Началась сессия, а это значит нужно готовиться 😓
Есть некоторые наработки по системе оружия, но она пока слишком сырая, чтобы показывать ее вам.
Зато я починил провод от ноута)
Есть некоторые наработки по системе оружия, но она пока слишком сырая, чтобы показывать ее вам.
Зато я починил провод от ноута)
Сессия закончена, и скоро закончится практика , а это значит, что скоро смогу продолжить разработку 🚀. За эти полтора месяца у меня накопились некоторые идеи 💡, которые я смогу осуществить .
Также, из-за постоянного отсутствия планирования дел , решил, что нужно восстановить график и сделать его более строгим , что вернёт скорость работы к тому значению, которое было в начале разработки ⚡.
Вроде всё написал . Не скучайте , вы увидите уже новые идеи и мысли по разработке 😌))
Также, из-за постоянного отсутствия планирования дел , решил, что нужно восстановить график и сделать его более строгим , что вернёт скорость работы к тому значению, которое было в начале разработки ⚡.
Вроде всё написал . Не скучайте , вы увидите уже новые идеи и мысли по разработке 😌))
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
первая рабочая тестовая версия оружия
Вот как сейчас выглядит игрок изнутри. Запутанно не так ли? Так же запутанно выглядит и сам скрипт игрока длиной в 500 строчек. 😬
Этой системы хватало для сегодняшних целей, но чтобы добавить по-настоящему стабильную и интересную механику оружия, то необходимо все это дело оптимизировать, иначе я просто запутаюсь в этом клубке))
Уже занялся этим👍
Этой системы хватало для сегодняшних целей, но чтобы добавить по-настоящему стабильную и интересную механику оружия, то необходимо все это дело оптимизировать, иначе я просто запутаюсь в этом клубке))
Уже занялся этим👍
Переделал игрока. Теперь самые основные функции находятся в шаблонной сцене. Сам игрок является частью шаблона, но с дополнительными функциями, которые нужны только игроку.
Таким образом мы облегчили и скрипт и работу игрока и теперь нам будет проще работать с системой оружия.
Таким образом мы облегчили и скрипт и работу игрока и теперь нам будет проще работать с системой оружия.
🤔2
Еще немного оптимизировал проект, доделал игрока и добавил новый хотбар. Также расширил систему инвентаря, где добавил разновидность предметов и ресурсов.
Хотбар имеет такую систему: 1 и 2 слот предназначен для первичного и вторичного оружия, но вот только в 1 слот мы можем положить только крупное оружие(автоматы, винтовки и т.п.), а во 2 слот только специальное вооружение(пистолеты, ближнее оружие, гранатометы и т.д)
3 и 4 слот предназначены для боевых и медицинских расходников(турели, мины, а также аптечки, бинты и стимуляторы)
Последние 2 слота предназначены для свободного менеджмента предметов, а также в них будут находится предметы, подбираемые с земли.
Хотбар имеет такую систему: 1 и 2 слот предназначен для первичного и вторичного оружия, но вот только в 1 слот мы можем положить только крупное оружие(автоматы, винтовки и т.п.), а во 2 слот только специальное вооружение(пистолеты, ближнее оружие, гранатометы и т.д)
3 и 4 слот предназначены для боевых и медицинских расходников(турели, мины, а также аптечки, бинты и стимуляторы)
Последние 2 слота предназначены для свободного менеджмента предметов, а также в них будут находится предметы, подбираемые с земли.
👍1🔥1
сижу рисую груду металлолома и оказывается это не так просто.
😁1
перехожу к медицинским расходникам. Нарисовал несколько вариантов аптечек, которые будут эффективно восстанавливать здоровье и иметь большое количество использовано("прочности").
Рассматриваю такой вариант как добавить обе, но с разными характеристиками.
Рассматриваю такой вариант как добавить обе, но с разными характеристиками.
👍1🐳1
бинт, осколочная граната и мина.
Совсем скоро покажу готовый хотбар
Совсем скоро покажу готовый хотбар
👍1🔥1
Скриншотер обновился и теперь видео отправляются на рабочий стол только по подписке((😭
🤯1
Eclipse of Energy / Затмение энергии
Video
Обновление системы инвентаря!
В систему внедрена панель быстрого доступа (хотбар) с активными слотами. Каждый слот специализирован для определённого типа предметов:
1️⃣ Основное оружие: автоматы, винтовки и другая крупнокалиберная техника.
2️⃣ Второстепенное оружие: пистолеты, холодное оружие, а также специальное оборудование (гранатомёты, огнемёты и т. п.).
3️⃣ Тактические расходные материалы: мины, гранаты и аналогичные средства.
4️⃣ Медицинские расходные материалы: аптечки, стимуляторы и т. д.
Слоты 5 и 6 предназначены для общего использования; в них автоматически помещаются предметы, подобранные с уровня.
Для экипировки предмета в активный слот доступны два способа:
1. Сочетание клавиш Shift + ЛКМ обеспечивает автоматическую перемещение предмета в соответствующий слот.
2. Нажатие ПКМ открывает контекстное меню, позволяющее экипировать предмет, просмотреть описание, использовать его (в случае медицины) или удалить из инвентаря. 🖱️
Экипированные предметы помечаются серым цветом. Для снятия предмета необходимо выполнить действия, аналогичные экипировке.
Следующим этапом станет создание системы здоровья и последовательное внедрение механики стрельбы.
В систему внедрена панель быстрого доступа (хотбар) с активными слотами. Каждый слот специализирован для определённого типа предметов:
1️⃣ Основное оружие: автоматы, винтовки и другая крупнокалиберная техника.
2️⃣ Второстепенное оружие: пистолеты, холодное оружие, а также специальное оборудование (гранатомёты, огнемёты и т. п.).
3️⃣ Тактические расходные материалы: мины, гранаты и аналогичные средства.
4️⃣ Медицинские расходные материалы: аптечки, стимуляторы и т. д.
Слоты 5 и 6 предназначены для общего использования; в них автоматически помещаются предметы, подобранные с уровня.
Для экипировки предмета в активный слот доступны два способа:
1. Сочетание клавиш Shift + ЛКМ обеспечивает автоматическую перемещение предмета в соответствующий слот.
2. Нажатие ПКМ открывает контекстное меню, позволяющее экипировать предмет, просмотреть описание, использовать его (в случае медицины) или удалить из инвентаря. 🖱️
Экипированные предметы помечаются серым цветом. Для снятия предмета необходимо выполнить действия, аналогичные экипировке.
Следующим этапом станет создание системы здоровья и последовательное внедрение механики стрельбы.
🔥2