#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2🏆1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Unity 6.6 наконец-то умеет сериализовать 🤩
А ещё теперь можно назначить хоткей для включения и отключения Gizmos
https://docs.unity3d.com/6000.6/Documentation/Manual/WhatsNewUnity66.html
👉 @GameDevgx
Dictionary! А ещё теперь можно назначить хоткей для включения и отключения Gizmos
https://docs.unity3d.com/6000.6/Documentation/Manual/WhatsNewUnity66.html
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11😁4❤3
🚀 Постройте D2C-канал для своей игры и поборитесь за часть призового фонда $100 000
Xsolla приглашает разработчиков мобильных игр принять участие в Web Shop Arena 2026. Это конкурс, в котором вы шаг за шагом строите собственный D2C-канал и получаете поддержку экспертов Xsolla на каждом этапе.
Участникам предстоит запустить Web Shop, настроить платежи, привлечь игроков в магазин и подключить LiveOps-инструменты.
Каждая студия получает возможность выиграть до $5 000 за выполнение челленджей.
А 4 студии с лучшими Web Shop в финале смогут выиграть дополнительные призы — от денежной выплаты до рекламного бюджета на сумму до $18 000 с партнёром Emarka.
Общий призовой фонд — $100 000.
Заявки принимаются до 30 сентября.
👉 Подать заявку: ссылка
Xsolla приглашает разработчиков мобильных игр принять участие в Web Shop Arena 2026. Это конкурс, в котором вы шаг за шагом строите собственный D2C-канал и получаете поддержку экспертов Xsolla на каждом этапе.
Участникам предстоит запустить Web Shop, настроить платежи, привлечь игроков в магазин и подключить LiveOps-инструменты.
Каждая студия получает возможность выиграть до $5 000 за выполнение челленджей.
А 4 студии с лучшими Web Shop в финале смогут выиграть дополнительные призы — от денежной выплаты до рекламного бюджета на сумму до $18 000 с партнёром Emarka.
Общий призовой фонд — $100 000.
Заявки принимаются до 30 сентября.
👉 Подать заявку: ссылка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤3🔥3
Детальный разбор создания огня в Unreal Engine 5 от VFX-художника Matthieu Michon
FIRE VFX BREAKDOWN — UE5 Real-Time VFX
В данном проекте автор подробно разбирает пайплайн создания динамического пламени в UE5 - от работы с материалами и шейдерами до настройки эмиттеров в Niagara
👉 @GameDevgx
FIRE VFX BREAKDOWN — UE5 Real-Time VFX
В данном проекте автор подробно разбирает пайплайн создания динамического пламени в UE5 - от работы с материалами и шейдерами до настройки эмиттеров в Niagara
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥3👍2
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥3👍1
Совет по Unity
В Unity 6.6 в UI Toolkit появился Backdrop Filter!🥳
Теперь к контенту за UI-элементами можно напрямую применять размытие, тонировку, grayscale и другие эффекты.
Для эффекта матового стекла больше не нужны кастомные шейдеры!👀
👉 @GameDevgx
В Unity 6.6 в UI Toolkit появился Backdrop Filter!
Теперь к контенту за UI-элементами можно напрямую применять размытие, тонировку, grayscale и другие эффекты.
Для эффекта матового стекла больше не нужны кастомные шейдеры!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16😁3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обычное вершинное смешивание материалов часто даёт плоский, неестественный градиент. Но если добавить в маску Heightmap, грязь, мох или снег начинают честно заполнять трещины и впадины рельефа:
Detailed Texture Blending with Height Lerp & Vertex Painting
👉 @GameDevgx
Detailed Texture Blending with Height Lerp & Vertex Painting
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍2
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍1🔥1
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2