#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных! С Днём Великой Победы!🎗
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных! С Днём Великой Победы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я заменил 3 недели написания алгоритма Marching Cubes одним AI-промптом в Unity 🤩 (ну, после нескольких итераций 😋 )
Полный разбор воркфлоу здесь:
➡️ YouTube video
👉 @GameDevgx
Полный разбор воркфлоу здесь:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел новый плагин для проекции и деформации геометрии в Unreal Engine, который позволяет "натягивать" меши на сложные поверхности в один клик
- Smart Conform Pro
👉 @GameDevgx
- Smart Conform Pro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8😁2👀1
Если вы разрабатываете мобильные игры и хотите зарабатывать больше без посредников — заходите в @d2cgames.
Здесь пишут о том, как запустить и развивать собственные каналы прямых продаж: вебшопы, LiveOps, монетизация.
А ещё можно задать вопросы и получить ответ от тех, кто строит D2C в геймдеве.
👉 Подписывайтесь: https://t.me/+W0XMCjl5JxNmN2Zi
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFHexqBP
Здесь пишут о том, как запустить и развивать собственные каналы прямых продаж: вебшопы, LiveOps, монетизация.
А ещё можно задать вопросы и получить ответ от тех, кто строит D2C в геймдеве.
👉 Подписывайтесь: https://t.me/+W0XMCjl5JxNmN2Zi
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFHexqBP
Telegram
D2C powered by Xsolla
D2C в геймдеве — просто о сложном.
Рассказываем о том, что заряжает нас самих: как монетизировать игры вне сторов, строить отношения с игроками и выходить на глобальные рынки. Собираем лучшие практики, кейсы и проверенные решения.
Powered by Xsolla.
Рассказываем о том, что заряжает нас самих: как монетизировать игры вне сторов, строить отношения с игроками и выходить на глобальные рынки. Собираем лучшие практики, кейсы и проверенные решения.
Powered by Xsolla.
❤1
Полноценный разбор реалистичной симуляции растущего плюща, которая полностью просчитывается на GPU с помощью Niagara в Unreal Engine
- Realtime Ivy Simulation on GPU Using Niagara — Unreal Engine 5
👉 @GameDevgx
- Realtime Ivy Simulation on GPU Using Niagara — Unreal Engine 5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥4
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
В эту пятницу РВИ и АКИ будут проводить в Москве бесплатную конференцию для разработчиков
На сессиях спикеры расскажут о вовлекающих механиках, оптимизации проектов под слабое железо, создании качественного нарратива и многом другом.
Кстати, среди них геймдизайнеры из крупных студий (например, Mundfish), действующие инди-разработчики, представители ассоциаций и продюсерских центров. Можно найти полезные контакты.
Зарегистрироваться можно здесь.
👉 @GameDevgx
На сессиях спикеры расскажут о вовлекающих механиках, оптимизации проектов под слабое железо, создании качественного нарратива и многом другом.
Кстати, среди них геймдизайнеры из крупных студий (например, Mundfish), действующие инди-разработчики, представители ассоциаций и продюсерских центров. Можно найти полезные контакты.
Зарегистрироваться можно здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20🤔5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совет по Unity
Нужно равномерно распределить объекты вдоль трансформа?
Используй команду L(-1,1), чтобы линейно раскидать их между точками 0 и 15. Отлично подходит для быстрого лейаутинга уровней, модульных окружений и процедурного размещения объектов.👍
👉 @GameDevgx
Нужно равномерно распределить объекты вдоль трансформа?
Используй команду L(-1,1), чтобы линейно раскидать их между точками 0 и 15. Отлично подходит для быстрого лейаутинга уровней, модульных окружений и процедурного размещения объектов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥5🤔1
Пошаговое руководство о том, как реализовать эффект взрыва и радиального размытия в одной Niagara cистеме в Unreal Engine:
- Let's Incorporate Radial Blur!
👉 @GameDevgx
- Let's Incorporate Radial Blur!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍4
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5