Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
گیمپلی جدیدی از Call of Duty: Black Ops 7 منتشر شد
این بازی در تاریخ ۱۴ نوامبر برای نسل هشتم، نهم و پیسی منتشر خواهد شد و روز عرضه برروی سرویس گیمپس در دسترس قرار خواهد گرفت.
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
این بازی در تاریخ ۱۴ نوامبر برای نسل هشتم، نهم و پیسی منتشر خواهد شد و روز عرضه برروی سرویس گیمپس در دسترس قرار خواهد گرفت.
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
استودیوی توسعهدهنده Dune Awakening دچار تعدیل نیرو شد
استودیوی Funcom اعلام کرد به دلیل سازماندهی مجدد تیم ها و متمرکز کردن منابع از سراسر پروژه ها و استودیوها، مجبور به تعدیل نیرو شده است. تعداد دقیق اعضای تعدیل شده، مشخص نیست.
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
استودیوی Funcom اعلام کرد به دلیل سازماندهی مجدد تیم ها و متمرکز کردن منابع از سراسر پروژه ها و استودیوها، مجبور به تعدیل نیرو شده است. تعداد دقیق اعضای تعدیل شده، مشخص نیست.
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
اوج تعداد بازیکنان همزمان Final Fantasy Tactics The Ivalics Chronicles در استیم به 21 هزار نفر رسید
برای مقایسه نگاهی بیاندازیم به اوج تعداد بازیکنان همزمان دیگر عناوین Final Fantasy در استیم:
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
برای مقایسه نگاهی بیاندازیم به اوج تعداد بازیکنان همزمان دیگر عناوین Final Fantasy در استیم:
FFVII Rebirth - 40k
FFXVI - 27k
FFVII Intergrade - 13k
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
باس فایت های Resident Evil Requiem بیشتر بر پایه اکسپلوریشن و خلاقیت بازیکن خواهند بود
در گفتوگویی با وبسایت AUTOMATON، کوشی ناکانیشی، کارگردان RE Requiem، توضیح داد که هرچند مبارزات با باسها دوباره در بازی حضور خواهند داشت، اما این بار ماهیت آنها بیش از هر چیز بر اکسپلوریشن و خلاقیت بازیکن استوار است:
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
در گفتوگویی با وبسایت AUTOMATON، کوشی ناکانیشی، کارگردان RE Requiem، توضیح داد که هرچند مبارزات با باسها دوباره در بازی حضور خواهند داشت، اما این بار ماهیت آنها بیش از هر چیز بر اکسپلوریشن و خلاقیت بازیکن استوار است:
«قطعاً باسفایتها بخشی از بازی هستند، اما نه بهعنوان صحنههای پرزرقوبرق شکست دادن دشمنان و پیشروی در بازی، مثل آنچه در عناوین اکشن مرسوم دیده میشود. در اینجا سبک کار بیشتر به Resident Evil و Resident Evil 2 شباهت دارد؛ جایی که بازیکن در یک فضای بسته با گسترش تدریجی محدودهی اکسپلوریشن خود، باید موانع را پشت سر بگذارد و با تکیه بر هوش و ابتکارش راهی برای ادامه بیابد.»این نگاه به طراحی باسفایتها با روند رشد و تکامل شخصیت Grace Ashcroft در Resident Evil Requiem همسو است. تیم سازنده میخواهد بازیکنان تازهوارد یا کسانی که نگران تجربهی بیش از حد ترسناک بازی هستند، بتوانند بهسادگی با Grace همذاتپنداری کنند؛ همانطور که او قدمبهقدم با وحشتهای جدید روبهرو میشود و راه غلبه بر آنها را پیدا میکند:
«یکی از نقاط قوت مجموعهی Resident Evil همواره همین بوده است: شخصیتهایی که در ابتدا کاملاً وحشتزدهاند، در دل موقعیتهای بحرانی کمکم جسورتر و نیرومندتر میشوند. Grace نیز همین مسیر را طی میکند؛ او در آغاز هراسان است، اما شرایط سخت او را وادار به دگرگونی میکند و در نهایت توانایی مقابله با دشمنانش را به دست میآورد. همراهی بازیکن با این روند رشد شخصیتی، به یکی از برجستهترین تجربههای بازی تبدیل میشود.»بخش مهمی از این رشد از طریق کامبت نمود پیدا میکند. همانطور که در تریلرها و تصاویر تبلیغاتی دیدهایم، Grace از اسلحه استفاده میکند. افزون بر سلاحهای گرم، بهکارگیری سلاحهای سردی مانند چاقو نیز پیشبینی شده تا بازیکنان بتوانند به روشهای تازهای دشمنان را از میان بردارند.
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
عنوان FIFA Heroes ساختهی استودیوی Enver معرفی شد
به نظر میرسد این بازی یک فوتبال خیابانی ۵ در برابر ۵ باشد که در آن هم اسطورههای دنیای فوتبال حضور دارند و هم شخصیتهای خیالی از آثار مختلف، از جمله فیلمها و سریالهای تلویزیونی.
این بازی قرار است در سال ۲۰۲۶ روی iOS، اندروید، نینتندو سوئیچ، ایکسباکس و پلیاستیشن منتشر شود.
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
به نظر میرسد این بازی یک فوتبال خیابانی ۵ در برابر ۵ باشد که در آن هم اسطورههای دنیای فوتبال حضور دارند و هم شخصیتهای خیالی از آثار مختلف، از جمله فیلمها و سریالهای تلویزیونی.
این بازی قرار است در سال ۲۰۲۶ روی iOS، اندروید، نینتندو سوئیچ، ایکسباکس و پلیاستیشن منتشر شود.
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
وبسایت لغو اشتراک ایکسباکس گیم پس به دلیل هجوم کاربران از دسترس خارج شد
این اتفاق پس از انتشار خبر افزایش قیمت اشتراک Ultimate به ۲۹.۹۹ دلار در ماه رخ داده است.
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
این اتفاق پس از انتشار خبر افزایش قیمت اشتراک Ultimate به ۲۹.۹۹ دلار در ماه رخ داده است.
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
اووووف بالاخره یه پست خوب
تریلر جدیدی از بازی Little Nightmares III منتشر شد
این بازی در تاریخ ۱۰ اکتبر برای نسل هشتم و نهم عرضه خواهد شد. با پیش خرید این بازی، به صورت رایگان بازی Little Nightmares Enhanced Edition را دریافت خواهید کرد.
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
تریلر جدیدی از بازی Little Nightmares III منتشر شد
این بازی در تاریخ ۱۰ اکتبر برای نسل هشتم و نهم عرضه خواهد شد. با پیش خرید این بازی، به صورت رایگان بازی Little Nightmares Enhanced Edition را دریافت خواهید کرد.
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تریلر جدیدی از بازی Vampire The Masquerade Bloodlines 2 با محوریت معرفی صداپیشگان بازی منتشر شد
این بازی در تاریخ ۲۱ اکتبر برای نسل نهم و پیسی منتشر خواهد شد.
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
این بازی در تاریخ ۲۱ اکتبر برای نسل نهم و پیسی منتشر خواهد شد.
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
نمرات مجله EDGE به عناوین تازه منتشر شده
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
Hollow Knight: Silksong — 8
Ghost of Yotei — 7
Silent Hill f — 8
Cronos: The New Dawn — 7
Dying Light: The Beast — 7
Hell Is Us — 7
Borderlands 4 — 7
Hotel Barcelona — 5
Daemon X Machina: Titanic Scion — 6
Hirogami — 4
Henry Halfhead — 6
Strange Antiquities — 8
Consume Me — 8
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
استودیوی Starbreeze مراحل توسعه Project Baxter را متوقف کرد
این بازی یک اثر GaaS بود که در دنیای Dungeons & Dragons جریان داشت.
تصمیم لغو مراحل توسعه این بازی برای سرعت بخشیدن به رشد فرنچایز اصلی این شرکت یعنی Payday گرفته شده است و قصد دارند با این تصمیم، به رهبر بی چون و چرای ژانر Heist تبدیل شوند.
همچنین Starbreeze رسما اعلام کرد که ۴۴ نفر از اعضای تیم توسعهدهنده را تعدیل نیرو کرده است. در آخر اعلام شد که فرنچایز PayDay بیش از ۵۰ میلیون بازیکن دارد و نزدیک به ۴ میلیارد کرون سوئد، درآمد خالص به دست آورده است.
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
این بازی یک اثر GaaS بود که در دنیای Dungeons & Dragons جریان داشت.
تصمیم لغو مراحل توسعه این بازی برای سرعت بخشیدن به رشد فرنچایز اصلی این شرکت یعنی Payday گرفته شده است و قصد دارند با این تصمیم، به رهبر بی چون و چرای ژانر Heist تبدیل شوند.
همچنین Starbreeze رسما اعلام کرد که ۴۴ نفر از اعضای تیم توسعهدهنده را تعدیل نیرو کرده است. در آخر اعلام شد که فرنچایز PayDay بیش از ۵۰ میلیون بازیکن دارد و نزدیک به ۴ میلیارد کرون سوئد، درآمد خالص به دست آورده است.
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
خالق BioShock: فشار برای تکرار موفقیت گذشته افسردهکننده بود
کن لوین، خالق Bioshock، در مصاحبهای تازه با MrMattyPlays، از دوران پر چالش توسعه Bioshock Infinite سخن گفته و آن دوران را سخت ترین زمان زندگی حرفهایاش می نامد؛ دورانی که به شدت درگیر خودتردیدی و توقعات سنگین از خودش بود:
لوین یادآور می شود که پیشتر روی آثاری چون System Shock 2/SWAT 4 و سری Freedom Force کار کرده، بازی های که تحسین منتقدان را برانگیختند اما از نظر تجاری، فروش چندانی نداشتند. در مقابل، موفقیت چشمگیر Bioshock در سال 2007 اوضاع را دگرگون کرد، هر چند به گفته لوین، روند ساخت این بازی تفاوت بنیادینی با آثار پیشین نداشت.
لوین در ادامه درباره فضای آن زمان توضیح می دهد:
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
کن لوین، خالق Bioshock، در مصاحبهای تازه با MrMattyPlays، از دوران پر چالش توسعه Bioshock Infinite سخن گفته و آن دوران را سخت ترین زمان زندگی حرفهایاش می نامد؛ دورانی که به شدت درگیر خودتردیدی و توقعات سنگین از خودش بود:
«عنوان Bioshock، نخستین موفقیت بزرگ ما بود و گاهی از خودت می پرسی: آیا تنها چیزی که واقعا بلدم همین است؟»
لوین یادآور می شود که پیشتر روی آثاری چون System Shock 2/SWAT 4 و سری Freedom Force کار کرده، بازی های که تحسین منتقدان را برانگیختند اما از نظر تجاری، فروش چندانی نداشتند. در مقابل، موفقیت چشمگیر Bioshock در سال 2007 اوضاع را دگرگون کرد، هر چند به گفته لوین، روند ساخت این بازی تفاوت بنیادینی با آثار پیشین نداشت.
لوین در ادامه درباره فضای آن زمان توضیح می دهد:
«در ابتدا شرکت میخواست ما خیلی سریع یک بازی دیگر در دنیای Rapture بسازیم. اما من نخواستم، چون ایده تازهای برای Rapture نداشتم. همین باعث شد از خودم بپرسم: دقیقاً یک بازی BioShock چه ویژگیای دارد؟او در پایان دربارهی Judas میگوید:
این مسئله برایم خیلی افسردهکننده بود. چون مدام از خودم میپرسیدم: آیا باید دوباره همان مسیری را بروم که قبلاً رفتهام؟ البته همیشه بخشی از آن را تکرار میکنی، چون رها کردنش آسان نیست. به فیلمسازانی مثل مارتین اسکورسیزی یا وس اندرسون نگاه کنید؛ معمولاً میتوان فهمید فیلم مال چه کسی است. در مورد بازیهای کوجیما هم همینطور است. اما در عین حال، بعضی خالقان هر بار سراغ سبک و رویکردی کاملاً متفاوت میروند.»
«چالش اصلی اینجاست که ساخت بازی واقعاً کار دشواری است. بخشی از Judas شباهت زیادی به BioShock دارد، اما بخشهایی هم وجود دارد که کاملاً متفاوت و رادیکال هستند.»
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
بررسی تریلر بازی Wolverine توسط دیجیتال فاندری
طبق بررسی های دیجیتال فاندری، به نظر میرسد در این تریلر از ری تریسینگ برای بازتاب ها و از Shadow Map برای سایه ها استفاده شده است.
همچنین، طبق بررسی انها، تریلر در بخش هایی که شبیه به گیم پلی بودند رزولوشن 1440p و در بخش های سینمایی تر با رزولوشن 1600p اجرا میشده و فریم ریت آن ۳۰ بوده است.
دیجیتال فاندری گفته به دلیل ادیت های زیاد و کوتاه بودن بخش های گیم پلی نمایش داده شده، نمیتوان درباره همه تکنولوژی های استفاده شده در این بازی نظر قطعی داد.
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
طبق بررسی های دیجیتال فاندری، به نظر میرسد در این تریلر از ری تریسینگ برای بازتاب ها و از Shadow Map برای سایه ها استفاده شده است.
همچنین، طبق بررسی انها، تریلر در بخش هایی که شبیه به گیم پلی بودند رزولوشن 1440p و در بخش های سینمایی تر با رزولوشن 1600p اجرا میشده و فریم ریت آن ۳۰ بوده است.
دیجیتال فاندری گفته به دلیل ادیت های زیاد و کوتاه بودن بخش های گیم پلی نمایش داده شده، نمیتوان درباره همه تکنولوژی های استفاده شده در این بازی نظر قطعی داد.
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تریلر جدیدی از Ghost of Yōtei با محوریت تحسین رسانه ها از بازی، منتشر شد
بازی Ghost of Yōtei در تاریخ ۲ اکتبر به صورت انحصاری برای PS5 عرضه میشود.
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮
بازی Ghost of Yōtei در تاریخ ۲ اکتبر به صورت انحصاری برای PS5 عرضه میشود.
#king
𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒 :҉
🎮@GameStreamIR🎮