Devlog без QA | Розробка ігор
633 subscribers
267 photos
102 videos
509 links
Unity/Новини/Ідеї/Натхнення й інший якісний (а можливо і не дуже) контент тут!

Зв’язок: @DevAndrew

Анти-скам бот: @IndieSafeBot
Download Telegram
Всім привіт 👋

📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.

Можете кидати і старі проєкти)

Ну що, хто покаже перший скрін? 🔥

✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6🔥2😁1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:

Ну що, друзі! Перший день весни?)

Перший весняний підсумок:

🔥 📕 Розбір book-меню

🎁 Просте нагадування про Event Trigger

📱 🤝 🇨🇳 Потяг у китай вартістю в $1 млрд

👾 Яка гра змінила ваше уявлення про ігри і змусила вас подумати: "Ого, це реально круто"?

🐞 Чому баги це баги?

📸 DYNAMIC PHOTO CAMERA

Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що # тут не просто так!

Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!

✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7😁4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ SummonStyle: Hardline

Повністю кастомний рендер-пайплайн, створений для формування виразного художнього виглядуі. Замінює стандартне PBR-освітлення на глобальну стилізовану модель освітлення в URP 14+.

— Набір стилізованих шейдерів для середовища, персонажів, води та рослинності

— Система художнього освітлення з динамічними тінями

— Процедурне небо з градієнтами та зірками

— Контури об’єктів (screen-space і геометричні)

— Глобальний менеджер стилю (SSHStyleManager) з API

— Демо-сцена з циклом дня і ночі та пресетами стилю

Якщо що, це безкоштовно 🤑

✈️ Gamedev | [Переглянути] | #корисне #URP #Shader #шейдер #Comic #ComicStyle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤‍🔥3🥰32👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤‍🔥4🥰31
Привіт, геймдевелопери 👋

Якщо у нас є люди, які розробляють асети, або вам просто цікаво почитати за процес і досвід, то сьогодні вам пощастило!

Наші друзі зробили детальну презентацію, в якій розповідають про свій досвід публікації асетів в Unity Asset Store.

У презентації вони розбирають:

• як проходить процес публікації асета

• як працює модерація і за що можуть відхилити асет

• нюанси розробки та підготовки асета до публікації

• як просувати свій асет, щоб він продавався

Якщо плануєте публікувати свої асети або просто цікавитесь цією темою — рекомендуємо ознайомитись 👀

✈️ Gamedev | #туторіал #корисне #публікація #Unity #Assets
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥1132👍1
📱 Ну що, актуалочка?

Ринок змінюється, робота трансформується, ключові навички теж еволюціонують.

Що думаєте про це? Діліться думками 👇

✈️ Gamedev | #запитання #AI #VibeCoding #AIJobs #меми
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁17🤔4🥰2💯1
🇮🇷Коли війна ламає інтернет: атака на дата-центри Amazon

Трохи не по тематиці, але новина доволі цікава 🫡

Нещодавно сталася подія, яка показує, наскільки вразливою може бути сучасна інтернет-інфраструктура.

Іранські дрони атакували кілька дата-центрів Amazon Web Services (AWS) у ОАЕ та Бахрейні. Це перший відомий випадок у світі, коли військовий удар був спрямований на інфраструктуру великого хмарного провайдера.

‼️ Фактично частина інтернет-інфраструктури регіону тимчасово впала.

Після інциденту, компанія почала перерозподіляти трафік і обчислення між іншими регіонами. Тому якщо у вас буде трохи більший пінг ніж зазвичай — у всьому винний Іран, можливо.

Звісно, дата-центри захищені від багатьох речей: збоїв електрики, пожеж, кібератак, але не від фізичних атак!

⚠️ Тому чекаємо. Можливо, вже скоро дата-центри почнуть захищати так само серйозно, як електростанції та іншу критичну інфраструктуру.

✈️ Gamedev | #новини #інтернет #датацентри #cloud #aws #сервери
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯8👍5👨‍💻2😁1
Що таке namespace і чи є він обов'язковим?

Простір імен — це спосіб організації класів однієї групи або функціональності під спільним ім'ям. Його можна розглядати як логічний контейнер для типів. Хоча поміщати клас у простір імен не є обов'язковим.

✈️ Gamedev | #Питання_з_співбесіди
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍31
Всім привіт 👋

📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.

Можете кидати і старі проєкти)

Ну що, хто покаже перший скрін? 🔥

✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6🔥2💯1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:

✏️ SummonStyle: Hardline

🔥 Як вам такий стиль та вогнемет?)

Як повернути час назад?)

⚙️ Для розробників asset-ів...

📱 Акуталочка. Вайбкодинг

🇮🇷 Коли війна ламає інтернет: атака на дата-центри Amazon

Що таке namespace і чи є він обов'язковим?

Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що # тут не просто так!

Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!

✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁11❤‍🔥3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
😮 Ефект тління

До речі, це робота нашого підписника, якою він поділився у SCREENSHOT SATURDAY!

✈️ Gamedev | #натхнення
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14🥰4❤‍🔥21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📱 Декілька трюків у C#, для чистішого коду

✈️ Gamedev | #уроки #csharp #unity #code
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍32🥰2😁1
📱 Steam та що таке петабайт?

Почнемо день з чілової новини 😂

1 петабайт (PB) = ~1000 терабайт = ~1 000 000 гігабайтів, тобто 11 петабайт — це ОДИНАДЦЯТЬ МІЛЬЙОНІВ гігабайт інформації.

Це число, яке користувачі Steam завантажують приблизно за одну годину!

Йдеться про:

• самі ігри
• оновлення
• DLC
• інший контент...

Цифри настільки великі, що їх вже складно уявити, але вони добре показують, наскільки величезною стала індустрія ігор.

‼️ Також трохи по підсумкам:

1) Нові гаджети від Steam

2) Новий рекорд! 42 млн одночасних гравців

3) Українська мова в Steam зростає 🇺🇦

4) Уточнення, щодо правил використання ШІ

5) Загальний дохід від акції виріс на 274%

6) Покращення навігації, меню і т.п

Це і багато іншого ви можете знайти на
офіційному річному огляді від Valve.

✈️ Gamedev | #новини #Steam #Valve #огляд #підсумок2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤‍🔥2👍1🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧭 Unity AI Navigation, або як змусити ворога знайти тебе!

✈️ Gamedev | #туторіал #генерація #NavMesh #Pathfinding
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5🔥2🥰2👍1
📱 Кінець ери? Unity відокремлює Китай від глобального Asset Store

Всі ж пам’ятають попередній пост про плани Unity щодо Китаю? За цей час було впроваджено декілька речей.

🚫 Unity Asset Store видаляє всі ассети від видавців із Китаю, Гонконгу та Макао.

Дата делістингу: 31 березня 2026.

• Refund: користувачі, які купили ассети за останні 6 місяців, можуть отримати повернення коштів, але при цьому втратять доступ до цих ассетів.

Резервне копіювання: команди в Greater China мають завантажити всі свої ассети до цієї дати, інакше вони більше не зможуть їх отримати через глобальний Store.

Для розробників це означає зростання складності: тепер доведеться підтримувати окремі версії для глобальної та китайської екосистеми, контролювати оновлення та забезпечувати резервні копії критичних ресурсів.

Можливо, тепер довіра китайських розробників до Unity падає, і все більше команд розглядає альтернативи, такі як Unreal Engine і Godot, через стабільність політик і глобальну доступність.

А що ви думаєте про "втрату" такого великого ринку?

✈️ Gamedev | [Джерело] | #новини #Unity #gamedev #Китай #China
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5👍5🔥21
🌌 Всі ж знають, що карта в No Man’s Sky практично нескінченна?

Вона включає понад 18 квінтильйонів (18 446 744 073 709 551 616) планет , розподілених по 256 галактиках!

І хоч відвідати їх усі неможливо, кожна планета унікальна, бо має власну флору і фауну та можливістю досліджувати її на свій розсуд! 🚀

✈️ Gamedev | #факти #NoMansSky #ігри #процедурнагeneraція #ігровісвіти
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯8❤‍🔥2🔥2😍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6👍2🔥2
📱 Який найкращий приклад гри, де розробники довго ігнорували фідбек гравців або почали реагувати занадто пізно? Чим це закінчилося для гри?

Не можу сказати, що це закінчилось погано, або типу того, але коли формулював питання — одразу подумав за Dead By Daylight.

Гра досі тримається, багато в чому тому, що у неї немає прямого конкурента, хоча гравці роками скаржилися на баланс та інші проблеми, і, попри те що гру все ще активно підтримують, інколи ігровий досвід через це буває не "надто приємним".

✈️ Gamedev | #запитання #ігри #досвід #геймдизайн #комʼюніті
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8🔥21
Всім привіт 👋

📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.

Можете кидати і старі проєкти)

Ну що, хто покаже перший скрін? 🔥

✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥7🔥1🤝1
Ще раз привіт 👋

Хочу просто нагадати, що у нашої студії тепер є соцмережі. Якщо вам відгукується те, що ми робимо — будемо раді вашій підтримці у вигляді підписки.

Це і нам трохи допоможе, і, можливо, ви знайдете для себе щось цікаве або, як я люблю казати: "естетично приємне"😉

Instagram / Tik Tok

‼️ ДО РЕЧІ!!

І ще момент: якщо у вас є соцмережі де ви виставляєте свою творчість — сміливо діліться у коментарях під цим постом, із задоволенням зазирнемо у відповідь. Раптом хтось із наших підписників підпишеться ;)

Дякую за увагу 😘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍2❤‍🔥1