Отличный пример использования Modular Control Rig для анимации механического окружения в Unreal Engine:
Modular Rig for mechanical environment props
👉 @GameDevgx
Modular Rig for mechanical environment props
Обычно модульный риг используют для персонажей, но автор показывает, как эффективно применять его для пропсов. Это позволяет быстро собирать риги для механизмов из готовых блоков, не тратя время на создание уникальной логики для каждого ассета
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤4
Вышел краткий гайд по использованию Universal Render Pipeline (URP) в Unity – на данный момент это де-факто стандарт графического пайплайна в Unity.
В гайде разобран минимальный набор концепций, которые необходимо понимать, чтобы корректно настраивать и использовать URP.
Читайте тут
👉 @GameDevgx
В гайде разобран минимальный набор концепций, которые необходимо понимать, чтобы корректно настраивать и использовать URP.
Читайте тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤7👍2
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍3🔥3
Если вы обновляетесь до Unity 6.3 LTS, вы увидите большое предупреждение: Input Manager выводится из эксплуатации (deprecated).
Классический Input API наконец уходит со сцены. Но без паники! Пакет Input System сейчас гораздо удобнее и понятнее, чем в момент своего первого релиза.
Типовые операции вроде обработки нажатий клавиш, кликов мыши и скролла напрямую мапятся на новый API. Вот хорошая шпаргалка – там видно, насколько просто адаптировать код и перейти на актуальный подход
👉 @GameDevgx
Классический Input API наконец уходит со сцены. Но без паники! Пакет Input System сейчас гораздо удобнее и понятнее, чем в момент своего первого релиза.
Типовые операции вроде обработки нажатий клавиш, кликов мыши и скролла напрямую мапятся на новый API. Вот хорошая шпаргалка – там видно, насколько просто адаптировать код и перейти на актуальный подход
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍7👎3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥46❤15👍8
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
Forwarded from IT Portal
Unity заявила, что представит Unity AI в марте на GDC. Инструмент позволит "создавать полноценные казуальные игры по промпту" – без единой строки кода, используя только естественный язык
CEO Unity также отметил, что AI-генерация контента станет одним из ключевых векторов развития компании в 2026 году
😊
@IT_Portal
CEO Unity также отметил, что AI-генерация контента станет одним из ключевых векторов развития компании в 2026 году
@IT_Portal
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁22👎12👀7🌭2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ты используешь не ту систему ввода
Вот как перейти с Input Manager на новую Input System в Unity 6.3🕹 👍
👉 @GameDevgx
Вот как перейти с Input Manager на новую Input System в Unity 6.3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
Том Луман выложил отличный гайд по первоначальной настройке Rider для C++ и Unreal Engine:
Setting up Rider for C++ and Unreal Engine
👉 @GameDevgx
Setting up Rider for C++ and Unreal Engine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🤔4👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity 6.3 тихо завезла вот это
В Unity Hub появились два новых Multiplayer-шаблона — FPS и Third-Person🤩
Отличные референс-проекты для изучения мультиплеера
👉 @GameDevgx
В Unity Hub появились два новых Multiplayer-шаблона — FPS и Third-Person
Отличные референс-проекты для изучения мультиплеера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20👍6🤯1
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Перестань жать Play с несохранёнными Prefab’ами! 😮💨
Смени цвет фона в Prefab Mode в Unity, чтобы больше никогда не допускать эту ошибку
👉 @GameDevgx
Смени цвет фона в Prefab Mode в Unity, чтобы больше никогда не допускать эту ошибку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍5
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤4🔥1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Быстрый совет по UE
В блюпринт-классе через меню можно визуально отобразить спецификаторы доступа (access specifiers) к членам класса в Unreal Engine
👉 @GameDevgx
В блюпринт-классе через меню можно визуально отобразить спецификаторы доступа (access specifiers) к членам класса в Unreal Engine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Узнайте, как создавать мультиплеерные игры в Unity 6!
Новая серия туториалов по Netcode for GameObjects:
➡️ https://youtu.be/nD_K_diocV0
👉 @GameDevgx
Новая серия туториалов по Netcode for GameObjects:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥6👎1👀1
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤4🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышла крутая техническая интерактивная статья от Maxime Heckel про создание Halftone шейдеров — техники полутонового растрирования, знакомой по комиксам и поп-арту
Автор подробно разбирает:
- Как работает классический halftone паттерн
- Построение сетки точек в screen-space
- Реализацию стилей — dot pattern, line pattern, crosshatch
- Применение halftone как post-processing эффекта через custom render pass
- Shades of Halftone
👉 @GameDevgx
Автор подробно разбирает:
- Как работает классический halftone паттерн
- Построение сетки точек в screen-space
- Реализацию стилей — dot pattern, line pattern, crosshatch
- Применение halftone как post-processing эффекта через custom render pass
- Shades of Halftone
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤2🔥1
Серия Multiplayer Basics на Unity 6.3 почти завершена
Эпизоды 1–6 уже доступны:
https://youtube.com/playlist?list=PLcRSafycjWFdUQ9RBcD5ODdpNFzwg9Akl&si=_LYOH4mtuXYrsEf8
👉 @GameDevgx
Эпизоды 1–6 уже доступны:
https://youtube.com/playlist?list=PLcRSafycjWFdUQ9RBcD5ODdpNFzwg9Akl&si=_LYOH4mtuXYrsEf8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🔥1