Доигрались с Василием Овчинниковым
1.26K subscribers
1.1K photos
90 videos
14 files
794 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Всех с первыми майскими! 🙂Погода шепчет засесть дома с играми и я к вам с подборкой инди. Для тех, кто не знает, с прошлого года «Игромания» проводит программу поддержки независимых российских разработчиков. Результаты отбора публикуются каждый месяц — в апреле редакции издания приглянулись следующие проекты:

🔷 The Mosquito Gang
Игра выполнена в стиле завирусившейся в свое время Cockroach Simulator. Четыре игрока становятся голодными комарами, а пятому предстоит противостоять им. По мере прохождения насекомые будут эволюционировать, а человек — получать новое оружие. Веселья добавляет разнообразие арсенала — в борьбе с комарами можно использовать всё что душе угодно: от спреев до гранатомётов. Релиз запланирован на 25 мая.

🔷 Anoxia Station
По сюжету извержение супервулкана сделало поверхность Земли непригодной для жизни. В этой пошаговой стратегии игрокам нужно развивать колонию на подземной шахтёрской станции — добывать ресурсы, решать головоломки и сражаться с мерзкими гигантскими личинками. Тайтл выйдет уже 9 мая.

🔷 Broventure: The Wild Co-op
Кооперативный красочный экшен, вдохновленный Vampire Survival и Don't Starve. В перерыве между сражениями с ордами врагов игроки будут проходить квесты, модернизировать свой лагерь, прокачивать скиллы и улучшать оружие. Дата выхода пока не объявлена, но уже можно поиграть в демку.

🚘 О своей игре вы можете рассказать, отправив форму по этой ссылке. После подведения итогов «Игромания» подсветит самые интересные проекты!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥65
🎮 Завершаем неделю традиционным дайджестом!

🔷 GTA VI перенесли — игра выйдет 26 мая 2026 года
Опасения подтвердились: Rockstar перенесли релиз долгожданной шестой части Grand Theft Auto на 26 мая 2026 года.

🔷 В Steam стартовал ежегодный фестиваль российских игр со скидками и демоверсиями
Организаторы собрали большую подборку отечественных тайтлов — игры, созданные при поддержке Indie GO и изданные 1С получили собственные разделы.

🔷 Фестиваль «Игропром 2025» пройдёт с 19 по 21 сентября
В первый день на фестиваль смогут попасть разработчики, инвесторы, издатели и пресса, а с 20 по 21 сентября он откроет свои двери для всех желающих.

🔷 Спустя 11 лет легендарная Flappy Bird вернулась на Android в качестве эксклюзива Epic Games Store
Оригинальная аркада про прыгающую птицу появилась в мобильной версии Epic Games Store. Запуск инициировала компания, получившая права на легендарный тайтл.

🔷 Аналитик: игры по 80 долларов не станут большим ударом по кошельку геймеров
По мнению аналитика из Circana, геймеры уже тратят такие деньги на новые тайтлы — всё дело в дополнительном контенте. К слову, Microsoft разделила позицию Nintendo и повысила цены на некоторые игры для Xbox.

🔷 Первое DLC для Kingdom Come: Deliverance II выйдет уже в середине месяца
В дополнении «Смертельное искусство» добавят новую сюжетную линию про таинственного художника. До конца года студия обещает выпустить ещё 2 глобальных DLC.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥4😢2
📕Представлен RGDBook или "Красная книга разработчика"

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) запустила RGDBook — первый в России единый справочник по правовым, деловым и отраслевым вопросам для разработчиков и издателей видеоигр.
Правовое регулирование сопровождается подробными комментариями профильных экспертов. Идея создания такой платформы была предложена Альбертом Жильцовым креативным продюсером 1С Games Studios.

Цель проекта — собрать в одном месте всю важную информацию:
📌 законы и нормативные акты, влияющие на геймдев
📌 актуальные тренды и рыночную аналитику
📌 меры поддержки и льготы
📌 рекомендации по IP, персональным данным, инвестициям, рекламе и др.

Вместе с "Красной книгой" будет произведен запуск "Зелёных страниц" — сборник практических советов по созданию и интеграции нарратива в игры.

🔍 RGDBook — это:
— помощь новичкам и опытным студиям
— экономия времени на поиск правовых ответов
— вклад в формирование профессионального сообщества

Проект создан на добровольной основе при участии ведущих юристов, налоговых консультантов и экспертов игровой индустрии. Инициатива уже получила поддержку от разработчиков, паблишеров и юристов. В дальнейшем планируется развитие и расширение инициативы с учетом изменений и обратной связи от разработчиков.

Мы благодарим всех коллег, кто помог в реализации проекта:

🔹Мария Полунина — главный редактор книги, основательница креативного юридического агентства Silver Knight
🔹Владислав Архипов — доктор юридических наук, профессор СПбГУ, старший советник юридической фирмы Denuo
🔹Карина Брагнюк и Ирина Гущина — юристы практики сопровождения IP- и IT-сделок юридической фирмы Semenov & Pevzner
🔹Анна Козлова — исполнительный директор "ИГРОПРОМ", разработчица игр
🔹Анастасия Пузикова — юрист по регистрации товарных знаков и защите интеллектуальных прав, медиатор
🔹Александр Покусаев — налоговый консультант, аттестованный финансовый директор
🔹Александр Белоглазов — юрист в сфере IT и недвижимости
🔹Астемир Пагов — юрист практики IP/IT и защиты персональных данных юридической фирмы DataCase
🔹Марина Горшенина — соучредитель и член НКО СЮНВ "ЮНОВА", член союза юристов-блогеров при АЮР и МГЮА
🔹Лариса Гусева — владелец юридической фирмы "Юристы-эквилибристы", член Ассоциации юристов России
🔹Ольга Тимошкина — юрист практики IP/франчайзинга и покупки франшиз.

🔗 Сайт проекта здесь.
7👍7🔥6
✍️ Как разработчики учат геймеров играть

В начале становления индустрии обучению управлению и механикам уделяли неприлично мало внимания — к одним тайтлам прилагался простенький бумажный мануал, а в других вовсе приходилось понимать всё интуитивно. В 90-х Nintendo даже открыла колл-центр, в котором «консультанты по геймплею» помогали всем желающим разобраться в игре — один специалист мог получать до ста звонков в день!

С усложнением проектов и развитием индустрии такие подходы перестали быть целесообразными, и разработчики начали учить геймеров внутри игр — при этом методы у всех разные. Рассмотрим несколько основных типов обучения в видеоиграх.

🔷 Подсказки
Самая настоящая классика, подсказки через интерфейс — «используйте WASD, чтобы ходить, нажмите F, чтобы почтить память», и всё в этом духе🙂 Чаще всего их реализуют как ненавязчивый текст в нижней части экрана или небольшие диалоговые окна. Этот подход настолько универсальный и действенный, что его можно встретить практически в любом тайтле — от Skyrim до Sally Face.

🔷 Текстовые руководства
Этот тип смело можно назвать отголоском игровых мануалов. Все основные механики подробно расписаны в своеобразном справочнике, который можно открыть в любой момент игры. Подобное можно встретить в Sid Meier’s Civilization и Genshin Impact. Иногда тексты могут дополняться видеороликами с демонстрацией — например, так сделали в Ghost of Tsushima, чтобы показать, как работает боевка.

🔷 Встроенное обучение
В некоторых тайтлах обучение настолько обусловлено лором, что игрок может даже не замечать его. Например, путь главного героя в Fallout 3 начинается с самого рождения. По мере взросления он учится всему, что ему пригодится за пределами убежища — начиная с обычного передвижения заканчивая первой подростковой дракой и стрельбой из пневматического ружья по бутылкам. Или как в Cyberpunk 2077: перед первой перестрелкой Джеки предлагает считать специальный военный чип, на котором обучаются солдаты. Единственное, далеко не во всех видеоиграх такое возможно реализовать.

Какие необычные подходы к обучению встречали вы? Поделитесь в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍95👏5
В одном из предыдущих постов я уже затрагивал тему игровой фотографии — там мы обсуждали её эволюцию. Сегодня предлагаю рассмотреть несколько полноценных виртуальных фотопроектов, которые вышли за рамки хобби.

🪞 Alter Ego
В начале нулевых фотографа Робби Купера заинтересовал вопрос самопрезентации людей в компьютерный играх. Он решил выявить сходства и различия между тем, как геймеры выглядят в реальной жизни и внутри любимых тайтлов — некоторые результаты могут позабавить. В 2007 году серия Alter Ego была выпущена в формате книги, кое-какие работы можно посмотреть здесь.

🏠 Виртуальная Россия
Фотопроект «Виртуальная Россия» художница Юлия Кособрюхова посвятила российской действительности. В её работах отражено то, как в видеоиграх показана наша архитектура, жители и быт — источниками выступили 35ММ, ArmА 2, Kholat, Memento Mori, The Hunt и Serious Sam Fusion. Снимки были представлены на международных фестивалях современных фотографов в Польше, Латвии и Санкт-Петербурге.

💀 Post-mortem
Еще один проект от нашей соотечественницы. В стародавние времена была распространена традиция посмертной фотографии — так люди XIX века сохраняли образ своих почивших родственников. Порой умершим даже придавали позы живых людей. Ольга Жаворонкова решила рассмотреть этот феномен через призму видеоигр, задействовав не только людей, но и монстров. Для большей аутентичности художница стилизовала кадры под дагерротип.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥74👍4👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Вышел второй трейлер GTA VI

В новом трейлере нам показали еще больше подробностей из жизни Джейсона и Люсии. После освобождения девушки из мест не столь отдаленных пара решит устроить ограбление и получит кучу проблем на свою голову.

Отдельно показали шефа полиции, возможно, он станет одним из главных антагонистов современных Бонни и Клайда. Ну и, конечно же, сам город — небоскребы, пригороды, бары, пляжи и закоулки. На улицах кипит жизнь, старый добрый Вайс-сити прям не узнать 🙂

Релиз запланирован на 26 мая 2026 года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👏3👍2
🤔 У злодеев тоже есть причины

Мы привыкли воспринимать злодеев как исключительно отрицательных персонажей, не заслуживающих ни капли сострадания. Вот только если углубиться в лор на некоторых из них и рука не поднимется. Сегодня рассмотрим игры, в которых плохиши оказались жертвами.

🔷 Resident Evil 7: Biohazard
Джек Бейкер закрепился в памяти многих игроков как один из самых узнаваемых антагонистов всей серии RE. Никакой симпатии он не вызывает — калечит, насильно кормит всякой мерзостью и постоянно пытается отправить главного героя в небытие. Однако, Джек стал жертвой обстоятельств — изначально он был заботливым семьянином, который просто хотел помочь Эвелин. Увы, его доброта привела к плачевным последствиям.

🔷 Fallout New Vegas
В дополнении «Блюз Старого Мира» Курьер противостоит Доктору Мёбиусу — обезумевшему учёному, командующему армией робоскорпионов. На протяжении всего DLC Мёбиус всеми силами пытается ставить палки в колёса главному герою. Когда Курьер наконец добирается до доктора, тот рассказывает ему свою мотивацию — всё это время он хотел остановить чудовищные эксперименты «Мозгового Центра» над пустошью. Верить ему или нет — выбор игрока.

🔷 Half-life
В первой части «Халфы» главный герой встречается с вортигонтами. Эти нелицеприятные враждебные мобы наряду с хедкрабами пытаются избавиться от главного героя. В легендарном сиквеле выясняется, что вортиганты совсем не злые, они просто стали жертвами Альянса. Более того, эти существа заключают союз с людьми и начинают содействовать Гордону.

Дополняйте список в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥53
🧠 Видеоигры помогают держать мозг в тонусе

Согласно данным исследования Западного университета Канады, регулярное времяпровождение за видеоиграми замедляет старение мозга и способствует улучшению когнитивных функций.

🚘 Учёные поделили испытуемых на 3 группы — на протяжении полугода первая играла в Super Mario 64, вторая училась игре на пианино, а третья продолжала жить в привычном ритме, не выполняя никаких дополнительных заданий. Как итог, на финальных тестах геймеры всех обошли.

У первой группы было зафиксировано улучшение памяти, координации и ориентации в пространстве. При этом у испытуемых наблюдалось увеличение серого вещества в мозжечке и гиппокампе. Занятия музыкой также показали положительные изменения в работе мозга, но показатели как у геймеров достигнуты не были. Хуже всего результаты были у тех, кто совсем ничего не делал.

В том, что игры хорошо влияют на мозг, нет ничего сверхъестественного, однако исследование вновь продемонстрировало их комплексность — в отличие от традиционных занятий, влияющих на моторику, видеоигры требуют от игроков постоянного принятия решений и анализа. В очередной раз доказано, что играть полезно 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍84
🎮 Всех с Днём Великой Победы! Подводим итоги праздничной недели в пятничном дайджесте!

🔷 РВИ выпустила «Красную книгу разработчика»
Сборник содержит актуальную информацию о законодательстве в сфере, мерах поддержки и льготах, трендах, рыночную аналитику, а также полезные практические советы. Рекомендую к прочтению!

🔷 Отменённую игру про капитана Блада оживили спустя 15 лет
«Приключения капитана Блада» наконец довели до релиза. Российский слэшер в пиратском сеттинге доступен в Steam.

🔷 Morteshka выпустила новый трейлер хоррора «Лихо одноглазое»
Фольклорный хоррор от создателей «Чёрной книги» выйдет уже этим летом.

🔷 Цена Mafia: The Old Country составила 50 долларов — появился первый геймплей
В новой части культовой франшизы игрокам предстоит пройти путь молодого сицилийского мафиози. А еще 2K подтвердила, что в игре будет русская озвучка.

🔷 EA уволила 300 сотрудников - теперь компания делает ставку на ИИ
Как отмечают эксперты, подход компании вызывает серьезные вопросы — Electronic Arts стремятся к полноценной замене специалистов.

🔷 Sony объявила об открытии студии teamLFG, которая вошла в состав PlayStation Studios
В команде есть разработчики, которые работали над LoL, Fortnite, Halo и Roblox — сейчас они готовят свой первый совместный проект.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍86
🎁 «Тамагочи» отметили

Международный центр истории видеоигр при музее The Strong в Нью-Йорке включил 4 новых проекта во Всемирный зал славы — теперь в нём увековечено 49 игр. В почетный список попали следующие тайтлы:

🏆 Tamagotchi
Наверное, в мире нет людей, которые не знают, что такое «Тамагочи». Культовая японская игрушка, имитирующая уход за домашним питомцем, перевернула мир с ног на голову и задала стандарт для всех последующих игр подобного типа. Думаю, комментарии здесь излишни. Интересный факт — в самом начале игра была разработана для Game Boy и только потом получила форму яйца.

🏆 Quake
Шутер 1996 года уже давно нарекли тайтлом, оказавшим ключевое влияние на жанр и развитие киберспорта. Теперь это признали официально. В игре был революционный на тот момент движок — в отличие от Doom, в Quake использовался настоящий 3D-рендеринг. В дополнение к этому в проект были заложены основы современного мультиплеера. Эти два фактора позволили комфортно играть в тайтл даже на домашнем ПК и сделали его народным.

🏆 Goldeneye 007
Игра, созданная по мотивам 17-го фильма про спецагента МИ-6, стала одним из первых шутеров, которым удалось преуспеть на консолях — до этого жанр почти полностью ограничивался компьютерами. В Зале славы её отметили за прорывной геймплей — помимо обычных перестрелок, в Goldeneye 007 был сделан сильный акцент на стелсе. Наибольшую значимость игре придал локальный мультиплеер — в режиме разделённого экрана могли играть до 4 игроков.

🏆 Defender
Defender стала одной из первых аркад, в которых игровой мир не ограничивался экраном. Немаловажной инновацией была мини-карта — в углу экрана располагался уже привычный всем нам «радар». Эти нововведения позволили Defender превзойти популярнейшую Asteroids и сделали её прародителем таких тайтлов, как Scramble, Super Cobra, Choplifter, Gradius и R-Type.

Напоминаю, у нас есть свой Зал Славы, где по результатам народного голосования выбирают самые значимые проекты в истории российского геймдева. Помимо тайтлов, там есть личности, оказавшие наибольшее влияние на индустрию, и легенды киберспорта. Голосование проводится ежегодно, следите за обновлениями 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥65
Генерация мира

У каждого из нас есть любимые тайтлы, которые, настолько нравятся, что совсем не хочется с ними расставаться. Рано или поздно они изживают себя, и проходя игру в очередной раз, начинаешь осознавать, что в ней уже совсем нечем заняться — всё было изучено до дыр.

В геймдеве есть концепция real-time генерации, согласно которой, тайтлы никогда не будут заканчиваться — игра самостоятельно будет создавать новые локации, квесты, персонажей, и самое главное, реагировать на все действия игрока. Грубо говоря, полная интерактивность с уникальным игровым опытом.

К сожалению, пока она остается лишь концепцией — развитие искусственного интеллекта еще не достигло той стадии, когда такая смелая задумка может быть воплощена в жизнь. Однако, это лишь вопрос времени.

👀 В прошлом году, ИИ-компания Decart и стартап Etched провели любопытный эксперимент. Они создали клон Minecraft, каждый кадр которого полностью генерируется нейросетью. Естественно, играть в это проблематично. Искусственный интеллект, то и дело выдает галлюцинации — мир изменяется от малейшего поворота, предметы пропадают из рук, да и сама игра работает в 20 FPS. К слову, попробовать можно прямо в браузере, кому интересно, вот ссылка.

👍 Казалось бы, зря потратили время. А вот и нет. Oasis доказал, что концепция генерации игры в режиме реального времени может быть реализована. Вспомните про Neo NPC от Ubisoft, ИИ-моды на GTA и Skyrim, и текстовые RPG, сюжет которых тоже пишет нейросеть, — всё это, маленькие, но верные шаги к бесконечным и полностью интерактивным тайтлам. Остаётся надеяться, что идею не забросят.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍75🔥5