перехожу к медицинским расходникам. Нарисовал несколько вариантов аптечек, которые будут эффективно восстанавливать здоровье и иметь большое количество использовано("прочности").
Рассматриваю такой вариант как добавить обе, но с разными характеристиками.
Рассматриваю такой вариант как добавить обе, но с разными характеристиками.
👍1🐳1
бинт, осколочная граната и мина.
Совсем скоро покажу готовый хотбар
Совсем скоро покажу готовый хотбар
👍1🔥1
Скриншотер обновился и теперь видео отправляются на рабочий стол только по подписке((😭
🤯1
Eclipse of Energy / Затмение энергии
Video
Обновление системы инвентаря!
В систему внедрена панель быстрого доступа (хотбар) с активными слотами. Каждый слот специализирован для определённого типа предметов:
1️⃣ Основное оружие: автоматы, винтовки и другая крупнокалиберная техника.
2️⃣ Второстепенное оружие: пистолеты, холодное оружие, а также специальное оборудование (гранатомёты, огнемёты и т. п.).
3️⃣ Тактические расходные материалы: мины, гранаты и аналогичные средства.
4️⃣ Медицинские расходные материалы: аптечки, стимуляторы и т. д.
Слоты 5 и 6 предназначены для общего использования; в них автоматически помещаются предметы, подобранные с уровня.
Для экипировки предмета в активный слот доступны два способа:
1. Сочетание клавиш Shift + ЛКМ обеспечивает автоматическую перемещение предмета в соответствующий слот.
2. Нажатие ПКМ открывает контекстное меню, позволяющее экипировать предмет, просмотреть описание, использовать его (в случае медицины) или удалить из инвентаря. 🖱️
Экипированные предметы помечаются серым цветом. Для снятия предмета необходимо выполнить действия, аналогичные экипировке.
Следующим этапом станет создание системы здоровья и последовательное внедрение механики стрельбы.
В систему внедрена панель быстрого доступа (хотбар) с активными слотами. Каждый слот специализирован для определённого типа предметов:
1️⃣ Основное оружие: автоматы, винтовки и другая крупнокалиберная техника.
2️⃣ Второстепенное оружие: пистолеты, холодное оружие, а также специальное оборудование (гранатомёты, огнемёты и т. п.).
3️⃣ Тактические расходные материалы: мины, гранаты и аналогичные средства.
4️⃣ Медицинские расходные материалы: аптечки, стимуляторы и т. д.
Слоты 5 и 6 предназначены для общего использования; в них автоматически помещаются предметы, подобранные с уровня.
Для экипировки предмета в активный слот доступны два способа:
1. Сочетание клавиш Shift + ЛКМ обеспечивает автоматическую перемещение предмета в соответствующий слот.
2. Нажатие ПКМ открывает контекстное меню, позволяющее экипировать предмет, просмотреть описание, использовать его (в случае медицины) или удалить из инвентаря. 🖱️
Экипированные предметы помечаются серым цветом. Для снятия предмета необходимо выполнить действия, аналогичные экипировке.
Следующим этапом станет создание системы здоровья и последовательное внедрение механики стрельбы.
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Встроил здоровье в игрока. Теперь здоровье можно убавлять и прибавлять.
Также начал встраивать систему оружия. Позже потом перерисую каждое оружие и скины так, чтобы персонаж держал оружие.
Продолжаю работу
Также начал встраивать систему оружия. Позже потом перерисую каждое оружие и скины так, чтобы персонаж держал оружие.
Продолжаю работу
👍2
Думаю после поста напишу новую часть блога на сайте MyIndie. Там затрону тему системы катсцен, а как закончу с оружием, напишу и про него👍
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продвижение по системе оружия.
Я до конца доделал курсор мыши. Теперь все показывается правильно и во время прицеливания.
Модернизировал хотбар. Теперь предметы, находящиеся в нем можно доставать и убирать. (кнопки 1-4 для того, чтобы достать(активировать) слот хотбара)
Доделал ресурсы оружий. Теперь все спокойно экипируется, достается(активируется) из хотбара. Когда достаем оружие, то оно сразу наводится на указатель мыши. (В будущем сделаю два способа наведения: Курсор мыши и автонаводка). Также когда у нас пустые руки, то персонаж также поворачивается в сторону указателя.
Все стабильно работает и плавно меняется. Далее уже работаю над стрельбой из оружия.
Также буду думать как осуществить движения рук при прицеливании
Я до конца доделал курсор мыши. Теперь все показывается правильно и во время прицеливания.
Модернизировал хотбар. Теперь предметы, находящиеся в нем можно доставать и убирать. (кнопки 1-4 для того, чтобы достать(активировать) слот хотбара)
Доделал ресурсы оружий. Теперь все спокойно экипируется, достается(активируется) из хотбара. Когда достаем оружие, то оно сразу наводится на указатель мыши. (В будущем сделаю два способа наведения: Курсор мыши и автонаводка). Также когда у нас пустые руки, то персонаж также поворачивается в сторону указателя.
Все стабильно работает и плавно меняется. Далее уже работаю над стрельбой из оружия.
Также буду думать как осуществить движения рук при прицеливании
🔥1🍓1