Доигрались с Василием Овчинниковым
1.26K subscribers
1.1K photos
90 videos
14 files
794 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
🚨 Доигрались до того, что МВД рекомендует детям синглплееры!

С неожиданным заявлением выступил начальник Управления по борьбе с противоправным использованием информационно-коммуникационных технологий Антон Кононенко. По его словам, предпочтение следует отдавать одиночным видеоиграм от крупных студий, поскольку они практически полностью гарантируют безопасный игровой опыт.

👍 А еще он посоветовал родителям интересоваться игровой индустрией, обсуждать с детьми сюжеты тайтлов и их геймерские достижения. Такой подход создает доверительные отношения внутри семьи.

Ну и, соответственно, обращать внимание на возрастные ограничения, использовать родительский контроль, а также рассказывать детям об ответственности за цифровые преступления.

Культуру потребления видеоигр у детей должны формировать именно родители. Я стараюсь делать это для своего сына: ограничиваю время, проводимое за играми, слежу за тем, во что он играет, и так далее. Чем больше родителей возьмут на себя ответственность за выбор игр для своих детей, тем меньше будет необоснованных обвинений в том, что видеоигры виноваты во всех бедах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍3
🎮 Подводим итоги недели традиционным дайджестом!

🔷 Lego объявила о переходе на внутреннюю разработку видеоигр, утроив штат программистов
Компания рассматривает видеоигры как область роста в условиях борьбы индустрии игрушек за внимание детей.

🔷 Роберт Киркман подтвердил, что разработка игры по «Неуязвимому» продолжается
Над тайтлом трудится внутренняя команда Skybound Entertainment, дата релиза пока не анонсировалась.

🔷 Представлена Silent Hill f — первый трейлер, скриншоты и детали
События игры развернутся в 1960-х годах в городе Эбисугаока, главная героиня — японка.

🔷 Демоверсия ремастера Half-Life 2 на RTX Remix выйдет 18 марта — 30 минут геймплея
Для всех владельцев оригинальной «Халфы»ремастер будет бесплатным.

🔷 Sony сделала жуткую версию Элой на основе искусственного интеллекта
Видео с демонстрацией Элой, выполненной при помощи ИИ, приняли крайне негативно.

🔷 СМИ: портативный гаджет под брендом Xbox выйдет в конце 2025 года, а полноценная консоль — в 2027-м
В компании отмечают, что портативная консоль объединит в себе лучшее от Xbox и Windows.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏5👍2
🔫 Я снял палец с курка — все было кончено

В центре таких проектов всегда стоит сломленный главный герой, чье прошлое постоянно висит над ним, подобно грозовой туче. Он один — а вокруг мрачный, угнетающий город, находящийся в состоянии морального упадка. Уже догадались, о чём сегодня пойдет речь? Конечно же, о нуаре.

🔎 Сам жанр пришел к нам из черно-белых детективных фильмов 50-х годов, где сюжеты вращались вокруг запутанных расследований. Дожди, бары, блюз, огни ночного города — все это свойственно нуару. Ну и куда без моральных выборов и вопросов принципа. Стилистика быстро перекочевала в видеоигры. Примеров здесь куча — Max Payne, Blade Runner, The Silver Case, The Wolf Among Us, да даже Watch Dogs. К слову, в тайтле с говорящим названием L.A. Noire отлично показали этот жанр, не ограничиваясь эстетикой темноты и мрака.

🔫 Немаловажным классическим атрибутом подобных сюжетов выступает фигура femme fatale — загадочной и порой опасной женщины, которая встречается герою во время его похождений. На ум сразу приходит Мона из Max Payne и Мария из Silent Hill 2.

При этом играм необязательно строго придерживаться всех нуарных клише — в некоторых тайтлах можно встретить отдельные элементы этого жанра. Вспомните Heavy Rain с ее скорбной атмосферой и Итана Марса, оказавшегося в ловушке трагических обстоятельств. Или то самое чувство, когда вы ходите по опустевшим локациям в Fallout New Vegas, а на фоне играет каноничная музыка из 50-х годов. Самый настоящий нуар.

Любите такие игры? Пишите любимые нуарные тайтлы в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥5👏3😁1🤯1
Под хохлому

Разработчики видеоигр могут принять участие в очень необычном для них конкурсе. Тем не менее это способ не только заявить о себе, но и выиграть часть призового фонда, который составляет три миллиона рублей.

До 20 мая 2025 года принимаются заявки на участие в первом Всероссийском конкурсе современного искусства и дизайна "Хохлома. Конкурс 2025", целью которого является всесторонне раскрыть хохломской промысел.

Конкурс представлен в восьми номинациях: "Мода", "Текстиль", "Анимация", "Графика", "Музыка", "Паблик арт-объект", "Игра", "Мебель". Работы будут оцениваться экспертным жюри.

Партнёром номинации "Игра" является РВИ, а в квалификационную комиссию входят руководитель 1С Games Studios Альберт Жильцов, исполнительный директор 1С Games Studios Сергей Волков, руководитель направления компании "Мир Хобби" Максим Лазовский, заместитель руководителя РВИ Александр Бодров и руководитель РВИ Василий Овчинников.

Задача участников номинации – концептуально объединить разработку или проект с эстетикой хохломы и миром игр, настольных или видео. Это может быть уже готовая работа или концепт персонажа, игровая локация, арт-постером, скин для героев, дизайн карт или концепция целой игры. В проекте данной номинации важно показать пути обновления традиционного продукта в игровом пространстве, цифровом или оффлайн.

Жюри проанализирует полученные работы и выберет трех победителей в каждой из номинаций. Призовой фонд будет равномерно поделен среди всех призеров. К реализации будут рекомендованы по одной работе из каждой номинации, их определит попечительский совет конкурса.
👍5🔥3
🤖 Нейросетевые «неписи»

Лидеры индустрии и даже небольшие инди-студии уже активно осваивают и внедряют искусственный интеллект в свои проекты. Вспомните инструмент NVIDIA Omniverse Audio2Face, позволяющий анимировать модельки по звуковой дорожке. Или того же Neo NPC от Ubisoft, который успел наделать много шума в прошлом году. Разработки прорывные и крайне полезные для всей индустрии. Но больше всего всех интересует, когда искусственный интеллект начнут интегрировать в сюжет.

⚙️ Пока говорить о полноценном введении ИИ в тайтлы очень рано — и дело даже не в том, что технология недостаточно развита, а в технических ограничениях. Далеко не всем хватит оперативки, чтобы хранить обученные модели. Крупные студии сейчас в это не суются, а вот умельцев такое не останавливает. Уже как 2 года существует мод Sentient Streets для GTA 5, который работает на базе технологии Inworld AI и добавляет в игру около 30 NPC — взаимодействовать с ними можно через голосовой чат. Естественно, эти диалоги на сюжет не влияют.

🤔 А что было бы, если бы влияли и все NPC генерировали фразы самостоятельно? По классике разработчики прописывают диалоги так, чтобы максимально соответствовать атмосфере и лору тайтла. Если дать волю ИИ — его может понести немного не туда, что только ухудшит игровой опыт. Более того, сгенерированные диалоги ни к чему не приведут и будут только отвлекать геймеров от прохождения игры. Опять же — на текущем уровне такая интеграция находится за гранью фантастики.

💡 Сейчас ИИ далек от совершенства, но нельзя отрицать, что развивается технология очень стремительно. Возможно, лет так через 5-10 процесс создания и прохождения игр кардинально поменяется. Пишите свое мнение на этот счет в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6👏4🔥32
🎮 Рынок видеоигр воспрянет после пандемии

Согласно данным исследования Newzoo, в ближайшие пару лет видеоигровой рынок ощутит наибольший прирост с начала пандемии. Если с тем периодом всё понятно, то в прошлом году многие студии были вынуждены сокращать штат, отказываться от проектов, да и вообще закрываться из-за низких расходов потребителей на игры.

В этом году ситуация должна поменяться в лучшую сторону, главными драйверами роста выделяют релиз GTA VI и выход второго Switch от Nintendo.

📊 Что касается цифр — доход от консолей составит более 56% от общей выручки с продажи компьютеров и консольного ПО. В 2027 году цифра достигнет 92,7 млрд долларов. При этом выручка от продаж ПО для консолей должна вырасти на 7%, обогнав рост этого показателя у ПК на 2,6%.

Как сообщает директор по анализу рынка Newzoo, ожидания такие, поскольку пользователи ПК отдают предпочтение старым играм, в то время как консольщики проводят больше времени за AAA-проектами.

❗️Наше исследование со Strategy Partners также прогнозирует рост российской индустрии на 5% ежегодно до 2030 года согласно позитивному сценарию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3👏3
✌️😎 Начал читать книгу Александра Аузана «Культурные коды экономики». Давно отложил, а недавно прошла встреча Федерации креативных индустрий (ФКИ), где Александр Александрович активно вёл обсуждение. Мы немного обмолвились с ним о национальных целях до 2030 года, и видеоигровой разработке: из-за отсутствия ОКВЭД мы 🎮 в 20 раз меньше народных художественных промыслов 🖼️🎨 (я уже писал об этом выше).

Эта встреча вдохновила меня наконец прочитать книгу. Оказалось очень интересно и легко написано, множество примеров и отсылок, и уже сейчас могу сказать — крайне рекомендую всем функционерам креативных индустрий!

Россия как раз принадлежит к числу 5–7 стран с большим человеческим капиталом, но с низкими, плохими экономическими показателями валового продукта на душу населения.


если бы уровень взаимного доверия, то есть положительный ответ на вопрос, можно ли доверять большинству людей, был бы в разных странах такой, как в Швеции, а в Швеции 60 % людей положительно отвечают на вопрос «можно ли доверять большинству», то валовый продукт на душу населения в Англии был бы на 7 % больше, в Германии – на 9 %, в Чехии – на 40 %, а в России – на 69 %


И сам, по мере чтения, всё больше убеждаюсь, что делать видеоигры 🎮отлично вписывается в наши национальные культурные особенности.

ответ от менеджера из США, просто чеканную формулу: «Хотите получить одну хорошую вещь – закажите русским, хотите получить десять – заказывайте кому угодно, только не русским».


Читаю дальше. 📚🔍 Кто-то читал? Что еще такого можете порекомендовать?
8👍6
😳 Такое не забудешь!

Проходя какой-либо тайтл, рано или поздно натыкаешься на уровень, который оставляет тебя под глубоким впечатлением. Обычно они выделяются своей особой атмосферой, дизайном и зрелищностью — сразу видно, что разработчики постарались. Сегодня мы поговорим об уровнях, которые надолго отпечатались в памяти у многих геймеров. Осторожно, спойлеры!

🔷 INSIDE
Несмотря на то что платформер от инди-студии Playdead проходится за пару-тройку часов, его сюжету и атмосфере могут позавидовать некоторые более масштабные проекты. Ближе к концу игры главному герою предстоит сбежать из секретной лаборатории. Вот только делать это он будет не очень привычным способом. Этот уровень невозможно описать словами — во время его прохождения можно испытать весь спектр эмоций, в частности безмерную скорбь. Как говорится, здесь лучше один раз увидеть.

🔷 Vampire: The Masquerade – Bloodlines
RPG про вампиров не позиционирует себя как хоррор, однако один из ее уровней способен пощекотать нервишки. Это я про заброшенный отель Ocean House. На локации происходит всякая чертовщина — кто-то смеется, предметы живут своей жизнью и все вечно ломается. Разработчики приправляют это силуэтами и узкими коридорами, а вместо привычных врагов нам предлагают столкнуться с призраками. Отсюда хочется убраться как можно скорее, желательно, сверкая пятками.

🔷 Assassin's Creed Rogue
В ходе сюжета Шэя Патрика Кормака направляют в Лиссабон, где он должен выполнить важную задачу для братства. Внезапно происходит стихийное бедствие. И вот, некогда спокойный и солнечный город становится самым настоящим адом на земле. На улицах паника, дома рушатся — нам же предстоит выбраться из всего этого кошмара и добраться до корабля. Даже представить страшно, что чувствовал в этот момент главный герой.

 А какие уровни запомнились вам? Варианты с вертолетиком из GTA Vice City тоже принимаются!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥5
🎮 Что принесла эта неделя? Обсуждаем последние новости

🔷 Discord разрешил разработчикам встраивать мессенджер в игры
Discord представил Social SDK — теперь разработчики смогут встраивать голосовой чат, списки друзей и другие функции мессенджера в свои проекты. Удобно.

🔷 Рост выручки в распродажи, рекорд по числу пользователей и активность новичков — итоги 2024 года в Steam
Valve побила рекорды по распродажам, количество одновременных пользователей превысило 40 млн, а годовая выручка увеличилась почти в 10 раз по сравнению с 2014 годом.

🔷 Nvidia представила персональный ИИ-суперкомпьютер DGX Spark и рабочую станцию DGX Station на суперчипах Grace Blackwell
Суперкомпьютер ориентирован на специалистов, которые работают с большими ИИ-моделями. Железо в нём серьёзное.

🔷 Sony открыла игровую студию Dark Outlaw Games — её возглавил руководитель разработки Call of Duty: Black Ops 3
Новая студия является частью объединения PlayStation Studios. Сейчас она работает «в тени» и выйдет на свет, когда ей будет что показать.

🔷 Японские власти осудили разрушение святилищ в Assassin's Creed Shadows — Ubisoft всё исправит
Теперь Ubisoft сделает предметы в святилищах неразрушаемыми, а также «отключит кровь» у безоружных NPC.

🔷 Hazelight Studios уже начала работать над следующей игрой
Разработчики успешного тайтла Split Fiction уже месяц работают над новым проектом.

Что думаете? Хоть что-то из этого важно или интересно было для вас?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍94
📈 Инвестиции в видеоигры в России

Не так давно в нашей стране появились посреднические инвестиционные платформы, которые, как сейчас предполагают, могут положительно повлиять на развитие геймдева. Казалось бы, позитивно. Вот только прежде чем вложиться в какой-либо проект через такую платформу, стоит хорошенько подумать.

В связи с этим мы с коллегами решили поделиться мнениями о том стоит ли пользоваться услугами подобных компаний. Подробнее статья в Деловом Петербурге 👈

Всего в стране числится 114 операторов инвестиционных платформ, все имеют аккредитацию ЦБ РФ. В 2024 году они особенно активизировались — взносы в проекты начинаются от 50 тысяч рублей и доходят до нескольких миллионов. При этом спрос инвесторов сосредоточен на долях в студиях разработчиков.

Подавляющее большинство подобных инвестиционных компаний заявляют, что обладают качественной экспертизой. Это сомнительно. У них нет опыта и достаточного количества успешных или провалившихся проектов — как на этапе сбора инвестиций, так и по итогам выхода видеоигры. Платформы больше сосредоточены на широком профиле, а не на таком узком, как видеоигры, где требуются глубокие знания. Если стартап провалится, ни вкладчики, ни индустрия никаких плюсов не получат.

💡 Я настоятельно советую заинтересованным инвесторам обращаться в ассоциации, акселераторы и фонды с опытом в инвестициях — там действительно высокая экспертиза. В будущем можно обратить внимание на Moscow Game Hub, который сейчас строят в «Сколково». На текущем этапе развития индустрии это будет наиболее разумным решением.

Что вы думаете по поводу подобных посреднических платформ? Сталкивались с ними?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍114🔥3
👍 Перспективные технологии индустрии

Мировая видеоигровая индустрия не стоит на месте, и за последние годы в ней появилось много всего нового. Сегодня предлагаю рассмотреть наиболее перспективные направления в развитии технологий для отрасли.

💻 Портативные консоли
Думаю, многие согласятся, что с релизом первой Nintendo Switch портативные консоли получили вторую жизнь, сравнимую с эпохой PSP и PS Vita. К слову, поддержку последней Sony осуществлять не стала, а вот Nintendo, наоборот, к своему детищу относятся с особым трепетом — от чего консоль и стала народной. Следующей значимой вехой для портативок стал выход крайне популярной Steam Deck, которая по своей сути является больше мини-компьютером, чем консолью. Как раз после нее другие компании начали активно делать свои аналоги, даже Sony вроде как задумывается о возвращении на рынок. Спрос на такие устройства только растет. В дальнейшем портативок станет еще больше, они будут улучшатся.

🐽 Погружение
Вспомните, как пару лет назад Sony сообщала о технологии передачи запахов из тайтлов: главное — не включать в RE7: Biohazard. Конечно, конкретно это может звучать как что-то за гранью фантастики, но факт остается фактом — компании стремятся к максимальному погружению геймеров в игры.

🤖 AI-инструменты
Ну и конечно, куда без искусственного интеллекта. Сейчас чуть ли не каждая крупная компания разрабатывает AI-инструменты, развязывающие руки многим студиям. Особенно они могут помочь в создании ААА-тайтлов, разработка которых занимает очень много времени. В ближайшей перспективе нейросети начнут массово внедрять в проекты напрямую — такие примеры уже есть и показывают очень хорошие результаты. А вот про NPC с искусственным интеллектом писал в отдельном посте.

Как вы считаете, какие технологии стоит ожидать индустрии в ближайшем будущем? А какие из привычных канут в Лету? Делитесь своим мнением в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍42👏1
🎮 Доигрались! Студии активно используют искусственный интеллект!

Сфера ИИ все больше пускает свои корни в геймдев. В некоторых странах отрасль стараются регулировать, как никак модели обучаются на данных, подлежащих авторскому праву, — ИИ там используют только при разработке прототипов. Однако, так не везде.

В Китае с этим дела обстоят проще — студии используют искусственный интеллект шире. Вспомните нашумевший тайтл Black Myth Wukong — в нём задействовано сразу несколько ИИ-технологий: одна улучшает анимации в режиме реального времени, другая работает со звуком. Или Honor of Kings — многих персонажей Tencent создавала, применяя ИИ.

Если посмотреть на западные компании, то можно также найти несколько интересных кейсов. Например, Ubisoft активно использует ИИ при написании реплик уличных NPC, а вот в последних CoD искусственный интеллект обрабатывает речь геймеров в голосовых чатах с целью выявления недопустимого поведения — дальше данные претендентов на бан уходят модератору, который выносит финальный вердикт.

📊 Что занятно, согласно данным опроса AI x Game Dev Survey, 73% студий используют искусственный интеллект во время разработки, а 88% планируют сделать это в будущем. Разработчики адаптируются и относятся к новшеству позитивно. Одно известно точно — сейчас технология студиям полезна.

 Интересно почитать, как вы относитесь к использованию ИИ в разработке? Расскажите об этом в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥5
На конференции GDC 2024 Valve провела несколько закрытых докладов, где обсудили темы раннего доступа, маркетинга, локализации и подготовки к релизу.

Русский язык по-прежнему на третьем месте среди пользователей Steam с долей 8,2%, согласно данным компании.

При этом китайский язык впервые обогнал английский и стал самым популярным, выбрав его в качестве основного 33,7% пользователей против 33,5%. Это связано с ростом популярности таких игр, как Black Myth: Wukong.

Более подробные данные по докладу есть в статье.
👍5🔥3
🐉 Необычные фэнтези

Фэнтези, наверное, — один из самых «свободных» жанров всей индустрии — настоящий полет фантазии разработчиков. Сегодня рассмотрим несколько тайтлов, которые не ограничиваются гномами, троллями и эльфами.

💀 Tormentum: Dark Sorrow
По сюжету главный герой теряет память и оказывается в очень нелицеприятном месте, пропитанном болью и страданиями. Пытаясь разобраться в том, что вообще происходит, он будет натыкаться на всякую чертовщину — поезда из плоти, черви с клыками, стены с лицами и прочую жуть. Любителям мрака точно понравится. Сама игра была создана по мотивам картин польского художника Здзислава Бексиньского — к слову, его работами вдохновлялись разработчики Scorn, Mass Effect, Doom и многих других известных тайтлов.

🎩 Bayonetta
В Bayonetta нам предстоит примерить на себя роль опасной ведьмы, которая борется с божественными созданиями. Что необычно — действие игры происходит в наше время, поэтому, помимо заклинаний и демонов, героиня будет использовать огнестрел и гранатометы. У фэнтезийного слэшера есть 3 части, последняя вышла всего пару лет назад.

🦂 Rise of Nations: Rise of Legends
Тайтл является представителем RTS-игр, в котором враждуют 3 очень отличающиеся друг от друга расы. Первая — люди, которые отдают предпочтение изобретениям, основанным на трудах Леонардо Да Винчи. Вторая отдает дань магии и разным мифологическим существам — по типу драконов, огромных скорпионов и прочих. И наконец, Квотлы — аборигены, которые находятся под покровительством пришельцев. Сеттинг по-настоящему уникальный.

Любите фэнтези? Пишите любимые тайтлы в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥5👏2