GameDev Portal | Разработка Игр
8.22K subscribers
366 photos
315 videos
1 file
319 links
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр

Связь: @devmangx
Download Telegram
Полноценный брейкдаун эффекта стилизованного водяного луча в Unreal Engine

- Stylized Water Beam

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤2
🎁 Арт-марафон с призовым фондом 500 000 ₽

Лекции от крутанов из геймдева и кино, уютное рисование с Иваном Смирновым и призы для художников ждут тебя на Иллюстратоне от Smirnov School. Встречаемся онлайн 31 октября и 1 ноября!

РЕГИСТРИРУЙСЯ НА МАРАФОН 👉

🔥 Три причины заглянуть:
🔸 Пообщаешься со специалистами, работавшими над Baldur’s Gate III, Diablo 4 и Warhammer 40,000: Rogue Trader. Гости расскажут о профессии и ответят на твои вопросы прямо во время трансляции.

🔸 Сможешь выиграть призы из фонда 500 000 ₽. Среди них 30 доступов к курсам Smirnov School, планшеты Parblo и Inspiration-боксы.

🔸 Порисуешь в компании художников. Иван за 24 часа эфира создаст сюжетную иллюстрацию с нуля до финала. Ты можешь следить за его работой и параллельно делать домашку, добивать Инктобер или собственный проект.


Кстати, Иван проводит Иллюстратон уже седьмой год подряд! По традиции в этом году ты снова вживую увидишь, как с нуля создается крутая полноценная работа.

📌 Эфиры идут с 10:00 до 22:00 МСК оба дня. Бери планшет или скетчбук и присоединяйся!

ЗАПИСАТЬСЯ НА ИЛЛЮСТРАТОН 👉

Реклама. ИП Смирнов Иван Андреевич, ИНН 352530787757.
erid: 2Vtzqw3het5
👀2
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Forwarded from Вайб-кодинг
Я собрал десять полезных репозиториев, которые помогут вам создавать игры с графикой и игровыми механиками на уровне крупных коммерческих проектов с помощью ИИ-агентов.

1. Jolt Physics — физический движок, использовавшийся в Horizon Forbidden West и Death Stranding 2. Позволяет добавлять в игру твёрдые тела, столкновения и реалистичное физическое взаимодействие.

https://github.com/jrouwe/JoltPhysics

2. Terrain3D — создание огромных ландшафтов в Godot. Можно лепить горы, раскрашивать поверхность, импортировать карты высот и добавлять растительность с разным уровнем детализации.

https://github.com/TokisanGames/Terrain3D

3. Material Maker — создание процедурных текстур и рисование непосредственно на 3D-моделях. Материалы собираются с помощью визуальных узлов, поэтому не нужно создавать каждую текстуру с нуля.

https://github.com/RodZill4/material-maker

4. Effekseer — создание эффектов частиц для взрывов, магии, боевых сцен и окружения. Эффекты можно экспортировать в виде 2D-анимаций или интегрировать в игровой движок как 3D-эффекты.

https://github.com/effekseer/Effekseer

5. Voxel Tools for Godot — создание миров, в которых игроки могут копать землю и разрушать окружение. Поддерживаются пещеры, туннели, нависающие участки и подгрузка ландшафта по мере исследования мира.

https://github.com/Zylann/godot_voxel

6. Recast Navigation — система навигации для противников и NPC. Позволяет строить навигационные сетки, рассчитывать маршруты и моделировать движение толп с избеганием столкновений.

https://github.com/recastnavigation/recastnavigation

7. ozz-animation — загрузка, воспроизведение и смешивание анимаций персонажей. Библиотека ориентирована на производительность и помогает реализовать плавное движение в собственном движке.

https://github.com/guillaumeblanc/ozz-animation

8. The Forge — если вы создаёте собственный игровой движок, этот проект предоставляет кроссплатформенную графическую инфраструктуру, загрузку ресурсов и системы анимации. Не придётся разрабатывать всё с нуля.

https://github.com/ConfettiFX/The-Forge

9. meshoptimizer — оптимизация, упрощение и сжатие 3D-сеток. Помогает уменьшить размер моделей и повысить производительность рендеринга, особенно при работе со сложными объектами.

https://github.com/zeux/meshoptimizer

10. FastNoise2 — создание процедурных ландшафтов и генераторов текстур. Позволяет комбинировать различные типы шума в визуальном редакторе узлов, а затем загружать полученные настройки в игру.

https://github.com/Auburn/FastNoise2


🤟🤟🤟
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👀3👎2🤔2
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик ShaderError показал новую технику рендеринга, которая почти полностью избавляет от шиммеринга даже с перспективной камерой

Working on a new technique to make pixel effect

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10🤔2
⚔ За Орду, за Альянс и за красивые локации!

5 ноября в 19:00 МСК Smirnov School приглашает на бесплатный стрим «Рисуем в стиле World of Warcraft». Будем разбирать стилистику любимой игры и рисовать фэнтези-локации, в которых хочется задержаться.

🔗 ХОЧУ РИСОВАТЬ

За дело берётся Таша Тихонова, арт-лид, которая сотрудничала с RocketBrush и ArtVostok. Компанию ей составит Вова Лыкшин, концепт-художник окружения с опытом работы с 1518 Studios и Room8Studios.

За этот вечер ты:

🔸 Разберёшься в стилистике Warcraft. Узнаешь, что делает его мир таким узнаваемым и какие особенности стоит учитывать, когда рисуешь собственные локации.

🔸 Потренируешься рисовать окружение. Таша покажет, как работает с референсами и создаёт атмосферную локацию. Сможешь рисовать параллельно и сразу пробовать её приёмы на своих работах.

🔸 Расспросишь художников о том, что волнует тебя. От выбора кистей и работы со стилизацией до карьеры в геймдеве.

Ждём ветеранов World of Warcraft, любителей фэнтези, а также тех, кто хочет набить руку в рисовании окружения.

Будет уютный рисовач-болтач, где можно пообщаться с художниками и провести вечер за любимым делом.


🔗 ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ БЕСПЛАТНО

Реклама. ИП Смирнов И.А. ИНН 352530787757 erid: 2VtzqwsMFug
В Unity 6.6 ускорили запуск Web-сборок благодаря Progressive Asset Loading (прогрессивной загрузке ассетов).

Перед запуском скачиваются только ассеты, необходимые для первой сцены. Остальные сцены подгружаются в фоновом режиме.

Никаких изменений в коде не требуется!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
Forwarded from IT Portal
Unity могут купить за $25 млрд

По данным Reuters, разработчик игрового движка Unity ведёт переговоры о продаже компании группе инвесторов, среди которых американская Silver Lake и государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии (PIF).

Обсуждаемая стоимость сделки – $25 млрд. Пока окончательного соглашения нет 😳

https://www.reuters.com/world/silver-lake-pif-have-held-recent-talks-buy-gaming-software-provider-unity-2026-11-05/

@IT_Portal
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯16❤3👎3👀1
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM