Доигрались с Василием Овчинниковым
1.26K subscribers
1.1K photos
90 videos
14 files
793 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
🗾 Япония.

5-й или 6-й раз — уже сбился со счёта, но каждый раз открываю много нового. Эта страна — как другая планета: с одной стороны — древние храмы, самурайские доспехи и все из матчи взбитой вручную, с другой — роботы, капсульные отели и автоматы, где можно купить всё, кроме совести (и то, не факт), а храмы с шикарной монетизацией, позавидуют гиперказуальные игры.

🎮 Япония — безусловный лидер в мире гейминга и анимации. Это родина таких культовых IP, как Pokémon, Final Fantasy, Super Mario, Zelda, Naruto, One Piece и многих других. Именно отсюда вышли Nintendo и Sony — две консольные империи, которые до сих пор делят мир на лагеря. А если вы геймер, то Акихабара — это ваша Мекка. Район в Токио, где на каждом углу — гик-магазины, ретро-игры, фигурки, кафе с аниме-тематикой и аркадные залы, в которых можно потерять не только время, но и деньги, а также целый Храм — покровитель анимэ и видеоигр.

👘 Здесь можно совершенно легально (и даже рекомендуется!) нарядиться в исторические костюмы — кимоно, самурайские халаты или даже в образ гейши — и гулять по улицам, фотографироваться, чувствовать себя героем фильма Куросавы. В этот раз, правда, мы решили не переодеваться — но только потому, что не хотим затмить красоту цветущей сейчас сакуры 😄

🎢 В Японии есть тематические парки, где нет привычных аттракционов, но зато можно буквально погрузиться в любимые вселенные. Например, в этот раз пошли в парк по Гарри Поттеру — с Хогвартсом, Диагон-аллеей и настоящим сливочным пивом (безалкогольным, увы). Или тот раз были в парке-музее студии Ghibli — это как попасть в мультфильм Миядзаки: летающие корабли, Тоторо, котоавтобусы и секреты анимации. Аттракционов нет, но мозг наполняется ностальгией и восторгом.

🍣 Кухня — это отдельная песня. Фильтр в Google картах предлагает 14 вариантов японской кухни! Все заведения на чем-то одном конкретном специализируются. Тут можно есть суши и сашими которые буквально тают во рту, рамен с бульоном, варившимся 12 часов, и десерты, которые выглядят как арт-объекты или детские игрушки.

🕹 А чем развлекается японская молодёжь? Аркадные автоматы, караоке, кафе с животными (кошки, совы, капибары — выбирай по вкусу), модные фотобудки, где ты выходишь с глазами аниме-персонажа и кожей как у фарфоровой куклы. Еще веселые лав-отели как парки развлечений для взрослых и разодетая странно молодежь :)

🌸 В этот раз мы приехали не одни — с нами наши друзья и знакомые. Сегодня мы покинули Токио и отправились в Хаконе — регион горячих источников, санаториев, горных видов и музеев под открытым небом. Там даже есть музей с работами Пикассо.

🇯🇵 В общем, Япония — это всегда удивление. Даже на шестой раз. Будет что про игры — напишу.
15👍10🔥7
💻 Рынок портативок снова на подъеме

В одном из предыдущих постов я уже вкратце рассказывал о том, что портативные консоли сейчас очень перспективны и переживают своё перерождение. Один только Switch за 5 лет разошелся тиражом в 132 млн экземпляров.

🏃‍♂️ Что касается второй ревизии консоли, пару дней назад наши магазины техники открыли предзаказ. И несмотря на серьёзную наценку, люди новый Switch очень даже активно покупают. Логично предположить, что картриджей по 90 долларов никто не испугался. «М.Видео-Эльдорадо» сейчас прогнозируют, что в ближайшее время партия будет распродана.

🎮 Особенно интересно обратить внимание на то, что в нашей стране есть спрос на китайские клоны старых консолей. По типу геймбоя и всяких аналогов PSP. Стоят они недорого, да ещё и идут с предустановленным набором ретровидеоигр. Вообще неплохие устройства — дети могут познакомиться с классикой, а взрослые вспомнить былые деньки. Тоже имеет место.

Помимо портативности, у таких консолей есть и другие весомые плюсы. Если брать бестселлеры, то у Steam Deck — это кроссплатформенность. Согласитесь, удобно продолжить прохождение ПК-тайтлов в транспорте или в любом другом месте, где доступа к рабочей лошадке нет. А Nintendo в этом плане так вообще молодцы — играют на ностальгии и выпускают эксклюзивы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍97🔥4
Недавно мы провели важную стратегическую сессию с командами Канобу и Игромании — двух старейших и любимых игровых медиа в России. Мы открыто обсудили настоящее и будущее: выявили проблемы, наметили пути роста, учли риски и определили вектор движения.

Что решили?
Мы будем усиливать редакции, расширять команду, запускать новые форматы и рубрики. Может даже вернем печатную версию! При этом для нас крайне важно сохранить всё то ценное, что делает Канобу и Игроманию особенными — дух, стиль, память, людей и подход. Мы не хотим просто «обновиться» — мы хотим эволюционировать, не теряя корней.

Поэтому у меня к вам вопросы:
👉 Что бы вы хотели вернуть на Канобу и/или Игроманию?
👉 Какие форматы, рубрики, темы или авторы вам особенно запомнились?
👉 Чего, по вашему мнению, не хватает сейчас?
👉 Какие идеи или желания у вас есть по поводу контента, который вы хотели бы видеть?

Очень важно ваше мнение!

#Канобу #Игромания
🔥132👍2
Мы стараемся регулярно представлять участников РВИ и знакомить с их работой. Поэтому решили для общего удобства создать папку, в которой собраны каналы участников РВИ. Есть и большие и маленькие, на разные темы, но объединенные одним – интересом к российской видеоигровой индустрии.

🗂 Подписывайтесь на папку "Клуб РВИ", в которой размещен 21 тематический канал участников. Можно выбрать только интересующие каналы, а можно подписаться на папку целиком. https://t.me/addlist/xW49ymcwIHthMzcy

Знакомьтесь с участниками РВИ, подписывайтесь на их каналы.
👍95🔥5
👀 Экранизация Minecraft обогнала «Барби»

Пока критики оставляли нелестные отзывы о фильме на рейтинговых сайтах, зрители охотно ринулись в кинотеатры. Сейчас картина набрала 163 млн долларов стартовых сборов в США и 313,7 млн долларов в мире. Для студии Warner Bros. «Minecraft в кино» стал третьим фильмом по успеху в домашнем прокате — не удалось обойти только «Гарри Поттера и Дары Смерти» и «Бэтмена против Супермена».

🍿 Экранизируют видеоигры уже лет 30. Из первого, что приходит на ум: Mortal Kombat, Silent Hill, Resident Evil, Sonic, Uncharted, Far Cry, Five Nights at Freddy’s… В конце концов сериалы по Fallout и The Last of Us. Список можно продолжать ещё долго. Такие фильмы хорошо работают — не только развлекают геймеров, но и знакомят невовлеченную в игры аудиторию с легендарными тайтлами.

У нас «Minecraft в кино» начнут показывать уже на этой неделе. Пойдете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍43
🇨🇳 Китайский феномен

Новая волна китайских видеоигр смогла показать всей индустрии, что бесплатные мобильные тайтлы могут быть хорошими. Успех HoYoverse дал студиям толчок на разработку игр такого формата. Но в чем их особенность?

💎 Такие игры активно поддерживаются. За годы существования Genshin Impact вышла куча обновлений — новые регионы, сюжетные и побочные квесты, ивенты. Продолжается это по сей день. Учитывая, сколько контента сейчас есть в игре, она смело может посоревноваться с AAA-проектами.

🧐 Главная проблема таких тайтлов — это их идентичность. Уж больно они друг на друга похожи. Геймеры порой шутят, что новые герои перекочевали из других проектов студий. Несмотря на явные различия в геймплее, компании придерживаются единых правил — схожая аниме-стилистика, система прокачки и фарма артефактов, выпуск обновлений патчами, ну и конечно, наличие гача-механики.

👍 И хоть кого-то такой подход может путать или даже раздражать — они до безумия популярны у миллионов геймеров. Тайтлы не просто штампуют, а делают очень качественно и трудолюбиво. Проработка лора на высшем уровне, постоянно внедряются новые боевые механики, для написания саундтрека приглашают целые оркестры, а для раскрытия персонажей выпускают полноценные анимационные ролики. За это китайским разработчикам точно стоит отдать должное.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥64
🎮 Что интересного произошло за эту неделю? Подводим итоги в традиционном дайджесте!

🔷 С 2026 года начнут выходить видеоигры с «анонимной» поддержкой ИРИ
Институт развития интернета (ИРИ) скрыл названия тайтлов, которые победили в конкурсе национального контента, — организация хочет защитить студии от санкций ЕС.

🔷 Бюджет разработки самой дорогой игры в мире Star Citizen превысил $800 млн
Студия заявила, что бюджет симулятора освоения космоса достиг отметки в 800 млн долларов. Тайтл разрабатывают более 10 лет.

🔷 Разработчики игр оказались крайне довольны мощностью Nintendo Switch 2
Разработчики
Sid Meier's Civilization VII и Hogwarts Legacy положительно высказались в сторону производительности Switch 2. До этого аналитики из DFC Intelligence отметили, что она имеет все шансы стать самой популярной консолью на рынке.

🔷 Джон Кармак выступил в защиту ИИ для разработки игр: «Создание мощных инструментов — ключевой двигатель всего прогресса»
После выхода демоверсии Quake II Microsoft получила кучу гневных комментариев из-за использования ИИ при разработке проекта. По мнению, Джона Кармака, искусственный интеллект поможет создавать больше игр и делать их более качественными, а также откроет двери в геймдев для небольших студий.

🔷 Геймеры имеют более развитые зрительные пути мозга, выяснили учёные
Учёные из BrainSci провели эксперимент, в ходе которого выяснилось, что экшены могут усиливать нейронные связи, связанные с обработкой зрительной информации.

🔷 Названы самые важные игры в истории
По версии Bafta, самой влиятельной игрой в истории стала Shenmue. Согласитесь, не самый ожидаемый выбор. Второе место занял Doom, третье — Super Mario Bros. Что примечательно, на 7-й строчке расположился свежий тайтл — KCD2.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥53
🌎 Как правительство разных стран регулирует влияние игр на общество?

В новой статье на Хабре рассматриваем мировой опыт в регулировании видеоигровой отрасли. И, конечно, наблюдаем за тем, как дела обстоят у нас!

Гарантирую — подходы некоторых стран вас точно удивят!

Читайте и комментируйте статью по ссылкам:

👉 Хабр
👉 DTF
👉 vc.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10👏5🔥4
Всем привет!

Я все еще в "Стране восходящего солнца".🙂 Завершаю свое путешествие главным событием года в Японии — #Expo2025 в Осаке. Это крупнейшая международная выставка, объединяющая технологии, искусство, культуру и разные инициативы со всего мира. Здесь "экспортируются" именно страны! Россия, к слову, в этот раз пропускает эту "ярмарку".

Главная идея выставки в Осаке в 2025 году — показать, каким может быть общество будущего, где технологии, природа и человек существуют в гармонии.

Теперь немного про видеоигры — тема хоть и не центральная, но кое-что удалось заметить:

🔹с одного из двух входов на выставку гостей встречает огромный павильон Bandai Namco со статуей Гандама в полный рост.

🔹была интеграция с Pokémon GO: можно бегать по территории выставки и ловить покемонов (от Пикачу и Снорлакса до неизвестных мне), а ещё делать селфи с фигурами в полный рост в специальных "покестопах". Я, конечно же, сделал! 🙂

🔹ожидается стенд от Capcom (эта компания, кстати, родом из Осаки) — там можно будет купить мерч по играм и обещают Раджанга в натуральную величину.

🔹ещё есть приложение "виртуальный Экспо" — это почти полноценная игра, смесь Зельды и Роблокса: можно танцевать, гулять по павильонам, которые выглядят как летающие острова, и даже болтать с другими посетителями голосом!

🔹ну и, конечно, геймификация посещения — с паспортами, печатями и даже электронным аналогом NFT. 🙂 Все это с мерчем и призами.

Вот вроде бы и всё, что заметил про видеоигры. Ожидал, честно говоря, больше. Может, что-то и упустил.
👍13🔥8
🔥 Лови горячую подборку Gamedev-каналов!

Хочешь вдохновение, знания и свежие фишки из мира технологий и разработки игр? Мы собрали для тебя самые полезные каналы — сохраняй и прокачивай скиллы!

Папка Gamedev в один клик!

Не упусти крутой контент — подпишись и будь в тренде!
3🔥2
Всем привет! Парни из Disgusting Men выпустили подкаст с моим участием. Спасибо за интересный разговор и нескромную обложку! 🙂 Было приятно поболтать, зовите еще!

Что обсудили
▪️Когда в «Центрах долголетия» появятся консоли Xbox?
▪️Зачем нужны ассоциации про видеоигры, и чем они на самом деле занимаются?
▪️ Как купировать опасные инициативы депутатов и объяснять чиновникам игры
▪️Новый видеоигровой фонд ИФСИ — из чего он сложился?
▪️Как разработчики терроризируют друг друга доносами?
▪️Чья игра?! Как государство относится к разработчикам, которые эмигрировали частично или полностью
▪️Что получается, когда у игры госзаказчик?
▪️Steam запретят?
▪️Российская консоль — это прикол что ли?
▪️Разыскивается олигарх!

▶️ Смотреть на YouTube
▶️ Смотреть в VK
▶️ Смотреть в Дзен
👍13🔥10😁42
Многие уже слышали, что сейчас в Госдуме обсуждают вопрос регулирования видеоигр. Пока идут обсуждения, мне кажется полезным посмотреть, какую роль играет государство в развитии видеоигр в других странах. В своей статье на Хабре писал про Японию, США, Китай, Европу и Австралию, а сегодня мы рассмотрим ключевые моменты взаимодействия властей с видеоиграми и киберспортом в Южной Корее.

На протяжении многих лет в стране периодически вводятся различные меры регулирования. Например, в 2011 году в Южной Корее приняли закон, запрещающий детям, не достигшим 16 лет играть в период с 00:00 до 06:00, но в 2021 году его отменили в пользу социализации детей и киберспорта. Помимо этого, мошенничество в видеоиграх приравнивается к обычному и карается соответствующе, а с 2023 года разработчиков обязали указывать шансы выпадения предметов из лутбоксов.

Но я хочу чуть подробнее рассказать о самом важном для индустрии — о мерах поддержки. Именно они во многом помогли видеоиграм выйти на тот уровень, на котором они находится сейчас. Мне кажется, это может быть хорошим примером для других стран в том числе для нас. Вот несколько последних инициатив:

🔷 в 2022 году правительство Южной Кореи начало финансово поддерживать инди-студии, создающие тайтлы для консолей. Благодаря этому, стране удалось значительно увеличить долю экспорта консольных тайтлов.

🔷 в 2024 году власти Пусана запустили программу для поддержки молодых разработчиков и на протяжении года возмещали им до 50% арендной платы на жилье. Согласно условиям, претенденты должны были работать в небольшой или средней видеоигровой компании и быть не старше 39 лет. Размер дохода при этом не учитывался.

🔷 в прошлом году власти запланировали потратить на поддержку разработчиков около 50 млн долларов, а также вложить 10 млн долларов в продвижение игры малых и средних студий зарубежом.

🔷 организовываются международные мероприятия, по типу G-Star — крупнейшей игровой выставки в Азии и стартовой платформы для инди-проектов.

Наверняка что-то есть еще? Дополняйте! 🙂

🎮 Что примечательно, отдельное внимание уделено киберспорту. Государство увидело его потенциал еще в 2000 году — тогда Министерство культуры и спорта Кореи создало организацию KeSPA, которая впоследствии вошла в состав Олимпийского комитета. Корейское правительство создает учреждения для подготовки киберспортсменов, строит арены, а почти каждое учебное заведение имеет свои команды.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥6