Бывший президент Сюхэй Ёсида назвал Neva «вероятно, самой красивой игрой года»
Издатель игры Devolver Digital приехал на TGS 2024, чтобы продемонстрировать готовящиеся к выходу игры, и на стенд в частном порядке заглянул Ёсида. Сейчас он работает в качестве главы Инициативы независимых разработчиков.
Издатель игры Devolver Digital приехал на TGS 2024, чтобы продемонстрировать готовящиеся к выходу игры, и на стенд в частном порядке заглянул Ёсида. Сейчас он работает в качестве главы Инициативы независимых разработчиков.
❤3
За месяц после релиза тираж Star Wars Outlaws составил один миллион копий
Исполнительный директор Ubisoft обвинил в плохих продажах Outlaws самих игроков с их завышенными ожиданиями.
Стало известно, что общий тираж фантастического боевика Star Wars Outlaws спустя месяц после релиза составил один миллион копий. Игра была раскритикована сообществом за техническую составляющую, предсказуемый сюжет и скучный геймплей
Исполнительный директор Ubisoft обвинил в плохих продажах Outlaws самих игроков с их завышенными ожиданиями.
Стало известно, что общий тираж фантастического боевика Star Wars Outlaws спустя месяц после релиза составил один миллион копий. Игра была раскритикована сообществом за техническую составляющую, предсказуемый сюжет и скучный геймплей
❤3
Создатели Frostpunk 2 перенесли на 2025 год The Alters, новое выживание с альтерами
Ожидание The Alters продолжаются. Новый релиз 11 bit studios будут дорабатывать.
11 bit studios, недавно отметившаяся Frostpunk 2, сообщила о переносе The Alters. Теперь релиз выживания с альтерами ожидается в 2025 году.
Полученное время авторы The Alters используют для того, чтобы отполировать игру и обеспечить должный уровень качества. Как заявляется, разработчики не хотели рисковать после стольких лет разработки. Ожидается, что дополнительное время также позволит уделить больше внимания маркетинговой кампании.
The Alters выйдет не только на ПК, но и консолях.
Ожидание The Alters продолжаются. Новый релиз 11 bit studios будут дорабатывать.
11 bit studios, недавно отметившаяся Frostpunk 2, сообщила о переносе The Alters. Теперь релиз выживания с альтерами ожидается в 2025 году.
Полученное время авторы The Alters используют для того, чтобы отполировать игру и обеспечить должный уровень качества. Как заявляется, разработчики не хотели рисковать после стольких лет разработки. Ожидается, что дополнительное время также позволит уделить больше внимания маркетинговой кампании.
The Alters выйдет не только на ПК, но и консолях.
❤3
GTA Vice City Nextgen Edition на движке GTA 4 сравнили с оригиналом. Завершена основная часть и подтверждено релизное окно
Официальный ремастер GTA Vice City многих возмутил и за дело взялись энтузиасты. Работа далеко продвинулась.
Авторы фанатского проекта GTA Vice City Nextgen Edition на движке GTA 4 вновь напомнили о себе. Удалось добиться большого прогресса и они решили показать, как обстоят дела на данный момент.
Творцы обозначили дальнейшие планы:
«...работа над основной частью нашего проекта наконец-то завершена. Прогресс по сюжетным миссиям достиг заветных 100%
Официальный ремастер GTA Vice City многих возмутил и за дело взялись энтузиасты. Работа далеко продвинулась.
Авторы фанатского проекта GTA Vice City Nextgen Edition на движке GTA 4 вновь напомнили о себе. Удалось добиться большого прогресса и они решили показать, как обстоят дела на данный момент.
Творцы обозначили дальнейшие планы:
«...работа над основной частью нашего проекта наконец-то завершена. Прогресс по сюжетным миссиям достиг заветных 100%
❤1👍1
Baldur's Gate 3 на консолях получила седьмой крупный патч с поддержкой модов и новыми злыми концовками
Некоторые игроки на ПК уже освоились с седьмым крупным патчем Baldur's Gate 3. Теперь он добрался и до консольных версий.
С некоторой задержкой на консолях Baldur's Gate 3 тоже получила седьмой крупный патч. Larian Studios приготовила технические улучшения и не только.
Некоторые новинки седьмого крупного патча для Baldur's Gate 3:
Злые концовки (кинематографический контент)
Официальная поддержка модов и встроенный менеджер пользовательских модификаций.
Обновлённый сплит-скрин.
Улучшения интерфейса, некоторых анимаций, стабильности и производительности игры.
Новые варианты диалогов и реплик для различных сценариев.
Изменения хардкорного режима, дополнительные легендарные действия для боссов.
Некоторые игроки на ПК уже освоились с седьмым крупным патчем Baldur's Gate 3. Теперь он добрался и до консольных версий.
С некоторой задержкой на консолях Baldur's Gate 3 тоже получила седьмой крупный патч. Larian Studios приготовила технические улучшения и не только.
Некоторые новинки седьмого крупного патча для Baldur's Gate 3:
Злые концовки (кинематографический контент)
Официальная поддержка модов и встроенный менеджер пользовательских модификаций.
Обновлённый сплит-скрин.
Улучшения интерфейса, некоторых анимаций, стабильности и производительности игры.
Новые варианты диалогов и реплик для различных сценариев.
Изменения хардкорного режима, дополнительные легендарные действия для боссов.
❤1👍1
Microsoft попытается узнать у разработчиков, почему они не делают игры для Xbox
Подразделение Microsoft Research ранее имело дело в основном с потребителями, но сейчас решило обратиться к представителям индустрии.
Microsoft Research, подразделение Microsoft, тесно связанное с исследованиями и разработками, чьи изыскания привели к созданию Kinect, DirectX, DirectSR и облачному сервису Cloud Gaming, сообщило о том, что занимается созданием программы для непосредственной связи напрямую с разработчиками.
Используя данные, полученные после общения с представителями индустрии, Microsoft надеется улучшить все рабочие процессы своей экосистемы на ПК и Xbox, а также сделать так, чтобы разработчики начали «чувствовать поддержку» со стороны компании.
В сентябре разработчики «соулслайка» Enotria: The Last Song из студии Jyamma Games жаловались на то, что Microsoft может несколько месяцев отвечать на элементарные запросы на получение сертификации для платформы.
Подразделение Microsoft Research ранее имело дело в основном с потребителями, но сейчас решило обратиться к представителям индустрии.
Microsoft Research, подразделение Microsoft, тесно связанное с исследованиями и разработками, чьи изыскания привели к созданию Kinect, DirectX, DirectSR и облачному сервису Cloud Gaming, сообщило о том, что занимается созданием программы для непосредственной связи напрямую с разработчиками.
Используя данные, полученные после общения с представителями индустрии, Microsoft надеется улучшить все рабочие процессы своей экосистемы на ПК и Xbox, а также сделать так, чтобы разработчики начали «чувствовать поддержку» со стороны компании.
В сентябре разработчики «соулслайка» Enotria: The Last Song из студии Jyamma Games жаловались на то, что Microsoft может несколько месяцев отвечать на элементарные запросы на получение сертификации для платформы.
❤2
Tango Gameworks уже работает над сиквелом Hi-Fi RUSH
Студия работала над продолжением еще под началом Xbox, пока Microsoft не решила закрыть ее.
Изданию GamesIndustry.biz удалось поговорить с главой корпоративного развития Krafton Мария Парк и выяснить некоторые подробности сделки с Tango Gameworks и о текущем положении студии.
Krafton оказалась в необычном положении с Tango Gameworks, ведь Microsoft успела закрыть студию, вынудив ее бывших сотрудников искать новую работу. Krafton пришлось нанимать людей обратно — 70-80 из 100 работников Tango Gameworks вернутся уже под крыло Krafton. Полностью штат студии планируют укомплектовать до конца 2024 или к началу 2025 года.
Хотя компании вроде Microsoft зачастую не расстаются с интеллектуальной собственностью даже после закрытия студий, в данном случае компания решила пойти навстречу Tango. Krafton держит прямой контакт с Филом Спенсером и сейчас занимается решением юридических вопросов.
Студия работала над продолжением еще под началом Xbox, пока Microsoft не решила закрыть ее.
Изданию GamesIndustry.biz удалось поговорить с главой корпоративного развития Krafton Мария Парк и выяснить некоторые подробности сделки с Tango Gameworks и о текущем положении студии.
Krafton оказалась в необычном положении с Tango Gameworks, ведь Microsoft успела закрыть студию, вынудив ее бывших сотрудников искать новую работу. Krafton пришлось нанимать людей обратно — 70-80 из 100 работников Tango Gameworks вернутся уже под крыло Krafton. Полностью штат студии планируют укомплектовать до конца 2024 или к началу 2025 года.
Хотя компании вроде Microsoft зачастую не расстаются с интеллектуальной собственностью даже после закрытия студий, в данном случае компания решила пойти навстречу Tango. Krafton держит прямой контакт с Филом Спенсером и сейчас занимается решением юридических вопросов.
❤1👍1
Sifu и Inscryption в ближайшее время пополнят каталог Game Pass
Подписчикам сервиса Microsoft также станут доступны и другие игры, в числе которых симулятор MLB 24
Microsoft обнародовала список игр, которые появятся в библиотеке Xbox Game Pass в ближайшее время. Крупными релизами можно считать бейсбольный симулятор MLB The Show 24 и экшен Sifu.
MLB The Show 24 (Консоли) — 2 октября
Open Roads (Консоли) — 2 октября
Sifu (Cloud, консоли и ПК) — 2 октября
Mad Streets (Cloud, консоли и ПК) — 7 октября
Inscryption (Cloud, консоли и ПК) — 10 октября
Подписчикам сервиса Microsoft также станут доступны и другие игры, в числе которых симулятор MLB 24
Microsoft обнародовала список игр, которые появятся в библиотеке Xbox Game Pass в ближайшее время. Крупными релизами можно считать бейсбольный симулятор MLB The Show 24 и экшен Sifu.
MLB The Show 24 (Консоли) — 2 октября
Open Roads (Консоли) — 2 октября
Sifu (Cloud, консоли и ПК) — 2 октября
Mad Streets (Cloud, консоли и ПК) — 7 октября
Inscryption (Cloud, консоли и ПК) — 10 октября
❤1👍1
Релизный трейлер обновленной версиии Until Dawn учит думать о последствиях
Разработкой ремастера занималась студия Ballistic Moon. Игра станет доступна на ПК и консоли PlayStation 5.
Sony Interactive Entertainment обнародовала релизный трейлер обновленной версии интерактивного триллера Until Dawn, которая станет доступна на PlayStation 5 и персональных компьютерах 4 октября.
Разработкой ремастера занималась студия Ballistic Moon. Игра станет доступна на ПК и консоли PlayStation 5.
Sony Interactive Entertainment обнародовала релизный трейлер обновленной версии интерактивного триллера Until Dawn, которая станет доступна на PlayStation 5 и персональных компьютерах 4 октября.
👍2❤1
Акционеры просят руководство Ubisoft продать компанию Tencent
Некоторые банки понижают свои прогнозы относительно компании и продаж Assassin’s Creed Shadows.
На фоне крупнейшего за последние 10 лет падения стоимости ценных бумаг Ubisoft некоторые акционеры призывают руководство продать компанию частным инвесторам или Tencent, которая владеет 10% акций Ubisoft.
Активней всех за продажу компании выступает словацкий хедж-фонд AJ Investments, владеющий около 1% акций Ubisoft. AJ Investments уже удалось заручиться поддержкой 10% акционеров.
AJ Investments отметила, что в ближайший вторник ей предстоит поговорить с руководством Ubisoft, чтобы обсудить свои предложения. Если понадобиться, представители хедж-фонда готовы даже устроить демонстрацию перед офисом Ubisoft.
Некоторые банки понижают свои прогнозы относительно компании и продаж Assassin’s Creed Shadows.
На фоне крупнейшего за последние 10 лет падения стоимости ценных бумаг Ubisoft некоторые акционеры призывают руководство продать компанию частным инвесторам или Tencent, которая владеет 10% акций Ubisoft.
Активней всех за продажу компании выступает словацкий хедж-фонд AJ Investments, владеющий около 1% акций Ubisoft. AJ Investments уже удалось заручиться поддержкой 10% акционеров.
AJ Investments отметила, что в ближайший вторник ей предстоит поговорить с руководством Ubisoft, чтобы обсудить свои предложения. Если понадобиться, представители хедж-фонда готовы даже устроить демонстрацию перед офисом Ubisoft.
❤3
Авторы Space Marine 2 показали новую карту. Saber выпустит обновление с 4K-текстурами для ПК
Развитие Warhammer 40,000 Space Marine 2 после релиза продолжится. У Saber Interactive большие планы по выпуску контента и улучшений.Авторы Warhammer 40,000 Space Marine 2 начали тизерить новый контент. Скоро появится карта для режима «Операции».
Планы разработчиков на Warhammer 40,000 Space Marine 2:
Следующий хотфикс с исправлениями вылетов и повышением стабильности выйдет «совсем скоро».
В будущем будет больше QoL-улучшений («качества жизни»), дополнительных возможностей кастомизации (новые цвета для линз) и не только.
Загружаемый набор 4K-текстур для ПК (будет распространяться бесплатно).
В октябре состоится релиз новой карты для режима «Операции». Герои вернутся на Кадаку, чтобы помочь кадианцам в борьбе с тиранидами.
Развитие Warhammer 40,000 Space Marine 2 после релиза продолжится. У Saber Interactive большие планы по выпуску контента и улучшений.Авторы Warhammer 40,000 Space Marine 2 начали тизерить новый контент. Скоро появится карта для режима «Операции».
Планы разработчиков на Warhammer 40,000 Space Marine 2:
Следующий хотфикс с исправлениями вылетов и повышением стабильности выйдет «совсем скоро».
В будущем будет больше QoL-улучшений («качества жизни»), дополнительных возможностей кастомизации (новые цвета для линз) и не только.
Загружаемый набор 4K-текстур для ПК (будет распространяться бесплатно).
В октябре состоится релиз новой карты для режима «Операции». Герои вернутся на Кадаку, чтобы помочь кадианцам в борьбе с тиранидами.
❤3
Новый геймплей A Way Out с русской озвучкой. Mechanics VoiceOver представила голоса актёров
Продолжается производство русской озвучки A Way Out. У ценителей есть возможность поддержать проект.
Mechanics VoiceOver (R.G. MVO) напомнила про русскую озвучку кооперативной A Way Out. Подготовили демонстрацию локализации.
Продолжается производство русской озвучки A Way Out. У ценителей есть возможность поддержать проект.
Mechanics VoiceOver (R.G. MVO) напомнила про русскую озвучку кооперативной A Way Out. Подготовили демонстрацию локализации.
👍2❤1
Концовка обновленной Until Dawn намекает на продолжение
Согласно некоторым слухам, над сиквелом трудится студия Firesprite, отвечавшая за Horizon Call of the Mountain.
Многие игроки уже успели пройти обновленную версию интерактивного триллера Until Dawn, вышедшую 4 октября на PS5 и ПК, и обратили внимание, что разработчики из Ballistic Moon добавили в игру новую концовку после титров, намекающую на возможное продолжение.
Не станем вдаваться в спойлеры, но скажем только, что сцена демонстрирует одного из персонажей, просыпающегося от звука будильника с окровавленной рукой, который затем слышит, как кто-то усердно стучится в дверь и загадочный голос.
Как утверждает инсайдер Shpeshal Nick, разработкой продолжения Until Dawn займется студия Firesprite, отвечавшая за Horizon Call of the Mountain.
Согласно некоторым слухам, над сиквелом трудится студия Firesprite, отвечавшая за Horizon Call of the Mountain.
Многие игроки уже успели пройти обновленную версию интерактивного триллера Until Dawn, вышедшую 4 октября на PS5 и ПК, и обратили внимание, что разработчики из Ballistic Moon добавили в игру новую концовку после титров, намекающую на возможное продолжение.
Не станем вдаваться в спойлеры, но скажем только, что сцена демонстрирует одного из персонажей, просыпающегося от звука будильника с окровавленной рукой, который затем слышит, как кто-то усердно стучится в дверь и загадочный голос.
Как утверждает инсайдер Shpeshal Nick, разработкой продолжения Until Dawn займется студия Firesprite, отвечавшая за Horizon Call of the Mountain.
❤3
Создатель GTA раскрыл секреты оживлённых улиц и автомобилей в играх серии
При создании Grand Theft Auto использовали разные технические хитрости для создания симуляции мира.
Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, продолжает вспомнить технические хитрости и другие особенности разработки игр серии Grand Theft Auto.
На этот раз он решил поговорить о траффике и симуляции жизни города. В старых частях серии одна особенность реализации симуляции особенно полюбилась спидраннерам:
«По мере того как игрок перемещается, машины постоянно создаются и удаляются, чтобы создать видимость оживленного города.
При создании Grand Theft Auto использовали разные технические хитрости для создания симуляции мира.
Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, продолжает вспомнить технические хитрости и другие особенности разработки игр серии Grand Theft Auto.
На этот раз он решил поговорить о траффике и симуляции жизни города. В старых частях серии одна особенность реализации симуляции особенно полюбилась спидраннерам:
«По мере того как игрок перемещается, машины постоянно создаются и удаляются, чтобы создать видимость оживленного города.
❤3
«Вы же не хотите обидеть Генри Кавилла?»: авторы Space Marine 2 пригрозили токсичным геймерам
Сообщество Warhammer 40,000 Space Marine 2 разнообразно и далеко не все ведут себя корректно. Saber Interactive решила высказаться.
В Warhammer 40,000 Space Marine 2 есть не только одиночный режим, но и кооператив, а также мультиплеер. В сообществе игры начали замечать «токсичных персонажей».
«Поступили сообщения о том, что некоторые игроки демонстрируют оскорбительное поведение или [отпускают некорректные] комментарии в игре. Мы не потерпим этого и примем меры для предотвращения подобного.
Прежде всего, мы просим вас оставаться уважительными, сдержанными и воспитанными со своими товарищами по Space Marine. Вы никогда не можете знать, сколько лет другим игрокам, как проходит их день, насколько чувствительными они могут быть... в общем, вы никогда не знаете, кто ваши [боевые] братья и сестры... Это может быть даже Генри Кавилл ... вы же не хотите обидеть Генри Кавилла, не так ли?».
Сообщество Warhammer 40,000 Space Marine 2 разнообразно и далеко не все ведут себя корректно. Saber Interactive решила высказаться.
В Warhammer 40,000 Space Marine 2 есть не только одиночный режим, но и кооператив, а также мультиплеер. В сообществе игры начали замечать «токсичных персонажей».
«Поступили сообщения о том, что некоторые игроки демонстрируют оскорбительное поведение или [отпускают некорректные] комментарии в игре. Мы не потерпим этого и примем меры для предотвращения подобного.
Прежде всего, мы просим вас оставаться уважительными, сдержанными и воспитанными со своими товарищами по Space Marine. Вы никогда не можете знать, сколько лет другим игрокам, как проходит их день, насколько чувствительными они могут быть... в общем, вы никогда не знаете, кто ваши [боевые] братья и сестры... Это может быть даже Генри Кавилл ... вы же не хотите обидеть Генри Кавилла, не так ли?».
👍2❤1
Не радужная история. Из Ubisoft ушел вице-президент и исполнительный продюсер Rainbow Six
Кэмерон Ли является известным ветераном игровой индустрии, успевшим поработать над Tony Hawk, Call of Duty и Dragon Age.Кэмерон Ли, занимавший должность вице-президента и исполнительного продюсера Rainbow Six, ушел из Ubisoft.
Кэмерон Ли присоединился к Ubisoft в апреле 2022 года, имея за плечами 20 лет опыта в качестве продюсера, менеджера и вице-президента в таких компаниях, как Activision, EA, Bungie и BioWare, где он работал над сериями Tony Hawk, Call of Duty и Dragon Age.
Неизвестно, почему Ли вдруг решил оставить Rainbow Six и покинуть Ubisoft. В компании пока не спешат брать кого-то нового на внезапно освободившуюся должность.
Кэмерон Ли является известным ветераном игровой индустрии, успевшим поработать над Tony Hawk, Call of Duty и Dragon Age.Кэмерон Ли, занимавший должность вице-президента и исполнительного продюсера Rainbow Six, ушел из Ubisoft.
Кэмерон Ли присоединился к Ubisoft в апреле 2022 года, имея за плечами 20 лет опыта в качестве продюсера, менеджера и вице-президента в таких компаниях, как Activision, EA, Bungie и BioWare, где он работал над сериями Tony Hawk, Call of Duty и Dragon Age.
Неизвестно, почему Ли вдруг решил оставить Rainbow Six и покинуть Ubisoft. В компании пока не спешат брать кого-то нового на внезапно освободившуюся должность.
❤3
Хоррор Post Trauma, напоминающий первые Silent Hill, перенесли на 2025 год
Разработчики хоррора на выживание Post Trauma, вдохновленного серией Silent Hill, сообщили о переносе релиза игры на 2025 год, несмотря на то, что изначально они планировали выпустить проект уже этой осенью.
Нам очень жаль сообщать, что Post Trauma не выйдет 29 октября. Такие решения никогда не принимаются легкомысленно, и мы понимаем возможные разочарования. К сожалению, мы считаем, что игра пока не в том состоянии, в котором она должна быть, и хотим, чтобы первый опыт игроков в Post Trauma был особенным. Нам нужно перебалансировать кривую сложность, а также отполировать игру и исправить ошибки, и мы предпочитаем не использовать патчи после релиза, чтобы добавлять то, что, по нашему мнению, должно было быть доступно на старте.
— RED SOUL GAMES
Разработчики хоррора на выживание Post Trauma, вдохновленного серией Silent Hill, сообщили о переносе релиза игры на 2025 год, несмотря на то, что изначально они планировали выпустить проект уже этой осенью.
Нам очень жаль сообщать, что Post Trauma не выйдет 29 октября. Такие решения никогда не принимаются легкомысленно, и мы понимаем возможные разочарования. К сожалению, мы считаем, что игра пока не в том состоянии, в котором она должна быть, и хотим, чтобы первый опыт игроков в Post Trauma был особенным. Нам нужно перебалансировать кривую сложность, а также отполировать игру и исправить ошибки, и мы предпочитаем не использовать патчи после релиза, чтобы добавлять то, что, по нашему мнению, должно было быть доступно на старте.
— RED SOUL GAMES
👍2❤1
Ubisoft уволит почти половину сотрудников, если ее поглотит Tencent, считает надежный инсайдер
Согласно новому отчету Bloomberg, основатели Ubisoft, семья Гиймо, рассматривают возможность продажи компании. Tencent в числе первых претендентов.
Информационное агентство Bloomberg сообщило, что владеющее Ubisoft семейство Гиймо рассматривает возможность продажи компании, и Tencent находится в числе первых потенциальных покупателей. Стороны якобы уже ведут переговоры.
Журналист и инсайдер Том Хендерсон считает, что если сделка между Ubisoft и Tencent состоится, то Tencent сразу распорядится уволить 30-40% сотрудников Ubisoft.
Сейчас в Ubisoft трудится около 19 тысяч сотрудников. Для сравнения, штат Electronic Arts насчитывает порядка 13 тысяч работников, Activision Blizzard — немногим более 17 тысяч. Активы EA оцениваются в 37,59 млрд долларов, Activision — более 74 млрд. Стоимость активов Ubisoft, рухнувших на 62% за последний год, составляет 1,5 млрд.
Согласно новому отчету Bloomberg, основатели Ubisoft, семья Гиймо, рассматривают возможность продажи компании. Tencent в числе первых претендентов.
Информационное агентство Bloomberg сообщило, что владеющее Ubisoft семейство Гиймо рассматривает возможность продажи компании, и Tencent находится в числе первых потенциальных покупателей. Стороны якобы уже ведут переговоры.
Журналист и инсайдер Том Хендерсон считает, что если сделка между Ubisoft и Tencent состоится, то Tencent сразу распорядится уволить 30-40% сотрудников Ubisoft.
Сейчас в Ubisoft трудится около 19 тысяч сотрудников. Для сравнения, штат Electronic Arts насчитывает порядка 13 тысяч работников, Activision Blizzard — немногим более 17 тысяч. Активы EA оцениваются в 37,59 млрд долларов, Activision — более 74 млрд. Стоимость активов Ubisoft, рухнувших на 62% за последний год, составляет 1,5 млрд.
👍2❤1