Доигрались с Василием Овчинниковым
1.26K subscribers
1.1K photos
90 videos
14 files
793 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
🎮 Что интересного произошло за эту неделю? Подводим итоги в традиционном дайджесте!

🔷 С 2026 года начнут выходить видеоигры с «анонимной» поддержкой ИРИ
Институт развития интернета (ИРИ) скрыл названия тайтлов, которые победили в конкурсе национального контента, — организация хочет защитить студии от санкций ЕС.

🔷 Бюджет разработки самой дорогой игры в мире Star Citizen превысил $800 млн
Студия заявила, что бюджет симулятора освоения космоса достиг отметки в 800 млн долларов. Тайтл разрабатывают более 10 лет.

🔷 Разработчики игр оказались крайне довольны мощностью Nintendo Switch 2
Разработчики
Sid Meier's Civilization VII и Hogwarts Legacy положительно высказались в сторону производительности Switch 2. До этого аналитики из DFC Intelligence отметили, что она имеет все шансы стать самой популярной консолью на рынке.

🔷 Джон Кармак выступил в защиту ИИ для разработки игр: «Создание мощных инструментов — ключевой двигатель всего прогресса»
После выхода демоверсии Quake II Microsoft получила кучу гневных комментариев из-за использования ИИ при разработке проекта. По мнению, Джона Кармака, искусственный интеллект поможет создавать больше игр и делать их более качественными, а также откроет двери в геймдев для небольших студий.

🔷 Геймеры имеют более развитые зрительные пути мозга, выяснили учёные
Учёные из BrainSci провели эксперимент, в ходе которого выяснилось, что экшены могут усиливать нейронные связи, связанные с обработкой зрительной информации.

🔷 Названы самые важные игры в истории
По версии Bafta, самой влиятельной игрой в истории стала Shenmue. Согласитесь, не самый ожидаемый выбор. Второе место занял Doom, третье — Super Mario Bros. Что примечательно, на 7-й строчке расположился свежий тайтл — KCD2.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥53
🌎 Как правительство разных стран регулирует влияние игр на общество?

В новой статье на Хабре рассматриваем мировой опыт в регулировании видеоигровой отрасли. И, конечно, наблюдаем за тем, как дела обстоят у нас!

Гарантирую — подходы некоторых стран вас точно удивят!

Читайте и комментируйте статью по ссылкам:

👉 Хабр
👉 DTF
👉 vc.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10👏5🔥4
Всем привет!

Я все еще в "Стране восходящего солнца".🙂 Завершаю свое путешествие главным событием года в Японии — #Expo2025 в Осаке. Это крупнейшая международная выставка, объединяющая технологии, искусство, культуру и разные инициативы со всего мира. Здесь "экспортируются" именно страны! Россия, к слову, в этот раз пропускает эту "ярмарку".

Главная идея выставки в Осаке в 2025 году — показать, каким может быть общество будущего, где технологии, природа и человек существуют в гармонии.

Теперь немного про видеоигры — тема хоть и не центральная, но кое-что удалось заметить:

🔹с одного из двух входов на выставку гостей встречает огромный павильон Bandai Namco со статуей Гандама в полный рост.

🔹была интеграция с Pokémon GO: можно бегать по территории выставки и ловить покемонов (от Пикачу и Снорлакса до неизвестных мне), а ещё делать селфи с фигурами в полный рост в специальных "покестопах". Я, конечно же, сделал! 🙂

🔹ожидается стенд от Capcom (эта компания, кстати, родом из Осаки) — там можно будет купить мерч по играм и обещают Раджанга в натуральную величину.

🔹ещё есть приложение "виртуальный Экспо" — это почти полноценная игра, смесь Зельды и Роблокса: можно танцевать, гулять по павильонам, которые выглядят как летающие острова, и даже болтать с другими посетителями голосом!

🔹ну и, конечно, геймификация посещения — с паспортами, печатями и даже электронным аналогом NFT. 🙂 Все это с мерчем и призами.

Вот вроде бы и всё, что заметил про видеоигры. Ожидал, честно говоря, больше. Может, что-то и упустил.
👍13🔥8
🔥 Лови горячую подборку Gamedev-каналов!

Хочешь вдохновение, знания и свежие фишки из мира технологий и разработки игр? Мы собрали для тебя самые полезные каналы — сохраняй и прокачивай скиллы!

Папка Gamedev в один клик!

Не упусти крутой контент — подпишись и будь в тренде!
3🔥2
Всем привет! Парни из Disgusting Men выпустили подкаст с моим участием. Спасибо за интересный разговор и нескромную обложку! 🙂 Было приятно поболтать, зовите еще!

Что обсудили
▪️Когда в «Центрах долголетия» появятся консоли Xbox?
▪️Зачем нужны ассоциации про видеоигры, и чем они на самом деле занимаются?
▪️ Как купировать опасные инициативы депутатов и объяснять чиновникам игры
▪️Новый видеоигровой фонд ИФСИ — из чего он сложился?
▪️Как разработчики терроризируют друг друга доносами?
▪️Чья игра?! Как государство относится к разработчикам, которые эмигрировали частично или полностью
▪️Что получается, когда у игры госзаказчик?
▪️Steam запретят?
▪️Российская консоль — это прикол что ли?
▪️Разыскивается олигарх!

▶️ Смотреть на YouTube
▶️ Смотреть в VK
▶️ Смотреть в Дзен
👍13🔥10😁42
Многие уже слышали, что сейчас в Госдуме обсуждают вопрос регулирования видеоигр. Пока идут обсуждения, мне кажется полезным посмотреть, какую роль играет государство в развитии видеоигр в других странах. В своей статье на Хабре писал про Японию, США, Китай, Европу и Австралию, а сегодня мы рассмотрим ключевые моменты взаимодействия властей с видеоиграми и киберспортом в Южной Корее.

На протяжении многих лет в стране периодически вводятся различные меры регулирования. Например, в 2011 году в Южной Корее приняли закон, запрещающий детям, не достигшим 16 лет играть в период с 00:00 до 06:00, но в 2021 году его отменили в пользу социализации детей и киберспорта. Помимо этого, мошенничество в видеоиграх приравнивается к обычному и карается соответствующе, а с 2023 года разработчиков обязали указывать шансы выпадения предметов из лутбоксов.

Но я хочу чуть подробнее рассказать о самом важном для индустрии — о мерах поддержки. Именно они во многом помогли видеоиграм выйти на тот уровень, на котором они находится сейчас. Мне кажется, это может быть хорошим примером для других стран в том числе для нас. Вот несколько последних инициатив:

🔷 в 2022 году правительство Южной Кореи начало финансово поддерживать инди-студии, создающие тайтлы для консолей. Благодаря этому, стране удалось значительно увеличить долю экспорта консольных тайтлов.

🔷 в 2024 году власти Пусана запустили программу для поддержки молодых разработчиков и на протяжении года возмещали им до 50% арендной платы на жилье. Согласно условиям, претенденты должны были работать в небольшой или средней видеоигровой компании и быть не старше 39 лет. Размер дохода при этом не учитывался.

🔷 в прошлом году власти запланировали потратить на поддержку разработчиков около 50 млн долларов, а также вложить 10 млн долларов в продвижение игры малых и средних студий зарубежом.

🔷 организовываются международные мероприятия, по типу G-Star — крупнейшей игровой выставки в Азии и стартовой платформы для инди-проектов.

Наверняка что-то есть еще? Дополняйте! 🙂

🎮 Что примечательно, отдельное внимание уделено киберспорту. Государство увидело его потенциал еще в 2000 году — тогда Министерство культуры и спорта Кореи создало организацию KeSPA, которая впоследствии вошла в состав Олимпийского комитета. Корейское правительство создает учреждения для подготовки киберспортсменов, строит арены, а почти каждое учебное заведение имеет свои команды.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥6
📊 9 из 10 российских геймеров готовы потратить на покупку игры не более 4000 рублей

Astrum Entertainment провела исследование игровых предпочтений российских геймеров. В опросе принимали участие 2865 человек в возрасте от 18 до 59 лет.

🖥 Большинство респондентов играют на нескольких платформах, самой популярной по прежнему остается ПК. При этом 38% опрошенных назвали свой сетап мощным, а 12% — слабым, в дальнейшем апгрейде заинтересованы 72%. Мобильный гейминг предпочитают 11% геймеров, а в компьютерные клубы готов ходить каждый десятый.

📊 Самым важным аспектом видеоигр назвали геймплей — так считают 75% опрошенных. На втором месте расположился сюжет, а на третьем графика. Реже выбирали мультиплеер, реализм, преодоление трудностей и музыку. При этом 3 из 4 геймеров отметили, что хотят видеть в тайтлах больше культуры и истории России.

🪙 Что примечательно, больше 60% не пиратят тайтлы вовсе. 43% игроков отметили, что покупка лицензии дает больше возможностей, а 28% просто хотят поддержать разработчиков. Подавляющее большинство готово потратить на новую игру не более 4000 рублей.

Касаемо других расходов, на покупку новой платформы почти половина опрошенных готова потратить более 40 000 рублей. Самым желанным устройством стал мощный ПК — его выбрали 56% респондентов. Что ожидаемо, всего 7% хотели бы купить VR-шлем, а на приобретение самой свежей консоли готовы потратиться не более 6% геймеров.

А сколько на игры тратите вы и какой самый дорогой тайтл есть в вашей библиотеке?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍73🔥3🤔1
🥱 «Ты просто садовник!»

Часто ли вы замечаете, что, обсуждая одну и ту же игру с друзьями, коллегами, детьми :) и тд. ваши мнения сильно расходятся?

📊 В 2015 году исследовательская компания Quantic Foundry тоже задалась этим вопросом и разработала тест на выявление игровых предпочтений. Геймерам предлагалось ответить на 30 вопросов о том, что и как часто они делают в играх.

На тот момент его прошли более 500 000 человек — такая база данных помогла исследователям выявить 6 основных мотиваций геймеров в видеоиграх: экшен, социальность, мастерство, достижения, погружение и креативность. А уже на их основе были разработаны 9 типов игроков. Вот некоторые из них:

💐 Садовник
Эти геймеры не любят напрягаться и ищут тайтлы, в которых не нужно строить стратегии, а уж тем более что-то кому-то доказывать. Правила должны быть простыми и прямолинейными, а атмосфера максимально спокойной. Из тайтлов им определённо подойдут The Sims, Candy Crush и Stardew Valley.

🥷 Ниндзя
Здесь всё наоборот. Ниндзя любят преодолевать сложности, соревноваться и придерживаться высокого темпа. В первую очередь, в видеоиграх они проверяют свои скиллы и ум. Должно быть, таких большинство, поскольку среди популярных игр разработчики теста выделяют CS и PUBG.

🎸 Бард
Этим геймерам не столько важна прокачка и квесты, сколько органичное существование в игровом мире с хорошо продуманным лором. Им нравится взаимодействовать с другими игроками и создавать свои собственные сюжеты. Настоящие ролплейщики!

🧑‍💻 Тест на выявление своего типа можно пройти по этой ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥42😁1🤔1😱1
На днях пригласили на киберкосмический фестиваль в честь двухлетия Honkai: Star Rail. HoYoverse сделали классную коллаборацию с Музеем космонавтики — получилось круто и необычно!

У нас такое проводится впервые. Конечно, китайская компания уже сотрудничала с "Додо" и "Магнитом", но киберкосмический фестиваль в одном из крупнейших научно-технических музеев России — такого еще не было! :) У Игромании текст с подробностями есть здесь.

Для посетителей подготовили много всего интересного — научные лекции, выступления экспертов, встречи с космонавтами, кинопоказы, экскурсии, мастер-классы и другие активности. Кстати, на некоторых из них разыгрывают призы, а в магазине музея можно купить лимитированный мерч. Ещё каждый день на территории проводятся квесты — я прошёл все. 🙂

Персонажи из самой игры тоже решили посетить музей. Косплееры в таком космическом месте смотрятся очень круто и необычно. Фотки можно посмотреть здесь.

Фестиваль будет проходить до 27 апреля, расписание программы есть на сайте. Если не знаете, чем занять себя в эти выходные всем советую к посещению!)
👍11🔥75
Dan Heng переезжает из Музея космонавтики в офис РВИ — теперь будет соседствовать с фонариком от Go Race 🙂
9😁8👍4
🎮 Разбираем главные новости этой недели в пятничном дайджесте!

🔷 Как правительство разных стран регулирует влияние игр на общество?
На Хабре написал о мировом опыте регулирования видеоигровой отрасли. Про нашу обстановку там тоже есть.

🔷 В Мордовии представили игровой многопользовательский гоночный проект
Проект начали разрабатывать в прошлом году при поддержке правительства республики, а возглавляет команду гейм-дизайнеров один из создателей серии игр «Дальнобойщики».

🔷 Zenless Zone Zero выйдет на Xbox Series X|S в июне вместе с большим обновлением 2.0
На стриме разработчиков сообщили, что игра выйдет на Xbox Series X|S уже в июне. Ещё бы Genshin Impact на Mac и Switch дождаться.

🔷 «Готовы страдать?»: в Kingdom Come: Deliverance II добавили хардкорный режим
В хардкорном режиме KCD2 отключают карту, запрещают пользоваться быстрыми перемещениями и вешают три постоянных дебаффа.

🔷 В России вышла книга «Нужно больше золота» об истории студии Blizzard
Известный игровой журналист Джейсон Шрайер пообщался с более чем 300 сотрудниками и проследил эволюцию студии. У нас книгу издает «Бомбора».

🔷 Microsoft перевыпустит ещё одну игру Bethesda
Речь идёт о легендарном Fallout 3, который перенёс серию в полноценное 3D. Посмотрим, что получится.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
"Берсерк. Герои" идут в онлайн

Издательство Hobby World и студия Lategame Studio поделились новостью: ведется разработка онлайн-версии популярной карточной игры "Берсерк Герои".

Игра не будет полностью повторять оригинальную настольную версию. Игроков ждут как уже знакомые им карты, механики и Герои, так и ребаланс и переосмысление первых выпусков. Появятся и совершенно новые механики и игровые режимы, уникальные для онлайн-версии.

Игра будет бесплатной, а вся монетизация будет направлена только на косметические апгрейды или ускорение получения карт в коллекцию. Никаких игровых преимуществ за донат получить будет нельзя.

Релиз запланирован на конец 2025 года на ПК, а далее планируется, что игра появится и на других платформах, в том числе Web и мобильных устройствах. Также в проекте полный кросс-плей после релиза на всех платформах — с единым аккаунтом игрока.

Студия Lategame Studio занимается начинкой игры, кодингом, механиками, визуалом, работой с платформами и привносит экспертизу в вопросах цифровых игр и онлайн-рынка. Hobby World предоставляет свою популярную вселенную, компетенции в работе над коллекционными карточными играми, в том числе настольными, понимание аудитории. Команды работают в тесном взаимодействии - области экспертизы нередко пересекаются, а взгляды и философия совпадают. Кроме того, Lategame Studio любят и играют в настольные игры, а в Hobby World и команде "Берсерка" все геймеры.

"Берсерк. Герои" – динамичная карточная дуэль. Это сражение двух Героев, возглавляющих свои армии. Нанимая существ, используя заклинания и оружие, разыгрывая карты поддержки, игроки стараются обеспечить свое превосходство над оппонентом и снизить жизни вражеского героя до нуля. Линейка игр "Берсерк. Герои" стала популярной благодаря своей яркой фэнтези-вселенной, регулярному выходу новых выпусков и наборов, большому разнообразию стратегий и героев и регулярно проводимым турнирам.
8🔥6