ГеймерГейт | ГГ
106 subscribers
333 photos
26 videos
302 links
Ігрова еквілібристика та жонглювання новинами ігрової індустрії ♿️♿️

Запропонувати контент: @gamergate_bot

Наш YouTube-канал: https://www.youtube.com/@GamerGateGG
Наш Twitch-канал: https://www.twitch.tv/gamergategg
Наш Куток: https://kutok.io/gamergate
Download Telegram
Поціновувачі якісних класичних RPG на місці? 🤌

Розпродаж культової серії середньовічно-фентезійних ігор Dragon Age завітав до Steam:

- Dragon Age: Origins - Ultimate Edition — 119 грн 799 грн
- Dragon Age II: Ultimate Edition119 грн 799 грн
- Dragon Age: Inquisition143 грн 1199 грн

Особисто для мене Dragon Age: Origins є однією із найулюбленіших RPG всіх часів, тож раджу спробувати хоча б її, якщо полюбляєте фентезі, RPG, або якщо ви вже спробували Baldur's Gate 3 і він вам сподобався 🌚

Можливо, колись ми навіть пострімимо DAO, особливо враховуючи те, що наразі для неї розробляється фанатська українська локалізація від Тедаспедії та їх локалізаційної спілки "LOCult" 🇺🇦❤️

#PC #Знижки #Stonks
🔥2
Ніяких Свитків сонібоям 📜👺

Протягом судової справи, що відбувається між Федеральною торговою комісією США vs Microsoft & Activision Blizzard, був опублікований документ із таблицею, в якій зазначено минулі й майбутні релізи ігор від студій Bethesda після придбання компанії Майкрософтом. У таблиці вказана і "The Elder Scrolls VI", яка, спираючись на слова Філа Спенсера в інтерв'ю порталу GQ, вийде не раніше 2026 року і омине PlayStation 5. Таким чином, зі слів голови Xbox, шості свитки повинні стати черговим ексклюзивом Bethesda для платформ Microsoft - ПК та консолей Xbox.

#Xbox #PC #Індустрія #Нахрюк
🤔1
У мережі шейрять графік релізів Bethesda

Незважаючи на те, що вони, м'яко кажучи, не попадають в графік, сам список виглядає доволі цікаво: тут і DLC до Starfield, гра про Індіана Джонса, новий Дум та навіть Dishonored 3.

Особисто я дуже хочу побачити новий Dishonored, вже зачекався 🥺
👍31🔥1🌚1
Forwarded from Сумний Схід
❗️ВІТАЙТЕ НОВОГО КОРОЛЯ RPG❗️

Baldur`s Gate 3 - це феноменальна гра, яка відкрила нові вершини для рольових ігор. Larian віддали всю душу для виробництва цього шедевру - і мій огляд на BG3 мусив бути відповідним.

Тож зустрічайте ГОДИННИЙ ОГЛЯД BALDUR`S GATE 3

https://youtu.be/L3rtubjK0Ok

Буде дуже вдячний вашим лайкам, підпискам та поширенням - це зігріє мені душу після виснажливої роботи над відео!

Ну і якщо хочете, можете підтримати мене ТУТ💶
🔥41
Системні вимоги Assassin's Creed Mirage

В цілому, більш-менш адекватні системні вимоги. Але знаючи, як виглядає гра, то не дивно 🌚
👍3🌚1
Глен Скофілд покинув свою новостворену студію Striking Distance

Причиною став провальний реліз The Calisto Protocol. Разом з ним зі студії пішли фінансовий та операційний директор студії.

Що ж, заперечувати факт комерційного провалу The Calisto Protocol - неможливо. Тому, мабуть, заслужено. Сподіваюся, що Глен зможе ще раз спробувати себе у ролі геймдизайнера у великих проектах. Все ж таки, він працював над Dead Space, та й Calisto, попри комерційний провал, не настільки погана гра. Хоч і питань до неї багато.
🌚5😢1
Завтра о 19:00 запрошуємо всіх на стрім по Кіберпанку 2.0 на Ютубі і Твічі. Починаємо нове проходження, із яким увірвемось у доповнення - "Ілюзію свободи" - вже через 4 дні. А ще кайфуємо від доданої української локалізації від UnlocTeam, дивимось на оновлену оптимізацію гри і на нові фішки в ній! Заодно поглинаючи сюжет, як Ярік - пиво (тобто з феноменальним ентузіазмом)

Побачимось в оновленому Найт-Сіті, чумби!

#Стріми #Оновлення
3👍1🤡1
Вийшов третій великий патч для Baldur's Gate 3

Гра вийшла на Mac, отримала масу технічних покращень та магічне дзеркало у таборі для зміни вашої зовнішності.

Через цей патч я ламав собі голову, що робити з одним шматком у відео, за шо 😭
3😁1
ГеймерГейт | ГГ
Сьогодні п'ю пиво з Артемом на стрімі. Завтра дропаю відос по Брамі Балдура. Фіксуйте 🤓 YouTube | Twitch
Дякую всім, хто був на стрімі!

Щодо локалізації, поки що виглядає доволі якісною. За винятком декількох слів, вона повністю зрозуміла, доступна та не викликає криги. Все як треба. Маю надію, що з Phantom Liberty все буде красиво 🥹
🔥51👍1
Вибачте
😁8🤣4
Знаходжусь десь на половині, можливо у фінальній третині Phantom Liberty.

Поки що пушка. Сподіваюся, що кульмінація не підведе 🙏🙏

А, ну й сподіваюся, що зможу швиденько зробити на неї коротенький огляд без спойлерів, але поки не обіцяю 🌚
🌚5
Phantom Liberty, поки що, найкраще DLC цього року. Так, не те щоб в цьому полі була велика конкуренція, але факт є факт.

Гра пройшла суттєвий прогрес від релізного Cyberpunk 2077 до 2.0 та Phantom Liberty. Історія Сонгбьорд та Соломона Ріда дуже тонка і тендітна, вкрай елегантно написана.

Доповнення рекомендую, все інше розповім в огляді. Сподіваюся, що скоро 🌚🌚
👍62🔥1
Forwarded from Сумний Схід
Сьогодні ввечері станеться страшне - ми разом з Рестораном, Геймером та Гейтом і моїм колегою зануримося в ІНОВАЦІЙНИЙ шутер Counter-Strike 2.

Вас чекає найбільш всратий тімплей, розкидки від Деганів і просто концентрат розумової дисфункції. Коротше, буде серйозний геймплей

Всіх чекатиму о 20:00 на своєму твічі як завжди!
😁2🤯1🌚1
Я затестив FSR 3.

Коротко - краще, ніж я думав. І це однозначно хороша новина для консольщиків.

Гра Forspoken - це провал цього року, але з невідомих звичайному люду причин це одна з двох ігор, куди на даний момент вставили цю технологію. І саме у цієї гри є безкоштовна демо версія, якої цілком достатньо, щоб перевірити якість новинки - frame generation від AMD.

AMD не обманули і дійсно кількість кадрів збільшується у два рази, але при включеному апскейлі, тоді як у нативі + frame gen кількість кадрів зростає на 30-50%.

Якщо в мене на RX 6750 XT у нативних 1440p з трасуванням променів було 40-50 кадрів, то FSR 3: quality+fg видає 100+.

Але не без недоліків:
1. Затримка. Вона є, вона відчувається. Але якщо у вас джойстик - різниці ви не відчуєте, перевірено на моєму братові (він не знав де включений frame gen, а де - ні).
2. Артефакти. Тут вони точнісінько такі ж самі, як у frame gen від NVIDIA на картах 40ї серії, невеликі ореоли (ghosting) навколо об'єктів, що рухаються з досить великою швидкістю, але щоб їх побачити, треба записати відео і потім передивитися його в уповільненому режимі. Під час гри воно в очі не кидається, як це було у FSR 1-ї і 2-ї версій при рендерингу нижче 50%.
3. Розрив кадру. Не знаю чому, але якщо фпс буде більше за частоту екрану, то будуть розриви, хоча мало би бути навпаки. А також, якщо дуже швидко (реально швидко) трясти мишкою туди-сюди, ви будете бачити то тут то там куски об'єктів, які на мікро секунду назад (образно) були на тому ж місці, тобто відбувається роздвоєння об'єктів. Це відбувається швидко, але достатньо, щоб помітити.

Висновок: для консолей це дуже хороша новина, бо, якщо ви не знали, PS5 i Xbox series працюють на чипах AMD, а це значить що в майбутньому варто очікувати цю функцію на приставках. Нарешті консолі побачать 120 фпс, хоч і "фейкових". Для ПК - в цілому, нормально, якщо у вас не відеокарта NVIDIA RTX 40ї серії, а генерацію кадрів хочеться, то FSR 3 вас не розчарує. Хоч це і не панацея, бо розробникам все ще варто покращувати оптимізацію своїх ігор. Так, Тодд Говард?

І не тільки генерація кадрів, а також "апскейл" сам по собі став кращим, як на мене. Наприклад, при великій кількості деталей картинка не так сильно "розсипається" у русі, але все ж таки подібний дефект все ще присутній. До речі, це стосується і DLSS. Від цього, нажаль, апскейли не застраховані. Також, користувачі FSR 2 добре знайомі з "бліками" на краях об'єктів, що мають властивість відбивати світло, або на напівпрозорих об'єктах. У 3-й версії цього також, начебто, менше, але такі "бліки" все ж присутні.

© Адмін Влад
🫡3👍2🔥1