим с ведущими экспертами и лидерами креативных индустрий об их работе, взгляде на развитие отрасли и жизненном опыте.
О российском геймдеве и игровых продуктах, профессиональных вызовах и проектах расспросили Василия Овчинникова, руководителя Организации развития видеоигровой индустрии.
🔺 Красная кнопка ФКИ х РВИ
О российском геймдеве и игровых продуктах, профессиональных вызовах и проектах расспросили Василия Овчинникова, руководителя Организации развития видеоигровой индустрии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍3
Продолжаю тренироваться, хочу выполнить норматив КМС по спортивной стрельбе. Сейчас у меня 1-й разряд из пистолета в категории "продакшн".
Недавно впервые попробовал пострелять из ружья. Пока непросто, но было интересно попробовать :))
Недавно впервые попробовал пострелять из ружья. Пока непросто, но было интересно попробовать :))
👍10❤7🔥6😁1
Снова с новостями о регулировании. Увы, пока не очень хорошими. Комитет Госдумы по экономической политике всё таки поддержал введение обязательной маркировки контента в видеоиграх.
Документ подразумевает введение двух требований к распространителям:
🔷 Исключение доступа российских пользователей к информации, запрещённой к распространению в РФ
🔷 Обязательное информирование пользователей об особенностях содержания видеоигры при помощи присвоенной ей специальной категории и нанесения соответствующего знака или текстового предупреждения об ограничении её распространения
Если с первым пунктом всё понятно, то второй подразумевает введение нескольких категорий. Будут отмечать игры, которые содержат: контент со сценами жестокости и насилия, страха и паники, половых отношений между людьми, нецензурной брани, употребления алкогольной, табачной или наркотической продукции, а также возможность совершения внутриигровых покупок. При этом правительством могут устанавливаться и другие категории.
Как отмечают в законопроекте, возможность проведения экспертизы будет предоставляться аккредитованным специалистам — в судебном порядке результаты экспертизы можно оспорить.
Помимо этого, в Комитете Госдумы по безопасности готовят поправки в КоАП, предусматривающие ответственность за размещение в видеоиграх антироссийского и деструктивного контента. Депутат из «Единой России» предложил ввести такие же штрафы, как в статье «Злоупотребление свободой массовой информации» — от 400 тыс. до 5 млн рублей.
Мы выступаем против нововведений в текущей редакции — ранее РВИ совместно с "Р.А.Д.И. Видеоигр", АРКИ, АРМЕТ и другими профильными ассоциациями направила письма на имя главы профильного Комитета Госдумы Сергея Боярского и руководителя рабочей группы вице-спикера Петра Толстого. Законопроект, негативное отношение некоторых депутатов к отрасли и непонимание как устроена индустрия провоцирует значительные риски для её развития.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱5😢5💩5👍1👎1
Доигрались с Василием Овчинниковым pinned «🎮 Обязательная маркировка и штрафы Снова с новостями о регулировании. Увы, пока не очень хорошими. Комитет Госдумы по экономической политике всё таки поддержал введение обязательной маркировки контента в видеоиграх. Документ подразумевает введение двух требований…»
🔷 В одном комитете ГД поддержали законопроект об обязательной маркировке контента в видеоиграх
Аккредитованные специалисты будут проводить экспертизу и присваивать играм разные категории — от жестокости до внутриигровых покупок. РВИ, Р.А.Д.И. Видеоигр, АРКИ, АРМЕТ и другие профильные ассоциации против этого решения.
🔷 В новой GTA появятся дети, которым нельзя навредить
На одном из скриншотов, которыми Rockstar сопроводила новый трейлер, заметили ребёнка. До этого ни в одной из частей серии не было детей.
🔷 Stellar Blade возглавила мировой чарт продаж Steam среди платных игр
Предзаказы на ПК-версию позволили Stellar Blade стать лидером по выручке среди платных игр в Steam. Тайтл обогнал даже DOOM: The Dark Ages и Cyberpunk 2077. Игра выйдет 11 июня.
🔷 Rust покидает PS4: серверы отключат, но PS5 получит улучшенную версию
29 мая Rust удалят из PS Store для PS4, а в октябре на консоли отключат сервера. Тем не менее летом на PS5 выйдет обновлённая версия тайтла — владельцы игры на PS4 получат её бесплатно.
🔷 У House Flipper появится ремастер с массой улучшений
Вирусный симулятор ремонта получит ремастер — 800 новых предметов, обновлённый сюжет, полную озвучку, улучшенный интерфейс и графику. Релиз запланирован на зиму.
🔷 Хидео Кодзима оставил «завещание» с идеями игр для сотрудников, которыми они смогут воспользоваться после его смерти
Гейм-дизайнер решил записать идеи для будущих игр на флешку. Сейчас Кодзима работает сразу над несколькими проектами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤6🔥5
Художественные произведения всегда были одним из главных источников вдохновения деятелей творческих индустрий — от киношников до музыкантов. Одним из ключевых моментов этого явления стало появление экспериментальной литературы, которая нашла свое наибольшее отражение в геймдеве.
Не менее интересным образцом того времени стала вторая часть Silent Hill. В игре были задействованы элементы из постмодернистской прозы — начиная от нестабильной реальности и заканчивая искажением идентичности. Вскоре они стали классическими для игр подобного жанра.
В 2010-х годах разработчики стали внедрять такие элементы ещё чаще и идеи литературных новаторов в еще большем количестве тайтлов — архитектура как метафора в Control, нарративная фрагментация и текстуальная неопределённость в ремейке «Мор», полноценный поток сознания с внутренними голосами и импульсами в Disco Elysium. Перечислять можно ещё долго. Из самого свежего — Split Fiction, где персонажи могут спорить друг с другом о реальности происходящих событий.
Сейчас индустрия тоже страдает кризисом механик. Быть может, пора обратиться к книгам? 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤3🔥3
В новой статье на Хабре рассматриваем технологии из игровых проектов про космос с точки зрения науки — под прицелом «Космические рейнджеры», Mass Effect, Dead Space, Warhammer 40 000 и Chorus!
В подготовке материала принимали участие ученые из гильдии «Рубежи науки» — им есть чем поделиться!
Читайте и комментируйте статью на любой любимой платформе:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥3
🧌Словно в сказаниях
А вы заметили как много в последнее время появилось видеоигр, основанных на славянском фольклоре? Можно предположить, что главными катализаторами таких проектов стал успех «Смуты» и гранты на разработку тайтлов, направленных на освещение русской культуры, однако это не совсем так.
📊 Россияне всегда хотели видеть видеоиграх культурное и историческое отражение нашей страны — ведь ничто не согреет душу лучше, чем что-то родное. Это подтверждает и недавнее исследование Astrum Entertainment, в котором с тезисом согласились 3 из 4 геймеров.
Первые подобные проекты начали появляться ещё в 90-е годы. В то время российские разработчики брали за основу популярные западные тайтлы и выпускали аналоги в русском сеттинге. Например, таким образом студия Gelios создала шутеры «Подземелья Кремля» и «Смута» (не путать с детищем Cyberia Nova) — вдохновителями выступили Wolfenstein 3D и Doom. Геймплейно от «оригинальных» тайтлов они не отличались, но имели национальные особенности: главный герой боролся со злыми духами бояр и бабками-ежками, а подхиливался гречневой кашей.
🗡 Чуть позже библиотека аутентичных российских тайтлов начала пополняться и RPG-проектами. Такими как, «Князь: Легенды лесной страны» или серии игр «Волкодав» и «Златогорье». Этот жанр наш народ очень полюбил и в то время весь славянский антураж приходился на него. После бума на RPG свет увидели и десятки других проектов.
Исконно русские тайтлы продолжают выпускать и по сей день. Особенно яркими выходят проекты инди-студий, которые берут за основу мифологию и прочую жуть. Например, та же визуальная новелла «Зайчик» или адвенчура «Человеколось». К слову, уже в этом году у Morteshka выйдет хоррор «Лихо одноглазое».
Делитесь своими примерами подобных игр! :))
А вы заметили как много в последнее время появилось видеоигр, основанных на славянском фольклоре? Можно предположить, что главными катализаторами таких проектов стал успех «Смуты» и гранты на разработку тайтлов, направленных на освещение русской культуры, однако это не совсем так.
Первые подобные проекты начали появляться ещё в 90-е годы. В то время российские разработчики брали за основу популярные западные тайтлы и выпускали аналоги в русском сеттинге. Например, таким образом студия Gelios создала шутеры «Подземелья Кремля» и «Смута» (не путать с детищем Cyberia Nova) — вдохновителями выступили Wolfenstein 3D и Doom. Геймплейно от «оригинальных» тайтлов они не отличались, но имели национальные особенности: главный герой боролся со злыми духами бояр и бабками-ежками, а подхиливался гречневой кашей.
Исконно русские тайтлы продолжают выпускать и по сей день. Особенно яркими выходят проекты инди-студий, которые берут за основу мифологию и прочую жуть. Например, та же визуальная новелла «Зайчик» или адвенчура «Человеколось». К слову, уже в этом году у Morteshka выйдет хоррор «Лихо одноглазое».
Делитесь своими примерами подобных игр! :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍5