Доигрались с Василием Овчинниковым
1.26K subscribers
1.1K photos
90 videos
14 files
794 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
🐉 Необычные фэнтези

Фэнтези, наверное, — один из самых «свободных» жанров всей индустрии — настоящий полет фантазии разработчиков. Сегодня рассмотрим несколько тайтлов, которые не ограничиваются гномами, троллями и эльфами.

💀 Tormentum: Dark Sorrow
По сюжету главный герой теряет память и оказывается в очень нелицеприятном месте, пропитанном болью и страданиями. Пытаясь разобраться в том, что вообще происходит, он будет натыкаться на всякую чертовщину — поезда из плоти, черви с клыками, стены с лицами и прочую жуть. Любителям мрака точно понравится. Сама игра была создана по мотивам картин польского художника Здзислава Бексиньского — к слову, его работами вдохновлялись разработчики Scorn, Mass Effect, Doom и многих других известных тайтлов.

🎩 Bayonetta
В Bayonetta нам предстоит примерить на себя роль опасной ведьмы, которая борется с божественными созданиями. Что необычно — действие игры происходит в наше время, поэтому, помимо заклинаний и демонов, героиня будет использовать огнестрел и гранатометы. У фэнтезийного слэшера есть 3 части, последняя вышла всего пару лет назад.

🦂 Rise of Nations: Rise of Legends
Тайтл является представителем RTS-игр, в котором враждуют 3 очень отличающиеся друг от друга расы. Первая — люди, которые отдают предпочтение изобретениям, основанным на трудах Леонардо Да Винчи. Вторая отдает дань магии и разным мифологическим существам — по типу драконов, огромных скорпионов и прочих. И наконец, Квотлы — аборигены, которые находятся под покровительством пришельцев. Сеттинг по-настоящему уникальный.

Любите фэнтези? Пишите любимые тайтлы в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥5👏2
🎮 Итоги недели в пятничном дайджесте!

🔷 «Эльбрус» вам не игрушки
Минпромторг поручил разработку процессора для отечественной консоли. Стоимость проекта оценивают в 20 млрд рублей, а производить планируют в Китае.

🔷 Хендерсон: Nintendo Switch 2 выйдет в июне
Презентация Switch 2 пройдет 2 апреля. Предполагается, что продажи консоли начнутся в июне, а игры будут выходить в 3 этапа.

🔷 Депутат предложил создать кодекс этики для геймеров
Согласно предложению, кодекс этики для игроков в Dota 2 должен содержать запрет на оскорбления, дискриминацию и использование нецензурной лексики.

🔷 Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 с огромными улучшениями производительности и визуальных эффектов
Microsoft анонсировала обновление DirectX Raytracing (DXR) 1.2. Как сообщают в компании, в новой версии повысится производительность и улучшится качество рендеринга.

🔷 God of War возвращается в Грецию: новая игра выйдет в 2025 году
Проект станет приквелом и расскажет о молодом Кратосе до событий оригинальной трилогии.

🔷 Assassin's Creed Shadows стартовала лучше «Истоков» и «Одиссеи»
Несмотря на первоначальную критику, новая часть франшизы обошла стартовые показатели Origins и Odyssey — за пару дней в тайтл сыграло 2 млн человек.

🔷 Silent Hill f запретили выпускать в Австралии
Игра еще не успела выйти, а уже получила запрет от рейтингового агентства Австралии. Причины не раскрываются.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍42
⚙️ Особенности в разработке VR-игр

VR-индустрия прошла тернистый путь от крайне провального Nintendo Virtual Boy до успешных моделей Oculus, HTC, Sony и прочих брендов, которые перечислять можно бесконечно. Все, наверное, помнят те 2010-е годы, когда шлемы виртуальной реальности появились буквально из ниоткуда и сразу стали объектом внимания миллионов геймеров. Но что отличает разработку VR-игр?

🤲 Логично предположить, что VR-тайтлы требуют от разработчиков несколько иного подхода, чем традиционные игры. Во время создания таких проектов первое, что берут во внимание геймдизайнеры — масштаб и перспектива. На мониторе все может смотреться нормально, однако в VR окажется, что руки растут далеко не из плеч, а глаза находятся на ушах.

🥫 Объекты в таких тайтлах тоже играют очень весомую роль. Если разрабатывая ПК-игру можно перестать прорисовывать текстуры, которые находятся за полем зрения игрока, то в VR так сделать не получится. Здесь игрок всегда смотрит по сторонам и локация должна быть всегда готова к этому.

Немаловажным является и само перемещение игрока по локации. При этом учитывается и минимизация укачивания игрока и скорость его передвижения — все должно быть максимально комфортно и реалистично.

🐝 Ну и конечно, когда речь заходит о глубоком погружении, на одном из первых мест всегда стоит звук. VR-игры созданы таким образом, что если игрок слышит над ухом пролетающую пчелу, то в случае поворота он должен ее и увидеть. Некоторые сетапы позволяют воздействовать и на тактильные ощущения — сигналы передаются через жилеты и перчатки. В самых продвинутых даже есть подача ароматических масел, которые передают игрокам атмосферу сцены через обоняние.

А у вас есть VR? В какие тайтлы обычно играете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥6👎1
Стартовала подача заявок на резидентство в первом в России кластере видеоигр и анимации (и это не шутка)

Агентство креативных индустрий города Москвы начало принимать заявки на резидентство в первом в России кластере видеоигр и анимации. Статус резидента откроет доступ к современному офисному пространству с передовым оборудованием, позволяющим создавать продукты любой сложности. Компании смогут пользоваться студиями захвата движения, кинозалом с экранами высокого разрешения, технически оснащённым лекторием, конференц-залом и выставочной зоной. Инфраструктура кластера охватывает полный цикл производства – от прототипирования до выпуска готового продукта.

Резидентам также доступны льготы от фонда "Сколково": освобождение от налога на прибыль, пониженная ставка страховых взносов и другие преференции.

Для участия компания должна иметь статус ИП или юрлица, быть налоговым резидентом Москвы, иметь в портфолио как минимум один реализованный проект и хотя бы один проект в разработке.

Отбор пройдёт 30 апреля 2025 года. Экспертная группа определит основных резидентов. Прошедшие отбор, но не получившие место в кластере, попадут в лист ожидания и станут резидентами при наличии вакантных мест.

Видеоигровой кластер – стратегический проект Москвы для поддержки креативных индустрий и создания площадки мирового уровня. Уже сейчас работает акселератор "Фабрика видеоигр", благодаря которому более 60 команд выпустили свои демоверсии на крупнейших игровых платформах России и мира.

Регистрация по ссылке.
👍6
🖼 Фотореализм в играх

С самых бородатых времен разработчики стремились к тому, чтобы визуальная составляющая их проектов была максимально приближена к реальности. Тогда и появилось мнение о том, что добиться максимальной иммерсивности можно только при помощи фотореализма.

Казалось бы, за последние годы вышло немало тайтлов, графика которых отличается своей реалистичностью. Например, Senua’s Saga: Hellblade 2 или Alan Wake 2. Да даже RDR 2. Вот только до фотореализма им все равно очень и очень далеко.

☝️ Есть куча причин, почему мы пока не можем его достигнуть. Для поддержания такой картинки требуется очень высокая вычислительная мощность — даже самое продвинутое железо пока не способно это обеспечить. Здесь добавляется и время, необходимое на разработку таких проектов. Вишенкой на торте будет эффект «зловещей долины». Нам может становится не по себе от слишком реалистичных персонажей — это тоже стопорит процесс.

Конечно, рано или поздно настанет день и фотореализм в видеоиграх будет чем-то обыденным. На это может повлиять и развитие искусственного интеллекта — уже есть примеры того как он выполняет рендеринг в режиме реального времени. Да и технологии у нас не стоят на месте, с каждым годом все только улучшается и становится доступнее.

Но давайте ответим на один вопрос, действительно ли фотореализм так нужен? Многие тайтлы и близко не стоят с этим понятием, при этом их иммерсивность все равно очень нас впечатляет. Жду ваше мнение на этот счет в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍5
🚗 Доигрались до того, что в машины начали встраивать игры!

В новой бета-версии операционной системы Android Auto 14.1 появилась возможность запускать игры. Пока библиотека небольшая и насчитывает всего 4 тайтла — Angry Birds 2, Candy Crush Soda Saga, Farm Heroes Saga и Beach Buggy Racing. В дальнейшем список будет дополняться.

🚗 В целях безопасности играть можно только тогда, когда автомобиль находится в режиме парковки. При начале движения игры будут моментально закрываться.

💡 Справедливости ради — на некоторые автомобильные мультимедийные системы уже давно начали ставить игры, но, разумеется, далеко не все работали корректно. Теперь можно будет играть без костылей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥86👍5
👾 Современное ретро

Такие ретро-игры, как Super Mario и The Legend of Zelda, задали стандарты для своих жанров и плотно засели в нашей поп-культуре на долгие годы. Сейчас разработчики вдохновляются ими, а студии выпускают ремастеры своих классических проектов, играя на ностальгии геймеров. Сегодня предлагаю рассмотреть, какие тайтлы с ретростилистикой выйдут в ближайшее время.

🔷 LUNAR Remastered Collection
Оригинальная серия игр Lunar произвела настоящий фурор в 90-х годах и обрела статус культового тайтла, сформировавшего жанр JRPG. Драконы, мечи, сокровища — одним словом, классика. Ремастер представляет собой смесь двух ролёвок Lunar: Silver Star Story Complete и Lunar 2: Eternal Blue Complete. Сейчас самое время познакомиться с серией — коллекция выйдет 18 апреля.

🔷 Old Skies
В классическом Point & Click квесте Old Skies игрокам предстоит примерить на себя роль агента времени, который сопровождает клиентов по разным эпохам. У каждого из них есть веская причина вернуться в прошлое — от нераскрытого криминального дела до простого любопытства. Релиз запланирован на 23 апреля.

🔷 Driveloop
Этот тайтл определенно понравится всем, кто играл в нашумевший в свое время Vampire Survivors. Визуально Driveloop можно назвать ретро только с натяжкой, но геймплейно — это каноничный шутер с элементами рогалика и видом сверху. Игрокам предстоит сражаться с бесконечными волнами врагов при помощи навороченной машины. В ходе прохождения можно нанимать членов команды с уникальными скиллами, устанавливать улучшения и исследовать постапокалиптические версии настоящих городов. Сама игра выйдет 9 апреля.

А какие проекты вы бы отметили?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥95👍3
🎮 Обсуждаем главные новости этой недели в традиционном дайджесте!

🔷 Ещё больше деталей Switch 2 — пустые картриджи и игры за 90 долларов
Флагманские тайтлы для нового Switch будут стоить по 80 долларов за цифровую версию и 90 долларов за картридж. Речь идет о Mario, Kirby и Zelda.

🔷 Split Fiction установила три мировых рекорда и попала в Книгу рекордов Гиннесса
Split Fiction стала самой популярной игрой с локальным кооперативом в Steam, самой продаваемой за неделю после релиза, а также за первые 48 часов.

🔷 «Роглайт»-битемап KIBORG от российских разработчиков выйдет 30 апреля
По сюжету главный герой несправедливо попадает в тюрьму. Единственный способ обрести свободу — победить в смертельном реалити-шоу.

🔷 Bungie начала тизерить Marathon — по данным Джеффа Грабба, игру покажут через неделю
Американская студия Bungie создала целый квест, чтобы рассказать геймерам о своем новом проекте.

🔷 Россия заняла четвёртое место по размеру аудитории в Kingdom Come: Deliverance 2, хотя игра в стране даже не продаётся
Согласно данным исследования Newzoo, российские геймеры составляют 5% от числа всей аудитории KCD2.

🔷 The Last of Us: Part 2 вышла на PC
Спустя 5 лет после релиза вторая часть The Last Of Us наконец добралась до ПК.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥4
На прошлой неделе побывал на легендарном подкасте у парней из Disgusting Men, и, думаю многие из вас, как и я, уже их смотрят и слушают. Поэтому для меня было вдвойне приятно оказаться в роли гостя.🫰🏻

Проект Disgusting Men копает во всё, что мы любим: кино, игры, музыку — в общем, всё, что составляет наш культурный ландшафт. И все это подается в профессиональном формате для взрослой аудитории благодаря крутым ведущим: Петру Сальникову и Виктору Зуеву.

Мы обсудили много интересных тем, включая российскую видеоигровую индустрию, работу нашей ассоциации РВИ, новый инвестиционный холдинг ИФСИ и наши планы на будущее.

Большое спасибо ребятам за приглашение, было приятно встретиться лично! Ждем выхода подкаста 🙂
🔥147😱3
📹 Стримы поменяли рынок рекламы

Рекламодатели все чаще стали использовать стримы для достижения своих целей. Оно и немудрено — аудитория здесь максимально вовлечённая и разношёрстная. Согласно данным исследования inStreamly, 93% зрителей игровых стримов играют сами, а 77% регулярно смотрят трансляции более 5 часов в неделю. При этом 35% сейчас составляют женщины, что всего несколько лет назад совсем не вязалось с образом типичного любителя видеоигр.

Разработчикам на заметку. Вспомните успех Getting Over It и Only Up! — во многом эти тайтлы обрели свою известность именно благодаря стримерам. Тогда всё было буквально завалено забавными нарезками, в которых они бурно реагировали на свои падения. Произошла цепная реакция — начинающие стримеры пытались повторить успех более популярных коллег по цеху и тоже их транслировали. Естественно, после всего этого игры активно покупались. Как итог — тайтлы стали хитами.

📈 Однако, сейчас через стримы продвигают не только игры. Например, в 2022 году Smart запустила на Twitch рекламную кампанию по продвижению своего нового внедорожника. Результаты превзошли все ожидания — узнаваемость бренда в Германии выросла на 31%, а количество упоминаний увеличилось на 32%.

🚗 В нашей стране тоже были похожие кейсы. Так, агентство Bridge A[gency] совместно с коммуникационной группой OMD OM Group запустили на Twitch две интеграции автомобиля Nissan Qashqai. Согласно первой, на игровых стримах размещался кликабельный виджет, переводящий пользователей на мини-игру, в которой они могли создать свой идеальный автомобиль и записаться на тест-драйв. Вторая подразумевала IRL-трансляцию, где стримеры ездили на автомобиле по московским улицам — маршрут выбирали зрители. При этом представители компании общались с геймерами в чате — шутили и отвечали на вопросы.

Зрители готовы смотреть такие трансляции часами, поэтому такие форматы взаимодействия, безусловно, имеют хорошую перспективу как для разработчиков, так и для брендов.

Как вы относитесь к прямым трансляциям, есть любимые стримеры? Пишите ответ в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥53👍2
🇰🇵 В Северной Корее открылся первый компьютерный клуб. Он расположен в одном из местных небоскрёбов, где планируется тренировать перспективных киберспортсменов и организовывать турниры.

Правда на фотографиях видно, что компьютеров там пока нет, зато присутствуют бильярдные столы. 🙂
👍9😁8🤔1