Всім привіт 👋
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?🔥
✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤3🔥1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:
Підсумок вже за минулий тиждень :)
•🔥 Як завжди посилання знизу, а стиль 10/10
• ❓ У чому різниця між Update, FixedUpdate і LateUpdate, і які сценарії найкраще підходять для кожного з них?
•🚀 NVIDIA Build (NIM) — платформа з безкоштовними serverless API для розробки
•📱 Forza Horizon 6 досягла 22 000 передзамовлень на день
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
Підсумок вже за минулий тиждень :)
•
• ❓ У чому різниця між Update, FixedUpdate і LateUpdate, і які сценарії найкраще підходять для кожного з них?
•
•
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
# тут не просто так!Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁9❤🔥1❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хочете акуратно розставляти об’єкти у level editor або city-builder без ручного вирівнювання?
Сітка значно спрощує позиціонування та допомагає швидко налаштувати зручний grid snapping. І ось відео як зробити це за декілька секунд!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰9❤2👍2🔥2
Привіт, всім!
Нагадую ще раз, так як в якісь мірі мені соромно — я про вас не забув. Останнім часом трохи заклопотаний справами, але сподіваюся, що це не дуже довго ще буде тривати. Думаю тижня 2-3 і все нормалізується, пости будем робити активніше і підписники будуть теж набиратися так само😉
Так чи інакше дякую, що ви є і гарного вечора! 👋
Нагадую ще раз, так як в якісь мірі мені соромно — я про вас не забув. Останнім часом трохи заклопотаний справами, але сподіваюся, що це не дуже довго ще буде тривати. Думаю тижня 2-3 і все нормалізується, пости будем робити активніше і підписники будуть теж набиратися так само
Так чи інакше дякую, що ви є і гарного вечора! 👋
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝16❤3😁2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аж ліпше стало, враховуючи, як ми інколи затягуємо з випуском
Камера перемикається з ортографічного на перспективний вигляд. Глибина імітується за допомогою паралаксу та спотворених спрайтів.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19❤6👀3👍1
Всім привіт 👋
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?🔥
✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯3❤2❤🔥1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📌 Підсумок публікацій за тиждень:
Ще такого малого підсумку у нас не було..
•🔖 Як зробити точне розміщення об'єктів по сітці в Level Editor
•👀 Страшне поєднання слів: Соло-розробник і 10 років на створення гри
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
Ще такого малого підсумку у нас не було..
•
•
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
# тут не просто так!Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁11👍3🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7🐳3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥4👌1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁35🥰3👍2😭1
Всім привіт 👋
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?🔥
✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥3🐳3
📌 Підсумок публікацій за тиждень:
•🚀 Чи бачили ви, щоб я під цим # кидав інші стилі ігор?)
•📱 Blender MCP + Claude AI — або як генерувати 3D асети прямо в грі!
• Якщо світ має бути "живим" то тільки так😁
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
•
•
• Якщо світ має бути "живим" то тільки так
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
# тут не просто так!Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁8❤2🔥1
Ще раз привіт 👋
Хочу просто нагадати, що у нашої студії тепер є соцмережі. Якщо вам відгукується те, що ми робимо — будемо раді вашій підтримці у вигляді підписки.
Це і нам трохи допоможе, і, можливо, ви знайдете для себе щось цікаве або, як я люблю казати: "естетично приємне"😉
Instagram
‼️ ДО РЕЧІ!!
І ще момент: якщо у вас є соцмережі вашої студії, сміливо діліться у коментарях під цим постом — із задоволенням зазирнемо у відповідь. Раптом хтось із наших підписників підпишеться :)
Дякую за увагу😘
Хочу просто нагадати, що у нашої студії тепер є соцмережі. Якщо вам відгукується те, що ми робимо — будемо раді вашій підтримці у вигляді підписки.
Це і нам трохи допоможе, і, можливо, ви знайдете для себе щось цікаве або, як я люблю казати: "естетично приємне"
І ще момент: якщо у вас є соцмережі вашої студії, сміливо діліться у коментарях під цим постом — із задоволенням зазирнемо у відповідь. Раптом хтось із наших підписників підпишеться :)
Дякую за увагу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤2😍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Але Unity відкрили Open Beta свого AI. Тепер це розумний асистент прямо в редакторі, який розуміє твій проєкт і допомагає працювати ефективніше.
Можливо у когось будуть скарги, спочатку. Але чим далі — тим ліпше. Хіба ні?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤2🐳1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍11🔥5⚡2❤2👍1
Devlog без QA | Розробка ігор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰4🔥3❤🔥2👍1😭1
Всім привіт, народ! 👋
Як у вас життя? Як проходять ваші будні програміста/дизайнера/тестера і інших подібних напрямів?)
Може, у когось були цікаві, смішні або просто незвичні ситуації відносно недавно, або взагалі — діліться. Буде цікаво почитати😁
Як у вас життя? Як проходять ваші будні програміста/дизайнера/тестера і інших подібних напрямів?)
Може, у когось були цікаві, смішні або просто незвичні ситуації відносно недавно, або взагалі — діліться. Буде цікаво почитати
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰7🔥3🐳2
Натрапив на ще один доволі ПОТУЖНИЙ toolkit від нашого розробника. І якщо ви хоча б раз думали зробити свою merge-гру — то ця річ буде корисною для вас ;)
Merge Toolkit - Base — це готова система для створення merge-ігор у з уже реалізованими механіками, DI архітектурою та купою можливостей для розширення.
🥡 Що є всередині?
• Merge система з підтримкою різних правил об’єднання
• Generators — ручні та автоматичні генератори предметів
• Containers — механіка контейнерів із вимогами до предметів
• Power Boosters — бафи для сусідніх об’єктів
• Multi-cell chips — предмети можуть займати кілька клітинок одночасно
• Система ефектів: блокери, підсвітка, зарядка генераторів, зв’язки між об’єктами тощо
• Інтеграційні тести та stress testing із тисячами випадкових drag операцій
Тобто фулл комплект
Виглядає доволі гнучко для експериментів та "нестандартних" механік.
До речі, документація тут теж нормально зроблена: Quick Start, API reference, extension guides і навіть окремі технічні пояснення архітектури. Респект автору
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥2🐳2
Тепер Unity Hub офіційно отримав інтеграцію з GitHub та GitLab прямо всередині Hub
Що тепер можна:
• створювати проєкт одразу з GitHub/GitLab репозиторієм / підключати вже існуючі репозиторії
• автоматично створювати
.gitignore• одразу вмикати
Git LFS• пушити перший commit прямо в Hub
P.S. Ще й нативний Windows ARM64 завезли
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍5❤4
❓Що таке "sealed" і для чого він?
— це модифікатор в C#, який забороняє успадковувати клас далі.
Тобто якщо клас позначений як , інші класи не можуть робити успадкування від нього, тобто створювати дочірні класи. Це використовується для захисту логіки класу та обмеження подальшого наслідування.
✈️ Gamedev | #Питання_з_співбесіди
sealedТобто якщо клас позначений як
sealedPlease open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤4👍2🥰1
Всім привіт 👋
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?🔥
✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤4👍1