Привет-привет!
Что ж... Мне казалось, что эту игру у вас вряд ли получится угадать, но в комментариях вы даже смогли дать правильный ответ — Alice's World!🤩
Нам потребовалось немало времени и сил, чтобы договориться в очередной раз с нашими тайваньскими друзьями, но оно того стоило) Ведь теперь мы работаем над её полной официальной локализацией и можем сделать так, чтобы русская аудитория узнала о ней.
Также для большей наглядности мы подготовили для вас этот прекрасный роадмап, в котором обозначили основные этапы этого проекта вместе со сроками. И, как вы видите, ждать так же много, как в прошлые разы вам не придётся (особенно учитывая то, что 1 неделя уже заканчивается😉 ). А за помощь в создании этого роадмапа мы благодарим Кису из NUSKULL, можете заглянуть к ним, и скучно вам точно не будет :>
Отдельное спасибо моему любимому человеку за поиск такой прекрасной игры, а также за идею с роадмапом. Оставайтесь с нами, ведь впереди ещё много интересного!🤩
P.S. Также вот полный набор стикеров с Алисой специально для вас👉 ТЫК
Что ж... Мне казалось, что эту игру у вас вряд ли получится угадать, но в комментариях вы даже смогли дать правильный ответ — Alice's World!
Нам потребовалось немало времени и сил, чтобы договориться в очередной раз с нашими тайваньскими друзьями, но оно того стоило) Ведь теперь мы работаем над её полной официальной локализацией и можем сделать так, чтобы русская аудитория узнала о ней.
Мы стараемся искать для вас только самые качественные и необычные игры, и Alice's World не исключение: атмосферная подача, красивый визуал, очень милая озвучка — и всё это вперемешку с элементами психологического хоррора с прямым взаимодействием с игроком. И да, вы не просто проживёте уникальную историю за героя, а сами пройдёте её вместе с ней, как отдельный участник! В общем, всё как вы любите)😎
Также для большей наглядности мы подготовили для вас этот прекрасный роадмап, в котором обозначили основные этапы этого проекта вместе со сроками. И, как вы видите, ждать так же много, как в прошлые разы вам не придётся (особенно учитывая то, что 1 неделя уже заканчивается
Отдельное спасибо моему любимому человеку за поиск такой прекрасной игры, а также за идею с роадмапом. Оставайтесь с нами, ведь впереди ещё много интересного!
P.S. Также вот полный набор стикеров с Алисой специально для вас
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так, народ... 😏
DLC вышло 3 часа назад, и мы уже приобрели его. Чуть попозже выложу более подробный пост о нашем прогрессе и многом другом, а главное — мы живы!!!
Многое для вас заготовлено, а в выходе перевода для Afterimages можете не сомневаться.😳 Он будет :>
P.S.: Боже, я так скучал по вам. Можете пока поделиться, как у кого лето проходит) А я пока все дела закончу и выложу для вас пост. Даже если ночью для этого посидеть придётся, всё равно выложу, да и ночные посты у нас как традиция уже тут.🌟
DLC вышло 3 часа назад, и мы уже приобрели его. Чуть попозже выложу более подробный пост о нашем прогрессе и многом другом, а главное — мы живы!!!
Многое для вас заготовлено, а в выходе перевода для Afterimages можете не сомневаться.
P.S.: Боже, я так скучал по вам. Можете пока поделиться, как у кого лето проходит) А я пока все дела закончу и выложу для вас пост. Даже если ночью для этого посидеть придётся, всё равно выложу, да и ночные посты у нас как традиция уже тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 152🔥17 5🥰3🎉2 1
Что ж, всем доброго дня! 🤍
В первую очередь я хотел бы объясниться за своё отсутствие: у меня было ментальное выгорание и я физически не мог заставить себя выложить для вас пост, хоть и очень хотелось. На ту же Пасху я записывал геймплей Egging On🥚 , красивый фрагмент из которого я планировал добавить в пост в виде гифки, но, к сожалению, сам пост я так и не смог выложить. Я извиняюсь за такое длительное отсутствие, но, как видите, силы написать этот пост я всё же смог найти, так что стараюсь своё состояние налаживать по возможности.
Итак, настало время поведать о нашем прогрессе за это время. Начнём разбор с нашего последнего проекта — Alice's World. Этап перевода занял ровно столько времени, сколько и предполагалось, но был в игре один момент, который не давал нам покоя. Заключался он в том, что игра подразумевает разный пол игрока, и главная героиня Алиса прямо спрашивает о вашем поле. Но если в английском языке всё просто из-за отсутствия согласования форм глаголов по родам, то в русском языке каждый глагол имеет несколько форм для каждого рода. Обычно такую проблему решают двумя способами:
1. Обезличивание игрока — используя этот приём, переводчики приводят текст к такому виду, чтобы в нём не требовалось явно указывать род игрока. Это достигается с помощью приведения глагола к будущему времени, использования инфинитивов, обращения на "Вы" или смещения фокуса на игровой статус персонажа.
2. Создание отдельных диалоговых веток — более громоздкий вариант по сравнению с предыдущим, так как он увеличивает весь объём текста игры в 2 раза, но в то же время может быть более незатейливым для перевода, поскольку не требует от переводчиков лишних размышлений по поводу обезличивания.
Изначально мы пошли по первому пути, но вскоре поняли, что тогда вопрос Алисы к игроку просто не имеет смысла, да и есть моменты, которые нельзя было обезличивать, из-за чего приходилось использовать мужской род, как более нейтральный в русском языке. В таком случае, это могло бы испортить игровой опыт у женской половины аудитории и тем самым снизить ценность нашей локализации. И поэтому мы пришли к третьему пути — введению переменных для окончаний глаголов, ведь именно от них зависит форма глагола.
Также мне хотелось бы поговорить про состав команды. Ведь ещё пару дней назад, общаясь с разработчиком после завершения тестирования игры и сдачи всех переведённых материалов, я получил много похвалы о профессионализме нашей команды. Услышать такое после первого же проекта с нашим новым составом было очень приятно, и я не пожалел, что так сразу с корабля на бал отправил команду набираться опыта на официальном проекте. Ребята быстро втянулись в процесс и его технические тонкости, а также успешно смогли интегрировать все задуманные переменные в реплики игры, так что я правда ими горжусь. Да и они хорошие не только как специалисты, но и как люди. Даже помогли мне от части справиться с выгоранием, за что я благодарен.😇
А теперь наконец перейдём к нашей любимой Until Then и её свежему DLC Afterimages. Техническую составляющую я уже изучил, объём контента в DLC равен ~3 главам базовой игры, поэтому насладиться продолжением истории можно будет подольше. Также мы подготовили для вас удобный установщик нашего перевода, который включит в себя доработанные реплики персонажей и ещё больше перерисованных текстур. Перевод DLC мы начнём 29 июня и планируем завершить его до 20 июля. Сразу скажу, что выкладывать перевод мы будем также по главам, чтобы не оставлять вас в долгом ожидании.
А пока полюбуйтесь нашим переводом Alice's World, дату добавления которого я озвучу в следующем посте на этой неделе!✨
В первую очередь я хотел бы объясниться за своё отсутствие: у меня было ментальное выгорание и я физически не мог заставить себя выложить для вас пост, хоть и очень хотелось. На ту же Пасху я записывал геймплей Egging On
Итак, настало время поведать о нашем прогрессе за это время. Начнём разбор с нашего последнего проекта — Alice's World. Этап перевода занял ровно столько времени, сколько и предполагалось, но был в игре один момент, который не давал нам покоя. Заключался он в том, что игра подразумевает разный пол игрока, и главная героиня Алиса прямо спрашивает о вашем поле. Но если в английском языке всё просто из-за отсутствия согласования форм глаголов по родам, то в русском языке каждый глагол имеет несколько форм для каждого рода. Обычно такую проблему решают двумя способами:
1. Обезличивание игрока — используя этот приём, переводчики приводят текст к такому виду, чтобы в нём не требовалось явно указывать род игрока. Это достигается с помощью приведения глагола к будущему времени, использования инфинитивов, обращения на "Вы" или смещения фокуса на игровой статус персонажа.
2. Создание отдельных диалоговых веток — более громоздкий вариант по сравнению с предыдущим, так как он увеличивает весь объём текста игры в 2 раза, но в то же время может быть более незатейливым для перевода, поскольку не требует от переводчиков лишних размышлений по поводу обезличивания.
Изначально мы пошли по первому пути, но вскоре поняли, что тогда вопрос Алисы к игроку просто не имеет смысла, да и есть моменты, которые нельзя было обезличивать, из-за чего приходилось использовать мужской род, как более нейтральный в русском языке. В таком случае, это могло бы испортить игровой опыт у женской половины аудитории и тем самым снизить ценность нашей локализации. И поэтому мы пришли к третьему пути — введению переменных для окончаний глаголов, ведь именно от них зависит форма глагола.
Вот как они работают:
1. Исходное предложение — "You kept your word."⬇️
2. Переведённое предложение — "Ты сдержал<%suffix> своё слово."⬇️
3. Реплика внутри игры
(Ж) — "Ты сдержала своё слово." (переменная превратилась в окончание "а")
(М) — "Ты сдержал своё слово." (переменная превратилась в пустоту)
Также мне хотелось бы поговорить про состав команды. Ведь ещё пару дней назад, общаясь с разработчиком после завершения тестирования игры и сдачи всех переведённых материалов, я получил много похвалы о профессионализме нашей команды. Услышать такое после первого же проекта с нашим новым составом было очень приятно, и я не пожалел, что так сразу с корабля на бал отправил команду набираться опыта на официальном проекте. Ребята быстро втянулись в процесс и его технические тонкости, а также успешно смогли интегрировать все задуманные переменные в реплики игры, так что я правда ими горжусь. Да и они хорошие не только как специалисты, но и как люди. Даже помогли мне от части справиться с выгоранием, за что я благодарен.
А теперь наконец перейдём к нашей любимой Until Then и её свежему DLC Afterimages. Техническую составляющую я уже изучил, объём контента в DLC равен ~3 главам базовой игры, поэтому насладиться продолжением истории можно будет подольше. Также мы подготовили для вас удобный установщик нашего перевода, который включит в себя доработанные реплики персонажей и ещё больше перерисованных текстур. Перевод DLC мы начнём 29 июня и планируем завершить его до 20 июля. Сразу скажу, что выкладывать перевод мы будем также по главам, чтобы не оставлять вас в долгом ожидании.
А пока полюбуйтесь нашим переводом Alice's World, дату добавления которого я озвучу в следующем посте на этой неделе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥72 17🥰5😁3 2🎉1
Я заранее извиняюсь за такой большой текст, всё-таки давненько ничего не выкладывал и тут вам целую книжку написал) Из-за этого пришлось половину на следующий пост переносить, но там правда много моментов интересных есть! 😄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰60🔥12 5 4
Друзья, я к вам с целой охапкой новостей! 👋
Ну да, немножко припозднился с ними из-за ведения 3 параллельных проектов, но обо всём по порядку:
1. Until Then👋
Первым делом хотелось бы сообщить вам о том, что перевод дополнения к Until Then всё это время активно осуществлялся, и на данный момент мы завершаем финальные правки и внутриигровое тестирование. В нашем русификаторе вас будет ждать ручной перевод всех соцсетей, диалогов, интерфейса и даже картинок, оставить вас без которых мы просто не могли)
Также нам важно узнать ваше мнение по поводу финального вида русификатора. Ведь мы подготовили для вас удобный установщик, который занимает чуть больше 25 мегабайт, вместо целого файла на 3 гигабайта. С другой стороны, некоторые могут не захотеть пользоваться установщиком из соображений безопасности, но мы прекрасно понимаем ваши опасения, поэтому в случае выбора установщика мы прикрепим ссылку на гитхаб, где хранится весь его исходный код, компилируемый в релизы. Просим вас поделиться мнением в опросе ниже🙏
2. Alice's World⭐️
Буквально пару дней назад разработчики собрали для нас финальный тестовый билд, который наши тестеры уже прошли, а редакторы внесли правки. Таким образом, локализация Alice's World полностью завершена, но в связи с завершением летней распродажи в Стиме они подбирают лучшую дату для публикации обновления с нашим переводом. В ближайшие дни мы с разработчиками назначим дату и сразу же оповестим вас (можете также поделиться своими мыслями в комментариях под этим постом). А то из-за своей загруженности на новом проекте разработчики тоже были чересчур заняты, чтобы ответить нам в течение всей недели. И к релизу этого обновления мы уже подготовили для вас трейлер игры на русском языке с невероятно красивой озвучкой (возможно, он даже будет добавлен на страницу игры в Стиме для русскоязычных игроков).
3. Bookbinding📖
А вот это уже наш новый официальный проект, о котором мы вам ещё не рассказывали) Сама игра представляет из себя уютный мистический симулятор с элементами визуальной новеллы, в котором вы управляете тихим книжным магазином, создаете уникальные обложки и распутываете мрачные тайны. Наша задача на данном проекте заключается в локализации материалов вдвое больших, чем на нашем проекте выше, так ещё и не только на русский, но также и на китайский язык. Ещё одной отличительной особенностью этого проекта для нас является большое количество персонажей, что не мешает нам грамотно адаптировать текст, учитывая особенности характера и происхождение героев. При этом мы не будем проводить тестирование и последующую постредактуру, что значительно ускоряет сам выход перевода, но и обязует нас тщательнее контролировать этап перевода. Ориентировочная дата окончания работ над русским языком — 9 августа, а над китайским — 23 августа.🌟
4. Mad King Redemption😈 ???
Как вы могли заметить, в начале поста я указал 3 проекта, тогда откуда здесь взялся 4-й? Всё дело в том, что над ним работы не ведутся, но договорённости с разработчиками у нас есть, так что он пока находится у нас в запасе. Если говорить о самой игре, то к нам на перевод впервые попалась НЕ новелла, а пиксельный кооперативный экшен в жанре beat 'em up в стиле классических аркад с элементами 🥐(да, это рогалик, а вы что думали) . Команда, занимающаяся разработкой игры, состоит всего из 3 человек, которые раньше работали в Epic Games, поэтому игра всё ещё дорабатывается. Что касается нашей работы на этом проекте, то мы планируем адаптировать шрифты для русского и украинского языка под общую пиксельную стилистику игры, а также провести редактуру двух этих языков.
Такие вот дела, кстати, от лица нашей команды я поздравляю всех летних участников нашего сообщества с прошедшим, текущим и будущим днём рождения! Символично, что у меня и большинства других членов нашей команды день рождения также летом, да и сама команда берёт своё начало с летнего сезона. Вы бы знали, что мы для вас подготовили в честь этого долгожданного праздника, ух! Вы точно будете в восторге от наших подарков)
В остальном же просим вас проявить ещё капельку терпения, ведь русификатор вот-вот будет готов!🌟
Ну да, немножко припозднился с ними из-за ведения 3 параллельных проектов, но обо всём по порядку:
1. Until Then
Первым делом хотелось бы сообщить вам о том, что перевод дополнения к Until Then всё это время активно осуществлялся, и на данный момент мы завершаем финальные правки и внутриигровое тестирование. В нашем русификаторе вас будет ждать ручной перевод всех соцсетей, диалогов, интерфейса и даже картинок, оставить вас без которых мы просто не могли)
Также нам важно узнать ваше мнение по поводу финального вида русификатора. Ведь мы подготовили для вас удобный установщик, который занимает чуть больше 25 мегабайт, вместо целого файла на 3 гигабайта. С другой стороны, некоторые могут не захотеть пользоваться установщиком из соображений безопасности, но мы прекрасно понимаем ваши опасения, поэтому в случае выбора установщика мы прикрепим ссылку на гитхаб, где хранится весь его исходный код, компилируемый в релизы. Просим вас поделиться мнением в опросе ниже
2. Alice's World
Буквально пару дней назад разработчики собрали для нас финальный тестовый билд, который наши тестеры уже прошли, а редакторы внесли правки. Таким образом, локализация Alice's World полностью завершена, но в связи с завершением летней распродажи в Стиме они подбирают лучшую дату для публикации обновления с нашим переводом. В ближайшие дни мы с разработчиками назначим дату и сразу же оповестим вас (можете также поделиться своими мыслями в комментариях под этим постом). А то из-за своей загруженности на новом проекте разработчики тоже были чересчур заняты, чтобы ответить нам в течение всей недели. И к релизу этого обновления мы уже подготовили для вас трейлер игры на русском языке с невероятно красивой озвучкой (возможно, он даже будет добавлен на страницу игры в Стиме для русскоязычных игроков).
3. Bookbinding
А вот это уже наш новый официальный проект, о котором мы вам ещё не рассказывали) Сама игра представляет из себя уютный мистический симулятор с элементами визуальной новеллы, в котором вы управляете тихим книжным магазином, создаете уникальные обложки и распутываете мрачные тайны. Наша задача на данном проекте заключается в локализации материалов вдвое больших, чем на нашем проекте выше, так ещё и не только на русский, но также и на китайский язык. Ещё одной отличительной особенностью этого проекта для нас является большое количество персонажей, что не мешает нам грамотно адаптировать текст, учитывая особенности характера и происхождение героев. При этом мы не будем проводить тестирование и последующую постредактуру, что значительно ускоряет сам выход перевода, но и обязует нас тщательнее контролировать этап перевода. Ориентировочная дата окончания работ над русским языком — 9 августа, а над китайским — 23 августа.
4. Mad King Redemption
Как вы могли заметить, в начале поста я указал 3 проекта, тогда откуда здесь взялся 4-й? Всё дело в том, что над ним работы не ведутся, но договорённости с разработчиками у нас есть, так что он пока находится у нас в запасе. Если говорить о самой игре, то к нам на перевод впервые попалась НЕ новелла, а пиксельный кооперативный экшен в жанре beat 'em up в стиле классических аркад с элементами 🥐
Такие вот дела, кстати, от лица нашей команды я поздравляю всех летних участников нашего сообщества с прошедшим, текущим и будущим днём рождения! Символично, что у меня и большинства других членов нашей команды день рождения также летом, да и сама команда берёт своё начало с летнего сезона. Вы бы знали, что мы для вас подготовили в честь этого долгожданного праздника, ух! Вы точно будете в восторге от наших подарков)
В остальном же просим вас проявить ещё капельку терпения, ведь русификатор вот-вот будет готов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В каком виде вы бы хотели видеть русификатор Until Then?
Final Results
55%
Компактный установщик с открытым кодом на GitHub (26MB)
45%
Одним большим файлом (3GB)
Дождались!!! Полная локализация дополнения Afterimages готова к вашему прохождению! 😂
Уж поверьте, мы тоже очень ждали этого момента, чтобы наконец порадовать вас и полностью окупить ваше ожидание. Благодарим всех вас за проявленное терпение и стойкость перед тягой к существующим нейросетевым переводам)
Не будем долго затягивать и сразу перейдём к главным особенностям нашего перевода:
1. Мы перевели для вас абсолютно всё, что только можно и с гордостью заявляем, что такого внимания к мелочам нет ни в одном существующем переводе (мы проверили).
2. На две главы дополнения картинок было перерисовано больше, чем на любой из целых актов основной игры. Очень надеемся, что вы оцените их качество, так как мы перерисовали даже самые сложные для адаптации текстуры.
3. Были доработаны социальные сети, а именно добавлена поддержка эмодзи, которую разработчики игры не смогли ввести, при этом они создали целые комментарии, состоящие из одних только эмодзи.
4. Также была решена проблема горизонтального скрола и выхода контента ленты за видимый контейнер.
5. Сам перевод стал технически правильнее и без лишних костылей, благодаря чему ошибок со шрифтами больше не возникает.
6. Были учтены и исправлены все ваши замечания к переводу основной игры.
Также хотим вас проинформировать, что мы запустили своего бота — @GV_Helper_Bot, который будет принимать от вас репорты и предложения игр на перевод. Благодаря нему все ваши замечания сразу же будут отправляться на канбан-доски наших тестировщиков и редакторов, что позволит оперативнее исправлять все недочёты, если вдруг таковые будут.😄
Нам жаль, что пришлось задержать выпуск перевода, но мы просто хотели подготовить для вас абсолютное кино и довести перевод как до стилистического, так и технического идеала. Также на задержку оказал влияние тот факт, что разработчики переработали большое количество элементов, из-за чего наши старые ресурсы требовали доработки. Заранее благодарим за понимание и такое длительное ожидание.
Мы верим, что все наши труды не были напрасны, поэтому мы будем рады получить от вас обратную связь. А если наш перевод вас особенно зацепит, то можете поддержать нас материально, ведь именно благодаря вашим чаевым мы можем делать неофициальные переводы, и делать их как можно качественней.
Ну, что ж, не буду вас больше задерживать, желаю всем приятной игры!😉
Уж поверьте, мы тоже очень ждали этого момента, чтобы наконец порадовать вас и полностью окупить ваше ожидание. Благодарим всех вас за проявленное терпение и стойкость перед тягой к существующим нейросетевым переводам)
Не будем долго затягивать и сразу перейдём к главным особенностям нашего перевода:
1. Мы перевели для вас абсолютно всё, что только можно и с гордостью заявляем, что такого внимания к мелочам нет ни в одном существующем переводе (мы проверили).
2. На две главы дополнения картинок было перерисовано больше, чем на любой из целых актов основной игры. Очень надеемся, что вы оцените их качество, так как мы перерисовали даже самые сложные для адаптации текстуры.
3. Были доработаны социальные сети, а именно добавлена поддержка эмодзи, которую разработчики игры не смогли ввести, при этом они создали целые комментарии, состоящие из одних только эмодзи.
4. Также была решена проблема горизонтального скрола и выхода контента ленты за видимый контейнер.
5. Сам перевод стал технически правильнее и без лишних костылей, благодаря чему ошибок со шрифтами больше не возникает.
6. Были учтены и исправлены все ваши замечания к переводу основной игры.
Также хотим вас проинформировать, что мы запустили своего бота — @GV_Helper_Bot, который будет принимать от вас репорты и предложения игр на перевод. Благодаря нему все ваши замечания сразу же будут отправляться на канбан-доски наших тестировщиков и редакторов, что позволит оперативнее исправлять все недочёты, если вдруг таковые будут.
Нам жаль, что пришлось задержать выпуск перевода, но мы просто хотели подготовить для вас абсолютное кино и довести перевод как до стилистического, так и технического идеала. Также на задержку оказал влияние тот факт, что разработчики переработали большое количество элементов, из-за чего наши старые ресурсы требовали доработки. Заранее благодарим за понимание и такое длительное ожидание.
Немного про новый формат установщика:
Да, нам пришлось заморочиться с установщиком, но такой формат честно победил в голосовании, и нам он кажется более полноценным. К тому же, он весит на 3 гигабайта меньше за счёт того, что в нём содержатся только модифицированные файлы, а не все ресурсы игры, как это было раньше. Единственное, что может отпугнуть некоторых, так это уведомление от SmartScreen при первом открытии установщика. Но скажем сразу: в этом уведомлении нет ничего страшного, поскольку это стандартная реакция на новые файлы без платного сертификата.
Для установки нажмите «Подробнее» (More info)➡️ «Выполнить в любом случае» (Run anyway). Файл полностью безопасен, и вы можете убедиться в этом, посетив наш репозиторий на GitHub👉 ССЫЛКА.
Из комментариев я узнал, что многие проголосовали за файл по причине того, что его проще установить на стимдек. Если вам не сложно, то можете написать мне в лс (есть в описании канала) и мы вместе подберём лучшее решение этой проблемы.
Мы верим, что все наши труды не были напрасны, поэтому мы будем рады получить от вас обратную связь. А если наш перевод вас особенно зацепит, то можете поддержать нас материально, ведь именно благодаря вашим чаевым мы можем делать неофициальные переводы, и делать их как можно качественней.
Ну, что ж, не буду вас больше задерживать, желаю всем приятной игры!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥117 21 13🎉2🥰1🤯1
GameVerbal
Дождались!!! Полная локализация дополнения Afterimages готова к вашему прохождению! 😂 Уж поверьте, мы тоже очень ждали этого момента, чтобы наконец порадовать вас и полностью окупить ваше ожидание. Благодарим всех вас за проявленное терпение и стойкость перед…
Небольшое послесловие 🐰
1. Установка перевода на Steam Deck:
Для установки данного перевода на Steam Deck вам нужно сделать следующее: Скачать установщик на ПК🔺 Перенести с консоли из директории игры файл UntilThen.pck на ПК 🔺 Применить на этот файл наш перевод, указав до него путь в установщике 🔺 Перенести пропатченный файл обратно на консоль в директорию Until Then и наслаждаться игрой)
Для тех у кого нет возможности сделать патч файла через ПК: запасной вариант русификатора.😇
2. Отдельная благодарность за выход перевода:
— Локалыч (ключи локализации для основного интерфейса игры), с недавнего времени он сотрудничает с нами и будет помогать при работе с другими движками;
— Наши бразильские коллеги Бернардо Хоффманн и Франсиско Лирио (совместная разработка установщика).
3. Послание для контентмейкеров:
Мы будем очень рады, если наш перевод поможет вам проникнуться атмосферой игры и сделать наиболее качественный контент для своей аудитории. И если вам понравится качество перевода, то мы были бы благодарны упоминанию нас в вашем материале. Это поможет нашей маленькой команде развиваться и дальше!🙏
А на этом по Until Then всё. Следующие посты будут уже о других проектах. Спасибки за внимание)😉
1. Установка перевода на Steam Deck:
Для установки данного перевода на Steam Deck вам нужно сделать следующее: Скачать установщик на ПК
Для тех у кого нет возможности сделать патч файла через ПК: запасной вариант русификатора.
2. Отдельная благодарность за выход перевода:
— Локалыч (ключи локализации для основного интерфейса игры), с недавнего времени он сотрудничает с нами и будет помогать при работе с другими движками;
— Наши бразильские коллеги Бернардо Хоффманн и Франсиско Лирио (совместная разработка установщика).
3. Послание для контентмейкеров:
Мы будем очень рады, если наш перевод поможет вам проникнуться атмосферой игры и сделать наиболее качественный контент для своей аудитории. И если вам понравится качество перевода, то мы были бы благодарны упоминанию нас в вашем материале. Это поможет нашей маленькой команде развиваться и дальше!
А на этом по Until Then всё. Следующие посты будут уже о других проектах. Спасибки за внимание)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM