Devlog без QA | Розробка ігор
633 subscribers
267 photos
102 videos
509 links
Unity/Новини/Ідеї/Натхнення й інший якісний (а можливо і не дуже) контент тут!

Зв’язок: @DevAndrew

Анти-скам бот: @IndieSafeBot
Download Telegram
Всім привіт 👋

📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.

Можете кидати і старі проєкти)

Ну що, хто покаже перший скрін? 🔥

✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥7🔥1🤝1
Ще раз привіт 👋

Хочу просто нагадати, що у нашої студії тепер є соцмережі. Якщо вам відгукується те, що ми робимо — будемо раді вашій підтримці у вигляді підписки.

Це і нам трохи допоможе, і, можливо, ви знайдете для себе щось цікаве або, як я люблю казати: "естетично приємне"😉

Instagram / Tik Tok

‼️ ДО РЕЧІ!!

І ще момент: якщо у вас є соцмережі де ви виставляєте свою творчість — сміливо діліться у коментарях під цим постом, із задоволенням зазирнемо у відповідь. Раптом хтось із наших підписників підпишеться ;)

Дякую за увагу 😘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍2❤‍🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8😁32👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🌿 Раніше і трава була зеленіша...

✈️ Gamedev | [Джерело] | #натхнення
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥1342
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✍️ Самий незвичайний спосіб заповнення даних

✈️ Gamedev | #меми
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁185🥰2
🖥 NVIDIA анонсувала DLSS 5 з нейронним рендерингом у реальному часі!

Ну що, я тепер теж в темі?)

Компанія NVIDIA представила нове покоління технології масштабування зображення — DLSS 5, яка використовує нейронний рендеринг у реальному часі. Це означає ще більш чітку графіку і високу продуктивність у сучасних іграх! (Брехня)

Вже підтвердили підтримку нової технології великі студії: Bethesda, Ubisoft, Tencent та Warner Bros. Games.

‼️ DLSS 5 з’явиться у багатьох актуальних та майбутніх проектах, а на старті його можна буде випробувати в таких іграх:

• Starfield
• Assassin’s Creed Shadows
• Hogwarts Legacy
• Resident Evil Requiem
• Delta Force
• NARAKA: BLADEPOINT
• The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Нарешті настане час, коли для красивої графіки не обов’язково апгрейдити ПК на останні гроші 😁

✈️ Gamedev | #новини #NVIDIA #DLSS5 #Ігри #Графіка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7👎42🔥2🤪1
📱 Конструкція using в C# та як легко керувати ресурсами

У Unity (і C# загалом) часто працюємо з об’єктами, які займають ресурси.

Наприклад, відкриваємо файли, мережеві з’єднання чи інші зовнішні ресурси. І важливо їх правильно закривати, щоб керувати ресурсами і не створювати баги.

Ось де допомагає конструкція using:
using (var file = new FileStream("save.dat", FileMode.Open))
{
// Робота з файлом
}
// Після виходу з цього блоку file автоматично закриється і звільнить ресурси

• Об’єкти, які підтримують IDisposable, можна “загортати” в using
• Після завершення блоку викликається Dispose(), який звільняє ресурси
• Це дуже зручно, бо не треба писати вручну file.Close() чи Dispose()

Якщо вам невідомо що таке IDisposable, то вам сюди 👈

✈️ Gamedev | #уроки #using #CSharp #Unity #UsingStatement
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤‍🔥3🔥21
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
103🔥1
Всім привіт 👋

📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.

Можете кидати і старі проєкти)

Ну що, хто покаже перший скрін? 🔥

✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥71🔥1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:

🌿 Раніше і трава була зеленіша...

✍️ Самий незвичайний спосіб заповнення даних

🖥 NVIDIA анонсувала DLSS 5 з нейронним рендерингом у реальному часі!

📱 Конструкція using в C# та як легко керувати ресурсами

🌐 Як створити лобі ха хвилину?

Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що # тут не просто так!

Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!

✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁8🎉21🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤩 Світ, який формується сам по собі під час подорожі

✈️ Gamedev | [Джерело] | #натхнення
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥153❤‍🔥3👍21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📱 Unity 6.4 вже тут!

Нові інструменти для grid та snap, покращений докінг Scene View і не тільки.

✈️ Gamedev | [Огляд] | #новини #unity #рушій #unity6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥3👍1👀1
Що таке Singleton?

Singleton — це патерн, який гарантує, що клас має тільки один екземпляр у грі, і надає до нього зручний глобальний доступ.

Наприклад, його використовують для GameManager, AudioManager або будь-якого іншого об’єкта, який має бути єдиним на сцені.


✈️ Gamedev | #Питання_з_співбесіди
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥7🐳31👎1🔥1😁1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁29🔥3👍1🥰1
📈 Unity +13%

Сподіваюся, що незабаром аргумент “подивіться на акції Unity” більше не буде актуальним у будь-якій ситуації 😁

А тепер до головного: акції Unity різко виросли після того, як компанія опублікувала попередні результати за перший квартал, які перевищили очікування. Доходи виявилися вищими за прогноз, а прибуток також перевищив раніше озвучені показники.

Компанія підвищила прогноз доходів до $505–508 млн і очікує EBITDA на рівні $130–135 млн із маржею 26%, що значно перевищує попередні прогнози. Основні фактори, які підтримують це зростання, можна виділити окремо:

• Основне зростання забезпечують Unity Vector і Create
• Вихід із неефективних бізнесів — ironSource Ads
• Планований продаж Supersonic

Сподіваємося на подальший ріст у такому ж дусі 😉

✈️ Gamedev | #новини #unity #акції #інвестування
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥10🔥32😁2
Всім привіт 👋

📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.

Можете кидати і старі проєкти)

Ну що, хто покаже перший скрін? 🔥

✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8❤‍🔥3🔥2
📌 Підсумок публікацій за тиждень:

🤩 Світ, який формується сам по собі під час подорожі

📱 Unity 6.4 вже тут!

Що таке Singleton?

👀 Всі HR-и такі?

📈 Unity +13%

Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що # тут не просто так!

Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!

✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5😁4❤‍🔥2👍1🔥1
📱 Поляки більше не революціонери?

Ті хто пам'ятають цей пост, мали би зрозуміти 😉

Оновлення Steam нарешті робить регіональні ціни більш "справедливими" та прогнозованими.

Valve тепер допомагає розробникам встановлювати ціни у 35 валютах та 4 регіональних групах, використовуючи три методи: прямий курс валют, купівельну спроможність країни та комбінований метод, що враховує ще й ціни на розваги та ринок.

Для чого це?

• Зменшуються великі переплати за ігри у різних країнах (раніше до 20–30% дорожче, ніж у США)

• Розробники можуть автоматично або вручну підбирати ціни для кожного регіону

• Нові конверсії вже працюють і дають більш справедливу основу для глобального ціноутворення

А як вам ця новина? Можливо, хтось дізнався про неї ще раніше, ніж вона з’явилася в нашому каналі? 👇

✈️ Gamedev | #новини #steam #ринок #ціни #valve #економіка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥10🔥3👍1👀1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17🤯5❤‍🔥22👍1😁1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍3❤‍🔥1🔥1
Всім спокійної ночі. Перепрошую за відсутність 😅

✈️ Gamedev | #меми
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁201🫡1