GameDev Portal | Разработка Игр
8.34K subscribers
338 photos
291 videos
1 file
301 links
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр

Связь: @devmangx
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На YouTube опубликован туториал с подробным объяснением того, как реализовать такое взаимодействие

Для всех, кому интересен подобный эффект. Посмотреть можно здесь:
https://youtube.com/watch?v=Wlz6juBHkoQ&t=247s

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15👍5🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько трюков на C#, которые помогут писать меньше кода в Unity 🤏

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unreal Engine quick tip — в блюпринт-классе в панели Details функции можно визуально сделать её компактной

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍84
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity 6.4 вышла!

Новые инструменты для grid и snap, улучшенный докинг Scene View и не только.

Вот краткий обзор того, что нового
https://docs.unity3d.com/6000.4/Documentation/Manual/WhatsNewUnity64.html

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13👍2
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А ты знал, что в C# можно вызывать методы у Enum’ов?

Очень полезно для систем процедурной генерации

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18🔥3
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍5🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот как использовать Claude Code вместе с Unity 6!

У Unity есть нативный MCP-сервер, который позволяет ИИ брать на себя весь boilerplate-код, пока вы сосредоточены на разработке игры! 🤩

Подробнее:
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ai.assistant@2.4/manual/integration/unity-mcp-landing.html

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥125
В Unity MonoBehaviour есть didAwake и didStart

Очень полезно для контроля процесса инициализации.

Например:
не давать менять значения после того, как Start() уже отработал, или гарантировать, что обработчик выполнится до Awake().

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥94
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для тех, кто давно хотел разобраться как работает сжатие в изображениях, вышла отличная интерактивная статья:

JPEG compression


👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥5👎1
Intel опубликовали вторую главу большого технического гайда по оптимизации Unreal Engine

В статье разбираются ключевые аспекты профилирования и оптимизации производительности:

- CPU-профилирование — Unreal Insights, stat команды, идентификация узких мест в Game Thread и Render Thread
- GPU-профилирование — ProfileGPU, оптимизация draw calls, работа с occlusion calling
- Оптимизация рендеринга — LOD-ы, Nanite, Lumen, настройки теней и освещения
- Оптимизация памяти — текстурный стриминг, управление пулами памяти
- Многопоточность — распределение нагрузки между потоками, async-загрузка ассетов

Unreal Engine* 5 Optimization Guide Chapter 2

Первая часть - Unreal Engine* Optimization Guide: Profiling Fundamentals


👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Bridgebourn потратил 10 лет на создание RPG, которая выглядит как 3D, но на самом деле сделана в 2D.

Согласно странице игры в Steam, это иммерсивная экшен-RPG, действие которой разворачивается в динамическом открытом мире, полностью отрисованном вручную.

- Для создания мира с 3D-ощущением используется 2D-арт, нарисованный вручную
- Камера переключается между ортографической и перспективной проекцией
- Глубина сцены создаётся за счёт параллакс-слоёв и деформированных спрайтов
- Полуоткрытый мир для исследования
- Реализован партийный ARPG-геймплей
- Есть возможность создавать кастомные заклинания и выстраивать цепочки реакций

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
28👍5🔥4🌚3👀1
Пуллинг касается не только GameObject

Для краткоживущих локальных копий, например временных экземпляров List<T>, можно использовать UnityEngine.Pool.ListPool<T>, чтобы избежать лишних аллокаций.

Хороший кейс для более чистого кода и снижения нагрузки на GC во время выполнения.

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13👍2
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9