работаем над инвентарем. На видео первая рабочая версия нового инвентаря и взаимодействия с сундуками.
Планирую сделать инвентарь не ячейками, а тетрисом(похожая механика в resident evill есть)
работа идет, хоть и медленно
Планирую сделать инвентарь не ячейками, а тетрисом(похожая механика в resident evill есть)
работа идет, хоть и медленно
❤1👍1🔥1
Пока работаю над тетрис инвентарём. Как начнет получаться, покажу, а пока остаётся только ждать👍
❤3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец получилось добиться нового инвентаря!! Новая механика способна "стакать" предметы, переворачивать, разделять по одной штуке, менять местами.
Также для удобства созданы визуальные подсказки, где зеленая ячейка означает свободное место, Желтая - предметы поменяются местами,
Красная - положить предмет невозможно.
В следующем посте я уже перетащу инвентарь в игру и сделаю взаимодействие с сундуками, торговцами, а также поднятие предметов с земли.
Также для удобства созданы визуальные подсказки, где зеленая ячейка означает свободное место, Желтая - предметы поменяются местами,
Красная - положить предмет невозможно.
В следующем посте я уже перетащу инвентарь в игру и сделаю взаимодействие с сундуками, торговцами, а также поднятие предметов с земли.
👍8❤1🔥1
Кстати нашему проекту недавно исполнился год. (Прискорбно , что дело идёт так долго)
Для отчёта за прошедший год была сделана такая работа:
➕ Создано главное меню с работающими настройками звука, видео и управления.
➕ для первого уровня(обучающее/начало игры) была создана планировка комнат на 1 этаже, возведены стены, двери и мебель в стартовой комнате.
➕ Нарисовано 18 анимаций(каждый по 8 - 18 кадров)
➕ Придумано 6 новых персонажей сюжета, 3 моба
➕ Создан дизайн документ, сюжет/лор и сценарий.
Из механик было создано:
➕сохранение прогресса
➕ меню паузы
➕ передвижение персонажа
➕взаимодействие с другими объектами (персонажи, сундуки, двери, торговцы и т.п.)
➕ хранение предметов в окне (инвентарь)
➕ разговор с сюжетными персонажами(дорабатывается)
➕музыкальное сопровождение
На данный момент мы работаем
Над взаимодействием с сундуками, подбор предметов.
Работу прекращать мы не станем.
Всем спасибо, кто следит за новостями!
Для отчёта за прошедший год была сделана такая работа:
➕ Создано главное меню с работающими настройками звука, видео и управления.
➕ для первого уровня(обучающее/начало игры) была создана планировка комнат на 1 этаже, возведены стены, двери и мебель в стартовой комнате.
➕ Нарисовано 18 анимаций(каждый по 8 - 18 кадров)
➕ Придумано 6 новых персонажей сюжета, 3 моба
➕ Создан дизайн документ, сюжет/лор и сценарий.
Из механик было создано:
➕сохранение прогресса
➕ меню паузы
➕ передвижение персонажа
➕взаимодействие с другими объектами (персонажи, сундуки, двери, торговцы и т.п.)
➕ хранение предметов в окне (инвентарь)
➕ разговор с сюжетными персонажами(дорабатывается)
➕музыкальное сопровождение
На данный момент мы работаем
Над взаимодействием с сундуками, подбор предметов.
Работу прекращать мы не станем.
Всем спасибо, кто следит за новостями!
❤1👍1👏1🎉1
механики доделаны, осталось перенести в проект, и вы увидите новое обновление!
🔥2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
!Для некоторых может быть громко, аккуратно!
Вот и новое обновление. Добавил полностью рабочий инвентарь, взаимодействие с сундуками и поправил некоторые баги со звуками.
Далее я планирую перенести выбрасывание предмета из инвентаря, а также наконец доделать диалоги и систему квестов.
До следующего обновления, не теряйте.💪
Вот и новое обновление. Добавил полностью рабочий инвентарь, взаимодействие с сундуками и поправил некоторые баги со звуками.
Далее я планирую перенести выбрасывание предмета из инвентаря, а также наконец доделать диалоги и систему квестов.
До следующего обновления, не теряйте.💪
❤3🔥2👏1
10 часов перебирал уровень, т.к. когда заходил в стартовую комнату, то ФПС мгновенно падал.
Оказывается виноват во всем Стул....
Когда я экспериментировал с тенями, то забыл удалить шейдер, который съедает весь ФПС.
Эффект бабочки получается.
Оказывается виноват во всем Стул....
Когда я экспериментировал с тенями, то забыл удалить шейдер, который съедает весь ФПС.
Эффект бабочки получается.
😁4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
самая простая механика диалогов готова. Буду дальше ее дорабатывать до идеала.
❕как вам шрифт текста? Если плохо видно, то есть второй вариант шрифта.❕
❕как вам шрифт текста? Если плохо видно, то есть второй вариант шрифта.❕
❤4🔥2
Вторая версия диалогов, перед их слиянием.
Текст будет выводиться в облачко из первого варианта, а варианты ответа будут в отдельном меню, как во втором варианте.
Если есть идеи как можно сделать по-другому, пишите.
Текст будет выводиться в облачко из первого варианта, а варианты ответа будут в отдельном меню, как во втором варианте.
Если есть идеи как можно сделать по-другому, пишите.
👍4👾1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сделал первую версию механики квестов.
Теперь есть список принятых заданий, вывод информации о квесте, получение наград за выполнение.
Следующей задачей станет объединение двух механик диалогов.
Теперь есть список принятых заданий, вывод информации о квесте, получение наград за выполнение.
Следующей задачей станет объединение двух механик диалогов.
❤2👍1
🔥Готовая система диалогов и квестов!🔥
Добавил кинематографичную рамку во время диалога с НПС. Также камера будет смотреть на НПС во время диалога.
❕Пора переходить к следующему этапу разработки, а это создание геймплея.❕
🗒План разработки будет такой:
➕По ходу дела будут нарисованы НПС;
➕ Создание новых предметов интерьера;
➕ Будет создана система следовая ботов по карте;
➕Добавлю звуки и эффекты
➕ Начну встраивать сюжетную линию (кат-сцены, диалоги, квесты и т.п.)
Если у вас есть идеи для проекта, можете смело писать мне в ЛС или в комменты
Следите за обновлениями!
Добавил кинематографичную рамку во время диалога с НПС. Также камера будет смотреть на НПС во время диалога.
❕Пора переходить к следующему этапу разработки, а это создание геймплея.❕
🗒План разработки будет такой:
➕По ходу дела будут нарисованы НПС;
➕ Создание новых предметов интерьера;
➕ Будет создана система следовая ботов по карте;
➕Добавлю звуки и эффекты
➕ Начну встраивать сюжетную линию (кат-сцены, диалоги, квесты и т.п.)
Следите за обновлениями!
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первая часть кат-сцены. Как вам?
🔥7🥰2👍1🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почти готовая первая катсцена!🔥
В ходе работы был нарисован главный персонаж без костюма (3 анимации), а также была создана механика катсцены, при которой выполняется движение игрока.
❕Задумываясь о масштабируемости механики, я понял, что способ поочередного включения функций (анимации, передвижение и т.п.) будет слишком трудоемким, поэтому создание нескольких катсцен таким способом нецелесообразно. Таким образом, я начал изучение полноценной системы катсцен, с помощью которой можно будет спокойно создавать несколько сцен и удобно управлять ими. В данный момент уже проводятся работы по внедрению этой системы в проект, а также я продолжаю более подробно изучать эту тему.
В ходе работы был нарисован главный персонаж без костюма (3 анимации), а также была создана механика катсцены, при которой выполняется движение игрока.
❕Задумываясь о масштабируемости механики, я понял, что способ поочередного включения функций (анимации, передвижение и т.п.) будет слишком трудоемким, поэтому создание нескольких катсцен таким способом нецелесообразно. Таким образом, я начал изучение полноценной системы катсцен, с помощью которой можно будет спокойно создавать несколько сцен и удобно управлять ими. В данный момент уже проводятся работы по внедрению этой системы в проект, а также я продолжаю более подробно изучать эту тему.
🔥3❤1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Система катсцен готова!🔥
Система полностью масштабируема, гибка и удобна. На данный момент в нее входят все нужные функции: ждать n секунд, передвижение по заранее готовому маршруту/по точкам, вызов любой функции любого скрипта, показ текста над любым персонажем, спавн/удаление NPC, добавление/удаление квеста, а также предмета.
Вернул ранее удаленные двери и сделал проверку на специальную ключ-карту.
В ближайшее время буду приступать к разработке механики оружия.
Также я открыл дев-лог на новой платформе, где буду рассказывать про детали разработки более подробно.
Все это можно посмотреть здесь
Система полностью масштабируема, гибка и удобна. На данный момент в нее входят все нужные функции: ждать n секунд, передвижение по заранее готовому маршруту/по точкам, вызов любой функции любого скрипта, показ текста над любым персонажем, спавн/удаление NPC, добавление/удаление квеста, а также предмета.
Вернул ранее удаленные двери и сделал проверку на специальную ключ-карту.
В ближайшее время буду приступать к разработке механики оружия.
Также я открыл дев-лог на новой платформе, где буду рассказывать про детали разработки более подробно.
Все это можно посмотреть здесь
🔥3❤🔥2👍2