3.18K members
5 photos
165 links
Game Dev - канал о игровой индустрии, на котором публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Хештеги: https://t.me/Game_Dev_Channel/179
По всем вопросам: @Nikita_Goncharuk
Download Telegram
to view and join the conversation
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sherman — очередная демка от Unity, созданная в realtime c использованием их едитора. В видео рассказываются некоторые техники создания такого рода мультипликационных роликов, а также особенности рендеринга.

YouTube

#unity
Machine Learning Agents.

Эта статья об агентах машинного обучения в Unity познакомит вас с инструментами и SDK для создания DRL агентов в играх и различных симуляциях. Несмотря на новизну и мощь этого инструмента в Unity, его легко использовать и он имеет вспомогательные инструменты, позволяющие осваивать концепции машинного обучения на ходу.

#unity #machine_learning
Как выглядит мобильный рынок сегодня.

Компания App Anie делает отличные отчеты по мобильному игрвому рынку, как за 2018, так и за 2019 год. Рекомендую к ознакомлению, если хотите быть в тренде, а для геймдизайнеров статья просто обязательна к прочтению.

#mobile #marketing
Tetris & Communism

На E3 2019 состоялся разговор между журналистом Polygon Колином Кэмпбеллом и создателем «Тетриса» Алексеем Пажитновым. В статье выбрано главное из их разговора.

#game_dev #games
Video Chat in Games

Платформа Agora.io выпустила SDK для Unity-игр, с помощью которого разработчики смогут встраивать в свои игры функцию видеочата.

"Мы вместе с Unity делаем легкодоступной для огромного сообщества разработчиков функцию видеочата в реальном времени. Она продвинет следующее поколение мобильных игр, ориентированные на вовлечение пользователей."

Бесплатный ассет видеочата можно скачать здесь. Кроме того, ранее Agora.io выпустила для Unity-игр SDK с войс-чатом и он тоже бесплатный.

#news #games
От Witcher 3 до Cyberpunk: эволюция дизайна квестов CD Projekt Red.

На E3 2019 директор отдела квестов CDPR рассказал, чему он научился, управляя разработкой квестов Cyberpunk 2077, и поведал, какие трудности возникают при создании дизайна нелинейного RPG.

#design #quests
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity Learn Premium

Unity представила платформу Unity Learn Premium, предназначенную для повышения навыков в разработке. Пользователи получают доступ к курсам, которые ведут эксперты компании и руководствам, список которых планируется обновлять ежемесячно. Кроме того, подписчики смогут в любой момент задать вопросы, получить оценку проделанной работе и советы.

Платформа рассчитана на профессионалов, которые желают повысить свои навыки до «продвинутого» уровня. Стоимость подписки на Unity Learn Premium составляет 15$ в месяц, а подписчики Unity Plus и Unity Pro могут пользоваться платформой без дополнительной платы. Кроме того, доступен бесплатный 30-дневный пробный период.

#unity #news
Focus on Player Experience

При проектировании своей собственной игры, в первую очередь, вам необходимо подумать об опыте игрока. Так как от опыта, который вы предоставите зависит успех вашей игры, я для создания такого опыта из вашей первоначальной идеи необходимо выделить существенные елементы, которые и формируют общую картину. Вам нужно спросить себя:

● Какой опыт я хочу дать своим игрокам?
● Что существенно для этого опыта?
● Как моя игра может передать суть моей идеи?

Если опыт, который вы хотите создать, сильно отличается от того, который вы создаете, в вашей игре нужно что-то менять: Вам нужно четко сформулировать желаемый существенный опыт и найти как можно больше способов привить этот опыт вашей игре.

Ставьте ♥️, если вам нравяться такие советы.

#tips #game_design
Support in Games

Думаю, что многие из нас обращались в тех. поддержку игр, и очень часто, к сожалению, с этим бывают трудности. Данный материал рассказывает с какими проблемами сегодня сталкивается игрок при обращении в службу поддержки, а также приводятся возможные решения по улучшению ее качества.
Если игрок обратился в поддержку, то, как для крупных, так и для инди проектов, данный фактор будет очень сильно влиять на отзыв пользователя о вашей игре.

#games #support
Game Design Basics

По опыту, многие начинающие геймдизайнеры избегают работы с балансом, словно это черная магия или нужно иметь серьезное математическое образование. Специалисты поопытнее уже авторитетно заявляют, что математика не нужна.

Статья будет полезна тем, кому необходимо заняться балансом, но не знает с чего начать, а также начинающим геймдизайнерам. Ну и всем, кто просто интересуется, чем занимаются ГД, когда не придумывают новые виды лутбоксов.

#game_design
Godot 3.2. C# support on Android

Совсем скоро выйдет новая версия игрового движка Godot 3.2. Разработчики команды Godot внедрят поддержку C#. Процесс экспорта игры на C# под платформу Android теперь будет полностью выполняться средствами Godot.

Более подробную информацию о предстоящем нововведении можно получить на официальном сайте Godot

#engine #programming
Optimum Strategies: Improving Game Design

Как бы ни старались геймдизайнеры, в любой игре можно найти механику или контент, которые страдают от недостаточной детализации. Последствия — от мелких эксплойтов до ненужных или даже вредных фичей.

В статье на необычных примерах описывается метод оценки идей, который поможет лучше проработать геймплей.

#game_design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity Creator Kits

Наборы предлагают новичкам хороший способ создать собственную игру менее чем за час, прежде чем начинать
работать с таким мощным инструментарием, как GameKits.

Особенность Creator Kits в том, что они не требуют написания кода.

#games
Game Design Basics (Pt. 2)

Итак, новая часть статьи о том, как продумать дизайн игры и как сделать это без математики. Находим баланс прогрессии и динамики.

Каким образом повышать характеристики предметов и навыки персонажа? Как оценивать предметы различных уровней? При каких условиях будет достигнут баланс?

На все эти вопросы статья даёт простые практические ответы.

#game_design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity 2019.2

Unity объявила о запуске Unity 2019.2, включающей несколько вкусных функций для разработчиков контента VR и AR.

Отслеживание лица, 2D-отслеживание изображений, захват движений, совместная сессия и многое другое ждет разработчиков.

#games
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Auto Makeup and Styles in Unity

В статье вы узнаете о новых пайплайнах и инструментах UI. Один из них - автоверстальщик. Из входного .psd на выходе получаем префаб, в котором проставлены позиции, имена, размеры, анкоры, сохраняется иерархия. Более того, такая процедура занимает считанные секунды.

Для ознакомления программистам и дизайнерам статья обязательна.
Пиксельный Lo-fi в Unity

Мы подготовили для вас очень наглядную статью про моделирование 3D в Unity. Особенностью является то, что пиксели в моделях непривычно большие, и может показаться, что они от этого выглядят грубо, но в этом есть изюминка, которую мы очень любим в Lo-fi графике.

#unity #lo_fi
История алгоритмов рандомизации «Тетриса»

Тетрис, и в частности алгоритм рандомизации появляющихся на игровом поле фигур, претерпел серьезные изменения. Сначала алгоритм работал так, что в один момент может наступить "смертельная комбинация", но на протяжении нескольких десятилетий разработчики модернизировали его, уменьшая вероятность "засух" и "потопов". Насколько удачно у них это получилось...

Читать статью

#games #algorithms
The Code Times — образовательный и новостной ресурс, который познакомит вас с актуальными направлениями в программировании, новыми технологиями, а также с аналитикой различных сфер разработки.

Следи за индустрией на @codetimes
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 OTUS открывает набор на курс «iOS разработчик. Базовый курс».

IT-компаниям сейчас очень не хватает опытных iOS разработчиков. На хороших специалистов ведется настоящая охота, и им готовы платить за работу до 300
тыс. рублей
.

💻 Если у вас уже есть опыт в программировании (любой язык ООП) и вы хотите стать iOS-разработчиком — мы вам в этом поможем.

За время обучения вы научитесь верстать графические интерфейсы приложений, взаимодействовать с API посредством HTTP-запросов, создавать многопоточные мобильные приложения, тестировать код с помощью автотестов.

📌 Особенности курса:
Best practices на последней версии языка — Swift 5.1
● Практика и живое общение с экспертами в течение всего образовательного процесса
● Создание полноценного приложения в App Store для портфолио

МТС, OZON, Avito, Tutu.ru и другие работодатели - наши партнёры уже с нетерпением ждут выпускников.

👉🏻 Проходите вступительное тестирование и присоединяйтесь - будет круто