На днях пригласили на киберкосмический фестиваль в честь двухлетия Honkai: Star Rail. HoYoverse сделали классную коллаборацию с Музеем космонавтики — получилось круто и необычно!
У нас такое проводится впервые. Конечно, китайская компания уже сотрудничала с "Додо" и "Магнитом", но киберкосмический фестиваль в одном из крупнейших научно-технических музеев России — такого еще не было! :) У Игромании текст с подробностями есть здесь.
Для посетителей подготовили много всего интересного — научные лекции, выступления экспертов, встречи с космонавтами, кинопоказы, экскурсии, мастер-классы и другие активности. Кстати, на некоторых из них разыгрывают призы, а в магазине музея можно купить лимитированный мерч. Ещё каждый день на территории проводятся квесты — я прошёл все. 🙂
Персонажи из самой игры тоже решили посетить музей. Косплееры в таком космическом месте смотрятся очень круто и необычно. Фотки можно посмотреть здесь.
Фестиваль будет проходить до 27 апреля, расписание программы есть на сайте. Если не знаете, чем занять себя в эти выходные всем советую к посещению!)
У нас такое проводится впервые. Конечно, китайская компания уже сотрудничала с "Додо" и "Магнитом", но киберкосмический фестиваль в одном из крупнейших научно-технических музеев России — такого еще не было! :) У Игромании текст с подробностями есть здесь.
Для посетителей подготовили много всего интересного — научные лекции, выступления экспертов, встречи с космонавтами, кинопоказы, экскурсии, мастер-классы и другие активности. Кстати, на некоторых из них разыгрывают призы, а в магазине музея можно купить лимитированный мерч. Ещё каждый день на территории проводятся квесты — я прошёл все. 🙂
Персонажи из самой игры тоже решили посетить музей. Косплееры в таком космическом месте смотрятся очень круто и необычно. Фотки можно посмотреть здесь.
Фестиваль будет проходить до 27 апреля, расписание программы есть на сайте. Если не знаете, чем занять себя в эти выходные всем советую к посещению!)
👍11🔥7❤5
🔷 Как правительство разных стран регулирует влияние игр на общество?
На Хабре написал о мировом опыте регулирования видеоигровой отрасли. Про нашу обстановку там тоже есть.
🔷 В Мордовии представили игровой многопользовательский гоночный проект
Проект начали разрабатывать в прошлом году при поддержке правительства республики, а возглавляет команду гейм-дизайнеров один из создателей серии игр «Дальнобойщики».
🔷 Zenless Zone Zero выйдет на Xbox Series X|S в июне вместе с большим обновлением 2.0
На стриме разработчиков сообщили, что игра выйдет на Xbox Series X|S уже в июне. Ещё бы Genshin Impact на Mac и Switch дождаться.
🔷 «Готовы страдать?»: в Kingdom Come: Deliverance II добавили хардкорный режим
В хардкорном режиме KCD2 отключают карту, запрещают пользоваться быстрыми перемещениями и вешают три постоянных дебаффа.
🔷 В России вышла книга «Нужно больше золота» об истории студии Blizzard
Известный игровой журналист Джейсон Шрайер пообщался с более чем 300 сотрудниками и проследил эволюцию студии. У нас книгу издает «Бомбора».
🔷 Microsoft перевыпустит ещё одну игру Bethesda
Речь идёт о легендарном Fallout 3, который перенёс серию в полноценное 3D. Посмотрим, что получится.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥6
Forwarded from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
"Берсерк. Герои" идут в онлайн
Издательство Hobby World и студия Lategame Studio поделились новостью: ведется разработка онлайн-версии популярной карточной игры "Берсерк Герои".
Игра не будет полностью повторять оригинальную настольную версию. Игроков ждут как уже знакомые им карты, механики и Герои, так и ребаланс и переосмысление первых выпусков. Появятся и совершенно новые механики и игровые режимы, уникальные для онлайн-версии.
Игра будет бесплатной, а вся монетизация будет направлена только на косметические апгрейды или ускорение получения карт в коллекцию. Никаких игровых преимуществ за донат получить будет нельзя.
Релиз запланирован на конец 2025 года на ПК, а далее планируется, что игра появится и на других платформах, в том числе Web и мобильных устройствах. Также в проекте полный кросс-плей после релиза на всех платформах — с единым аккаунтом игрока.
Студия Lategame Studio занимается начинкой игры, кодингом, механиками, визуалом, работой с платформами и привносит экспертизу в вопросах цифровых игр и онлайн-рынка. Hobby World предоставляет свою популярную вселенную, компетенции в работе над коллекционными карточными играми, в том числе настольными, понимание аудитории. Команды работают в тесном взаимодействии - области экспертизы нередко пересекаются, а взгляды и философия совпадают. Кроме того, Lategame Studio любят и играют в настольные игры, а в Hobby World и команде "Берсерка" все геймеры.
"Берсерк. Герои" – динамичная карточная дуэль. Это сражение двух Героев, возглавляющих свои армии. Нанимая существ, используя заклинания и оружие, разыгрывая карты поддержки, игроки стараются обеспечить свое превосходство над оппонентом и снизить жизни вражеского героя до нуля. Линейка игр "Берсерк. Герои" стала популярной благодаря своей яркой фэнтези-вселенной, регулярному выходу новых выпусков и наборов, большому разнообразию стратегий и героев и регулярно проводимым турнирам.
Издательство Hobby World и студия Lategame Studio поделились новостью: ведется разработка онлайн-версии популярной карточной игры "Берсерк Герои".
Игра не будет полностью повторять оригинальную настольную версию. Игроков ждут как уже знакомые им карты, механики и Герои, так и ребаланс и переосмысление первых выпусков. Появятся и совершенно новые механики и игровые режимы, уникальные для онлайн-версии.
Игра будет бесплатной, а вся монетизация будет направлена только на косметические апгрейды или ускорение получения карт в коллекцию. Никаких игровых преимуществ за донат получить будет нельзя.
Релиз запланирован на конец 2025 года на ПК, а далее планируется, что игра появится и на других платформах, в том числе Web и мобильных устройствах. Также в проекте полный кросс-плей после релиза на всех платформах — с единым аккаунтом игрока.
Студия Lategame Studio занимается начинкой игры, кодингом, механиками, визуалом, работой с платформами и привносит экспертизу в вопросах цифровых игр и онлайн-рынка. Hobby World предоставляет свою популярную вселенную, компетенции в работе над коллекционными карточными играми, в том числе настольными, понимание аудитории. Команды работают в тесном взаимодействии - области экспертизы нередко пересекаются, а взгляды и философия совпадают. Кроме того, Lategame Studio любят и играют в настольные игры, а в Hobby World и команде "Берсерка" все геймеры.
"Берсерк. Герои" – динамичная карточная дуэль. Это сражение двух Героев, возглавляющих свои армии. Нанимая существ, используя заклинания и оружие, разыгрывая карты поддержки, игроки стараются обеспечить свое превосходство над оппонентом и снизить жизни вражеского героя до нуля. Линейка игр "Берсерк. Герои" стала популярной благодаря своей яркой фэнтези-вселенной, регулярному выходу новых выпусков и наборов, большому разнообразию стратегий и героев и регулярно проводимым турнирам.
❤8🔥6
Сюрреализм — одно из важных направлений в искусстве. Этот жанр можно встретить и в литературе, и в живописи, и даже в моде. Но как же он реализован в видеоиграх, где свобода авторов совсем ничем не ограничена?
Когда речь заходит о сюрреализме, первое, что приходит на ум, — «Алиса в Стране чудес». Основа сюжета тайтла построена вокруг одноимённой сказки Льюиса Кэрролла, но есть некоторые нюансы. Алиса здесь повзрослевшая и дерётся с монстрами. При этом арсенал у неё приличный — от зонта до взрывчатки. Страна чудес олицетворяет подсознание героини, а враги — её личные страхи и проблемы. Вообще по сказке существует целая серия игр — какие-то удачные, какие-то нет, но именно эта относится к первому типу.
В отечественном геймдеве тоже есть примеры сюрреалистичных игр. Легендарные «Вангеры» — одна из них. Больше всего в тайтле привлекает сюжет и лор игрового мира, заселённого мерзкими насекомоподобными существами. Главному герою предстоить разъезжать по бездорожью, торговать, бороться и искать ответы на вопросы. Ко всему этому прибавляется то, что визуал игры максимально кислотный, а фразы персонажей порой настолько нелогичные, что можно взяться за голову. Настоящий сюрреализм. Кстати! Ребята из VG Limited сделали коллеционку по видеоигре, но уже все распродано :( а создатель Андрей Кранк вошел в Зал Славы видеоигровой индустрии.
В этом тайтле геймерам предстоить примерить на себя роль преступника, который пытается сбежать из провинциального города. Казалось бы, а в чём сюрреализм? Дело в том, что за городом следит гигантский милиционер, который так и норовит поймать главного героя. Ко всему этому — каждый персонаж в игре будет иметь своеобразную систему на манер «Тамагочи». Дата релиза пока не объявлена, но на прошлой неделе студия Tallboys сообщила о смене издателя и опубликовала 11-минутное геймплейное видео, поэтому он явно не за горами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤5👍4
Вчера ИРИ объявил о старте сбора заявок на конкурс прототипов для разработчиков инди-игр. Срок подачи — до 30 мая.
К участию принимаются два вида прототипов:
Вертикальный срез — полноценный фрагмент игры, включающий в себя локацию и миссию от 40 минут. При этом графика и оптимизация должны соответствовать релизной версии тайтла. Выплаты за такой прототип — до 7,5 млн рублей.
Демоверсия — рабочий прототип игры, в котором должны прослеживаться основная идея и механики тайтла. Наполнение контентом, графику и оптимизацию здесь не учитывают, но длительность должна составлять не менее 2 часов. Выплаты за демку — до 15 млн рублей.
Планируется, что проекты победителей конкурсов увидят свет уже 6 октября 2026 года. Что примечательно, в этом году могут участвовать физические лица — такое в рамках деятельности ИРИ происходит впервые.
Напоминаю, помимо конкурса ИРИ, в прошлом году Indie GO открыли фонд для российских независимых разработчиков. Они предоставляют комплексную поддержку — финансирование, менторство и помощь в продвижении. Подать заявку можно на сайте.
А еще уже в этом году в «Сколково» откроет свои двери первый в России кластер видеоигр и анимации. До 30 апреля проходит прием заявок на резиденство — начинающие студии смогут разместить свой офис на территории или работать в коворкинге, получить доступ к передовому оборудованию и воспользоваться льготными условиями.
На ваш взгляд, какие еще меры поддержки нужны инди-разработчикам?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥4
Группа «М.Видео-Эльдорадо» поделилась итогом продаж видеоигр за первый квартал 2025 года. Для каждой консоли составили топ-5 самых продаваемых тайтлов.
🎮 Как ни странно, на первом месте у любителей плойки до сих пор держится GTA V. Далее по списку идут Mortal Kombat 11 Ultimate, EA Sports FC 25 и UFC 5. Стоит отметить, что пятерку замыкает Atomic Heart ⭐️ — здорово, что отечественный тайтл стоит наряду с мировыми проектами.
📱 У Xbox ситуация похожая — первое место заняла GTA V. Rockstar стоит отдать должное — игре уже 12 лет, пережила три ревизии PlayStation и до сих пор остается самым популярным консольным тайтлом. За ней следуют EA Sports FC 25, Mortal Kombat 1, ремейк Resident Evil 4 и Star Wars Jedi: Survivor.
🏃♂️ Топ видеоигр на Nintendo Switch возглавляют эксклюзивы. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Mario + Rabbids: Sparks of Hope, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe, Animal Crossing: New Horizons. Удивляться здесь нечему — во многом ради них консоль и покупают.
По результатам видно, что основной спрос, как всегда, приходится на культовые проекты. Неужели в них еще кто-то не поиграл? 😁
По результатам видно, что основной спрос, как всегда, приходится на культовые проекты. Неужели в них еще кто-то не поиграл? 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥5😁4
Бывало ли у вас, что любимые игры перестали радовать? Когда раньше могли играть часами, а теперь — ни желания, ни удовольствия, даже с топовым сетапом
🤷♂ Такое состояние свойственно любому хобби — игры здесь не исключение, но у них есть свои нюансы. Давайте разбираться в чём может быть причина и что с этим можно сделать.
🔷 Сейчас в индустрии прослеживается кризис механик — все игры становятся плюс-минус однотипными. Это заметно в проектах больших студий, которые в первую очередь ориентируются на маркетинг и прибыль. В этом случае стоит обратить внимание на инди-проекты — зачастую в них реализовывается много интересного и необычного. Это может открыть второе дыхание и побудить играть снова.
🔷 Другое дело — привязанность к определенному жанру. Возможно, вы всю жизнь являетесь приверженцем шутеров, а другие десятки жанров попросту не воспринимаете. И как бы банально это не звучало — стоит попробовать что-то новое. Никогда не играли в хорроры и стратегии? Сейчас самое время.
🔷 В конце концов проблема может крыться в простом выгорании. Быть может, в последнее время вы слишком много играли? Тогда немудрено, что игры начали надоедать. Дайте себе время — сделайте перерыв на пару недель, и желание само к вам вернётся.
Кидайте еще варианты как можно избавиться от видеоигровой хандры :)
🔷 Сейчас в индустрии прослеживается кризис механик — все игры становятся плюс-минус однотипными. Это заметно в проектах больших студий, которые в первую очередь ориентируются на маркетинг и прибыль. В этом случае стоит обратить внимание на инди-проекты — зачастую в них реализовывается много интересного и необычного. Это может открыть второе дыхание и побудить играть снова.
🔷 Другое дело — привязанность к определенному жанру. Возможно, вы всю жизнь являетесь приверженцем шутеров, а другие десятки жанров попросту не воспринимаете. И как бы банально это не звучало — стоит попробовать что-то новое. Никогда не играли в хорроры и стратегии? Сейчас самое время.
🔷 В конце концов проблема может крыться в простом выгорании. Быть может, в последнее время вы слишком много играли? Тогда немудрено, что игры начали надоедать. Дайте себе время — сделайте перерыв на пару недель, и желание само к вам вернётся.
Кидайте еще варианты как можно избавиться от видеоигровой хандры :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3👏3
Кстати ребят, я в Каире 🇪🇬 Впервые на Insomnia Egypt — впечатлений море :)
Приехали представить первый в России кластер видеоигр и анимации, а также показать наши проекты в странах MENA. Знакомимся с местным геймдевом и ищем точки соприкосновения.
Впереди ещё три насыщенных дня выставки и b2b-встреч. По итогу постараюсь собрать мысли в отдельный пост.
п.с. спасибо АКИ от участников за организацию бизнес-миссии и крутой 😎 стенд!
Приехали представить первый в России кластер видеоигр и анимации, а также показать наши проекты в странах MENA. Знакомимся с местным геймдевом и ищем точки соприкосновения.
Впереди ещё три насыщенных дня выставки и b2b-встреч. По итогу постараюсь собрать мысли в отдельный пост.
п.с. спасибо АКИ от участников за организацию бизнес-миссии и крутой 😎 стенд!
🔥12👍6👏3
🔷 Стартовали продажи билетов на «Comic Con Игромир» — по цене от 1500 рублей за день
О программе мало что известно, но билеты уже продают — стоимость варьируется от 1500 рублей за обычное посещение до 24 000 рублей за самый навороченный VIP. Легендарный фестиваль вернется в декабре.
🔷 «Возможно, сила людей — в дедукции?»: разработчик Ace Attorney прокомментировал тестирование ИИ против первой игры в серии
Ни одна из моделей не смогла пройти тайтл, но Gemini и o1 удалось добраться до предпоследнего эпизода.
🔷 Clair Obscur: Expedition 33 стала самой высокооценённой новинкой 2025 года на Metacritic
Критики считают, что французская RPG выходит за рамки видеоигр и очень близка к произведению искусства. По положительным оценкам проект обогнал Split Fiction.
🔷 «Это Oblivion 2.0»: гейм-дизайнер оригинала поражён масштабом ремастера культовой RPG
По словам бывшего разработчика Bethesda, ремастер легендарной части The Elder Scrolls превзошел все его ожидания — тайтлу переработали анимации, дали новый движок, сменили систему прокачки и обновили интерфейс.
🔷 В Overwatch 2 добавили режим «Стадион» — в нём можно играть с видом от третьего лица
В новом режиме игрокам предстоит сражаться до 4 побед и менять свою сборку на лету. А ещё добавили нового персонажа.
🔷 Bloomberg: в Intel запланировали уволить 20% штата — примерно 21 тысячу сотрудников
Intel снова увольняет сотрудников. В этот раз причиной назвали «возрождение инженерной культуры».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤3🔥2
Всем привет! Вылетаю из Каира с #Insomnia
Вчера на фестивале презентовал РВИ и рассказал о текущем состоянии игровой индустрии в России, включая популярные платформы и издательские компании. Также пригласил коллег к сотрудничеству.
Провел небольшой опрос со сцены среди местных участников о российских игровых проектах. Интересно, что только единицы знают "Тетрис", многие слышали о War Thunder, а Escape from Tarkov оказался не только известным, но и любимым. Также рассказал о других успешных экспортных проектах, таких как "ИЛ-2 Штурмовик", СarX, Standoff2.
Спасибо всем коллегам за организацию! :)
Вчера на фестивале презентовал РВИ и рассказал о текущем состоянии игровой индустрии в России, включая популярные платформы и издательские компании. Также пригласил коллег к сотрудничеству.
Провел небольшой опрос со сцены среди местных участников о российских игровых проектах. Интересно, что только единицы знают "Тетрис", многие слышали о War Thunder, а Escape from Tarkov оказался не только известным, но и любимым. Также рассказал о других успешных экспортных проектах, таких как "ИЛ-2 Штурмовик", СarX, Standoff2.
Спасибо всем коллегам за организацию! :)
🔥10👍6🤔1
На днях рэпер Хаски неожиданно сообщил о том, что уже несколько месяцев занимается созданием point-and-click квеста в духе PS1. В центре сюжета — таинственный и мрачный санаторий «Солнечные Поляны». В реализации ему помогает молодая инди-студия «СПГС ГЕЙМС», а сама игра напрямую связана с музыкальной деятельностью исполнителя.
Наверняка, многие из вас её знают — одноименный тайтл про одиночество и российские панельные дома произвел настоящий фурор не только в России, но и за рубежом. Именно благодаря видеоигре проект поэта получил мировую огласку и даже участвовал в выставке на Венецианской архитектурной биеннале.
Меня подобные новости всегда радуют. Такие проекты дают новый виток развития индустрии. Игры становятся инструментом самовыражения даже для тех, кто далек от геймдева. И это неудивительно — в них переплетаются разные формы творчества, комплексный подход способен передать гораздо больше.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍4🔥2
Помните, как в детстве мы постоянно пропускали катсцены, чтобы не тратить на них своё драгоценное игровое время? Тогда они не казались чем-то важным — некоторые пираты их даже из тайтлов вырезали, чтобы больше игр на дисках умещалось. Многие геймеры продолжают игнорировать катсцены и сейчас. Вот только причины другие.
В одном из предыдущих постов я уже говорил о том, что в индустрии наблюдается заметный кризис механик. Так вот, у некоторых крупных студий он касается и сюжетов. Казалось бы, та же Sony вкладывает в свои тайтлы немалые деньги, но что мы имеем по итогу — тягомотные катсцены со скучным и заурядным содержанием. Зато графика хорошая.
В инди-играх такого в разы меньше — сюжет и механики некоторых тайтлов могут дать фору очень крупным проектам. Как минимум по своей задумке и интересности. При этом инди по-прежнему большинство геймеров недооценивают. А зря.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥6🤔3
Роскомнадзор выступил за поддержку видеоигровой индустрии 😱
На круглом столе по поводу декабрьского законопроекта руководитель Роскомнадзора Андрей Липов выступил с заявлением против запрета игрового контента и маркировки видеоигр. Вместо этого он предложил сфокусироваться на поддержке индустрии и на образовательной программе для молодежи. А ещё призвал опираться на интересы отечественных разработчиков и игроков.
Все эти ограничения ни обществу, ни государству никаких положительных результатов явно не принесут. Радует, что РКН разделяет нашу позицию в этом вопросе 🙂
До 23 апреля принимались поправки к законопроекту — мы с коллегами из РАДИ, АРКИ, АРМЕТ, «Буки» и другими представителями отрасли направили их в Госдуму. На текущем этапе некоторые из пунктов законопроекта противоречат другим федеральным законам, дублируют положения и очень формально соответствуют поручениям президента. Наша отрасль должна получать те меры, которые распространяются на другие креативные индустрии. У нас должны расти собственные крупные игроки, и условия для этого обязаны быть благоприятными. Также предложили создать Фонд развития видеоигровой индустрии.
‼️ Отдельно хочу отметить — вице-премьер высказывал тезис о том, что государству крайне важно не ограничить рост индустрии раньше времени. Это верно и в отношении нашей, поскольку видеоигры — индустрия высоких технологий, которая сейчас находится на этапе развития.
В регулировании ничего плохого нет — это естественный этап для любой отрасли. Важно, чтобы подход был аккуратным. Меры должны приводить к развитию, а не к угасанию и переходу в «серую зону». Надеюсь, что нас услышат.
На круглом столе по поводу декабрьского законопроекта руководитель Роскомнадзора Андрей Липов выступил с заявлением против запрета игрового контента и маркировки видеоигр. Вместо этого он предложил сфокусироваться на поддержке индустрии и на образовательной программе для молодежи. А ещё призвал опираться на интересы отечественных разработчиков и игроков.
Все эти ограничения ни обществу, ни государству никаких положительных результатов явно не принесут. Радует, что РКН разделяет нашу позицию в этом вопросе 🙂
До 23 апреля принимались поправки к законопроекту — мы с коллегами из РАДИ, АРКИ, АРМЕТ, «Буки» и другими представителями отрасли направили их в Госдуму. На текущем этапе некоторые из пунктов законопроекта противоречат другим федеральным законам, дублируют положения и очень формально соответствуют поручениям президента. Наша отрасль должна получать те меры, которые распространяются на другие креативные индустрии. У нас должны расти собственные крупные игроки, и условия для этого обязаны быть благоприятными. Также предложили создать Фонд развития видеоигровой индустрии.
В регулировании ничего плохого нет — это естественный этап для любой отрасли. Важно, чтобы подход был аккуратным. Меры должны приводить к развитию, а не к угасанию и переходу в «серую зону». Надеюсь, что нас услышат.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏15🔥7👍5❤3😁1🤔1
Всех с первыми майскими! 🙂Погода шепчет засесть дома с играми и я к вам с подборкой инди. Для тех, кто не знает, с прошлого года «Игромания» проводит программу поддержки независимых российских разработчиков. Результаты отбора публикуются каждый месяц — в апреле редакции издания приглянулись следующие проекты:
🔷 The Mosquito Gang
Игра выполнена в стиле завирусившейся в свое время Cockroach Simulator. Четыре игрока становятся голодными комарами, а пятому предстоит противостоять им. По мере прохождения насекомые будут эволюционировать, а человек — получать новое оружие. Веселья добавляет разнообразие арсенала — в борьбе с комарами можно использовать всё что душе угодно: от спреев до гранатомётов. Релиз запланирован на 25 мая.
🔷 Anoxia Station
По сюжету извержение супервулкана сделало поверхность Земли непригодной для жизни. В этой пошаговой стратегии игрокам нужно развивать колонию на подземной шахтёрской станции — добывать ресурсы, решать головоломки и сражаться с мерзкими гигантскими личинками. Тайтл выйдет уже 9 мая.
🔷 Broventure: The Wild Co-op
Кооперативный красочный экшен, вдохновленный Vampire Survival и Don't Starve. В перерыве между сражениями с ордами врагов игроки будут проходить квесты, модернизировать свой лагерь, прокачивать скиллы и улучшать оружие. Дата выхода пока не объявлена, но уже можно поиграть в демку.
🚘 О своей игре вы можете рассказать, отправив форму по этой ссылке. После подведения итогов «Игромания» подсветит самые интересные проекты!
🔷 The Mosquito Gang
Игра выполнена в стиле завирусившейся в свое время Cockroach Simulator. Четыре игрока становятся голодными комарами, а пятому предстоит противостоять им. По мере прохождения насекомые будут эволюционировать, а человек — получать новое оружие. Веселья добавляет разнообразие арсенала — в борьбе с комарами можно использовать всё что душе угодно: от спреев до гранатомётов. Релиз запланирован на 25 мая.
🔷 Anoxia Station
По сюжету извержение супервулкана сделало поверхность Земли непригодной для жизни. В этой пошаговой стратегии игрокам нужно развивать колонию на подземной шахтёрской станции — добывать ресурсы, решать головоломки и сражаться с мерзкими гигантскими личинками. Тайтл выйдет уже 9 мая.
🔷 Broventure: The Wild Co-op
Кооперативный красочный экшен, вдохновленный Vampire Survival и Don't Starve. В перерыве между сражениями с ордами врагов игроки будут проходить квесты, модернизировать свой лагерь, прокачивать скиллы и улучшать оружие. Дата выхода пока не объявлена, но уже можно поиграть в демку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥6❤5