Доигрались с Василием Овчинниковым
1.26K subscribers
1.1K photos
90 videos
14 files
793 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
🗾 Япония.

5-й или 6-й раз — уже сбился со счёта, но каждый раз открываю много нового. Эта страна — как другая планета: с одной стороны — древние храмы, самурайские доспехи и все из матчи взбитой вручную, с другой — роботы, капсульные отели и автоматы, где можно купить всё, кроме совести (и то, не факт), а храмы с шикарной монетизацией, позавидуют гиперказуальные игры.

🎮 Япония — безусловный лидер в мире гейминга и анимации. Это родина таких культовых IP, как Pokémon, Final Fantasy, Super Mario, Zelda, Naruto, One Piece и многих других. Именно отсюда вышли Nintendo и Sony — две консольные империи, которые до сих пор делят мир на лагеря. А если вы геймер, то Акихабара — это ваша Мекка. Район в Токио, где на каждом углу — гик-магазины, ретро-игры, фигурки, кафе с аниме-тематикой и аркадные залы, в которых можно потерять не только время, но и деньги, а также целый Храм — покровитель анимэ и видеоигр.

👘 Здесь можно совершенно легально (и даже рекомендуется!) нарядиться в исторические костюмы — кимоно, самурайские халаты или даже в образ гейши — и гулять по улицам, фотографироваться, чувствовать себя героем фильма Куросавы. В этот раз, правда, мы решили не переодеваться — но только потому, что не хотим затмить красоту цветущей сейчас сакуры 😄

🎢 В Японии есть тематические парки, где нет привычных аттракционов, но зато можно буквально погрузиться в любимые вселенные. Например, в этот раз пошли в парк по Гарри Поттеру — с Хогвартсом, Диагон-аллеей и настоящим сливочным пивом (безалкогольным, увы). Или тот раз были в парке-музее студии Ghibli — это как попасть в мультфильм Миядзаки: летающие корабли, Тоторо, котоавтобусы и секреты анимации. Аттракционов нет, но мозг наполняется ностальгией и восторгом.

🍣 Кухня — это отдельная песня. Фильтр в Google картах предлагает 14 вариантов японской кухни! Все заведения на чем-то одном конкретном специализируются. Тут можно есть суши и сашими которые буквально тают во рту, рамен с бульоном, варившимся 12 часов, и десерты, которые выглядят как арт-объекты или детские игрушки.

🕹 А чем развлекается японская молодёжь? Аркадные автоматы, караоке, кафе с животными (кошки, совы, капибары — выбирай по вкусу), модные фотобудки, где ты выходишь с глазами аниме-персонажа и кожей как у фарфоровой куклы. Еще веселые лав-отели как парки развлечений для взрослых и разодетая странно молодежь :)

🌸 В этот раз мы приехали не одни — с нами наши друзья и знакомые. Сегодня мы покинули Токио и отправились в Хаконе — регион горячих источников, санаториев, горных видов и музеев под открытым небом. Там даже есть музей с работами Пикассо.

🇯🇵 В общем, Япония — это всегда удивление. Даже на шестой раз. Будет что про игры — напишу.
15👍10🔥7
💻 Рынок портативок снова на подъеме

В одном из предыдущих постов я уже вкратце рассказывал о том, что портативные консоли сейчас очень перспективны и переживают своё перерождение. Один только Switch за 5 лет разошелся тиражом в 132 млн экземпляров.

🏃‍♂️ Что касается второй ревизии консоли, пару дней назад наши магазины техники открыли предзаказ. И несмотря на серьёзную наценку, люди новый Switch очень даже активно покупают. Логично предположить, что картриджей по 90 долларов никто не испугался. «М.Видео-Эльдорадо» сейчас прогнозируют, что в ближайшее время партия будет распродана.

🎮 Особенно интересно обратить внимание на то, что в нашей стране есть спрос на китайские клоны старых консолей. По типу геймбоя и всяких аналогов PSP. Стоят они недорого, да ещё и идут с предустановленным набором ретровидеоигр. Вообще неплохие устройства — дети могут познакомиться с классикой, а взрослые вспомнить былые деньки. Тоже имеет место.

Помимо портативности, у таких консолей есть и другие весомые плюсы. Если брать бестселлеры, то у Steam Deck — это кроссплатформенность. Согласитесь, удобно продолжить прохождение ПК-тайтлов в транспорте или в любом другом месте, где доступа к рабочей лошадке нет. А Nintendo в этом плане так вообще молодцы — играют на ностальгии и выпускают эксклюзивы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍97🔥4
Недавно мы провели важную стратегическую сессию с командами Канобу и Игромании — двух старейших и любимых игровых медиа в России. Мы открыто обсудили настоящее и будущее: выявили проблемы, наметили пути роста, учли риски и определили вектор движения.

Что решили?
Мы будем усиливать редакции, расширять команду, запускать новые форматы и рубрики. Может даже вернем печатную версию! При этом для нас крайне важно сохранить всё то ценное, что делает Канобу и Игроманию особенными — дух, стиль, память, людей и подход. Мы не хотим просто «обновиться» — мы хотим эволюционировать, не теряя корней.

Поэтому у меня к вам вопросы:
👉 Что бы вы хотели вернуть на Канобу и/или Игроманию?
👉 Какие форматы, рубрики, темы или авторы вам особенно запомнились?
👉 Чего, по вашему мнению, не хватает сейчас?
👉 Какие идеи или желания у вас есть по поводу контента, который вы хотели бы видеть?

Очень важно ваше мнение!

#Канобу #Игромания
🔥132👍2
Мы стараемся регулярно представлять участников РВИ и знакомить с их работой. Поэтому решили для общего удобства создать папку, в которой собраны каналы участников РВИ. Есть и большие и маленькие, на разные темы, но объединенные одним – интересом к российской видеоигровой индустрии.

🗂 Подписывайтесь на папку "Клуб РВИ", в которой размещен 21 тематический канал участников. Можно выбрать только интересующие каналы, а можно подписаться на папку целиком. https://t.me/addlist/xW49ymcwIHthMzcy

Знакомьтесь с участниками РВИ, подписывайтесь на их каналы.
👍95🔥5
👀 Экранизация Minecraft обогнала «Барби»

Пока критики оставляли нелестные отзывы о фильме на рейтинговых сайтах, зрители охотно ринулись в кинотеатры. Сейчас картина набрала 163 млн долларов стартовых сборов в США и 313,7 млн долларов в мире. Для студии Warner Bros. «Minecraft в кино» стал третьим фильмом по успеху в домашнем прокате — не удалось обойти только «Гарри Поттера и Дары Смерти» и «Бэтмена против Супермена».

🍿 Экранизируют видеоигры уже лет 30. Из первого, что приходит на ум: Mortal Kombat, Silent Hill, Resident Evil, Sonic, Uncharted, Far Cry, Five Nights at Freddy’s… В конце концов сериалы по Fallout и The Last of Us. Список можно продолжать ещё долго. Такие фильмы хорошо работают — не только развлекают геймеров, но и знакомят невовлеченную в игры аудиторию с легендарными тайтлами.

У нас «Minecraft в кино» начнут показывать уже на этой неделе. Пойдете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍43
🇨🇳 Китайский феномен

Новая волна китайских видеоигр смогла показать всей индустрии, что бесплатные мобильные тайтлы могут быть хорошими. Успех HoYoverse дал студиям толчок на разработку игр такого формата. Но в чем их особенность?

💎 Такие игры активно поддерживаются. За годы существования Genshin Impact вышла куча обновлений — новые регионы, сюжетные и побочные квесты, ивенты. Продолжается это по сей день. Учитывая, сколько контента сейчас есть в игре, она смело может посоревноваться с AAA-проектами.

🧐 Главная проблема таких тайтлов — это их идентичность. Уж больно они друг на друга похожи. Геймеры порой шутят, что новые герои перекочевали из других проектов студий. Несмотря на явные различия в геймплее, компании придерживаются единых правил — схожая аниме-стилистика, система прокачки и фарма артефактов, выпуск обновлений патчами, ну и конечно, наличие гача-механики.

👍 И хоть кого-то такой подход может путать или даже раздражать — они до безумия популярны у миллионов геймеров. Тайтлы не просто штампуют, а делают очень качественно и трудолюбиво. Проработка лора на высшем уровне, постоянно внедряются новые боевые механики, для написания саундтрека приглашают целые оркестры, а для раскрытия персонажей выпускают полноценные анимационные ролики. За это китайским разработчикам точно стоит отдать должное.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥64
🎮 Что интересного произошло за эту неделю? Подводим итоги в традиционном дайджесте!

🔷 С 2026 года начнут выходить видеоигры с «анонимной» поддержкой ИРИ
Институт развития интернета (ИРИ) скрыл названия тайтлов, которые победили в конкурсе национального контента, — организация хочет защитить студии от санкций ЕС.

🔷 Бюджет разработки самой дорогой игры в мире Star Citizen превысил $800 млн
Студия заявила, что бюджет симулятора освоения космоса достиг отметки в 800 млн долларов. Тайтл разрабатывают более 10 лет.

🔷 Разработчики игр оказались крайне довольны мощностью Nintendo Switch 2
Разработчики
Sid Meier's Civilization VII и Hogwarts Legacy положительно высказались в сторону производительности Switch 2. До этого аналитики из DFC Intelligence отметили, что она имеет все шансы стать самой популярной консолью на рынке.

🔷 Джон Кармак выступил в защиту ИИ для разработки игр: «Создание мощных инструментов — ключевой двигатель всего прогресса»
После выхода демоверсии Quake II Microsoft получила кучу гневных комментариев из-за использования ИИ при разработке проекта. По мнению, Джона Кармака, искусственный интеллект поможет создавать больше игр и делать их более качественными, а также откроет двери в геймдев для небольших студий.

🔷 Геймеры имеют более развитые зрительные пути мозга, выяснили учёные
Учёные из BrainSci провели эксперимент, в ходе которого выяснилось, что экшены могут усиливать нейронные связи, связанные с обработкой зрительной информации.

🔷 Названы самые важные игры в истории
По версии Bafta, самой влиятельной игрой в истории стала Shenmue. Согласитесь, не самый ожидаемый выбор. Второе место занял Doom, третье — Super Mario Bros. Что примечательно, на 7-й строчке расположился свежий тайтл — KCD2.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥53
🌎 Как правительство разных стран регулирует влияние игр на общество?

В новой статье на Хабре рассматриваем мировой опыт в регулировании видеоигровой отрасли. И, конечно, наблюдаем за тем, как дела обстоят у нас!

Гарантирую — подходы некоторых стран вас точно удивят!

Читайте и комментируйте статью по ссылкам:

👉 Хабр
👉 DTF
👉 vc.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10👏5🔥4
Всем привет!

Я все еще в "Стране восходящего солнца".🙂 Завершаю свое путешествие главным событием года в Японии — #Expo2025 в Осаке. Это крупнейшая международная выставка, объединяющая технологии, искусство, культуру и разные инициативы со всего мира. Здесь "экспортируются" именно страны! Россия, к слову, в этот раз пропускает эту "ярмарку".

Главная идея выставки в Осаке в 2025 году — показать, каким может быть общество будущего, где технологии, природа и человек существуют в гармонии.

Теперь немного про видеоигры — тема хоть и не центральная, но кое-что удалось заметить:

🔹с одного из двух входов на выставку гостей встречает огромный павильон Bandai Namco со статуей Гандама в полный рост.

🔹была интеграция с Pokémon GO: можно бегать по территории выставки и ловить покемонов (от Пикачу и Снорлакса до неизвестных мне), а ещё делать селфи с фигурами в полный рост в специальных "покестопах". Я, конечно же, сделал! 🙂

🔹ожидается стенд от Capcom (эта компания, кстати, родом из Осаки) — там можно будет купить мерч по играм и обещают Раджанга в натуральную величину.

🔹ещё есть приложение "виртуальный Экспо" — это почти полноценная игра, смесь Зельды и Роблокса: можно танцевать, гулять по павильонам, которые выглядят как летающие острова, и даже болтать с другими посетителями голосом!

🔹ну и, конечно, геймификация посещения — с паспортами, печатями и даже электронным аналогом NFT. 🙂 Все это с мерчем и призами.

Вот вроде бы и всё, что заметил про видеоигры. Ожидал, честно говоря, больше. Может, что-то и упустил.
👍13🔥8
🔥 Лови горячую подборку Gamedev-каналов!

Хочешь вдохновение, знания и свежие фишки из мира технологий и разработки игр? Мы собрали для тебя самые полезные каналы — сохраняй и прокачивай скиллы!

Папка Gamedev в один клик!

Не упусти крутой контент — подпишись и будь в тренде!
3🔥2
Всем привет! Парни из Disgusting Men выпустили подкаст с моим участием. Спасибо за интересный разговор и нескромную обложку! 🙂 Было приятно поболтать, зовите еще!

Что обсудили
▪️Когда в «Центрах долголетия» появятся консоли Xbox?
▪️Зачем нужны ассоциации про видеоигры, и чем они на самом деле занимаются?
▪️ Как купировать опасные инициативы депутатов и объяснять чиновникам игры
▪️Новый видеоигровой фонд ИФСИ — из чего он сложился?
▪️Как разработчики терроризируют друг друга доносами?
▪️Чья игра?! Как государство относится к разработчикам, которые эмигрировали частично или полностью
▪️Что получается, когда у игры госзаказчик?
▪️Steam запретят?
▪️Российская консоль — это прикол что ли?
▪️Разыскивается олигарх!

▶️ Смотреть на YouTube
▶️ Смотреть в VK
▶️ Смотреть в Дзен
👍13🔥10😁42
Многие уже слышали, что сейчас в Госдуме обсуждают вопрос регулирования видеоигр. Пока идут обсуждения, мне кажется полезным посмотреть, какую роль играет государство в развитии видеоигр в других странах. В своей статье на Хабре писал про Японию, США, Китай, Европу и Австралию, а сегодня мы рассмотрим ключевые моменты взаимодействия властей с видеоиграми и киберспортом в Южной Корее.

На протяжении многих лет в стране периодически вводятся различные меры регулирования. Например, в 2011 году в Южной Корее приняли закон, запрещающий детям, не достигшим 16 лет играть в период с 00:00 до 06:00, но в 2021 году его отменили в пользу социализации детей и киберспорта. Помимо этого, мошенничество в видеоиграх приравнивается к обычному и карается соответствующе, а с 2023 года разработчиков обязали указывать шансы выпадения предметов из лутбоксов.

Но я хочу чуть подробнее рассказать о самом важном для индустрии — о мерах поддержки. Именно они во многом помогли видеоиграм выйти на тот уровень, на котором они находится сейчас. Мне кажется, это может быть хорошим примером для других стран в том числе для нас. Вот несколько последних инициатив:

🔷 в 2022 году правительство Южной Кореи начало финансово поддерживать инди-студии, создающие тайтлы для консолей. Благодаря этому, стране удалось значительно увеличить долю экспорта консольных тайтлов.

🔷 в 2024 году власти Пусана запустили программу для поддержки молодых разработчиков и на протяжении года возмещали им до 50% арендной платы на жилье. Согласно условиям, претенденты должны были работать в небольшой или средней видеоигровой компании и быть не старше 39 лет. Размер дохода при этом не учитывался.

🔷 в прошлом году власти запланировали потратить на поддержку разработчиков около 50 млн долларов, а также вложить 10 млн долларов в продвижение игры малых и средних студий зарубежом.

🔷 организовываются международные мероприятия, по типу G-Star — крупнейшей игровой выставки в Азии и стартовой платформы для инди-проектов.

Наверняка что-то есть еще? Дополняйте! 🙂

🎮 Что примечательно, отдельное внимание уделено киберспорту. Государство увидело его потенциал еще в 2000 году — тогда Министерство культуры и спорта Кореи создало организацию KeSPA, которая впоследствии вошла в состав Олимпийского комитета. Корейское правительство создает учреждения для подготовки киберспортсменов, строит арены, а почти каждое учебное заведение имеет свои команды.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥6
📊 9 из 10 российских геймеров готовы потратить на покупку игры не более 4000 рублей

Astrum Entertainment провела исследование игровых предпочтений российских геймеров. В опросе принимали участие 2865 человек в возрасте от 18 до 59 лет.

🖥 Большинство респондентов играют на нескольких платформах, самой популярной по прежнему остается ПК. При этом 38% опрошенных назвали свой сетап мощным, а 12% — слабым, в дальнейшем апгрейде заинтересованы 72%. Мобильный гейминг предпочитают 11% геймеров, а в компьютерные клубы готов ходить каждый десятый.

📊 Самым важным аспектом видеоигр назвали геймплей — так считают 75% опрошенных. На втором месте расположился сюжет, а на третьем графика. Реже выбирали мультиплеер, реализм, преодоление трудностей и музыку. При этом 3 из 4 геймеров отметили, что хотят видеть в тайтлах больше культуры и истории России.

🪙 Что примечательно, больше 60% не пиратят тайтлы вовсе. 43% игроков отметили, что покупка лицензии дает больше возможностей, а 28% просто хотят поддержать разработчиков. Подавляющее большинство готово потратить на новую игру не более 4000 рублей.

Касаемо других расходов, на покупку новой платформы почти половина опрошенных готова потратить более 40 000 рублей. Самым желанным устройством стал мощный ПК — его выбрали 56% респондентов. Что ожидаемо, всего 7% хотели бы купить VR-шлем, а на приобретение самой свежей консоли готовы потратиться не более 6% геймеров.

А сколько на игры тратите вы и какой самый дорогой тайтл есть в вашей библиотеке?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍73🔥3🤔1