Доигрались с Василием Овчинниковым
1.26K subscribers
1.1K photos
90 videos
14 files
794 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
🎁 «Тамагочи» отметили

Международный центр истории видеоигр при музее The Strong в Нью-Йорке включил 4 новых проекта во Всемирный зал славы — теперь в нём увековечено 49 игр. В почетный список попали следующие тайтлы:

🏆 Tamagotchi
Наверное, в мире нет людей, которые не знают, что такое «Тамагочи». Культовая японская игрушка, имитирующая уход за домашним питомцем, перевернула мир с ног на голову и задала стандарт для всех последующих игр подобного типа. Думаю, комментарии здесь излишни. Интересный факт — в самом начале игра была разработана для Game Boy и только потом получила форму яйца.

🏆 Quake
Шутер 1996 года уже давно нарекли тайтлом, оказавшим ключевое влияние на жанр и развитие киберспорта. Теперь это признали официально. В игре был революционный на тот момент движок — в отличие от Doom, в Quake использовался настоящий 3D-рендеринг. В дополнение к этому в проект были заложены основы современного мультиплеера. Эти два фактора позволили комфортно играть в тайтл даже на домашнем ПК и сделали его народным.

🏆 Goldeneye 007
Игра, созданная по мотивам 17-го фильма про спецагента МИ-6, стала одним из первых шутеров, которым удалось преуспеть на консолях — до этого жанр почти полностью ограничивался компьютерами. В Зале славы её отметили за прорывной геймплей — помимо обычных перестрелок, в Goldeneye 007 был сделан сильный акцент на стелсе. Наибольшую значимость игре придал локальный мультиплеер — в режиме разделённого экрана могли играть до 4 игроков.

🏆 Defender
Defender стала одной из первых аркад, в которых игровой мир не ограничивался экраном. Немаловажной инновацией была мини-карта — в углу экрана располагался уже привычный всем нам «радар». Эти нововведения позволили Defender превзойти популярнейшую Asteroids и сделали её прародителем таких тайтлов, как Scramble, Super Cobra, Choplifter, Gradius и R-Type.

Напоминаю, у нас есть свой Зал Славы, где по результатам народного голосования выбирают самые значимые проекты в истории российского геймдева. Помимо тайтлов, там есть личности, оказавшие наибольшее влияние на индустрию, и легенды киберспорта. Голосование проводится ежегодно, следите за обновлениями 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥65
Генерация мира

У каждого из нас есть любимые тайтлы, которые, настолько нравятся, что совсем не хочется с ними расставаться. Рано или поздно они изживают себя, и проходя игру в очередной раз, начинаешь осознавать, что в ней уже совсем нечем заняться — всё было изучено до дыр.

В геймдеве есть концепция real-time генерации, согласно которой, тайтлы никогда не будут заканчиваться — игра самостоятельно будет создавать новые локации, квесты, персонажей, и самое главное, реагировать на все действия игрока. Грубо говоря, полная интерактивность с уникальным игровым опытом.

К сожалению, пока она остается лишь концепцией — развитие искусственного интеллекта еще не достигло той стадии, когда такая смелая задумка может быть воплощена в жизнь. Однако, это лишь вопрос времени.

👀 В прошлом году, ИИ-компания Decart и стартап Etched провели любопытный эксперимент. Они создали клон Minecraft, каждый кадр которого полностью генерируется нейросетью. Естественно, играть в это проблематично. Искусственный интеллект, то и дело выдает галлюцинации — мир изменяется от малейшего поворота, предметы пропадают из рук, да и сама игра работает в 20 FPS. К слову, попробовать можно прямо в браузере, кому интересно, вот ссылка.

👍 Казалось бы, зря потратили время. А вот и нет. Oasis доказал, что концепция генерации игры в режиме реального времени может быть реализована. Вспомните про Neo NPC от Ubisoft, ИИ-моды на GTA и Skyrim, и текстовые RPG, сюжет которых тоже пишет нейросеть, — всё это, маленькие, но верные шаги к бесконечным и полностью интерактивным тайтлам. Остаётся надеяться, что идею не забросят.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍75🔥5
😱 Японцы не едят, зато донатят!

Специалисты из компании SMBC Consumer Finance опубликовали результаты ежегодного исследования финансовых привычках геймеров и выявили интересную тенденцию — оказывается, японцы очень любят донатить. Особенно в «Гачу».

Настолько, что из-за микротранзакций 18,8% респондентов порой не могут покрыть свои базовые расходы на жизнь. Это, на минуточку, почти каждый пятый участник опроса. Чаще в такие ситуации попадают мужчины — 22,8%, у женщин показатель достигает 14,8%.

📊 20,8% опрошенных заявили, что в принципе не могут наслаждаться играми без внутриигровых покупок и согласились с тем, что они дают преимущество. При этом 23,9% пожалели о потраченных средствах.

💵 В марте совокупный доход только в App Store и Google Play составил 6,79 млрд долларов — на Страну восходящего солнца приходится 14,9% от этой выручки. Справедливости ради, суммы вливают несумасшедшие — в этом году средние траты японцев на микротранзакции снизились с 5138 до 4247 иен в месяц. Это около 2,5 тыс. рублей.

Каждый раз, когда я приезжал в Японию, лично наблюдал как японцы любят играть будь то старички или молодые ребята, причем играют везде.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍53😢2
В серии профессиональных портретов говорим с ведущими экспертами и лидерами креативных индустрий об их работе, взгляде на развитие отрасли и жизненном опыте.

О российском геймдеве и игровых продуктах, профессиональных вызовах и проектах расспросили Василия Овчинникова, руководителя Организации развития видеоигровой индустрии.

🔺 Красная кнопка ФКИ х РВИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍3
Продолжаю тренироваться, хочу выполнить норматив КМС по спортивной стрельбе. Сейчас у меня 1-й разряд из пистолета в категории "продакшн".

Недавно впервые попробовал пострелять из ружья. Пока непросто, но было интересно попробовать :))
👍107🔥6😁1
🎮 Обязательная маркировка и штрафы

Снова с новостями о регулировании. Увы, пока не очень хорошими. Комитет Госдумы по экономической политике всё таки поддержал введение обязательной маркировки контента в видеоиграх.

Документ подразумевает введение двух требований к распространителям:

🔷 Исключение доступа российских пользователей к информации, запрещённой к распространению в РФ

🔷 Обязательное информирование пользователей об особенностях содержания видеоигры при помощи присвоенной ей специальной категории и нанесения соответствующего знака или текстового предупреждения об ограничении её распространения

Если с первым пунктом всё понятно, то второй подразумевает введение нескольких категорий. Будут отмечать игры, которые содержат: контент со сценами жестокости и насилия, страха и паники, половых отношений между людьми, нецензурной брани, употребления алкогольной, табачной или наркотической продукции, а также возможность совершения внутриигровых покупок. При этом правительством могут устанавливаться и другие категории.

Как отмечают в законопроекте, возможность проведения экспертизы будет предоставляться аккредитованным специалистам — в судебном порядке результаты экспертизы можно оспорить.

Помимо этого, в Комитете Госдумы по безопасности готовят поправки в КоАП, предусматривающие ответственность за размещение в видеоиграх антироссийского и деструктивного контента. Депутат из «Единой России» предложил ввести такие же штрафы, как в статье «Злоупотребление свободой массовой информации» — от 400 тыс. до 5 млн рублей.

Мы выступаем против нововведений в текущей редакции — ранее РВИ совместно с "Р.А.Д.И. Видеоигр", АРКИ, АРМЕТ и другими профильными ассоциациями направила письма на имя главы профильного Комитета Госдумы Сергея Боярского и руководителя рабочей группы вице-спикера Петра Толстого. Законопроект, негативное отношение некоторых депутатов к отрасли и непонимание как устроена индустрия провоцирует значительные риски для её развития.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱5😢5💩5👍1👎1
Доигрались с Василием Овчинниковым pinned «🎮 Обязательная маркировка и штрафы Снова с новостями о регулировании. Увы, пока не очень хорошими. Комитет Госдумы по экономической политике всё таки поддержал введение обязательной маркировки контента в видеоиграх. Документ подразумевает введение двух требований…»
🎮 Главные новости этой недели в традиционном дайджесте!

🔷 В одном комитете ГД поддержали законопроект об обязательной маркировке контента в видеоиграх
Аккредитованные специалисты будут проводить экспертизу и присваивать играм разные категории — от жестокости до внутриигровых покупок. РВИ, Р.А.Д.И. Видеоигр, АРКИ, АРМЕТ и другие профильные ассоциации против этого решения.

🔷 В новой GTA появятся дети, которым нельзя навредить
На одном из скриншотов, которыми Rockstar сопроводила новый трейлер, заметили ребёнка. До этого ни в одной из частей серии не было детей.

🔷 Stellar Blade возглавила мировой чарт продаж Steam среди платных игр
Предзаказы на ПК-версию позволили Stellar Blade стать лидером по выручке среди платных игр в Steam. Тайтл обогнал даже DOOM: The Dark Ages и Cyberpunk 2077. Игра выйдет 11 июня.

🔷 Rust покидает PS4: серверы отключат, но PS5 получит улучшенную версию
29 мая Rust удалят из PS Store для PS4, а в октябре на консоли отключат сервера. Тем не менее летом на PS5 выйдет обновлённая версия тайтла — владельцы игры на PS4 получат её бесплатно.

🔷 У House Flipper появится ремастер с массой улучшений
Вирусный
симулятор ремонта получит ремастер — 800 новых предметов, обновлённый сюжет, полную озвучку, улучшенный интерфейс и графику. Релиз запланирован на зиму.

🔷 Хидео Кодзима оставил «завещание» с идеями игр для сотрудников, которыми они смогут воспользоваться после его смерти
Гейм-дизайнер решил записать идеи для будущих игр на флешку. Сейчас Кодзима работает сразу над несколькими проектами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍76🔥5
🎮 Авангардные игры

Художественные произведения всегда были одним из главных источников вдохновения деятелей творческих индустрий — от киношников до музыкантов. Одним из ключевых моментов этого явления стало появление экспериментальной литературы, которая нашла свое наибольшее отражение в геймдеве.

📖 Сложные приёмы из альтернативных произведений пришли на помощь видеоиграм, когда индустрия «устала» от привычных механик и сюжетов. Например, в начале нулевых разработчики из Rockstar Games решили использовать приём «потока сознания», чтобы передать внутренние переживания героя в Max Payne.

Не менее интересным образцом того времени стала вторая часть Silent Hill. В игре были задействованы элементы из постмодернистской прозы — начиная от нестабильной реальности и заканчивая искажением идентичности. Вскоре они стали классическими для игр подобного жанра.

🤥 Ещё дальше зашёл отечественный тайтл «Мор». Утопия, которая буквально пестрил приемами из книг Кафки, Платонова и Борхеса: здесь и ломаное повествование, и мета-уровни, и, конечно же, полюбившийся многим «недостоверный рассказчик». К слову, последний стал ключевой фишкой Stanley Parable.

В 2010-х годах разработчики стали внедрять такие элементы ещё чаще и идеи литературных новаторов в еще большем количестве тайтлов — архитектура как метафора в Control, нарративная фрагментация и текстуальная неопределённость в ремейке «Мор», полноценный поток сознания с внутренними голосами и импульсами в Disco Elysium. Перечислять можно ещё долго. Из самого свежего — Split Fiction, где персонажи могут спорить друг с другом о реальности происходящих событий.

Сейчас индустрия тоже страдает кризисом механик. Быть может, пора обратиться к книгам? 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍73🔥3