GameSкептик
4.25K subscribers
8.42K photos
787 videos
12 files
4.05K links
Взгляд на игры и околоигровые события от смотрящего на все с циничным прищуром скептика, который наблюдает эволюцию гейминга от пиксельных шедевров 80-х до современных песочниц на 200+ часов.

Контакт: @gordimaggio
Download Telegram
b1t2cgtlhztpj4rbdmbp2dbn4cy.jpeg
3.2 MB
Уважаемые! Вам подарок по поводу окончания рабочей недели – шикарный тематический коллаж. Можно поставить на обои, а можно распечатать, повесить и втыкать. Там более 425 персонажей из 375 игр.
VGС пообщался с продюсером DOOM Eternal Марти Страттоном, и тот рассказал о своем понимании причин народной любви к серии DOOM.

Страттон уверен, что корни следует искать в вечном конфликте между добром и злом, где у геймера есть возможность порешать вопрос в роли плохого парня: "Желание быть отрицательно-положительным супергероем – универсально!"

Нет, Марти. Причины другие. Их три: Джон Кармак, Джон Ромеро и Том Холл. Эти всадники апокалипсиса взяли избитый ветхозаветный сюжет и срежиссировали конфликт так, что DOOM стал больше, чем просто игрой.

Интервью на английском: https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/doom-own-tech-gives-us-an-enormous-advantage/
Warner Bros. и New Line запустили в производство фильм по мотивам Space Invaders. Если вы в нее не играли, то почти точно сталкивались с цитированием игры в поп-культуре. За сценарий засел Грег Руссо, уже сдавший аналогичный пост в новом фильме Mortal Kombat.

Скорее всего, получится муть. Сложно из пальца высосать интересный сюжет, там где его нет. Примеры? Извольте! Пэкмэн 3D и Морской бой.
Намедни в Варшаве CD Project Red устроила показ Cyberpunk 2077 для прессы, и журналисты GamePressure выделили, что, по их мнению, в игре пока фигово:

— Найт-Сити населен туповатыми NPC. Они слабо реагируют на игрока и не имеют каких-то индивидуальных отличий типа имен и пр.
— Сама архитектура довольна однообразна.
— Противники умеют четко указанный уровень — сразу понятно, где тебя разорвут, а где есть шанс надавать всем лещей. Никаких сюрпризов.
— Физика вождения транспорта требует серьезной доработки.
— ИИ не представляет собой серьезного противника в перестрелках, а рукопашка реализована не очень.

Как видите, все эти недостатки говорят об одном — полякам есть еще много чем заняться до релиза 16 апреля 2020 года.
Sony в своем Twitter запустила опрос о самом сложном боссе, который встречался в игре. Пока в лидерах королева Валькирий из God of War, но очень много упоминаний персонажей из Souls-проектов FromSoftware (Bloodborne, Dark Souks, Sekiro: Shadows Die Twice и пр.). Кто с ними сталкивался, понимает, о чем речь.

Поэтому и опрос соответствующий. Своих боссов можно предлагать в обсуждении.
Вы согласны, что боссы из Souls-проектов FromSoftware – самые сложные?
Anonymous Poll
50%
Да, однозначно
29%
Нет, есть и посложнее
20%
Сегодня нет сложных боссов, вот раньше...
Уважаемые! Собрал для вас немного тематического посмотреть вечером воскресенья.

Вот тут лежит большой фильм 2014 года про историю игр Video Games: The Movie (на час и сорок минут). Очень интересный и познавательный. Если еще не смотрели, то рекомендую. Полное русское озвучание от StopGame.

Второй сет уже для углубленного изучения предмета. История легендарной Sega Dreamcast, которая "прожила" ярко, но очень недолго. Всего три года – с 1999 по 2001. По случаю двадцатилетнего юбилея консоли канал Archipel провел интервью с массой разработчиков, что и стало основой фильма Команда мечты – Dream Cast. Первая и вторая серия вместе тянут на полтора часа и, к сожалению, только с английскими субтитрами.
Шеф Division 2 поддержал опрос в Twitter насчет возможного развития серии.

Как вам идея о приключениях оперативника в Нью-Йорке, пытающегося воссоединиться со своей семьей? Типа The Last of Us в сеттинге The DIvision. Вопрос задал Тим Спенсер из TT Games, но запись репостнул креативный директор серии Джулиан Герити.

Сообщество в треде, в целом, не сильно возражает против такой ветки развития, потому что теоретически "The Last of Us" можно прикрутить к чему угодно. При желании хоть к Тетрису.

А еще, помнится, очень-очень давно Blizzard (когда еще не скурвилась) пыталась натянуть сову квеста на глобус стратегии Warcraft. Когда же "монстр" начал приобретать какие-то осязаемые формы, студия в ужасе придушила разработку собственными руками...
Обзор новостей за минувшую неделю:

– Мульт Комбат — Мортал Комбат с Чебурашкой
– Топ самых продаваемых игр всех времен от NPD
– Новая консоль. Nintendo Switch Lite

https://youtu.be/6LK3glaH8JQ
Аналитик Алекс Джиамо решил испортить неделю с самого начала. Он считает, что GTA 6 не увидит свет ранее 2022 года.

Что это за аналитик? Он работает в Jeffries и рассказывает инвесторам своей фирмы, акции каких компаний покупать, а от каких – держаться подальше. В этом случае именно так. Прогноз о сроках релиза новой GTA – лишь одна из причин, которой аналитик объяснил свою рекомендацию воздержаться от покупки ценных бумах Take-Two (материнская контора разработчика Rockstar).

Но нам от этого не легче. С другой стороны – вполне логично. В 2022 году звезды некстгенов от синих и зеленых уже будут в зените!
Если вдруг среди читателей есть композиторы, то вот шанс прославиться и засветиться в саундтреке.

Ubisoft бросила клич, что готова включить 10 треков от независимых авторов в саундтрек к игре Watch Dogs Legion (релиз 6 марта 2020).

Подать заявку можно на сайте. Очевидно, что принимаются только оригинальные композиции.

Ну, и для настроения небольшой кусочек саундтрека из другого кибертриллера Cyberpunk 2077. Им поделился один из композиторов игры Пётр Адамчик:
Складывается ощущение, что в Respawn не очень понимают, что делают со Star Wars Jedi: Fallen Order.

Смотрите сами. Команда изо всех утюгов бомбит утверждениями, что это будет "серьезная, сюжетная, одиночная игра" без мультиплеера. ОК, принимается. Однако креативный директор разработки Стиг Асмуссен до сих пор не может точно сказать, сколько часов занимает прохождение. Кажется, сюжетная игра начинается с четкого сценария, который явно указывает на продолжительность игры? Да!? Нет!

Буквально вот-вот Стиг сообщил, что Respawn снова запускает серию тестов, и по их итогам станет ясно, насколько большой получился Fallen Order. Пока же это "точно не 5 часов, но и не десятки часов".

А релиз, между тем, уже 15 ноября.
Журналист Kotaku Джейсон Шрайер хорошо известен в индустрии и за ее пределами расследованиями того ада, что творится в крупных игровых студиях. Кроме того, он автор одной из самых мощных книг про игровую разработку "Кровь, пот и пиксели".

За те несколько лет, что прошли с момента публикации, крови и пота меньше явно не стало, поэтому в следующем году нас ждет продолжение.

Джейсон подливает масла в огонь...

Если его предыдущая книга начиналась с невинного вопроса: "Почему видеоигры так сложно делать?", то новая с места в карьер задаст тон: "Почему у такого количества людей, создающих игры, есть свои „рассказы о мясорубке“ или пост-травмы?"

Материала масса. Думается, что самая жесть и червие из своих знаменитых расследований про Treyarch или BioWare, Джейсон решил отложить для книги.
Наглость – второе счастье! Только когда ты наглый, да еще и жадный, можно, не моргнув глазом, требовать 20+ долларов за "то", что выйдет осенью под названием Doom Annihilation.

Если изначально авторы этой экранизации, краснея от стыда, хотели просто закинуть свой креатив на стриминговые сервисы, то боссы Universal решили иначе.

В общем, историю фильмов Doom можно рассказывать как пример того, как плохо игры поддаются экранизации. Предыдущий подход к снаряду в 2005 году готовился чуть ли не десять лет. От начальной идеи мегаблокбастера со Шварценеггером кино скатилось к унылому движу с пластмассовыми ружьями в дешевых интерьерах.

Сейчас же вообще караул...

По ссылке трейлер Doom Annihilation, который выйдет 1 октября. Внимание! Возможно серьезное оскорбление эстетических чувств. https://youtu.be/SKig8CGMRxI

Columbia Pictures: Нет ни одного фильма, который получил бы больше дислайков, чем "женская" версия Охотников за привидениями
Universal Pictures: Подержи мое пиво...
Это прекрасно! В том смысле, что прекрасно быть на месте Рода Фергюcсона – шефа разработки Gears 5. У него нет проблем с его проектом. Точнее, есть одна – уже второй раз через прессу он говорит, что курения в игре не будет. Пока он босс – "У нас не курят!".

Как же, черт побери, хорошо, когда у франшизы Xbox, пришедшей в упадок и раздрай, нет других проблем. Теперь-то точно можно не беспокоиться – игра в надежных руках. Все работы у команды завершены, поэтому давайте позаботимся о том, какой пример игровые персонажи подают детям и подросткам. Тем немногим, что будут играть в Gears 5.

Если без сарказма, то все это очень печально. Один креативный директор сидит, хлопает глазами и не знает, сколько времени займет прохождение его игры, другой вот ударился в борьбу с курением...
Парадоксально, но игры в стиле интерактивного кино (или "мыльное кинцо" – зависит от вашей точки зрения на это явление) и жанр летсплеев – лучшие друзья.

Об этом на Gamelab в Барселоне рассказал Девид Кейдж из Quantic Dream. Множество геймеров бросилось покупать Detroit: Become Human после просмотра летсплеев, где стримеры делали "не правильный", по мнению зрителей, выбор развития сюжета.

Коллегу поддержал и Юсуф Фарес, который считает, что именно после успеха его игры A Way Out на Twitch, многие захотели лично опробовать игровые механики кооперативного прохождения.
Ubisoft выкатила условия своего подписочного сервиса Uplay+. Есть кое-что интересное.

За все про все просят тысячу рублей в месяц, но обещают две вещи. Новые игры будут доступны за 3 дня до общего релиза, а отказаться от подписки можно в любой момент. Что это означает? Берем, например, за тысячу рублей подписку, получаем Ghost Recon Breakpoint. Месяц играем и выбрасываем. Тоже самое повторяем с Watch Dogs Legion в следующем году. Очевидно, что эти игры будут одноразовые, и покупать их за фулпрайс смысла нет. Также в перспективе поступаем и с теми же Skull & Bones (когда соизволят выйти), и с новым Assassin Creed: Ragnarök.

Понятно, что в Ubisoft не дураки сидят и залетных хитромудрых пескарей вычислили заранее. Но раз честно заявляют такие условия, значит, что в розницу, что по подписке, – для них получается выгодно!

Полный список игр доступен тут (туда, кажется, засунули все, что хотя бы отдаленно напоминает игры). А это просто трейлер сервиса: https://youtu.be/Cpx2K1kmD-0
Загадка!

Что имеет высоту 62 см, ширину 55 см, весит 24 кг и стоит 1200 баксов?

Совершенно верно! Это коллекционная статуэтка Бальдра из God of War. Если вдруг закажете, то вам ее привезут до ноября, и вы станете одним из 500 владельцев этой композиции.