This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥4✍3❤🔥1
Я вже майже забув за цю новину, а тут нагадали :)
Valve повідомила про розширення програми Steam Verified на два майбутні пристрої — Steam Machine та Steam Frame. Компанія також зазначила, що гравці зможуть випробувати нове обладнання ВЖЕ ВЛІТКУ, що стало найконкретнішою вказівкою на терміни запуску цих пристроїв.
По ідеї Steam Machine буде на кшталт "нової версії PS", тільки зі своїми плюшками. А за словами Valve, його продуктивність приблизно у шість разів перевищує можливості Steam Deck.
Завдяки спільній програмній платформі ігри, які вже мають позначку Steam Deck Verified, автоматично отримають сумісність з новою машиною, що вже добре.
До речі, окрему увагу компанія приділила Steam Frame — VR, яка підтримуватиме як стрімінг ігор з ПК, так і автономний запуск деяких проєктів без прямого підключення.
...невідома. Вони і далі не розкрили вартість пристроїв. Ну ок ;)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰5❤3👍2🔥1
Всім привіт 👋
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?🔥
✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8⚡2🔥1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:
•📱 У вас є деталізована моделька і ви хочете погіршити їй якість в х100?
• 🌬 Subway Surfers на ультрах :)
•📱 Valve розширює Steam Verified і готує реліз Steam Machine та Steam Frame
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
•
• 🌬 Subway Surfers на ультрах :)
•
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
# тут не просто так!Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁12🥰2🐳2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁11🤣3❤1
Совість не позволить нічого не кидати сюди два дні підряд 😁
💯15❤2😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всім привіт! Наші друзі підігнали ще один класний асет.
Основна його суть — набір шейдерних VFX для візуалізації натискання та руху пальця/миші. Ефекти можна використовувати як для UI, так і в ігровому світі, з підтримкою Built-in, URP та HDRP
Можливо кому пригодиться, або якщо бажаєте підтримати наших розробників то посилання нижче 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥3🐳3👍1
Трохи покористувався і протестував цей інструмент на практиці.
Що можу сказати — інструмент дійсно економить час. Не потрібно вручну налаштовувати складні ефекти або створювати їх з нуля. Просто обираєте потрібний пресет, налаштовуєте під себе та використовуєте.
У комплекті йде дуже і дуже велика кількість варіацій готових VFX. Тому асет особливо стане у пригоді проєктам, де важлива візуалізація натискання, свайпи і тому подібне...
1️⃣ Оберіть потрібний ефект:
Перейдіть у папку:
Assets -> OctantaStudio -> TouchEffectSystem -> Prefabs -> TouchEffectsТам знаходяться всі готові префаби. Оберіть будь-який, який вам сподобався, та перетягніть його на ваш Canvas.
(*Після додавання рекомендую перевірити
Transform та виставити Position по нулях. Так ефекти будуть коректно з'являтися саме в точці натискання)1️⃣.5️⃣ Налаштуйте за потреби..
Через те що я лінивий і не поставив Input Type System, то у мене відповідно стояло Both (Old & New), тому якщо ви такі самі і після додавання ефект не працює — не лякайтеся.
На скріні показав куди варто зайти. Основний префаб -> під-префаб налаштування контролера -> оберіть ваш тип системи, якщо у вас
Both, то подивіться з яким у вас буде працювати.2️⃣ Налаштуйте ефект під свій проєкт
У компоненті можна змінювати матеріали, розміри частинок, тривалість життя ефекту, густину сліду, кольори та багато інших параметрів. Практично всі ефекти легко кастомізуються під стиль вашої гри.
Перейдіть в налаштування відповідного матеріала і міняйте параметри на кшталт:
• Glow Material — матеріал та зовнішній вигляд ефекту;
• Point Size — розмір частинок;
• Glow Lifetime / Sparkle Lifetime — час життя ефекту;
• Base Trail Spacing — густину та плавність сліду;
• Sparkle Colors і Sparkle Textures — кольори та текстури додаткових частинок;
(*різний матеріал, різні налаштування)
Ну і далі сама цікава частина)))
3️⃣ Експерементуйте
Ефектів тут справді багато, тому рекомендую просто запустити сцену та протестувати всі доступні варіанти.
АБО, як варіант, спробуйте модифікувати, або написати свої шейдери. Що цікаво є навіть офіційний відеоролик на цю тему. Тут вже все залежить від вашої уяви
Тай такі справи... Загалом асет залишив позитивне враження, тому респект авторам
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰9❤4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍2🔥1💯1
❓На яку зарплату ви розраховуєте?
Відповіді не буде, я не знаю Але що робити в таких ситуаціях — пишіть в коментарях.
Буде цікаво почути креативні відповіді, або ситуації, які з вами траплялись 👇
✈️ Gamedev | #Питання_з_співбесіди
Буде цікаво почути креативні відповіді, або ситуації, які з вами траплялись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👀3😁2
Всім привіт 👋
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?🔥
✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍1🔥1💯1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:
•👀 Packet injection attack
•🎆 Touch Effect System: customizable VFX feedback for cross-platform input
•📱 Продовжимо вчорашню тему...
•😊 Декілька трюків, щоб ваша гра стала приємнішою
• ❓На яку зарплату ви розраховуєте?
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
•
•
•
•
• ❓На яку зарплату ви розраховуєте?
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
# тут не просто так!Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁10❤🔥3🔥2❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥4⚡2👍1
Давно думав за щось на кшталт цього і нарешті випала нагода.
Команда Octanta Studio підтримала ідею та надала 6 ваучер-кодів для розіграшу серед учасників спільноти.
Буде розіграно:
• 3 ваучер-коди на Touch Effect System ☝️| (Огляд)
• 3 ваучер-коди на Dynamic Photo Camera
Для тих, хто не знає: ваучер-код дозволяє безкоштовно отримати відповідний asset у Unity Asset Store, активувавши код на своєму акаунті.
Умови участі:
Після завершення розіграшу буде обрано 3 переможці. Кожен із них отримає 2 ваучер-коди (по одному на кожен asset).
Можете покликати друзів і долучити до розіграшу. Так у вас буде більше шансів перемогти
(P.S: взяти участь можна буде до 22 червня. Кі-сть коментарів на користувача не впливає на шанс перемоги))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥4⚡1