Доигрались с Василием Овчинниковым
1.26K subscribers
1.1K photos
90 videos
14 files
793 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
😵‍💫 Что это вообще было?

Сюрреализм — одно из важных направлений в искусстве. Этот жанр можно встретить и в литературе, и в живописи, и даже в моде. Но как же он реализован в видеоиграх, где свобода авторов совсем ничем не ограничена?

😁 Alice: Madness Returns
Когда речь заходит о сюрреализме, первое, что приходит на ум, — «Алиса в Стране чудес». Основа сюжета тайтла построена вокруг одноимённой сказки Льюиса Кэрролла, но есть некоторые нюансы. Алиса здесь повзрослевшая и дерётся с монстрами. При этом арсенал у неё приличный — от зонта до взрывчатки. Страна чудес олицетворяет подсознание героини, а враги — её личные страхи и проблемы. Вообще по сказке существует целая серия игр — какие-то удачные, какие-то нет, но именно эта относится к первому типу.

🐛 «Вангеры»
В отечественном геймдеве тоже есть примеры сюрреалистичных игр. Легендарные «Вангеры» — одна из них. Больше всего в тайтле привлекает сюжет и лор игрового мира, заселённого мерзкими насекомоподобными существами. Главному герою предстоить разъезжать по бездорожью, торговать, бороться и искать ответы на вопросы. Ко всему этому прибавляется то, что визуал игры максимально кислотный, а фразы персонажей порой настолько нелогичные, что можно взяться за голову. Настоящий сюрреализм. Кстати! Ребята из VG Limited сделали коллеционку по видеоигре, но уже все распродано :( а создатель Андрей Кранк вошел в Зал Славы видеоигровой индустрии.

🚓 Militsioner 
В этом тайтле геймерам предстоить примерить на себя роль преступника, который пытается сбежать из провинциального города. Казалось бы, а в чём сюрреализм? Дело в том, что за городом следит гигантский милиционер, который так и норовит поймать главного героя. Ко всему этому — каждый персонаж в игре будет иметь своеобразную систему на манер «Тамагочи». Дата релиза пока не объявлена, но на прошлой неделе студия Tallboys сообщила о смене издателя и опубликовала 11-минутное геймплейное видео, поэтому он явно не за горами.

👋 Дополняйте список в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥85👍4
👾 Поддержка инди-разработчиков

Вчера ИРИ объявил о старте сбора заявок на конкурс прототипов для разработчиков инди-игр. Срок подачи — до 30 мая.

К участию принимаются два вида прототипов:
Вертикальный срез — полноценный фрагмент игры, включающий в себя локацию и миссию от 40 минут. При этом графика и оптимизация должны соответствовать релизной версии тайтла. Выплаты за такой прототип — до 7,5 млн рублей.

Демоверсия — рабочий прототип игры, в котором должны прослеживаться основная идея и механики тайтла. Наполнение контентом, графику и оптимизацию здесь не учитывают, но длительность должна составлять не менее 2 часов. Выплаты за демку — до 15 млн рублей.


Планируется, что проекты победителей конкурсов увидят свет уже 6 октября 2026 года. Что примечательно, в этом году могут участвовать физические лица — такое в рамках деятельности ИРИ происходит впервые.

Напоминаю, помимо конкурса ИРИ, в прошлом году Indie GO открыли фонд для российских независимых разработчиков. Они предоставляют комплексную поддержку — финансирование, менторство и помощь в продвижении. Подать заявку можно на сайте.

А еще уже в этом году в «Сколково» откроет свои двери первый в России кластер видеоигр и анимации. До 30 апреля проходит прием заявок на резиденство — начинающие студии смогут разместить свой офис на территории или работать в коворкинге, получить доступ к передовому оборудованию и воспользоваться льготными условиями.

На ваш взгляд, какие еще меры поддержки нужны инди-разработчикам?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥4
Группа «М.Видео-Эльдорадо» поделилась итогом продаж видеоигр за первый квартал 2025 года. Для каждой консоли составили топ-5 самых продаваемых тайтлов.

🎮 Как ни странно, на первом месте у любителей плойки до сих пор держится GTA V. Далее по списку идут Mortal Kombat 11 Ultimate, EA Sports FC 25 и UFC 5. Стоит отметить, что пятерку замыкает Atomic Heart ⭐️ — здорово, что отечественный тайтл стоит наряду с мировыми проектами.

📱 У Xbox ситуация похожая — первое место заняла GTA V. Rockstar стоит отдать должное — игре уже 12 лет, пережила три ревизии PlayStation и до сих пор остается самым популярным консольным тайтлом. За ней следуют EA Sports FC 25, Mortal Kombat 1, ремейк Resident Evil 4 и Star Wars Jedi: Survivor.

🏃‍♂️ Топ видеоигр на Nintendo Switch возглавляют эксклюзивы. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Mario + Rabbids: Sparks of Hope, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe, Animal Crossing: New Horizons. Удивляться здесь нечему — во многом ради них консоль и покупают.

По результатам видно, что основной спрос, как всегда, приходится на культовые проекты. Неужели в них еще кто-то не поиграл? 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥5😁4
Бывало ли у вас, что любимые игры перестали радовать? Когда раньше могли играть часами, а теперь — ни желания, ни удовольствия, даже с топовым сетапом

🤷‍♂ Такое состояние свойственно любому хобби — игры здесь не исключение, но у них есть свои нюансы. Давайте разбираться в чём может быть причина и что с этим можно сделать.

🔷 Сейчас в индустрии прослеживается кризис механик — все игры становятся плюс-минус однотипными. Это заметно в проектах больших студий, которые в первую очередь ориентируются на маркетинг и прибыль. В этом случае стоит обратить внимание на инди-проекты — зачастую в них реализовывается много интересного и необычного. Это может открыть второе дыхание и побудить играть снова.

🔷 Другое дело — привязанность к определенному жанру. Возможно, вы всю жизнь являетесь приверженцем шутеров, а другие десятки жанров попросту не воспринимаете. И как бы банально это не звучало — стоит попробовать что-то новое. Никогда не играли в хорроры и стратегии? Сейчас самое время.

🔷 В конце концов проблема может крыться в простом выгорании. Быть может, в последнее время вы слишком много играли? Тогда немудрено, что игры начали надоедать. Дайте себе время — сделайте перерыв на пару недель, и желание само к вам вернётся.

Кидайте еще варианты как можно избавиться от видеоигровой хандры :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3👏3
Кстати ребят, я в Каире 🇪🇬 Впервые на Insomnia Egypt — впечатлений море :)
Приехали представить первый в России кластер видеоигр и анимации, а также показать наши проекты в странах MENA. Знакомимся с местным геймдевом и ищем точки соприкосновения.

Впереди ещё три насыщенных дня выставки и b2b-встреч. По итогу постараюсь собрать мысли в отдельный пост.

п.с. спасибо АКИ от участников за организацию бизнес-миссии и крутой 😎 стенд!
🔥12👍6👏3
🎮 Подводим итоги недели традиционным дайджестом!

🔷 Стартовали продажи билетов на «Comic Con Игромир» — по цене от 1500 рублей за день
О программе мало что известно, но билеты уже продают — стоимость варьируется от 1500 рублей за обычное посещение до 24 000 рублей за самый навороченный VIP. Легендарный фестиваль вернется в декабре.

🔷 «Возможно, сила людей — в дедукции?»: разработчик Ace Attorney прокомментировал тестирование ИИ против первой игры в серии
Ни одна из моделей не смогла пройти тайтл, но Gemini и o1 удалось добраться до предпоследнего эпизода.

🔷 Clair Obscur: Expedition 33 стала самой высокооценённой новинкой 2025 года на Metacritic
Критики считают, что французская RPG выходит за рамки видеоигр и очень близка к произведению искусства. По положительным оценкам проект обогнал Split Fiction.

🔷 «Это Oblivion 2.0»: гейм-дизайнер оригинала поражён масштабом ремастера культовой RPG
По словам бывшего разработчика Bethesda, ремастер легендарной части The Elder Scrolls превзошел все его ожидания — тайтлу переработали анимации, дали новый движок, сменили систему прокачки и обновили интерфейс.

🔷 В Overwatch 2 добавили режим «Стадион» — в нём можно играть с видом от третьего лица
В новом режиме игрокам предстоит сражаться до 4 побед и менять свою сборку на лету. А ещё добавили нового персонажа.

🔷 Bloomberg: в Intel запланировали уволить 20% штата — примерно 21 тысячу сотрудников
Intel снова увольняет сотрудников. В этот раз причиной назвали «возрождение инженерной культуры».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍63🔥2
Всем привет! Вылетаю из Каира с #Insomnia

Вчера на фестивале презентовал РВИ и рассказал о текущем состоянии игровой индустрии в России, включая популярные платформы и издательские компании. Также пригласил коллег к сотрудничеству.

Провел небольшой опрос со сцены среди местных участников о российских игровых проектах. Интересно, что только единицы знают "Тетрис", многие слышали о War Thunder, а Escape from Tarkov оказался не только известным, но и любимым. Также рассказал о других успешных экспортных проектах, таких как "ИЛ-2 Штурмовик", СarX, Standoff2.

Спасибо всем коллегам за организацию! :)
🔥10👍6🤔1
🎮 Доигрались до того, что музыканты начали выпускать игры!

На днях рэпер Хаски неожиданно сообщил о том, что уже несколько месяцев занимается созданием point-and-click квеста в духе PS1. В центре сюжета — таинственный и мрачный санаторий «Солнечные Поляны». В реализации ему помогает молодая инди-студия «СПГС ГЕЙМС», а сама игра напрямую связана с музыкальной деятельностью исполнителя.

🖼 Видеоигры уже не впервые выступают в качестве одного из инструментов для реализации единой творческой затеи. В 2019 году московский поэт Илья Мазо выпустил авангардный мультиформатный проект «ШХД: Зима». Он состоял из книги, короткометражного фильма, музыкального альбома, спектакля и самое главное — видеоигры.

Наверняка, многие из вас её знают — одноименный тайтл про одиночество и российские панельные дома произвел настоящий фурор не только в России, но и за рубежом. Именно благодаря видеоигре проект поэта получил мировую огласку и даже участвовал в выставке на Венецианской архитектурной биеннале.

Меня подобные новости всегда радуют. Такие проекты дают новый виток развития индустрии. Игры становятся инструментом самовыражения даже для тех, кто далек от геймдева. И это неудивительно — в них переплетаются разные формы творчества, комплексный подход способен передать гораздо больше.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍4🔥2
🎬 Это игра или интерактивное кино?

Помните, как в детстве мы постоянно пропускали катсцены, чтобы не тратить на них своё драгоценное игровое время? Тогда они не казались чем-то важным — некоторые пираты их даже из тайтлов вырезали, чтобы больше игр на дисках умещалось. Многие геймеры продолжают игнорировать катсцены и сейчас. Вот только причины другие.

В одном из предыдущих постов я уже говорил о том, что в индустрии наблюдается заметный кризис механик. Так вот, у некоторых крупных студий он касается и сюжетов. Казалось бы, та же Sony вкладывает в свои тайтлы немалые деньги, но что мы имеем по итогу — тягомотные катсцены со скучным и заурядным содержанием. Зато графика хорошая.

🕷 В такой ситуации не приходится удивляться, что геймеры пропускают катсцены. Усугубляет это всё и чересчур упрощённый геймплей — сначала ты нажимаешь пару кнопок, а потом смотришь сцену минут на 15. И так по кругу. Конечно, я говорю не про все проекты крупных студий, но вот в последних частях Spider-Man это достигло определенного апогея.

В инди-играх такого в разы меньше — сюжет и механики некоторых тайтлов могут дать фору очень крупным проектам. Как минимум по своей задумке и интересности. При этом инди по-прежнему большинство геймеров недооценивают. А зря.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥6🤔3
Роскомнадзор выступил за поддержку видеоигровой индустрии 😱

На круглом столе по поводу декабрьского законопроекта руководитель Роскомнадзора Андрей Липов выступил с заявлением против запрета игрового контента и маркировки видеоигр. Вместо этого он предложил сфокусироваться на поддержке индустрии и на образовательной программе для молодежи. А ещё призвал опираться на интересы отечественных разработчиков и игроков.

Все эти ограничения ни обществу, ни государству никаких положительных результатов явно не принесут. Радует, что РКН разделяет нашу позицию в этом вопросе 🙂

До 23 апреля принимались поправки к законопроекту — мы с коллегами из РАДИ, АРКИ, АРМЕТ, «Буки» и другими представителями отрасли направили их в Госдуму. На текущем этапе некоторые из пунктов законопроекта противоречат другим федеральным законам, дублируют положения и очень формально соответствуют поручениям президента. Наша отрасль должна получать те меры, которые распространяются на другие креативные индустрии. У нас должны расти собственные крупные игроки, и условия для этого обязаны быть благоприятными. Также предложили создать Фонд развития видеоигровой индустрии.

‼️ Отдельно хочу отметить — вице-премьер высказывал тезис о том, что государству крайне важно не ограничить рост индустрии раньше времени. Это верно и в отношении нашей, поскольку видеоигры — индустрия высоких технологий, которая сейчас находится на этапе развития.

В регулировании ничего плохого нет — это естественный этап для любой отрасли. Важно, чтобы подход был аккуратным. Меры должны приводить к развитию, а не к угасанию и переходу в «серую зону». Надеюсь, что нас услышат.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏15🔥7👍53😁1🤔1
Всех с первыми майскими! 🙂Погода шепчет засесть дома с играми и я к вам с подборкой инди. Для тех, кто не знает, с прошлого года «Игромания» проводит программу поддержки независимых российских разработчиков. Результаты отбора публикуются каждый месяц — в апреле редакции издания приглянулись следующие проекты:

🔷 The Mosquito Gang
Игра выполнена в стиле завирусившейся в свое время Cockroach Simulator. Четыре игрока становятся голодными комарами, а пятому предстоит противостоять им. По мере прохождения насекомые будут эволюционировать, а человек — получать новое оружие. Веселья добавляет разнообразие арсенала — в борьбе с комарами можно использовать всё что душе угодно: от спреев до гранатомётов. Релиз запланирован на 25 мая.

🔷 Anoxia Station
По сюжету извержение супервулкана сделало поверхность Земли непригодной для жизни. В этой пошаговой стратегии игрокам нужно развивать колонию на подземной шахтёрской станции — добывать ресурсы, решать головоломки и сражаться с мерзкими гигантскими личинками. Тайтл выйдет уже 9 мая.

🔷 Broventure: The Wild Co-op
Кооперативный красочный экшен, вдохновленный Vampire Survival и Don't Starve. В перерыве между сражениями с ордами врагов игроки будут проходить квесты, модернизировать свой лагерь, прокачивать скиллы и улучшать оружие. Дата выхода пока не объявлена, но уже можно поиграть в демку.

🚘 О своей игре вы можете рассказать, отправив форму по этой ссылке. После подведения итогов «Игромания» подсветит самые интересные проекты!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥65
🎮 Завершаем неделю традиционным дайджестом!

🔷 GTA VI перенесли — игра выйдет 26 мая 2026 года
Опасения подтвердились: Rockstar перенесли релиз долгожданной шестой части Grand Theft Auto на 26 мая 2026 года.

🔷 В Steam стартовал ежегодный фестиваль российских игр со скидками и демоверсиями
Организаторы собрали большую подборку отечественных тайтлов — игры, созданные при поддержке Indie GO и изданные 1С получили собственные разделы.

🔷 Фестиваль «Игропром 2025» пройдёт с 19 по 21 сентября
В первый день на фестиваль смогут попасть разработчики, инвесторы, издатели и пресса, а с 20 по 21 сентября он откроет свои двери для всех желающих.

🔷 Спустя 11 лет легендарная Flappy Bird вернулась на Android в качестве эксклюзива Epic Games Store
Оригинальная аркада про прыгающую птицу появилась в мобильной версии Epic Games Store. Запуск инициировала компания, получившая права на легендарный тайтл.

🔷 Аналитик: игры по 80 долларов не станут большим ударом по кошельку геймеров
По мнению аналитика из Circana, геймеры уже тратят такие деньги на новые тайтлы — всё дело в дополнительном контенте. К слову, Microsoft разделила позицию Nintendo и повысила цены на некоторые игры для Xbox.

🔷 Первое DLC для Kingdom Come: Deliverance II выйдет уже в середине месяца
В дополнении «Смертельное искусство» добавят новую сюжетную линию про таинственного художника. До конца года студия обещает выпустить ещё 2 глобальных DLC.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥4😢2
📕Представлен RGDBook или "Красная книга разработчика"

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) запустила RGDBook — первый в России единый справочник по правовым, деловым и отраслевым вопросам для разработчиков и издателей видеоигр.
Правовое регулирование сопровождается подробными комментариями профильных экспертов. Идея создания такой платформы была предложена Альбертом Жильцовым креативным продюсером 1С Games Studios.

Цель проекта — собрать в одном месте всю важную информацию:
📌 законы и нормативные акты, влияющие на геймдев
📌 актуальные тренды и рыночную аналитику
📌 меры поддержки и льготы
📌 рекомендации по IP, персональным данным, инвестициям, рекламе и др.

Вместе с "Красной книгой" будет произведен запуск "Зелёных страниц" — сборник практических советов по созданию и интеграции нарратива в игры.

🔍 RGDBook — это:
— помощь новичкам и опытным студиям
— экономия времени на поиск правовых ответов
— вклад в формирование профессионального сообщества

Проект создан на добровольной основе при участии ведущих юристов, налоговых консультантов и экспертов игровой индустрии. Инициатива уже получила поддержку от разработчиков, паблишеров и юристов. В дальнейшем планируется развитие и расширение инициативы с учетом изменений и обратной связи от разработчиков.

Мы благодарим всех коллег, кто помог в реализации проекта:

🔹Мария Полунина — главный редактор книги, основательница креативного юридического агентства Silver Knight
🔹Владислав Архипов — доктор юридических наук, профессор СПбГУ, старший советник юридической фирмы Denuo
🔹Карина Брагнюк и Ирина Гущина — юристы практики сопровождения IP- и IT-сделок юридической фирмы Semenov & Pevzner
🔹Анна Козлова — исполнительный директор "ИГРОПРОМ", разработчица игр
🔹Анастасия Пузикова — юрист по регистрации товарных знаков и защите интеллектуальных прав, медиатор
🔹Александр Покусаев — налоговый консультант, аттестованный финансовый директор
🔹Александр Белоглазов — юрист в сфере IT и недвижимости
🔹Астемир Пагов — юрист практики IP/IT и защиты персональных данных юридической фирмы DataCase
🔹Марина Горшенина — соучредитель и член НКО СЮНВ "ЮНОВА", член союза юристов-блогеров при АЮР и МГЮА
🔹Лариса Гусева — владелец юридической фирмы "Юристы-эквилибристы", член Ассоциации юристов России
🔹Ольга Тимошкина — юрист практики IP/франчайзинга и покупки франшиз.

🔗 Сайт проекта здесь.
7👍7🔥6
✍️ Как разработчики учат геймеров играть

В начале становления индустрии обучению управлению и механикам уделяли неприлично мало внимания — к одним тайтлам прилагался простенький бумажный мануал, а в других вовсе приходилось понимать всё интуитивно. В 90-х Nintendo даже открыла колл-центр, в котором «консультанты по геймплею» помогали всем желающим разобраться в игре — один специалист мог получать до ста звонков в день!

С усложнением проектов и развитием индустрии такие подходы перестали быть целесообразными, и разработчики начали учить геймеров внутри игр — при этом методы у всех разные. Рассмотрим несколько основных типов обучения в видеоиграх.

🔷 Подсказки
Самая настоящая классика, подсказки через интерфейс — «используйте WASD, чтобы ходить, нажмите F, чтобы почтить память», и всё в этом духе🙂 Чаще всего их реализуют как ненавязчивый текст в нижней части экрана или небольшие диалоговые окна. Этот подход настолько универсальный и действенный, что его можно встретить практически в любом тайтле — от Skyrim до Sally Face.

🔷 Текстовые руководства
Этот тип смело можно назвать отголоском игровых мануалов. Все основные механики подробно расписаны в своеобразном справочнике, который можно открыть в любой момент игры. Подобное можно встретить в Sid Meier’s Civilization и Genshin Impact. Иногда тексты могут дополняться видеороликами с демонстрацией — например, так сделали в Ghost of Tsushima, чтобы показать, как работает боевка.

🔷 Встроенное обучение
В некоторых тайтлах обучение настолько обусловлено лором, что игрок может даже не замечать его. Например, путь главного героя в Fallout 3 начинается с самого рождения. По мере взросления он учится всему, что ему пригодится за пределами убежища — начиная с обычного передвижения заканчивая первой подростковой дракой и стрельбой из пневматического ружья по бутылкам. Или как в Cyberpunk 2077: перед первой перестрелкой Джеки предлагает считать специальный военный чип, на котором обучаются солдаты. Единственное, далеко не во всех видеоиграх такое возможно реализовать.

Какие необычные подходы к обучению встречали вы? Поделитесь в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍95👏5