This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почти готовая первая катсцена!🔥
В ходе работы был нарисован главный персонаж без костюма (3 анимации), а также была создана механика катсцены, при которой выполняется движение игрока.
❕Задумываясь о масштабируемости механики, я понял, что способ поочередного включения функций (анимации, передвижение и т.п.) будет слишком трудоемким, поэтому создание нескольких катсцен таким способом нецелесообразно. Таким образом, я начал изучение полноценной системы катсцен, с помощью которой можно будет спокойно создавать несколько сцен и удобно управлять ими. В данный момент уже проводятся работы по внедрению этой системы в проект, а также я продолжаю более подробно изучать эту тему.
В ходе работы был нарисован главный персонаж без костюма (3 анимации), а также была создана механика катсцены, при которой выполняется движение игрока.
❕Задумываясь о масштабируемости механики, я понял, что способ поочередного включения функций (анимации, передвижение и т.п.) будет слишком трудоемким, поэтому создание нескольких катсцен таким способом нецелесообразно. Таким образом, я начал изучение полноценной системы катсцен, с помощью которой можно будет спокойно создавать несколько сцен и удобно управлять ими. В данный момент уже проводятся работы по внедрению этой системы в проект, а также я продолжаю более подробно изучать эту тему.
🔥3❤1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Система катсцен готова!🔥
Система полностью масштабируема, гибка и удобна. На данный момент в нее входят все нужные функции: ждать n секунд, передвижение по заранее готовому маршруту/по точкам, вызов любой функции любого скрипта, показ текста над любым персонажем, спавн/удаление NPC, добавление/удаление квеста, а также предмета.
Вернул ранее удаленные двери и сделал проверку на специальную ключ-карту.
В ближайшее время буду приступать к разработке механики оружия.
Также я открыл дев-лог на новой платформе, где буду рассказывать про детали разработки более подробно.
Все это можно посмотреть здесь
Система полностью масштабируема, гибка и удобна. На данный момент в нее входят все нужные функции: ждать n секунд, передвижение по заранее готовому маршруту/по точкам, вызов любой функции любого скрипта, показ текста над любым персонажем, спавн/удаление NPC, добавление/удаление квеста, а также предмета.
Вернул ранее удаленные двери и сделал проверку на специальную ключ-карту.
В ближайшее время буду приступать к разработке механики оружия.
Также я открыл дев-лог на новой платформе, где буду рассказывать про детали разработки более подробно.
Все это можно посмотреть здесь
🔥3❤🔥2👍2
Недавно посетил митап GameDev от школы 21. Там нам рассказали об устройстве игр и о тяжёлом пути инди-разработчика. А ещё там были печеньки. Также нам подарили такие стикеры.
В общем, мероприятие мне понравилось; был бы рад посетить его снова.
В общем, мероприятие мне понравилось; был бы рад посетить его снова.
👍2🥰2
Я размышлял о канале. Раньше я скидывал сюда только результаты работ, но ведь это дневник разработчика, и почему бы не писать здесь свои эмоции и мысли по поводу проекта? Я думаю, канал станет намного живее, и вы увидите разработку проекта с технической стороны.
Что думаете?
А пока я уже начал работать над системой оружия
Что думаете?
👍3
У меня траур. Провод от блока питания ноутбука сгорел 🥲
Я смогу перекинуть проект на ПК, но теперь я пока без ноута
Минута молчания 🥀🥀
Я смогу перекинуть проект на ПК, но теперь я пока без ноута
Минута молчания 🥀🥀
🫡3
Началась сессия, а это значит нужно готовиться 😓
Есть некоторые наработки по системе оружия, но она пока слишком сырая, чтобы показывать ее вам.
Зато я починил провод от ноута)
Есть некоторые наработки по системе оружия, но она пока слишком сырая, чтобы показывать ее вам.
Зато я починил провод от ноута)
Сессия закончена, и скоро закончится практика , а это значит, что скоро смогу продолжить разработку 🚀. За эти полтора месяца у меня накопились некоторые идеи 💡, которые я смогу осуществить .
Также, из-за постоянного отсутствия планирования дел , решил, что нужно восстановить график и сделать его более строгим , что вернёт скорость работы к тому значению, которое было в начале разработки ⚡.
Вроде всё написал . Не скучайте , вы увидите уже новые идеи и мысли по разработке 😌))
Также, из-за постоянного отсутствия планирования дел , решил, что нужно восстановить график и сделать его более строгим , что вернёт скорость работы к тому значению, которое было в начале разработки ⚡.
Вроде всё написал . Не скучайте , вы увидите уже новые идеи и мысли по разработке 😌))
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
первая рабочая тестовая версия оружия
Вот как сейчас выглядит игрок изнутри. Запутанно не так ли? Так же запутанно выглядит и сам скрипт игрока длиной в 500 строчек. 😬
Этой системы хватало для сегодняшних целей, но чтобы добавить по-настоящему стабильную и интересную механику оружия, то необходимо все это дело оптимизировать, иначе я просто запутаюсь в этом клубке))
Уже занялся этим👍
Этой системы хватало для сегодняшних целей, но чтобы добавить по-настоящему стабильную и интересную механику оружия, то необходимо все это дело оптимизировать, иначе я просто запутаюсь в этом клубке))
Уже занялся этим👍
Переделал игрока. Теперь самые основные функции находятся в шаблонной сцене. Сам игрок является частью шаблона, но с дополнительными функциями, которые нужны только игроку.
Таким образом мы облегчили и скрипт и работу игрока и теперь нам будет проще работать с системой оружия.
Таким образом мы облегчили и скрипт и работу игрока и теперь нам будет проще работать с системой оружия.
🤔2
Еще немного оптимизировал проект, доделал игрока и добавил новый хотбар. Также расширил систему инвентаря, где добавил разновидность предметов и ресурсов.
Хотбар имеет такую систему: 1 и 2 слот предназначен для первичного и вторичного оружия, но вот только в 1 слот мы можем положить только крупное оружие(автоматы, винтовки и т.п.), а во 2 слот только специальное вооружение(пистолеты, ближнее оружие, гранатометы и т.д)
3 и 4 слот предназначены для боевых и медицинских расходников(турели, мины, а также аптечки, бинты и стимуляторы)
Последние 2 слота предназначены для свободного менеджмента предметов, а также в них будут находится предметы, подбираемые с земли.
Хотбар имеет такую систему: 1 и 2 слот предназначен для первичного и вторичного оружия, но вот только в 1 слот мы можем положить только крупное оружие(автоматы, винтовки и т.п.), а во 2 слот только специальное вооружение(пистолеты, ближнее оружие, гранатометы и т.д)
3 и 4 слот предназначены для боевых и медицинских расходников(турели, мины, а также аптечки, бинты и стимуляторы)
Последние 2 слота предназначены для свободного менеджмента предметов, а также в них будут находится предметы, подбираемые с земли.
👍1🔥1
сижу рисую груду металлолома и оказывается это не так просто.
😁1