GamedevTM
368 subscribers
27 photos
1 video
27 links
Блог Тимура Мусина о геймдизайне, геймдеве и саморазвитии. По всем вопросам пишите @GameDisTM
Download Telegram
GamedevTM pinned «Видео, которые у меня выходили на тему геймдева Кто есть кто в игровой компании: часть 1 часть 2 Как устроить на работу в игровую компанию 1: часть 1 часть 2 Что сейчас происходит в геймдеве РФ: часть 1 Также мой блог в вк»
GamedevTM pinned «Набор на курс объявляю открытым!) Всю информацию о курсе вы можете найти тут https://docs.google.com/document/d/1GwDCibzuG2JhiefL1niItfZn4-41XrA03o4I0AfCiwQ/edit#heading=h.6jkrur11k8nl»
📖 У меня есть 5-10 книг, которые я перечитываю каждые 2 года. "Настольные" книги, которые я регулярно перечитываю - самые полезные из тех, что я встречал. Сегодня я хочу рассказать как раз о такой - Теория каст и ролей А. Крола
🗿 О чем книга
Книга дает понимание, как можно расти в современном мире. При этом элегантно упаковывая материал в стройную схему каст и ролей. Книга небольшая (150 страниц), но тем не менее содержит в себе:
1. Идею. Что такое рост, зачем он нужен и в чем смысл жизни
2. Четко структурированную систему каст и ролей. Матрицы и графики прилагаются
3. Примеры траекторий жизни людей на основе системы. Такие примеры не только дают более точное понимание, как работает система, но и помогают прикинуть свои возможные траектории

И хотя, как мне кажется, автор просто превосходно описывает сложные и неочевидные вещи, при этом он весьма прагматично и жестко выкладывает свою позицию

🧩 О создании схемы содержания книги
Схему MindMap я сделал в программе XMind
Создание подобных схем позволяет лучше структуризировать знания и более наглядно показывать содержимое книги тем, кто ее еще не читал

📦 Где достать
На сегодняшний день в магазинах можно найти в очередной раз переизданное бумажное издание. На Авито можно взять за минимальный прайс "с рук". Качество книги с точки зрения материалов на высоте

В аудио формате книга также присутствует, но слушать ее мало пользы. Графики и схемы аудио не передаст. Да и подобную литературы надо разбирать с записями и пометками, а не прослушивать на бегу
Немного рефлексии на тему выпуска моего первого проекта.
Что мешает нам выпустить свою первую игру?
В статье рассказываю о том, какую информацию я собираю перед разработкой игры. Ссылки на необходимые инструменты прилагаются.
Схема - статья в графической форме
Почему так важно попасть в правильное окружение?
Самый эффективный способ стать в чем-то лучше это попасть в такое окружение, где каждый превосходит тебя.

📕 Такое окружение позволит учиться у каждого. Любое общение становится полезным, развивающим. Общаясь с людьми другого «уровня» вы заметите, что они по-другому мыслят, относятся ко многим вещам не так как вы. «Перепрошить» мышление почти невозможно не пообщавшись с людьми, которые уже прошли этот путь.

🧮 Вы автоматически, неосознанно начнёте подстраивать под среду. Человек так устроен, что ему комфортно быть средним в группе. Именно поэтому так эффективно работает метод «посчитай среднее арифметическое дохода 10 человек с которыми ты больше всего общаешься и получишь свой доход»

🦀 Не будет эффекта «ведра с крабами». Как только ты стараешься стать лучше, начать делать что-то новое, изменится, окружающие люди начинают тебя останавливать. Если вы изменитесь, то это разрушит их мировосприятие, пошатнёт стабильную картину мира и заставит задаться вопросом «а почему я ничего не добился?». Это классический пример вредного окружения, многие замечают ухудшение отношений со старыми знакомыми при личностном росте. Если твоё окружение переросло тебя то такой проблемы не будет

💥 Появится стремление, желание стать лучше. Если ты лучший в своём окружении, то стимул к росту теряется, ты не учишься, ты становишься учителем и сам начинаешь учить других. Оказавшись самым отсталым в группе любой захочет измениться и перестать быть аутсайдером

🌊 Вы погрузитесь в тему. Попав в группу экспертов вы начнёте не только обсуждать более сложный материал, но и обсуждения будут чаще. А, как мы знаем, лучший способ что-то изучить, погрузиться в среду где знания необходимы. Именно поэтому изучать иностранный язык особенно эффективно в стране, где все общаются на этом языке.
Без опыта на работу не берут, но без работы нет и опыта. Для геймдизайнера ответ прост - делай свои игры для практики. Несколько советов, как лучше начать.
Продолжение статьи тут
Психология работы ГД
Статья НЕ о психологии, на основе которой ГД создает игру, но о том, каково это работать ГД с психологической точки зрения.
Продолжение статьи
Всем привет! Спасибо всем кто пришел на день профессий проекта «код будущего».

Если у вас остались вопросы ко мне (Тимур Мусин), то можете их задать в комментариях к этому посту. По возможности постараюсь всем ответить. Пусть данный пост будет нашей с вами возможностью пообщаться)
GamedevTM pinned «Всем привет! Спасибо всем кто пришел на день профессий проекта «код будущего». Если у вас остались вопросы ко мне (Тимур Мусин), то можете их задать в комментариях к этому посту. По возможности постараюсь всем ответить. Пусть данный пост будет нашей с вами…»
Вчера на открытом уроке упоминались книги по scp, говорили что их всего 3 выпустили. Однако проверив, выяснил что на данный момент вышла еще и 4ая книга. Они обозначены цветами. Последняя - черная, уже продается.
Мой знакомый, middle QA сейчас ищет работу. Если кому нужен специалист, пишите https://t.me/dikiypetr
Всем привет! Сейчас я разрабатываю игру в жанре battler. Ищу тех, кому нравится этот жанр, готовых пообщаться на тему, пройти небольшое интервью. Интервью длится не более получаса и оплачивается.

Если есть желание поучаствовать, пройдите короткий опрос и я вам напишу.
Всем привет. Скоро, в конце этого года-начале следующего, выходит мой новый проект. Видеоигра "Три богатыря и Волшебный град".

Игра представляет из себя баттлер для мобильной и веб платформ во вселенной трех богатырей. Мета в виде фермы, сюжет подается в формате визуальной новеллы, а также множество доп. механик (ранер, нарративные события, нелинейное прохождение миссий и тд.).

Подробности можете узнать в наших каналах: вк и тг .