Всім привіт 👋
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?🔥
✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7🔥1🤝1
Ще раз привіт 👋
Хочу просто нагадати, що у нашої студії тепер є соцмережі. Якщо вам відгукується те, що ми робимо — будемо раді вашій підтримці у вигляді підписки.
Це і нам трохи допоможе, і, можливо, ви знайдете для себе щось цікаве або, як я люблю казати: "естетично приємне"😉
Instagram / Tik Tok
‼️ ДО РЕЧІ!!
І ще момент: якщо у вас є соцмережі де ви виставляєте свою творчість — сміливо діліться у коментарях під цим постом, із задоволенням зазирнемо у відповідь. Раптом хтось із наших підписників підпишеться ;)
Дякую за увагу😘
Хочу просто нагадати, що у нашої студії тепер є соцмережі. Якщо вам відгукується те, що ми робимо — будемо раді вашій підтримці у вигляді підписки.
Це і нам трохи допоможе, і, можливо, ви знайдете для себе щось цікаве або, як я люблю казати: "естетично приємне"
Instagram / Tik Tok
І ще момент: якщо у вас є соцмережі де ви виставляєте свою творчість — сміливо діліться у коментарях під цим постом, із задоволенням зазирнемо у відповідь. Раптом хтось із наших підписників підпишеться ;)
Дякую за увагу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍2❤🔥1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:
•😮 Ефект тління
• 🌌 Всі ж знають, що карта в No Man’s Sky практично нескінченна?
•📱 Декілька трюків у C#, для чистішого коду
• 🧭 Unity AI Navigation, або як змусити ворога знайти тебе!
•⌛ 154+ Безкоштовних Asset’ів (Березень 2026)
•📱 Steam та що таке петабайт?
•📱 Кінець ери? Unity відокремлює Китай від глобального Asset Store
•📱 Найкращий приклад гри, де розробники довго ігнорували фідбек гравців
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
•
• 🌌 Всі ж знають, що карта в No Man’s Sky практично нескінченна?
•
• 🧭 Unity AI Navigation, або як змусити ворога знайти тебе!
•
•
•
•
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
# тут не просто так!Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8😁3❤2👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁18✍5🥰2
Ну що, я тепер теж в темі?)
Компанія NVIDIA представила нове покоління технології масштабування зображення — DLSS 5, яка використовує нейронний рендеринг у реальному часі. Це означає ще більш чітку графіку і високу продуктивність у сучасних іграх! (Брехня)
Вже підтвердили підтримку нової технології великі студії: Bethesda, Ubisoft, Tencent та Warner Bros. Games.
• Starfield
• Assassin’s Creed Shadows
• Hogwarts Legacy
• Resident Evil Requiem
• Delta Force
• NARAKA: BLADEPOINT
• The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Нарешті настане час, коли для красивої графіки не обов’язково апгрейдити ПК на останні гроші
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7👎4❤2🔥2🤪1
У Unity (і C# загалом) часто працюємо з об’єктами, які займають ресурси.
Наприклад, відкриваємо файли, мережеві з’єднання чи інші зовнішні ресурси. І важливо їх правильно закривати, щоб керувати ресурсами і не створювати баги.
Ось де допомагає конструкція
using:using (var file = new FileStream("save.dat", FileMode.Open))
{
// Робота з файлом
}
// Після виходу з цього блоку file автоматично закриється і звільнить ресурси• Об’єкти, які підтримують
IDisposable, можна “загортати” в using• Після завершення блоку викликається
Dispose(), який звільняє ресурси• Це дуже зручно, бо не треба писати вручну
file.Close() чи Dispose()Якщо вам невідомо що таке IDisposable, то вам сюди 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤🔥3🔥2❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10⚡3🔥1
Всім привіт 👋
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?🔥
✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7⚡1🔥1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:
•🌿 Раніше і трава була зеленіша...
• ✍️ Самий незвичайний спосіб заповнення даних
•🖥 NVIDIA анонсувала DLSS 5 з нейронним рендерингом у реальному часі!
•📱 Конструкція using в C# та як легко керувати ресурсами
•🌐 Як створити лобі ха хвилину?
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
•
• ✍️ Самий незвичайний спосіб заповнення даних
•
•
•
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
# тут не просто так!Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁8🎉2❤1🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15⚡3❤🔥3👍2❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥3👍1👀1
❓ Що таке Singleton?
Singleton — це патерн, який гарантує, що клас має тільки один екземпляр у грі, і надає до нього зручний глобальний доступ.
Наприклад, його використовують для GameManager, AudioManager або будь-якого іншого об’єкта, який має бути єдиним на сцені.
✈️ Gamedev | #Питання_з_співбесіди
Наприклад, його використовують для GameManager, AudioManager або будь-якого іншого об’єкта, який має бути єдиним на сцені.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7🐳3❤1👎1🔥1😁1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁29🔥3👍1🥰1
Сподіваюся, що незабаром аргумент “подивіться на акції Unity” більше не буде актуальним у будь-якій ситуації
А тепер до головного: акції Unity різко виросли після того, як компанія опублікувала попередні результати за перший квартал, які перевищили очікування. Доходи виявилися вищими за прогноз, а прибуток також перевищив раніше озвучені показники.
Компанія підвищила прогноз доходів до
$505–508 млн і очікує EBITDA на рівні $130–135 млн із маржею 26%, що значно перевищує попередні прогнози. Основні фактори, які підтримують це зростання, можна виділити окремо:• Основне зростання забезпечують Unity Vector і Create
• Вихід із неефективних бізнесів — ironSource Ads
• Планований продаж Supersonic
Сподіваємося на подальший ріст у такому ж дусі
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10🔥3❤2😁2
Всім привіт 👋
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?🔥
✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8❤🔥3🔥2
📌 Підсумок публікацій за тиждень:
•🤩 Світ, який формується сам по собі під час подорожі
•📱 Unity 6.4 вже тут!
• ❓ Що таке Singleton?
•👀 Всі HR-и такі?
•📈 Unity +13%
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
•
•
• ❓ Що таке Singleton?
•
•
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
# тут не просто так!Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5😁4❤🔥2👍1🔥1
Ті хто пам'ятають цей пост, мали би зрозуміти
Оновлення Steam нарешті робить регіональні ціни більш "справедливими" та прогнозованими.
Valve тепер допомагає розробникам встановлювати ціни у 35 валютах та 4 регіональних групах, використовуючи три методи: прямий курс валют, купівельну спроможність країни та комбінований метод, що враховує ще й ціни на розваги та ринок.
• Зменшуються великі переплати за ігри у різних країнах (раніше до
20–30% дорожче, ніж у США)• Розробники можуть автоматично або вручну підбирати ціни для кожного регіону
• Нові конверсії вже працюють і дають більш справедливу основу для глобального ціноутворення
А як вам ця новина? Можливо, хтось дізнався про неї ще раніше, ніж вона з’явилася в нашому каналі?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10🔥3👍1👀1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17🤯5❤🔥2❤2👍1😁1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍3❤🔥1🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁20⚡1🫡1