Devlog без QA | Розробка ігор
633 subscribers
266 photos
102 videos
508 links
Unity/Новини/Ідеї/Натхнення й інший якісний (а можливо і не дуже) контент тут!

Зв’язок: @DevAndrew

Анти-скам бот: @IndieSafeBot
Download Telegram
📱 🤝 🇨🇳 Потяг у китай вартістю в $1 млрд

Про що йде мова? В неті "всплила" інформація, що Unity Software розглядає можливість продажу свого бізнесу в Китаї — підрозділу Unity China — з потенційною оцінкою понад $1 млрд.

‼️ Увага! Не весь бізнес, а лише китайський підрозділ.

Unity займає домінуючу позицію в секторі розробки ігор у Китаї з моменту виходу на цей ринок у 2012 році. Але зростаючий тиск в останні роки, ймовірно, змусив компанію переглянути свою глобальну стратегію.

(Всі ж пам'ятають, що їх акції впали на 60%?)

Компанія вже найняла консультантів для пошуку потенційних покупців, однак переговори перебувають на ранній стадії, і жодної угоди ще не укладено.

Учасники ринку побоюються, що AI-інструменти можуть значно знизити бар’єри для розробки ігор, що може послабити основну конкурентну перевагу Unity. У відповідь на це акції Unity, включаючи Roblox та Ubisoft, знизилися, потягнувши за собою весь сектор відеоігор.

Тож стежимо за новинами та ділімося думками 👇

✈️ Gamedev | #новини #Unity #gamedev #Китай #China
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯11😱5👀2👍1
👾 Яка гра змінила ваше уявлення про ігри і змусила вас подумати: "Ого, це реально круто"?

Не знаю, що сказати від себе, але гра, , яка найбільше запала мені в душу в дитинстві — це NFS Most Wanted (2005). У далекому 2011 я вважав це піком ігрової індустрії (зараз теж).

Що цікаво, здається, на ПК спочатку була дуже урізана графіка, тоді як на XBOX вона виглядала набагато кращою.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥13🔥211
🐞 Чому баги це баги?

Думаю, багато з вас, хоча би раз в житті, але чули цю історію :)

За легендою, 9 вересня 1945 (або 1947) року дослідники з Гарвардський університет тестували обчислювальну машину Mark II Aiken Relay Calculator. Під час роботи вони виявили, що один із збоїв був спричинений справжньою комахою — метеликом, який застряг між контактами.

Грейс Гоппер, одна з піонерів комп’ютерних наук, задокументувала цей випадок: комаху акуратно вклеїли в технічний журнал і підписали: «First actual case of bug being found» («Перший реальний випадок знаходження багу»).

Ця історія стала популярною через гру слів, адже англійське слово “bug” означає “комаха”, і “помилка”.

✈️ Gamedev | #факти #баг #debugging #bug #developer
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁124❤‍🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📸 DYNAMIC PHOTO CAMERA

Ще один цікавий, та доволі прикольний, продукт від наших живчиків 😎

Давайте чесно: коли ви опиняєтесь у грі з неймовірно красивим світом, що перше хочеться зробити?

Dynamic Photo Camera – це асет, який дає гравцю змогу робити внутрішньоігрові фотографії та взаємодіяти з ними.

Насправді цей асет можна застосовувати у багатьох різних проєктах:

🔹 Детективні та слідчі квести, де гравець фіксує підказки та докази

🔹 Ігровий контент, створюваний самими гравцями, для обміну та колекціонування

🔹 Платформери або головоломки, де фото допомагають розв’язувати завдання

🔹 Симуляції або пригодницькі ігри, де гравець веде власний щоденник/архів подій

До речі, можливо, буде в тему: пам’ятаю, як проходив одну збірку в Minecraft, і там була дуже класна механіка.

Обираючи один із класів, можна було отримати фотоапарат і вести фото-щоденник. Не те щоб від цього був якийсь практичний сенс, але допомагало створити атмосферу, глибше зануритися в роль та робило гру більш живою.

Мені дуже подобається подібна механіка в іграх 😅

Тому, якщо вам теж таке заходить, або вам просто цікаво, то ось невеликий гайд!

Як користуватись?

Все базово — заходите на сторінку асету і добавляєте собі в профіль. Після цього заходимо в Unity -> Package Manager -> My Assets -> Import in project

Після імпорту у ваш проєкт з’явиться папка "PhotoCollection", де зберігаються всі основні компоненти, префаби, налаштування та приклади. Шукаємо PhotoController і добавляємо його в сцену.

(Якщо автоматично не поставилось) Знайдіть поле Current Camera і призначте вашу основну камеру сцени.

Встановіть Input System проєкту: Old або New.

Переконайтеся, що на сцені є тільки один Event System, налаштований під обрану Input System.

У PhotoController перевірте поле InputController -> inputSystemType та виберіть ваш тип системи.

Параметри forbiddenInputManually і forbiddenInputByKey дозволяють тимчасово блокувати фотографування або вимагати додаткову клавішу для активації режиму фото.

У мене з цим проблем не виникало, все працювало відразу. Але якщо у вас з’являться помилки — знайте, куди можна заглянути для їх вирішення.

⚙️ Налаштування інтерфейсу та іншого

У PhotoController є посилання на DefaultSettings, де можна швидко змінювати основні режими роботи та вигляд фотокамери:

Multiple Objects – дозволяє розпізнавати кілька об’єктів одночасно (за замовчуванням один центральний).

• Crop Width / Crop Height – пропорції кадру для фото.

File Save Format – формат збереження (PNG або інший).

• Sphere Radius – зона розпізнавання об’єктів на сцені.

• Raycast Layers – шари об’єктів, які будуть розпізнаватися камерою.

• Card Pixel Height – висота фотокартки в колекції.

• Hold Duration – час утримання для створення фото.

Це ще не всі налаштування, але, на мою думку, основні.

🖥 UI/ Інтерфейс

Що стосується UI елементів, їх можна повністю налаштовувати: змінювати розташування рамки, кнопок видалення та обертання, а також положення і розмір опису на фотокартці.

Крім того, усі елементи інтерфейсу можна переміщувати по Canvas, замінювати спрайтами власного дизайну або редагувати під конкретні потреби проєкту, щоб UI виглядав і працював саме так, як потрібно.

Після всіх цих налаштувань можете зі спокійною душею, з гарним, налаштованим, інтерфейсом та функціоналом, користуватись асетом ✍️

‼️ А якщо потрібно більше інформації то є відео-туторіал, та добре розписана документація на державній!

✈️ Gamedev | [Asset] | [Телеграм] | #інструменти #UnityAssets #InGamePhotography #Фотографії
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥4❤‍🔥32👍2
Всім привіт 👋

📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.

Можете кидати і старі проєкти)

Ну що, хто покаже перший скрін? 🔥

✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6🔥2😁1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:

Ну що, друзі! Перший день весни?)

Перший весняний підсумок:

🔥 📕 Розбір book-меню

🎁 Просте нагадування про Event Trigger

📱 🤝 🇨🇳 Потяг у китай вартістю в $1 млрд

👾 Яка гра змінила ваше уявлення про ігри і змусила вас подумати: "Ого, це реально круто"?

🐞 Чому баги це баги?

📸 DYNAMIC PHOTO CAMERA

Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що # тут не просто так!

Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!

✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7😁4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ SummonStyle: Hardline

Повністю кастомний рендер-пайплайн, створений для формування виразного художнього виглядуі. Замінює стандартне PBR-освітлення на глобальну стилізовану модель освітлення в URP 14+.

— Набір стилізованих шейдерів для середовища, персонажів, води та рослинності

— Система художнього освітлення з динамічними тінями

— Процедурне небо з градієнтами та зірками

— Контури об’єктів (screen-space і геометричні)

— Глобальний менеджер стилю (SSHStyleManager) з API

— Демо-сцена з циклом дня і ночі та пресетами стилю

Якщо що, це безкоштовно 🤑

✈️ Gamedev | [Переглянути] | #корисне #URP #Shader #шейдер #Comic #ComicStyle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤‍🔥3🥰32👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤‍🔥4🥰31
Привіт, геймдевелопери 👋

Якщо у нас є люди, які розробляють асети, або вам просто цікаво почитати за процес і досвід, то сьогодні вам пощастило!

Наші друзі зробили детальну презентацію, в якій розповідають про свій досвід публікації асетів в Unity Asset Store.

У презентації вони розбирають:

• як проходить процес публікації асета

• як працює модерація і за що можуть відхилити асет

• нюанси розробки та підготовки асета до публікації

• як просувати свій асет, щоб він продавався

Якщо плануєте публікувати свої асети або просто цікавитесь цією темою — рекомендуємо ознайомитись 👀

✈️ Gamedev | #туторіал #корисне #публікація #Unity #Assets
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥1132👍1
📱 Ну що, актуалочка?

Ринок змінюється, робота трансформується, ключові навички теж еволюціонують.

Що думаєте про це? Діліться думками 👇

✈️ Gamedev | #запитання #AI #VibeCoding #AIJobs #меми
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁17🤔4🥰2💯1
🇮🇷Коли війна ламає інтернет: атака на дата-центри Amazon

Трохи не по тематиці, але новина доволі цікава 🫡

Нещодавно сталася подія, яка показує, наскільки вразливою може бути сучасна інтернет-інфраструктура.

Іранські дрони атакували кілька дата-центрів Amazon Web Services (AWS) у ОАЕ та Бахрейні. Це перший відомий випадок у світі, коли військовий удар був спрямований на інфраструктуру великого хмарного провайдера.

‼️ Фактично частина інтернет-інфраструктури регіону тимчасово впала.

Після інциденту, компанія почала перерозподіляти трафік і обчислення між іншими регіонами. Тому якщо у вас буде трохи більший пінг ніж зазвичай — у всьому винний Іран, можливо.

Звісно, дата-центри захищені від багатьох речей: збоїв електрики, пожеж, кібератак, але не від фізичних атак!

⚠️ Тому чекаємо. Можливо, вже скоро дата-центри почнуть захищати так само серйозно, як електростанції та іншу критичну інфраструктуру.

✈️ Gamedev | #новини #інтернет #датацентри #cloud #aws #сервери
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯8👍5👨‍💻2😁1
Що таке namespace і чи є він обов'язковим?

Простір імен — це спосіб організації класів однієї групи або функціональності під спільним ім'ям. Його можна розглядати як логічний контейнер для типів. Хоча поміщати клас у простір імен не є обов'язковим.

✈️ Gamedev | #Питання_з_співбесіди
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍31
Всім привіт 👋

📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.

Можете кидати і старі проєкти)

Ну що, хто покаже перший скрін? 🔥

✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6🔥2💯1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:

✏️ SummonStyle: Hardline

🔥 Як вам такий стиль та вогнемет?)

Як повернути час назад?)

⚙️ Для розробників asset-ів...

📱 Акуталочка. Вайбкодинг

🇮🇷 Коли війна ламає інтернет: атака на дата-центри Amazon

Що таке namespace і чи є він обов'язковим?

Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що # тут не просто так!

Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!

✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁11❤‍🔥3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
😮 Ефект тління

До речі, це робота нашого підписника, якою він поділився у SCREENSHOT SATURDAY!

✈️ Gamedev | #натхнення
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14🥰4❤‍🔥21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📱 Декілька трюків у C#, для чистішого коду

✈️ Gamedev | #уроки #csharp #unity #code
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍32🥰2😁1
📱 Steam та що таке петабайт?

Почнемо день з чілової новини 😂

1 петабайт (PB) = ~1000 терабайт = ~1 000 000 гігабайтів, тобто 11 петабайт — це ОДИНАДЦЯТЬ МІЛЬЙОНІВ гігабайт інформації.

Це число, яке користувачі Steam завантажують приблизно за одну годину!

Йдеться про:

• самі ігри
• оновлення
• DLC
• інший контент...

Цифри настільки великі, що їх вже складно уявити, але вони добре показують, наскільки величезною стала індустрія ігор.

‼️ Також трохи по підсумкам:

1) Нові гаджети від Steam

2) Новий рекорд! 42 млн одночасних гравців

3) Українська мова в Steam зростає 🇺🇦

4) Уточнення, щодо правил використання ШІ

5) Загальний дохід від акції виріс на 274%

6) Покращення навігації, меню і т.п

Це і багато іншого ви можете знайти на
офіційному річному огляді від Valve.

✈️ Gamedev | #новини #Steam #Valve #огляд #підсумок2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤‍🔥2👍1🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧭 Unity AI Navigation, або як змусити ворога знайти тебе!

✈️ Gamedev | #туторіал #генерація #NavMesh #Pathfinding
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5🔥2🥰2👍1
📱 Кінець ери? Unity відокремлює Китай від глобального Asset Store

Всі ж пам’ятають попередній пост про плани Unity щодо Китаю? За цей час було впроваджено декілька речей.

🚫 Unity Asset Store видаляє всі ассети від видавців із Китаю, Гонконгу та Макао.

Дата делістингу: 31 березня 2026.

• Refund: користувачі, які купили ассети за останні 6 місяців, можуть отримати повернення коштів, але при цьому втратять доступ до цих ассетів.

Резервне копіювання: команди в Greater China мають завантажити всі свої ассети до цієї дати, інакше вони більше не зможуть їх отримати через глобальний Store.

Для розробників це означає зростання складності: тепер доведеться підтримувати окремі версії для глобальної та китайської екосистеми, контролювати оновлення та забезпечувати резервні копії критичних ресурсів.

Можливо, тепер довіра китайських розробників до Unity падає, і все більше команд розглядає альтернативи, такі як Unreal Engine і Godot, через стабільність політик і глобальну доступність.

А що ви думаєте про "втрату" такого великого ринку?

✈️ Gamedev | [Джерело] | #новини #Unity #gamedev #Китай #China
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5👍5🔥21
🌌 Всі ж знають, що карта в No Man’s Sky практично нескінченна?

Вона включає понад 18 квінтильйонів (18 446 744 073 709 551 616) планет , розподілених по 256 галактиках!

І хоч відвідати їх усі неможливо, кожна планета унікальна, бо має власну флору і фауну та можливістю досліджувати її на свій розсуд! 🚀

✈️ Gamedev | #факти #NoMansSky #ігри #процедурнагeneraція #ігровісвіти
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯8❤‍🔥2🔥2😍2