Доигрались с Василием Овчинниковым
1.26K subscribers
1.1K photos
90 videos
14 files
793 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
🎮 Рынок видеоигр воспрянет после пандемии

Согласно данным исследования Newzoo, в ближайшие пару лет видеоигровой рынок ощутит наибольший прирост с начала пандемии. Если с тем периодом всё понятно, то в прошлом году многие студии были вынуждены сокращать штат, отказываться от проектов, да и вообще закрываться из-за низких расходов потребителей на игры.

В этом году ситуация должна поменяться в лучшую сторону, главными драйверами роста выделяют релиз GTA VI и выход второго Switch от Nintendo.

📊 Что касается цифр — доход от консолей составит более 56% от общей выручки с продажи компьютеров и консольного ПО. В 2027 году цифра достигнет 92,7 млрд долларов. При этом выручка от продаж ПО для консолей должна вырасти на 7%, обогнав рост этого показателя у ПК на 2,6%.

Как сообщает директор по анализу рынка Newzoo, ожидания такие, поскольку пользователи ПК отдают предпочтение старым играм, в то время как консольщики проводят больше времени за AAA-проектами.

❗️Наше исследование со Strategy Partners также прогнозирует рост российской индустрии на 5% ежегодно до 2030 года согласно позитивному сценарию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3👏3
✌️😎 Начал читать книгу Александра Аузана «Культурные коды экономики». Давно отложил, а недавно прошла встреча Федерации креативных индустрий (ФКИ), где Александр Александрович активно вёл обсуждение. Мы немного обмолвились с ним о национальных целях до 2030 года, и видеоигровой разработке: из-за отсутствия ОКВЭД мы 🎮 в 20 раз меньше народных художественных промыслов 🖼️🎨 (я уже писал об этом выше).

Эта встреча вдохновила меня наконец прочитать книгу. Оказалось очень интересно и легко написано, множество примеров и отсылок, и уже сейчас могу сказать — крайне рекомендую всем функционерам креативных индустрий!

Россия как раз принадлежит к числу 5–7 стран с большим человеческим капиталом, но с низкими, плохими экономическими показателями валового продукта на душу населения.


если бы уровень взаимного доверия, то есть положительный ответ на вопрос, можно ли доверять большинству людей, был бы в разных странах такой, как в Швеции, а в Швеции 60 % людей положительно отвечают на вопрос «можно ли доверять большинству», то валовый продукт на душу населения в Англии был бы на 7 % больше, в Германии – на 9 %, в Чехии – на 40 %, а в России – на 69 %


И сам, по мере чтения, всё больше убеждаюсь, что делать видеоигры 🎮отлично вписывается в наши национальные культурные особенности.

ответ от менеджера из США, просто чеканную формулу: «Хотите получить одну хорошую вещь – закажите русским, хотите получить десять – заказывайте кому угодно, только не русским».


Читаю дальше. 📚🔍 Кто-то читал? Что еще такого можете порекомендовать?
8👍6
😳 Такое не забудешь!

Проходя какой-либо тайтл, рано или поздно натыкаешься на уровень, который оставляет тебя под глубоким впечатлением. Обычно они выделяются своей особой атмосферой, дизайном и зрелищностью — сразу видно, что разработчики постарались. Сегодня мы поговорим об уровнях, которые надолго отпечатались в памяти у многих геймеров. Осторожно, спойлеры!

🔷 INSIDE
Несмотря на то что платформер от инди-студии Playdead проходится за пару-тройку часов, его сюжету и атмосфере могут позавидовать некоторые более масштабные проекты. Ближе к концу игры главному герою предстоит сбежать из секретной лаборатории. Вот только делать это он будет не очень привычным способом. Этот уровень невозможно описать словами — во время его прохождения можно испытать весь спектр эмоций, в частности безмерную скорбь. Как говорится, здесь лучше один раз увидеть.

🔷 Vampire: The Masquerade – Bloodlines
RPG про вампиров не позиционирует себя как хоррор, однако один из ее уровней способен пощекотать нервишки. Это я про заброшенный отель Ocean House. На локации происходит всякая чертовщина — кто-то смеется, предметы живут своей жизнью и все вечно ломается. Разработчики приправляют это силуэтами и узкими коридорами, а вместо привычных врагов нам предлагают столкнуться с призраками. Отсюда хочется убраться как можно скорее, желательно, сверкая пятками.

🔷 Assassin's Creed Rogue
В ходе сюжета Шэя Патрика Кормака направляют в Лиссабон, где он должен выполнить важную задачу для братства. Внезапно происходит стихийное бедствие. И вот, некогда спокойный и солнечный город становится самым настоящим адом на земле. На улицах паника, дома рушатся — нам же предстоит выбраться из всего этого кошмара и добраться до корабля. Даже представить страшно, что чувствовал в этот момент главный герой.

 А какие уровни запомнились вам? Варианты с вертолетиком из GTA Vice City тоже принимаются!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥5
🎮 Что принесла эта неделя? Обсуждаем последние новости

🔷 Discord разрешил разработчикам встраивать мессенджер в игры
Discord представил Social SDK — теперь разработчики смогут встраивать голосовой чат, списки друзей и другие функции мессенджера в свои проекты. Удобно.

🔷 Рост выручки в распродажи, рекорд по числу пользователей и активность новичков — итоги 2024 года в Steam
Valve побила рекорды по распродажам, количество одновременных пользователей превысило 40 млн, а годовая выручка увеличилась почти в 10 раз по сравнению с 2014 годом.

🔷 Nvidia представила персональный ИИ-суперкомпьютер DGX Spark и рабочую станцию DGX Station на суперчипах Grace Blackwell
Суперкомпьютер ориентирован на специалистов, которые работают с большими ИИ-моделями. Железо в нём серьёзное.

🔷 Sony открыла игровую студию Dark Outlaw Games — её возглавил руководитель разработки Call of Duty: Black Ops 3
Новая студия является частью объединения PlayStation Studios. Сейчас она работает «в тени» и выйдет на свет, когда ей будет что показать.

🔷 Японские власти осудили разрушение святилищ в Assassin's Creed Shadows — Ubisoft всё исправит
Теперь Ubisoft сделает предметы в святилищах неразрушаемыми, а также «отключит кровь» у безоружных NPC.

🔷 Hazelight Studios уже начала работать над следующей игрой
Разработчики успешного тайтла Split Fiction уже месяц работают над новым проектом.

Что думаете? Хоть что-то из этого важно или интересно было для вас?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍94
📈 Инвестиции в видеоигры в России

Не так давно в нашей стране появились посреднические инвестиционные платформы, которые, как сейчас предполагают, могут положительно повлиять на развитие геймдева. Казалось бы, позитивно. Вот только прежде чем вложиться в какой-либо проект через такую платформу, стоит хорошенько подумать.

В связи с этим мы с коллегами решили поделиться мнениями о том стоит ли пользоваться услугами подобных компаний. Подробнее статья в Деловом Петербурге 👈

Всего в стране числится 114 операторов инвестиционных платформ, все имеют аккредитацию ЦБ РФ. В 2024 году они особенно активизировались — взносы в проекты начинаются от 50 тысяч рублей и доходят до нескольких миллионов. При этом спрос инвесторов сосредоточен на долях в студиях разработчиков.

Подавляющее большинство подобных инвестиционных компаний заявляют, что обладают качественной экспертизой. Это сомнительно. У них нет опыта и достаточного количества успешных или провалившихся проектов — как на этапе сбора инвестиций, так и по итогам выхода видеоигры. Платформы больше сосредоточены на широком профиле, а не на таком узком, как видеоигры, где требуются глубокие знания. Если стартап провалится, ни вкладчики, ни индустрия никаких плюсов не получат.

💡 Я настоятельно советую заинтересованным инвесторам обращаться в ассоциации, акселераторы и фонды с опытом в инвестициях — там действительно высокая экспертиза. В будущем можно обратить внимание на Moscow Game Hub, который сейчас строят в «Сколково». На текущем этапе развития индустрии это будет наиболее разумным решением.

Что вы думаете по поводу подобных посреднических платформ? Сталкивались с ними?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍114🔥3
👍 Перспективные технологии индустрии

Мировая видеоигровая индустрия не стоит на месте, и за последние годы в ней появилось много всего нового. Сегодня предлагаю рассмотреть наиболее перспективные направления в развитии технологий для отрасли.

💻 Портативные консоли
Думаю, многие согласятся, что с релизом первой Nintendo Switch портативные консоли получили вторую жизнь, сравнимую с эпохой PSP и PS Vita. К слову, поддержку последней Sony осуществлять не стала, а вот Nintendo, наоборот, к своему детищу относятся с особым трепетом — от чего консоль и стала народной. Следующей значимой вехой для портативок стал выход крайне популярной Steam Deck, которая по своей сути является больше мини-компьютером, чем консолью. Как раз после нее другие компании начали активно делать свои аналоги, даже Sony вроде как задумывается о возвращении на рынок. Спрос на такие устройства только растет. В дальнейшем портативок станет еще больше, они будут улучшатся.

🐽 Погружение
Вспомните, как пару лет назад Sony сообщала о технологии передачи запахов из тайтлов: главное — не включать в RE7: Biohazard. Конечно, конкретно это может звучать как что-то за гранью фантастики, но факт остается фактом — компании стремятся к максимальному погружению геймеров в игры.

🤖 AI-инструменты
Ну и конечно, куда без искусственного интеллекта. Сейчас чуть ли не каждая крупная компания разрабатывает AI-инструменты, развязывающие руки многим студиям. Особенно они могут помочь в создании ААА-тайтлов, разработка которых занимает очень много времени. В ближайшей перспективе нейросети начнут массово внедрять в проекты напрямую — такие примеры уже есть и показывают очень хорошие результаты. А вот про NPC с искусственным интеллектом писал в отдельном посте.

Как вы считаете, какие технологии стоит ожидать индустрии в ближайшем будущем? А какие из привычных канут в Лету? Делитесь своим мнением в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍42👏1
🎮 Доигрались! Студии активно используют искусственный интеллект!

Сфера ИИ все больше пускает свои корни в геймдев. В некоторых странах отрасль стараются регулировать, как никак модели обучаются на данных, подлежащих авторскому праву, — ИИ там используют только при разработке прототипов. Однако, так не везде.

В Китае с этим дела обстоят проще — студии используют искусственный интеллект шире. Вспомните нашумевший тайтл Black Myth Wukong — в нём задействовано сразу несколько ИИ-технологий: одна улучшает анимации в режиме реального времени, другая работает со звуком. Или Honor of Kings — многих персонажей Tencent создавала, применяя ИИ.

Если посмотреть на западные компании, то можно также найти несколько интересных кейсов. Например, Ubisoft активно использует ИИ при написании реплик уличных NPC, а вот в последних CoD искусственный интеллект обрабатывает речь геймеров в голосовых чатах с целью выявления недопустимого поведения — дальше данные претендентов на бан уходят модератору, который выносит финальный вердикт.

📊 Что занятно, согласно данным опроса AI x Game Dev Survey, 73% студий используют искусственный интеллект во время разработки, а 88% планируют сделать это в будущем. Разработчики адаптируются и относятся к новшеству позитивно. Одно известно точно — сейчас технология студиям полезна.

 Интересно почитать, как вы относитесь к использованию ИИ в разработке? Расскажите об этом в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥5
На конференции GDC 2024 Valve провела несколько закрытых докладов, где обсудили темы раннего доступа, маркетинга, локализации и подготовки к релизу.

Русский язык по-прежнему на третьем месте среди пользователей Steam с долей 8,2%, согласно данным компании.

При этом китайский язык впервые обогнал английский и стал самым популярным, выбрав его в качестве основного 33,7% пользователей против 33,5%. Это связано с ростом популярности таких игр, как Black Myth: Wukong.

Более подробные данные по докладу есть в статье.
👍5🔥3
🐉 Необычные фэнтези

Фэнтези, наверное, — один из самых «свободных» жанров всей индустрии — настоящий полет фантазии разработчиков. Сегодня рассмотрим несколько тайтлов, которые не ограничиваются гномами, троллями и эльфами.

💀 Tormentum: Dark Sorrow
По сюжету главный герой теряет память и оказывается в очень нелицеприятном месте, пропитанном болью и страданиями. Пытаясь разобраться в том, что вообще происходит, он будет натыкаться на всякую чертовщину — поезда из плоти, черви с клыками, стены с лицами и прочую жуть. Любителям мрака точно понравится. Сама игра была создана по мотивам картин польского художника Здзислава Бексиньского — к слову, его работами вдохновлялись разработчики Scorn, Mass Effect, Doom и многих других известных тайтлов.

🎩 Bayonetta
В Bayonetta нам предстоит примерить на себя роль опасной ведьмы, которая борется с божественными созданиями. Что необычно — действие игры происходит в наше время, поэтому, помимо заклинаний и демонов, героиня будет использовать огнестрел и гранатометы. У фэнтезийного слэшера есть 3 части, последняя вышла всего пару лет назад.

🦂 Rise of Nations: Rise of Legends
Тайтл является представителем RTS-игр, в котором враждуют 3 очень отличающиеся друг от друга расы. Первая — люди, которые отдают предпочтение изобретениям, основанным на трудах Леонардо Да Винчи. Вторая отдает дань магии и разным мифологическим существам — по типу драконов, огромных скорпионов и прочих. И наконец, Квотлы — аборигены, которые находятся под покровительством пришельцев. Сеттинг по-настоящему уникальный.

Любите фэнтези? Пишите любимые тайтлы в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥5👏2
🎮 Итоги недели в пятничном дайджесте!

🔷 «Эльбрус» вам не игрушки
Минпромторг поручил разработку процессора для отечественной консоли. Стоимость проекта оценивают в 20 млрд рублей, а производить планируют в Китае.

🔷 Хендерсон: Nintendo Switch 2 выйдет в июне
Презентация Switch 2 пройдет 2 апреля. Предполагается, что продажи консоли начнутся в июне, а игры будут выходить в 3 этапа.

🔷 Депутат предложил создать кодекс этики для геймеров
Согласно предложению, кодекс этики для игроков в Dota 2 должен содержать запрет на оскорбления, дискриминацию и использование нецензурной лексики.

🔷 Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 с огромными улучшениями производительности и визуальных эффектов
Microsoft анонсировала обновление DirectX Raytracing (DXR) 1.2. Как сообщают в компании, в новой версии повысится производительность и улучшится качество рендеринга.

🔷 God of War возвращается в Грецию: новая игра выйдет в 2025 году
Проект станет приквелом и расскажет о молодом Кратосе до событий оригинальной трилогии.

🔷 Assassin's Creed Shadows стартовала лучше «Истоков» и «Одиссеи»
Несмотря на первоначальную критику, новая часть франшизы обошла стартовые показатели Origins и Odyssey — за пару дней в тайтл сыграло 2 млн человек.

🔷 Silent Hill f запретили выпускать в Австралии
Игра еще не успела выйти, а уже получила запрет от рейтингового агентства Австралии. Причины не раскрываются.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍42
⚙️ Особенности в разработке VR-игр

VR-индустрия прошла тернистый путь от крайне провального Nintendo Virtual Boy до успешных моделей Oculus, HTC, Sony и прочих брендов, которые перечислять можно бесконечно. Все, наверное, помнят те 2010-е годы, когда шлемы виртуальной реальности появились буквально из ниоткуда и сразу стали объектом внимания миллионов геймеров. Но что отличает разработку VR-игр?

🤲 Логично предположить, что VR-тайтлы требуют от разработчиков несколько иного подхода, чем традиционные игры. Во время создания таких проектов первое, что берут во внимание геймдизайнеры — масштаб и перспектива. На мониторе все может смотреться нормально, однако в VR окажется, что руки растут далеко не из плеч, а глаза находятся на ушах.

🥫 Объекты в таких тайтлах тоже играют очень весомую роль. Если разрабатывая ПК-игру можно перестать прорисовывать текстуры, которые находятся за полем зрения игрока, то в VR так сделать не получится. Здесь игрок всегда смотрит по сторонам и локация должна быть всегда готова к этому.

Немаловажным является и само перемещение игрока по локации. При этом учитывается и минимизация укачивания игрока и скорость его передвижения — все должно быть максимально комфортно и реалистично.

🐝 Ну и конечно, когда речь заходит о глубоком погружении, на одном из первых мест всегда стоит звук. VR-игры созданы таким образом, что если игрок слышит над ухом пролетающую пчелу, то в случае поворота он должен ее и увидеть. Некоторые сетапы позволяют воздействовать и на тактильные ощущения — сигналы передаются через жилеты и перчатки. В самых продвинутых даже есть подача ароматических масел, которые передают игрокам атмосферу сцены через обоняние.

А у вас есть VR? В какие тайтлы обычно играете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥6👎1
Стартовала подача заявок на резидентство в первом в России кластере видеоигр и анимации (и это не шутка)

Агентство креативных индустрий города Москвы начало принимать заявки на резидентство в первом в России кластере видеоигр и анимации. Статус резидента откроет доступ к современному офисному пространству с передовым оборудованием, позволяющим создавать продукты любой сложности. Компании смогут пользоваться студиями захвата движения, кинозалом с экранами высокого разрешения, технически оснащённым лекторием, конференц-залом и выставочной зоной. Инфраструктура кластера охватывает полный цикл производства – от прототипирования до выпуска готового продукта.

Резидентам также доступны льготы от фонда "Сколково": освобождение от налога на прибыль, пониженная ставка страховых взносов и другие преференции.

Для участия компания должна иметь статус ИП или юрлица, быть налоговым резидентом Москвы, иметь в портфолио как минимум один реализованный проект и хотя бы один проект в разработке.

Отбор пройдёт 30 апреля 2025 года. Экспертная группа определит основных резидентов. Прошедшие отбор, но не получившие место в кластере, попадут в лист ожидания и станут резидентами при наличии вакантных мест.

Видеоигровой кластер – стратегический проект Москвы для поддержки креативных индустрий и создания площадки мирового уровня. Уже сейчас работает акселератор "Фабрика видеоигр", благодаря которому более 60 команд выпустили свои демоверсии на крупнейших игровых платформах России и мира.

Регистрация по ссылке.
👍6