Devlog без QA | Розробка ігор
633 subscribers
267 photos
102 videos
509 links
Unity/Новини/Ідеї/Натхнення й інший якісний (а можливо і не дуже) контент тут!

Зв’язок: @DevAndrew

Анти-скам бот: @IndieSafeBot
Download Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍3❤‍🔥1🔥1
Всім спокійної ночі. Перепрошую за відсутність 😅

✈️ Gamedev | #меми
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁201🫡1
Всім привіт 👋

📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.

Можете кидати і старі проєкти)

Ну що, хто покаже перший скрін? 🔥

✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥3❤‍🔥1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:

📱 Поляки більше не революціонери?

📱 І це все на Unity...

🤐 Декілька секретів Enum

👀 Мемчік

Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що # тут не просто так!

Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!

✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8😁5🤝1
Всім привіт! 👋

Перепрошую за "згаснутий" актив. Зараз трохи багато справ. І не сильно багато натхнення..

Пости і будуть далі виходити, але, можливо, з меншою активністю. Прошу віднестися з розумінням і всім гарного тижня 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12👀5👌31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👀 Чуть-чуть "вирвіглаз", але виглядає шикарно

✈️ Gamedev | #натхнення
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22🔥4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚙️ Покращення продуктивності гри за допомогою Occlusion Culling

✈️ Gamedev | #туторіал #продуктивність #OcclusionCulling #рендер
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥112👍1🔥1
📱 А ви чули за існування didStart i didAwake?

У MonoBehaviour є didAwake і didStart. Дуже корисно для контролю процесу ініціалізації.

✈️ Gamedev | [Документація] | #уроки #unity #csharp #didStart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀135🔥3🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📱 Вайб-кодинг разом з Unity

Виявляється у Unity є нативний MCP-сервер, який дозволяє ШІ брати на себе весь шаблонний (boilerplate) код, поки ви "зосереджуєтесь" на розробці гри! 👀

✈️ Gamedev | [Детальніше] | #факти #ШІ #розробкаігор #геймдев
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥92🔥2👍1
Всім привіт 👋

📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.

Можете кидати і старі проєкти)

Ну що, хто покаже перший скрін? 🔥

✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤‍🔥32
📌 Підсумок публікацій за тиждень:

Підсумок вже за минулий тиждень :)

👀 Чуть-чуть "вирвіглаз", але виглядає шикарно

⚙️ Покращення продуктивності гри за допомогою Occlusion Culling

📱 А ви чули за існування didStart i didAwake?

📱 Вайб-кодинг разом з Unity

Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що # тут не просто так!

Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!

✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁9❤‍🔥21🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Як завжди посилання знизу, а стиль 10/10

✈️ Gamedev | [Джерело] | #натхнення
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥103❤‍🔥2
У чому різниця між Update, FixedUpdate і LateUpdate, і які сценарії найкраще підходять для кожного з них?

Update викликається один раз за кадр і ідеально підходить для більшості оновлень ігрової логіки, таких як обробка вводу користувача та переміщення персонажів.

FixedUpdate, у свою чергу, викликається з фіксованим інтервалом часу і найкраще підходить для оновлень, пов’язаних із фізикою, наприклад застосування сил, оскільки це забезпечує більш стабільну та передбачувану поведінку фізичної системи.

LateUpdate викликається після Update і використовується для логіки, яка має виконуватись після всіх звичайних оновлень за кадр. Наприклад, це зручно для камери, яка повинна слідувати за об’єктом вже після того, як він перемістився.


✈️ Gamedev | #Питання_з_співбесіди
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🔥2🥰2👍1
Привіт всім! 👋

Зараз хворію + все на купу звалилося, тому постів менше..

Але знайте, я про вас не забув 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👌15🔥4🤝4🥰21
🚀 NVIDIA Build (NIM) — платформа з безкоштовними serverless API для розробки

Нещодавно NVIDIA Build почала пропонувати безкоштовні serverless API для розробки.

В принципі функціоналу багато: можна знайти моделі для чату, коду, пошуку, розпізнавання тексту, мови та генерації зображень, протестувати їх і підключити до свого проєкту через API.

Кілька практичних застосувань:


• AI-асистент для сайту чи бота — відповіді користувачам, підтримка, FAQ;

• RAG-пошук по базі знань — відповіді на основі ваших документів і даних;

• OCR та обробка документів — витяг тексту з PDF, сканів і зображень;

• Голосові сценарії — розпізнавання мови та транскрибація аудіо;

⬆️ Виглядає доволі цікаво і корисно :)

✈️ Gamedev | #новини #ШІ #AI #NVIDIA #API
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥21
📱 Forza Horizon 6 досягла 22 000 передзамовлень на день

Просто цікава новина зі світу ігор :)

Forza Horizon 6 у Steam досягла 22 000 копій на день. За даними Alinea Analytics, продажі прямо корелюють із етапами маркетингової кампанії.

Спочатку показники були стабільними, але після виходу перших прев’ю та демонстрації карти 8 квітня відбувся різкий ріст до 12 000 копій на день.

Після публікації списку досягнень 13 квітня гра досягла піку в 22 000 продажів за добу! Чесно — заздрю 👀

А хто з вас вже не дочекається релізу?)

✈️ Gamedev | #новини #steam #steamnews #ForzaHorizon6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥85🥱1🐳1
Всім привіт 👋

📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.

Можете кидати і старі проєкти)

Ну що, хто покаже перший скрін? 🔥

✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍53🔥1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:

Підсумок вже за минулий тиждень :)

🔥 Як завжди посилання знизу, а стиль 10/10

У чому різниця між Update, FixedUpdate і LateUpdate, і які сценарії найкраще підходять для кожного з них?

🚀 NVIDIA Build (NIM) — платформа з безкоштовними serverless API для розробки

📱 Forza Horizon 6 досягла 22 000 передзамовлень на день

Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що # тут не просто так!

Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!

✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁9❤‍🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔖 Як зробити точне розміщення об'єктів по сітці в Level Editor

Хочете акуратно розставляти об’єкти у level editor або city-builder без ручного вирівнювання?

Сітка значно спрощує позиціонування та допомагає швидко налаштувати зручний grid snapping. І ось відео як зробити це за декілька секунд!

✈️ Gamedev | #туторіал #level #grid #leveleditor #leveldesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰92👍2🔥2
Привіт, всім!

Нагадую ще раз, так як в якісь мірі мені соромно — я про вас не забув. Останнім часом трохи заклопотаний справами, але сподіваюся, що це не дуже довго ще буде тривати. Думаю тижня 2-3 і все нормалізується, пости будем робити активніше і підписники будуть теж набиратися так само 😉

Так чи інакше дякую, що ви є і гарного вечора! 👋
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝163😁2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👀 Страшне поєднання слів: Соло-розробник і 10 років на створення гри

Аж ліпше стало, враховуючи, як ми інколи затягуємо з випуском 😅

Камера перемикається з ортографічного на перспективний вигляд. Глибина імітується за допомогою паралаксу та спотворених спрайтів.

✈️ Gamedev | [Bridgebourn] | #натхнення
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥196👀3👍1