С неожиданным заявлением выступил начальник Управления по борьбе с противоправным использованием информационно-коммуникационных технологий Антон Кононенко. По его словам, предпочтение следует отдавать одиночным видеоиграм от крупных студий, поскольку они практически полностью гарантируют безопасный игровой опыт.
Культуру потребления видеоигр у детей должны формировать именно родители. Я стараюсь делать это для своего сына: ограничиваю время, проводимое за играми, слежу за тем, во что он играет, и так далее. Чем больше родителей возьмут на себя ответственность за выбор игр для своих детей, тем меньше будет необоснованных обвинений в том, что видеоигры виноваты во всех бедах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
TACC
МВД советует детям играть в однопользовательские игры крупных студий
Такую рекомендацию ведомство дало в целях безопасности
🔥11👍3
🔷 Lego объявила о переходе на внутреннюю разработку видеоигр, утроив штат программистов
Компания рассматривает видеоигры как область роста в условиях борьбы индустрии игрушек за внимание детей.
🔷 Роберт Киркман подтвердил, что разработка игры по «Неуязвимому» продолжается
Над тайтлом трудится внутренняя команда Skybound Entertainment, дата релиза пока не анонсировалась.
🔷 Представлена Silent Hill f — первый трейлер, скриншоты и детали
События игры развернутся в 1960-х годах в городе Эбисугаока, главная героиня — японка.
🔷 Демоверсия ремастера Half-Life 2 на RTX Remix выйдет 18 марта — 30 минут геймплея
Для всех владельцев оригинальной «Халфы»ремастер будет бесплатным.
🔷 Sony сделала жуткую версию Элой на основе искусственного интеллекта
Видео с демонстрацией Элой, выполненной при помощи ИИ, приняли крайне негативно.
🔷 СМИ: портативный гаджет под брендом Xbox выйдет в конце 2025 года, а полноценная консоль — в 2027-м
В компании отмечают, что портативная консоль объединит в себе лучшее от Xbox и Windows.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏5👍2
В центре таких проектов всегда стоит сломленный главный герой, чье прошлое постоянно висит над ним, подобно грозовой туче. Он один — а вокруг мрачный, угнетающий город, находящийся в состоянии морального упадка. Уже догадались, о чём сегодня пойдет речь? Конечно же, о нуаре.
При этом играм необязательно строго придерживаться всех нуарных клише — в некоторых тайтлах можно встретить отдельные элементы этого жанра. Вспомните Heavy Rain с ее скорбной атмосферой и Итана Марса, оказавшегося в ловушке трагических обстоятельств. Или то самое чувство, когда вы ходите по опустевшим локациям в Fallout New Vegas, а на фоне играет каноничная музыка из 50-х годов. Самый настоящий нуар.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥5👏3😁1🤯1
Forwarded from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Под хохлому
Разработчики видеоигр могут принять участие в очень необычном для них конкурсе. Тем не менее это способ не только заявить о себе, но и выиграть часть призового фонда, который составляет три миллиона рублей.
До 20 мая 2025 года принимаются заявки на участие в первом Всероссийском конкурсе современного искусства и дизайна "Хохлома. Конкурс 2025", целью которого является всесторонне раскрыть хохломской промысел.
Конкурс представлен в восьми номинациях: "Мода", "Текстиль", "Анимация", "Графика", "Музыка", "Паблик арт-объект", "Игра", "Мебель". Работы будут оцениваться экспертным жюри.
Партнёром номинации "Игра" является РВИ, а в квалификационную комиссию входят руководитель 1С Games Studios Альберт Жильцов, исполнительный директор 1С Games Studios Сергей Волков, руководитель направления компании "Мир Хобби" Максим Лазовский, заместитель руководителя РВИ Александр Бодров и руководитель РВИ Василий Овчинников.
Задача участников номинации – концептуально объединить разработку или проект с эстетикой хохломы и миром игр, настольных или видео. Это может быть уже готовая работа или концепт персонажа, игровая локация, арт-постером, скин для героев, дизайн карт или концепция целой игры. В проекте данной номинации важно показать пути обновления традиционного продукта в игровом пространстве, цифровом или оффлайн.
Жюри проанализирует полученные работы и выберет трех победителей в каждой из номинаций. Призовой фонд будет равномерно поделен среди всех призеров. К реализации будут рекомендованы по одной работе из каждой номинации, их определит попечительский совет конкурса.
Разработчики видеоигр могут принять участие в очень необычном для них конкурсе. Тем не менее это способ не только заявить о себе, но и выиграть часть призового фонда, который составляет три миллиона рублей.
До 20 мая 2025 года принимаются заявки на участие в первом Всероссийском конкурсе современного искусства и дизайна "Хохлома. Конкурс 2025", целью которого является всесторонне раскрыть хохломской промысел.
Конкурс представлен в восьми номинациях: "Мода", "Текстиль", "Анимация", "Графика", "Музыка", "Паблик арт-объект", "Игра", "Мебель". Работы будут оцениваться экспертным жюри.
Партнёром номинации "Игра" является РВИ, а в квалификационную комиссию входят руководитель 1С Games Studios Альберт Жильцов, исполнительный директор 1С Games Studios Сергей Волков, руководитель направления компании "Мир Хобби" Максим Лазовский, заместитель руководителя РВИ Александр Бодров и руководитель РВИ Василий Овчинников.
Задача участников номинации – концептуально объединить разработку или проект с эстетикой хохломы и миром игр, настольных или видео. Это может быть уже готовая работа или концепт персонажа, игровая локация, арт-постером, скин для героев, дизайн карт или концепция целой игры. В проекте данной номинации важно показать пути обновления традиционного продукта в игровом пространстве, цифровом или оффлайн.
Жюри проанализирует полученные работы и выберет трех победителей в каждой из номинаций. Призовой фонд будет равномерно поделен среди всех призеров. К реализации будут рекомендованы по одной работе из каждой номинации, их определит попечительский совет конкурса.
👍5🔥3
Лидеры индустрии и даже небольшие инди-студии уже активно осваивают и внедряют искусственный интеллект в свои проекты. Вспомните инструмент NVIDIA Omniverse Audio2Face, позволяющий анимировать модельки по звуковой дорожке. Или того же Neo NPC от Ubisoft, который успел наделать много шума в прошлом году. Разработки прорывные и крайне полезные для всей индустрии. Но больше всего всех интересует, когда искусственный интеллект начнут интегрировать в сюжет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6👏4🔥3❤2
Согласно данным исследования Newzoo, в ближайшие пару лет видеоигровой рынок ощутит наибольший прирост с начала пандемии. Если с тем периодом всё понятно, то в прошлом году многие студии были вынуждены сокращать штат, отказываться от проектов, да и вообще закрываться из-за низких расходов потребителей на игры.
В этом году ситуация должна поменяться в лучшую сторону, главными драйверами роста выделяют релиз GTA VI и выход второго Switch от Nintendo.
Как сообщает директор по анализу рынка Newzoo, ожидания такие, поскольку пользователи ПК отдают предпочтение старым играм, в то время как консольщики проводят больше времени за AAA-проектами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Reuters
Consoles to power videogame market growth until 2027 on 'GTA VI', Switch boost
Videogame consoles are likely to be the biggest growth driver in the market until 2027, research firm Newzoo said on Monday, citing strong expected sales for Take-Two's upcoming "Grand Theft Auto VI" and the next-generation Switch from Nintendo.
👍5🔥3👏3
✌️😎 Начал читать книгу Александра Аузана «Культурные коды экономики». Давно отложил, а недавно прошла встреча Федерации креативных индустрий (ФКИ), где Александр Александрович активно вёл обсуждение. Мы немного обмолвились с ним о национальных целях до 2030 года, и видеоигровой разработке: из-за отсутствия ОКВЭД мы 🎮 в 20 раз меньше народных художественных промыслов 🖼️🎨 (я уже писал об этом выше).
Эта встреча вдохновила меня наконец прочитать книгу. Оказалось очень интересно и легко написано, множество примеров и отсылок, и уже сейчас могу сказать — крайне рекомендую всем функционерам креативных индустрий!
И сам, по мере чтения, всё больше убеждаюсь, что делать видеоигры 🎮отлично вписывается в наши национальные культурные особенности.
Читаю дальше. 📚🔍 Кто-то читал? Что еще такого можете порекомендовать?
Эта встреча вдохновила меня наконец прочитать книгу. Оказалось очень интересно и легко написано, множество примеров и отсылок, и уже сейчас могу сказать — крайне рекомендую всем функционерам креативных индустрий!
Россия как раз принадлежит к числу 5–7 стран с большим человеческим капиталом, но с низкими, плохими экономическими показателями валового продукта на душу населения.
если бы уровень взаимного доверия, то есть положительный ответ на вопрос, можно ли доверять большинству людей, был бы в разных странах такой, как в Швеции, а в Швеции 60 % людей положительно отвечают на вопрос «можно ли доверять большинству», то валовый продукт на душу населения в Англии был бы на 7 % больше, в Германии – на 9 %, в Чехии – на 40 %, а в России – на 69 %
И сам, по мере чтения, всё больше убеждаюсь, что делать видеоигры 🎮отлично вписывается в наши национальные культурные особенности.
ответ от менеджера из США, просто чеканную формулу: «Хотите получить одну хорошую вещь – закажите русским, хотите получить десять – заказывайте кому угодно, только не русским».
Читаю дальше. 📚🔍 Кто-то читал? Что еще такого можете порекомендовать?
❤8👍6
Проходя какой-либо тайтл, рано или поздно натыкаешься на уровень, который оставляет тебя под глубоким впечатлением. Обычно они выделяются своей особой атмосферой, дизайном и зрелищностью — сразу видно, что разработчики постарались. Сегодня мы поговорим об уровнях, которые надолго отпечатались в памяти у многих геймеров. Осторожно, спойлеры!
🔷 INSIDE
Несмотря на то что платформер от инди-студии Playdead проходится за пару-тройку часов, его сюжету и атмосфере могут позавидовать некоторые более масштабные проекты. Ближе к концу игры главному герою предстоит сбежать из секретной лаборатории. Вот только делать это он будет не очень привычным способом. Этот уровень невозможно описать словами — во время его прохождения можно испытать весь спектр эмоций, в частности безмерную скорбь. Как говорится, здесь лучше один раз увидеть.
🔷 Vampire: The Masquerade – Bloodlines
RPG про вампиров не позиционирует себя как хоррор, однако один из ее уровней способен пощекотать нервишки. Это я про заброшенный отель Ocean House. На локации происходит всякая чертовщина — кто-то смеется, предметы живут своей жизнью и все вечно ломается. Разработчики приправляют это силуэтами и узкими коридорами, а вместо привычных врагов нам предлагают столкнуться с призраками. Отсюда хочется убраться как можно скорее, желательно, сверкая пятками.
🔷 Assassin's Creed Rogue
В ходе сюжета Шэя Патрика Кормака направляют в Лиссабон, где он должен выполнить важную задачу для братства. Внезапно происходит стихийное бедствие. И вот, некогда спокойный и солнечный город становится самым настоящим адом на земле. На улицах паника, дома рушатся — нам же предстоит выбраться из всего этого кошмара и добраться до корабля. Даже представить страшно, что чувствовал в этот момент главный герой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥5
🔷 Discord разрешил разработчикам встраивать мессенджер в игры
Discord представил Social SDK — теперь разработчики смогут встраивать голосовой чат, списки друзей и другие функции мессенджера в свои проекты. Удобно.
🔷 Рост выручки в распродажи, рекорд по числу пользователей и активность новичков — итоги 2024 года в Steam
Valve побила рекорды по распродажам, количество одновременных пользователей превысило 40 млн, а годовая выручка увеличилась почти в 10 раз по сравнению с 2014 годом.
🔷 Nvidia представила персональный ИИ-суперкомпьютер DGX Spark и рабочую станцию DGX Station на суперчипах Grace Blackwell
Суперкомпьютер ориентирован на специалистов, которые работают с большими ИИ-моделями. Железо в нём серьёзное.
🔷 Sony открыла игровую студию Dark Outlaw Games — её возглавил руководитель разработки Call of Duty: Black Ops 3
Новая студия является частью объединения PlayStation Studios. Сейчас она работает «в тени» и выйдет на свет, когда ей будет что показать.
🔷 Японские власти осудили разрушение святилищ в Assassin's Creed Shadows — Ubisoft всё исправит
Теперь Ubisoft сделает предметы в святилищах неразрушаемыми, а также «отключит кровь» у безоружных NPC.
🔷 Hazelight Studios уже начала работать над следующей игрой
Разработчики успешного тайтла Split Fiction уже месяц работают над новым проектом.
Что думаете? Хоть что-то из этого важно или интересно было для вас?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤4
Не так давно в нашей стране появились посреднические инвестиционные платформы, которые, как сейчас предполагают, могут положительно повлиять на развитие геймдева. Казалось бы, позитивно. Вот только прежде чем вложиться в какой-либо проект через такую платформу, стоит хорошенько подумать.
В связи с этим мы с коллегами решили поделиться мнениями о том стоит ли пользоваться услугами подобных компаний. Подробнее статья в Деловом Петербурге
Всего в стране числится 114 операторов инвестиционных платформ, все имеют аккредитацию ЦБ РФ. В 2024 году они особенно активизировались — взносы в проекты начинаются от 50 тысяч рублей и доходят до нескольких миллионов. При этом спрос инвесторов сосредоточен на долях в студиях разработчиков.
Подавляющее большинство подобных инвестиционных компаний заявляют, что обладают качественной экспертизой. Это сомнительно. У них нет опыта и достаточного количества успешных или провалившихся проектов — как на этапе сбора инвестиций, так и по итогам выхода видеоигры. Платформы больше сосредоточены на широком профиле, а не на таком узком, как видеоигры, где требуются глубокие знания. Если стартап провалится, ни вкладчики, ни индустрия никаких плюсов не получат.
💡 Я настоятельно советую заинтересованным инвесторам обращаться в ассоциации, акселераторы и фонды с опытом в инвестициях — там действительно высокая экспертиза. В будущем можно обратить внимание на Moscow Game Hub, который сейчас строят в «Сколково». На текущем этапе развития индустрии это будет наиболее разумным решением.
Что вы думаете по поводу подобных посреднических платформ? Сталкивались с ними?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤4🔥3
Мировая видеоигровая индустрия не стоит на месте, и за последние годы в ней появилось много всего нового. Сегодня предлагаю рассмотреть наиболее перспективные направления в развитии технологий для отрасли.
Думаю, многие согласятся, что с релизом первой Nintendo Switch портативные консоли получили вторую жизнь, сравнимую с эпохой PSP и PS Vita. К слову, поддержку последней Sony осуществлять не стала, а вот Nintendo, наоборот, к своему детищу относятся с особым трепетом — от чего консоль и стала народной. Следующей значимой вехой для портативок стал выход крайне популярной Steam Deck, которая по своей сути является больше мини-компьютером, чем консолью. Как раз после нее другие компании начали активно делать свои аналоги, даже Sony вроде как задумывается о возвращении на рынок. Спрос на такие устройства только растет. В дальнейшем портативок станет еще больше, они будут улучшатся.
Вспомните, как пару лет назад Sony сообщала о технологии передачи запахов из тайтлов: главное — не включать в RE7: Biohazard. Конечно, конкретно это может звучать как что-то за гранью фантастики, но факт остается фактом — компании стремятся к максимальному погружению геймеров в игры.
Ну и конечно, куда без искусственного интеллекта. Сейчас чуть ли не каждая крупная компания разрабатывает AI-инструменты, развязывающие руки многим студиям. Особенно они могут помочь в создании ААА-тайтлов, разработка которых занимает очень много времени. В ближайшей перспективе нейросети начнут массово внедрять в проекты напрямую — такие примеры уже есть и показывают очень хорошие результаты. А вот про NPC с искусственным интеллектом писал в отдельном посте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍4❤2👏1
Сфера ИИ все больше пускает свои корни в геймдев. В некоторых странах отрасль стараются регулировать, как никак модели обучаются на данных, подлежащих авторскому праву, — ИИ там используют только при разработке прототипов. Однако, так не везде.
В Китае с этим дела обстоят проще — студии используют искусственный интеллект шире. Вспомните нашумевший тайтл Black Myth Wukong — в нём задействовано сразу несколько ИИ-технологий: одна улучшает анимации в режиме реального времени, другая работает со звуком. Или Honor of Kings — многих персонажей Tencent создавала, применяя ИИ.
Если посмотреть на западные компании, то можно также найти несколько интересных кейсов. Например, Ubisoft активно использует ИИ при написании реплик уличных NPC, а вот в последних CoD искусственный интеллект обрабатывает речь геймеров в голосовых чатах с целью выявления недопустимого поведения — дальше данные претендентов на бан уходят модератору, который выносит финальный вердикт.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥5
На конференции GDC 2024 Valve провела несколько закрытых докладов, где обсудили темы раннего доступа, маркетинга, локализации и подготовки к релизу.
Русский язык по-прежнему на третьем месте среди пользователей Steam с долей 8,2%, согласно данным компании.
При этом китайский язык впервые обогнал английский и стал самым популярным, выбрав его в качестве основного 33,7% пользователей против 33,5%. Это связано с ростом популярности таких игр, как Black Myth: Wukong.
Более подробные данные по докладу есть в статье.
Русский язык по-прежнему на третьем месте среди пользователей Steam с долей 8,2%, согласно данным компании.
При этом китайский язык впервые обогнал английский и стал самым популярным, выбрав его в качестве основного 33,7% пользователей против 33,5%. Это связано с ростом популярности таких игр, как Black Myth: Wukong.
Более подробные данные по докладу есть в статье.
👍5🔥3
Фэнтези, наверное, — один из самых «свободных» жанров всей индустрии — настоящий полет фантазии разработчиков. Сегодня рассмотрим несколько тайтлов, которые не ограничиваются гномами, троллями и эльфами.
По сюжету главный герой теряет память и оказывается в очень нелицеприятном месте, пропитанном болью и страданиями. Пытаясь разобраться в том, что вообще происходит, он будет натыкаться на всякую чертовщину — поезда из плоти, черви с клыками, стены с лицами и прочую жуть. Любителям мрака точно понравится. Сама игра была создана по мотивам картин польского художника Здзислава Бексиньского — к слову, его работами вдохновлялись разработчики Scorn, Mass Effect, Doom и многих других известных тайтлов.
В Bayonetta нам предстоит примерить на себя роль опасной ведьмы, которая борется с божественными созданиями. Что необычно — действие игры происходит в наше время, поэтому, помимо заклинаний и демонов, героиня будет использовать огнестрел и гранатометы. У фэнтезийного слэшера есть 3 части, последняя вышла всего пару лет назад.
Тайтл является представителем RTS-игр, в котором враждуют 3 очень отличающиеся друг от друга расы. Первая — люди, которые отдают предпочтение изобретениям, основанным на трудах Леонардо Да Винчи. Вторая отдает дань магии и разным мифологическим существам — по типу драконов, огромных скорпионов и прочих. И наконец, Квотлы — аборигены, которые находятся под покровительством пришельцев. Сеттинг по-настоящему уникальный.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥5👏2