Принес бесплатный и открытый редактор карт, который позволяет создавать тайловые уровни для 2D-игр. Поддерживаются разные форматы и интеграция с игровыми движками
Забираем здесь
👉 @GameDevgx
Забираем здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤31👍7
С Новым годом, друзья! Спасибо, что вы с нами 🎄❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤50🔥7👍1🏆1
#screenshotsaturday
Вот и настала первая суббота 2026, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала первая суббота 2026, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересный кейс от Nick Pattas – в блог-посте он разбирает, как сделать в Unreal Engine рандомное поведение прямо в Material Editor без использования тяжёлых математических нод типа sin/cos — только текстуры и хитрая логика
A Study on Chaos
👉 @GameDevgx
A Study on Chaos
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Scale Nine Slicer
Кастомный UI.Image, реализованный для полноценной работы с 9-слойной архитектурой (разделение на фрагменты + заливка + мозаичное расположение + пользовательская заливка)
Забираем на GitHub
👉 @GameDevgx
Кастомный UI.Image, реализованный для полноценной работы с 9-слойной архитектурой (разделение на фрагменты + заливка + мозаичное расположение + пользовательская заливка)
Забираем на GitHub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Простой 2D-шейдер обводки для Unity 6 (URP)
Репозиторий и исходный код выложены в открытый доступ.
Можно использовать как угодно!
https://github.com/MirzaBeig/2D-Outlines
👉 @GameDevgx
Репозиторий и исходный код выложены в открытый доступ.
Можно использовать как угодно!
https://github.com/MirzaBeig/2D-Outlines
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥24👍8❤7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой совет для Unreal Engine: при работе с объемами и триггерами в панели Details можно изменять цвет и толщину линий для визуального кодирования схожих по назначению областей
👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Один простой приём, который мгновенно улучшит визуал и ощущения от игры – используйте
👉 @GameDevgx
Lerp()Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤28🔥1
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел большой туториал для новичков по Rive:
QUICK-START TUTORIAL - INTERACTIVE MENU
У Rive имеется плагин для Unreal Engine:
- https://rive.app/docs/game-runtimes/unreal/unreal
- https://github.com/rive-app/rive-unreal
👉 @GameDevgx
QUICK-START TUTORIAL - INTERACTIVE MENU
Rive — приложение для создания интерактивных UI элементов, анимаций. Доступна как веб версия, так и десктопное приложение
У Rive имеется плагин для Unreal Engine:
- https://rive.app/docs/game-runtimes/unreal/unreal
- https://github.com/rive-app/rive-unreal
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27👍7❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Value erosion в редакторе материалов Unreal Engine позволяет получить более тонкий контроль над тем, как исчезает или распадается ваша текстура в шейдере
Идеально подходит для дыма, магии или растворения материалов
👉 @GameDevgx
Идеально подходит для дыма, магии или растворения материалов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍2🔥1
Ещё один awesome-репо по геймдеву в копилку
Magictools – это огромная подборка ресурсов для геймдева: от движков и библиотек до генераторов спрайтов и инструментов для сжатия графики. Репозиторий живой, обновляется, и у него уже больше 14К звёзд на GitHub.
Забираем с GitHub
👉 @GameDevgx
Magictools – это огромная подборка ресурсов для геймдева: от движков и библиотек до генераторов спрайтов и инструментов для сжатия графики. Репозиторий живой, обновляется, и у него уже больше 14К звёзд на GitHub.
Забираем с GitHub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity 6 Building Blocks предоставляют готовые компоненты, с помощью которых можно быстро протестировать мультиплеерные сессии, добавить таблицы лидеров, достижения и многое другое!
👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15👍4🔥4
Совет для Unreal Engine — для вывода в консоль сообщений из блюпринтов с цветовым кодированием Error или Warning достаточно добавить подстроку Warning: или Error:
Работает в любой позиции строки, не только в начале
👉 @GameDevgx
Работает в любой позиции строки, не только в начале
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🔥2
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Большой Niagara туториал по созданию VFX эффекта взрыва в Unreal Engine с бесплатными исходниками
- VFX Tutorial - Shockwave FX
- Project files
👉 @GameDevgx
- VFX Tutorial - Shockwave FX
- Project files
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍5🔥1