Devlog без QA | Розробка ігор
633 subscribers
267 photos
102 videos
509 links
Unity/Новини/Ідеї/Натхнення й інший якісний (а можливо і не дуже) контент тут!

Зв’язок: @DevAndrew

Анти-скам бот: @IndieSafeBot
Download Telegram
🌌 Всі ж знають, що карта в No Man’s Sky практично нескінченна?

Вона включає понад 18 квінтильйонів (18 446 744 073 709 551 616) планет , розподілених по 256 галактиках!

І хоч відвідати їх усі неможливо, кожна планета унікальна, бо має власну флору і фауну та можливістю досліджувати її на свій розсуд! 🚀

✈️ Gamedev | #факти #NoMansSky #ігри #процедурнагeneraція #ігровісвіти
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯8❤‍🔥2🔥2😍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6👍2🔥2
📱 Який найкращий приклад гри, де розробники довго ігнорували фідбек гравців або почали реагувати занадто пізно? Чим це закінчилося для гри?

Не можу сказати, що це закінчилось погано, або типу того, але коли формулював питання — одразу подумав за Dead By Daylight.

Гра досі тримається, багато в чому тому, що у неї немає прямого конкурента, хоча гравці роками скаржилися на баланс та інші проблеми, і, попри те що гру все ще активно підтримують, інколи ігровий досвід через це буває не "надто приємним".

✈️ Gamedev | #запитання #ігри #досвід #геймдизайн #комʼюніті
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8🔥21
Всім привіт 👋

📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.

Можете кидати і старі проєкти)

Ну що, хто покаже перший скрін? 🔥

✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥7🔥1🤝1
Ще раз привіт 👋

Хочу просто нагадати, що у нашої студії тепер є соцмережі. Якщо вам відгукується те, що ми робимо — будемо раді вашій підтримці у вигляді підписки.

Це і нам трохи допоможе, і, можливо, ви знайдете для себе щось цікаве або, як я люблю казати: "естетично приємне"😉

Instagram / Tik Tok

‼️ ДО РЕЧІ!!

І ще момент: якщо у вас є соцмережі де ви виставляєте свою творчість — сміливо діліться у коментарях під цим постом, із задоволенням зазирнемо у відповідь. Раптом хтось із наших підписників підпишеться ;)

Дякую за увагу 😘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍2❤‍🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8😁32👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🌿 Раніше і трава була зеленіша...

✈️ Gamedev | [Джерело] | #натхнення
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥1342
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✍️ Самий незвичайний спосіб заповнення даних

✈️ Gamedev | #меми
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁185🥰2
🖥 NVIDIA анонсувала DLSS 5 з нейронним рендерингом у реальному часі!

Ну що, я тепер теж в темі?)

Компанія NVIDIA представила нове покоління технології масштабування зображення — DLSS 5, яка використовує нейронний рендеринг у реальному часі. Це означає ще більш чітку графіку і високу продуктивність у сучасних іграх! (Брехня)

Вже підтвердили підтримку нової технології великі студії: Bethesda, Ubisoft, Tencent та Warner Bros. Games.

‼️ DLSS 5 з’явиться у багатьох актуальних та майбутніх проектах, а на старті його можна буде випробувати в таких іграх:

• Starfield
• Assassin’s Creed Shadows
• Hogwarts Legacy
• Resident Evil Requiem
• Delta Force
• NARAKA: BLADEPOINT
• The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Нарешті настане час, коли для красивої графіки не обов’язково апгрейдити ПК на останні гроші 😁

✈️ Gamedev | #новини #NVIDIA #DLSS5 #Ігри #Графіка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7👎42🔥2🤪1
📱 Конструкція using в C# та як легко керувати ресурсами

У Unity (і C# загалом) часто працюємо з об’єктами, які займають ресурси.

Наприклад, відкриваємо файли, мережеві з’єднання чи інші зовнішні ресурси. І важливо їх правильно закривати, щоб керувати ресурсами і не створювати баги.

Ось де допомагає конструкція using:
using (var file = new FileStream("save.dat", FileMode.Open))
{
// Робота з файлом
}
// Після виходу з цього блоку file автоматично закриється і звільнить ресурси

• Об’єкти, які підтримують IDisposable, можна “загортати” в using
• Після завершення блоку викликається Dispose(), який звільняє ресурси
• Це дуже зручно, бо не треба писати вручну file.Close() чи Dispose()

Якщо вам невідомо що таке IDisposable, то вам сюди 👈

✈️ Gamedev | #уроки #using #CSharp #Unity #UsingStatement
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤‍🔥3🔥21
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
103🔥1
Всім привіт 👋

📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.

Можете кидати і старі проєкти)

Ну що, хто покаже перший скрін? 🔥

✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥71🔥1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:

🌿 Раніше і трава була зеленіша...

✍️ Самий незвичайний спосіб заповнення даних

🖥 NVIDIA анонсувала DLSS 5 з нейронним рендерингом у реальному часі!

📱 Конструкція using в C# та як легко керувати ресурсами

🌐 Як створити лобі ха хвилину?

Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що # тут не просто так!

Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!

✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁8🎉21🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤩 Світ, який формується сам по собі під час подорожі

✈️ Gamedev | [Джерело] | #натхнення
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥153❤‍🔥3👍21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📱 Unity 6.4 вже тут!

Нові інструменти для grid та snap, покращений докінг Scene View і не тільки.

✈️ Gamedev | [Огляд] | #новини #unity #рушій #unity6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥3👍1👀1
Що таке Singleton?

Singleton — це патерн, який гарантує, що клас має тільки один екземпляр у грі, і надає до нього зручний глобальний доступ.

Наприклад, його використовують для GameManager, AudioManager або будь-якого іншого об’єкта, який має бути єдиним на сцені.


✈️ Gamedev | #Питання_з_співбесіди
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥7🐳31👎1🔥1😁1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁29🔥3👍1🥰1
📈 Unity +13%

Сподіваюся, що незабаром аргумент “подивіться на акції Unity” більше не буде актуальним у будь-якій ситуації 😁

А тепер до головного: акції Unity різко виросли після того, як компанія опублікувала попередні результати за перший квартал, які перевищили очікування. Доходи виявилися вищими за прогноз, а прибуток також перевищив раніше озвучені показники.

Компанія підвищила прогноз доходів до $505–508 млн і очікує EBITDA на рівні $130–135 млн із маржею 26%, що значно перевищує попередні прогнози. Основні фактори, які підтримують це зростання, можна виділити окремо:

• Основне зростання забезпечують Unity Vector і Create
• Вихід із неефективних бізнесів — ironSource Ads
• Планований продаж Supersonic

Сподіваємося на подальший ріст у такому ж дусі 😉

✈️ Gamedev | #новини #unity #акції #інвестування
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥10🔥32😁2
Всім привіт 👋

📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.

Можете кидати і старі проєкти)

Ну що, хто покаже перший скрін? 🔥

✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8❤‍🔥3🔥2
📌 Підсумок публікацій за тиждень:

🤩 Світ, який формується сам по собі під час подорожі

📱 Unity 6.4 вже тут!

Що таке Singleton?

👀 Всі HR-и такі?

📈 Unity +13%

Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що # тут не просто так!

Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!

✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5😁4❤‍🔥2👍1🔥1
📱 Поляки більше не революціонери?

Ті хто пам'ятають цей пост, мали би зрозуміти 😉

Оновлення Steam нарешті робить регіональні ціни більш "справедливими" та прогнозованими.

Valve тепер допомагає розробникам встановлювати ціни у 35 валютах та 4 регіональних групах, використовуючи три методи: прямий курс валют, купівельну спроможність країни та комбінований метод, що враховує ще й ціни на розваги та ринок.

Для чого це?

• Зменшуються великі переплати за ігри у різних країнах (раніше до 20–30% дорожче, ніж у США)

• Розробники можуть автоматично або вручну підбирати ціни для кожного регіону

• Нові конверсії вже працюють і дають більш справедливу основу для глобального ціноутворення

А як вам ця новина? Можливо, хтось дізнався про неї ще раніше, ніж вона з’явилася в нашому каналі? 👇

✈️ Gamedev | #новини #steam #ринок #ціни #valve #економіка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥10🔥3👍1👀1